玩英lol的时候,怎么把按Tab键显示英雄胜率的设置改掉,我想把Tab键改为lol如何走a快捷键攻击键,老是跳出这个框难受

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LOL盒子查看英雄胜率教程 盒子新功能TAB键可看所有人英雄胜率
导读:LOL盒子新增英雄胜率功能,目前只记录排位赛(包含单双排和组排)及匹配赛(包含阵容匹配模式),人机、大乱斗、统治战场、自定义等模式的比赛数据均不计算在内。
无盒子不开撸,这是很多玩家喜欢说的一句话,因为盒子确实有多强大的功能给玩家们带来了方便。最大的两个功能就是皮肤试用(目前已经关闭)和无限视距了。很多玩家如果不开盒子就基本不会玩了,小编也是其中之一,没有无限视距各种坑!今日盒子又上线了一个新功能,就是按TAB键可以查看所有人当局使用英雄的胜率。所谓知己知彼百战百胜!希望玩家们开盒子上钻石!&&如图,撸友们会发现今天更新盒子版本后,游戏中按Tab键弹出的界面和之前不一样了。新Tab功能中,会显示参战玩家当前英雄的胜率,可直观的了解其对该英雄的熟练程度。问答:问:为什么盒子页面的常用英雄胜率和游戏中Tab显示的胜率不一样?答:常用英雄胜率是近48场比赛的统计,而Tab英雄胜率将作为更长久的统计,两者并不关联。问:这个英雄我已经用了很多局,为什么才记录这几场?答:Tab英雄胜率是从9月17日开始记录的。问:为什么我没有进行游戏,但是Tab的数据也会变化?答:为了使数据更加准确,9月17日之前的比赛(约1-2月内的)也在逐步记录中(服务器后台执行)。问:Tab的英雄胜率是否会记录自定义及人机等模式的比赛?答:只记录排位赛(包含单双排和组排)及匹配赛(包含阵容匹配模式),人机、大乱斗、统治战场、自定义等模式的比赛数据均不计算在内。问:原来Tab显示的战斗力数据怎么没了?答:按“~”键依然是可以看到战斗力的。
出处: 作者:qqtn小影
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!【教程】英雄联盟里的按键与更改方法 - 简书
【教程】英雄联盟里的按键与更改方法
(自转自文)
教程前置要求:在英雄联盟游戏目录下 找到input.ini文件。(有些服务器需要你先在游戏里修改过一次键位后才会出现这个文件)
国服 \英雄联盟\Game\Config\input.ini美服 \Riot Games\League of Legends\Config\input.ini台服 \LOL\GameData\Apps\LoLTW\Game\DATA\CFG\defaults\input.ini
用记事本或文字编辑类软件打开input.ini,里面的内容包括一些像这样结构的代码:
[.................]evt................=[...]evt................=[...]evt................=[...]
(..... 代表英文字母)
这些就是你游戏按键的设置了,每一行都是在为一个功能设置游戏按键。
台服的input.ini文件是最完整的。一打开会看到一些设定描述:
按键不是大小写敏感的
同一个功能可以设置多个按键,这些按键之间只需要以英文逗号分开便可以正常作用
所有可用的键盘按钮的代码,包括以下:
特殊键位代码:
空格键 [space]ctrl键 [ctrl]alt键 [alt]shift键 [shift]fn键 [fn]tab键 [tab]大小写转换键 [capslock]↑方向键[up arrow]一些符号比如说&键的话,使用 [shift][7]作为快捷键。
鼠标的按钮:
左键:[Button 1]右键:[Button 2]滚轮:[Button 3]如果鼠标有额外按钮,可以参考鼠标的说明书,对应[button 4]、[button 5]、[button 6] 一直下去。
更改 = 后面的[] 内字符,即可以改变快捷键。举例:
//升级r技能的快捷键evtLevelSpell4 = [Ctrl][r] 的意思是按住ctrl键,再按r键,可以升级r技能。将上面那一行里的 [Ctrl][r] 改为 [alt][r] ,便可以以按住alt键,再按r键的方式升级r技能了。
这里写的按键代码可以直接复制到 = 号后面。
以下是大部分(不包括调试用键)可以更改的游戏功能快捷键/功能设置的代码,和它的中文翻译: //这两个符号后面的是功能翻译
//0 代表不锁定,代表这些按钮可以正常作用; 1 代表锁定,代表这些按钮不可以正常作用。
disableCapsLock = 0//大小写
disableWinKey=0//win键
disablNumLock = 0//数字键盘
disableLinkedModifers = 0//组合键
[MouseSettings]//鼠标设定
PointerSpeed = 2//指针移动速度
RollerButtonSpeed = 1//鼠标滚动键速度
```[GameEvents]//游戏事件
evtCastSpell4 = [r]//使用r技能
evtCastSpell3 = [e]//使用e技能
evtCastSpell2 = [w]//使用w技能
evtCastSpell1 = [q]//使用q技能
evtCastAvatarSpell1 = [d]//使用召唤师技能左
evtCastAvatarSpell2 = [f]//使用召唤师技能右
//升级技能
evtLevelSpell4 = [Ctrl][r]//升级r技能
evtLevelSpell3 = [Ctrl][e]//升级e技能
evtLevelSpell2 = [Ctrl][w]//升级w技能
