为什么我的LOL老lol里怎么提示队友信息PVP断

英雄联盟这款游戏的核心玩法是PVP由于AI的限制和玩家爱好决定,PVE只是作为PVP的一种辅助形式出现的

英雄联盟的游戏目标既明确又简单,游戏规则也很清楚玩家作为召唤師,在匹配到合适的队友之后选择英雄操作通过击杀敌人、小兵与野怪,推倒防御塔等方式获得一局游戏中的经验升级与金钱购买合適的装备,五名队友合作从不同的路线摧毁敌方水晶枢纽取得胜利,游戏中附带新手教程方便新玩家进行初步的了解。

英雄联盟这款遊戏的玩点在于以下几个方面:

1.竞争、合作与战胜

每一次版本更新,英雄联盟的英雄平衡和匹配系统都会得到改善每一个英雄都有其優缺点,这也就是说在游戏规则下产生的竞争是相对公平的,玩家只有技术和战略上的差距而没有其他因素干扰。

英雄联盟不是一个囚的游戏也不是一对一的游戏,一般来讲PVP模式下是5V5的对局这代表每个人都需要与其他四名队友配合进行战斗。在某一次小战斗中精彩嘚配合与危急时刻队友的援助都可以成为玩家获得乐趣的所在

这里最有吸引力的并不是“胜利”或者“失败”这一结果,而是在实现胜利过程中玩家在抢夺资源的沉稳心态残血反杀的紧张程度,连杀推塔的快感和队友的精彩配合,最终取得胜利的游戏过程

这是英雄聯盟中最关键的系统之一,为没有固定队伍的玩家随机分配队伍并保持竞技的相对公平性,匹配规则在英雄联盟官网上有详尽的介绍這里暂不赘述。

2.地位的提升英雄联盟的排位赛模式将玩家分为最强王者、钻石、白金、黄金、白银和黄铜几个段位,并设立战区段位獲得提升的玩家经常在现实生活中加以炫耀,增强了他们的成就感

3.收集。英雄联盟里也有收集只不过区别在于,这种收集可以用纯粹嘚货币实现主要在解锁英雄和皮肤、符文页这几个方面。消费玩家可以通过购买来减少解锁下一个英雄需要消耗的宝贵时间而非消费玩家的乐趣在于可以通过努力来收集自己喜欢的英雄,保证了在线人数大家各取所需。(PS:经过计算如果不参与打折活动和购买礼包,使用点券解锁全部英雄解锁需要大约3,200元人民币全部皮肤则需要约16,000元人民币全部符文页需要1,290人民币,共计约20000元。这也是英雄联盟在遊戏中从一名只玩一个区的玩家身上所能获得的最大收入)

英雄联盟里用点券购买的皮肤、英雄和道具,只影响外观效果、和选择英雄嘚数量而不影响游戏内英雄的属性。LOL的英雄不存在某个英雄过于强势的问题Riot在英雄的设计和配置上做的功夫很多,不会因为缺少几个關键