evtLevelSpell1 = [Ctrl][q]//升级q技能
//对自己用技能
evtSelfCastSpell1 = [Alt][q]//对自己使用q技能
evtSelfCastSpell2 = [Alt][w]//对自己使用w技能
evtSelfCastSpell3 = [Alt][e]//对自己使用e技能
evtSelfCastSpell4 = [Alt][r]//对自己使用r技能
evtSelfCastAvatarSpell1 = [Alt][d]//对自己使用召唤师技能左
evtSelfCastAvatarSpell2 = [Alt][f]//对自己使用召唤师技能右
//智能施法快捷键
evtSmartCastSpell1 = [Shift][q]//智能施法,使用q技能
evtSmartCastSpell2 = [Shift][w]//智能施法,使用w技能
evtSmartCastSpell3 = [Shift][e]//智能施法,使用e技能
evtSmartCastSpell4 = [Shift][r]//智能施法,使用r技能
evtSmartCastAvatarSpell1 = [Shift][d]//智能施法,使用召唤师技能左
evtSmartCastAvatarSpell2 = [Shift][f]//智能施法,使用召唤师技能右
evtSmartCastItem1=[Shift][1]//智能施法,使用物品栏1
evtSmartCastItem2=[Shift][2]//智能施法,使用物品栏2
evtSmartCastItem3=[Shift][3]//智能施法,使用物品栏3
evtSmartCastVisionItem=[Shift][4]//智能施法,使用饰品栏
evtSmartCastItem4=[Shift][5]//智能施法,使用物品栏4
evtSmartCastItem5=[Shift][6]//智能施法,使用物品栏5
evtSmartCastItem6=[Shift][7]//智能施法,使用物品栏6
//对自己使用物品
evtSelfCastItem1=[Alt][1]//对自己使用物品栏1
evtSelfCastItem2=[Alt][2]//对自己使用物品栏2
evtSelfCastItem3=[Alt][3]//对自己使用物品栏3
evtSelfCastVisionItem=[Alt][4]//对自己使用饰品栏
evtSelfCastItem4=[Alt][5]//对自己使用物品栏4
evtSelfCastItem5=[Alt][6]//对自己使用物品栏5
evtSelfCastItem6=[Alt][7]//对自己使用物品栏6
//非智能施法,使用物品
evtUseItem6 = [7]//使用物品栏6
evtUseItem5 = [6]//使用物品栏5
evtUseItem4 = [5]//使用物品栏4
evtUseVisionItem = [4]//使用饰品栏
evtUseItem3 = [3]//使用物品栏3
evtUseItem2 = [2]//使用物品栏2
evtUseItem1 = [1]//使用物品栏1
evtUseItem7 = [b]
evtShowCharacterMenu = [c]//显示角色数据
evtShowScoreBoard = [o]//和按tab键显示的计分板一样,但这个和tab不同的是,你不需要持续按着tab键以维持计分板的显示。再按一次关闭计分板
evtOpenShop = [p]//打开商店,再按一次关闭商店
evtChatHistory = [z]//显示聊天记录框
evtCameraLockToggle = [y]//锁定视角,再按一次解锁视角。你的英雄可以自由移动,但你的屏幕固定显示同一个地图部分
evtCameraSnap = [Space]//将视角返回到以英雄为中心,可以持续按着
evtSelectSelf = [F1]//选择自己为目标(在左上角可以看到自己的属性)
evtSelectAlly1 = [F2]//选择队友1为目标(屏幕最左边显示着你队伍里的英雄,1是第一个即你自己)
evtSelectAlly2 = [F3]//选择队友2为目标
evtSelectAlly3 = [F4]//选择队友3为目标
evtSelectAlly4 = [F5]//选择队友4为目标
evtSelectAlly5 = [F6]//选择队友5为目标
evtScrollUp = [Up Arrow]//屏幕↑移动,基本没用
evtScrollDown = [Down Arrow]//屏幕↓移动,基本没用
evtScrollLeft = [Left Arrow]//屏幕←移动,基本没用
evtScrollRight = [Right Arrow]//屏幕→移动,基本没用
evtToggleMinionHealthBars = [&Unbound&]//显示小兵血条,再按一次取消显示
evtShowHealthBars = [&Unbound&]//显示英雄血条,再按一次取消显示
evtReloadScripts = [Shift][p]//重读台词(大概)
evtShowSummonerNames = [&Unbound&]//显示操作英雄的召唤师名称,再按一次取消显示
evntPlayerPingCursor = [g]//显示多功能警告圈(就是蓝旗子红感叹号的那个东西)
evntPlayerPing = [alt][Button 1]//显示一个敌方失踪的警告
evntPlayerPingDanger = [ctrl][Button 1]//显示一个危险警告
evntPlayerPingCursorDanger = [v]//显示一个红感叹号警告
evtPlayerPingOMW = [&Unbound&]//显示一个正在前往的警告
evtPlayerPingMIA = [&Unbound&]//显示一个敌方失踪的警告
evtPlayerPingRadialDanger = [&Unbound&]//显示一个非常危险的警告
evtPlayerPingComeHere = [&Unbound&]//显示一个求支援的警告
//英雄动向
evtPlayerSelectClick = [Button 1],[Shift][Button 1]//选择目标(在左上方显示该目标的数据)
evtPlayerSelectHoldClick = [Button 1],[Shift][Button 1]//选择并持续选择目标(作用和上面的一样)
evtPlayerMoveClick = [Button 2]//移动英雄
evtPlayerReleaseMoveClick = [Button 2]//移动英雄
evtPlayerAttackMoveClick = [Shift] [Button 2]//移动并攻击所有进入到警戒线的敌人
evtPlayerAttackOnlyClick = [&Unbound&]//不移动,只攻击所有进入到警戒线的敌人
evtPlayerAttackMove = [a],[x]//移动并攻击所有进入到警戒线的敌人
evtPlayerHoldPosition = [h]//停止移动,在遇到攻击你的敌人时攻击
evtPlayerStopPosition = [s]//停止移动,就算遭遇攻击也不回击
evtPetMoveClick = [Alt] [Button 2], [Ctrl] [Button 2]//移动宠物
evtPetReturn = [Alt] [Button 1]//命令宠物移动回来
evtSysMenu = [Esc]//打开设置面板,再按一次关闭
evtSysMenuAlt = [Backslash]//没发现用途
evtEmoteJoke=[Ctrl][1]//使用英雄笑话
evtEmoteTaunt=[Ctrl][2]//使用英雄嘲讽
evtEmoteDance=[Ctrl][3]//使用英雄跳舞
evtEmoteLaugh=[Ctrl][4]//使用英雄大笑
evtChampionOnly = [`]//可选择目标限制为只有英雄(追敌时防a眼的按键)
evtOnUIMouse4Pan = [Button 3]//打开数字键盘
evtDragScrollLock = [Ctrl] [Shift] [s]//使鼠标移动变为直接移动屏幕,而不需要将鼠标移动到屏幕边缘才移动屏幕,再按一次组合键可关闭
evtSetVisibilityTeam1 = [F1]
evtSetVisibilityTeam2 = [F2]
evtSetVisibilityTeamNone = [F3]
evtToggleFogOfWar = [f]
evtToggleObserverVisibility = [v]
evtToggleReplayUI = [h]
evtToggleReplayVisibilityPanel = [i]
evtEnableDirectedCamera = [d]
evtDisableDirectedCamera = [s]
evtIncreaseReplaySpeed = [=],[Num+]
evtDecreaseReplaySpeed = [-],[Num-]
evtDefaultReplaySpeed = [0],[Num0]
evtToggleReplayPause = [p]
evtJumpBack = [Back]
evtJumpForward = [j]
evtToggleScoreboardGoldDisplay = [x]
;evtToggleAbilities = [&Unbound&]
evtShowCharacterMenuSpectator = [c]
evtShowHideTeamfightUI = [a]
evtInvokeBugSubmission = [/]
[HUDEvents]
evtOnUIMouse1 = [Button 1],[Ctrl] [Button 1]
evtOnUIMouse2 = [Button 2],[Ctrl] [Button 2]
evtOnUIMouse3 = [Button 3],[Ctrl] [Button 3]
evtMakeScreenShot = [F12]//截图
evtToggleMap = [m]
evntToggleHudMoveable = [Alt][m]
evntHudMoveableSelect = [Button 1]
evntHudScale = [MouseWheel]
evtOrbitCamera = [Ctrl][Shift][Button 1]
evtResetCamera = [Ctrl][Space]
evtHoldShowScoreBoard = [Tab]//长按显示计分板,松开关闭计分板
evtHoldShowTimers = [&Unbound&]
evtToggleFPSAndLatency = [Ctrl] [f]//显示帧数与延迟
evntToggleFullscreen = [Alt] [Return]
evtToggleMouseClip = [F9]//使鼠标移动到屏幕边缘时,不会移动屏幕
philosophaster}

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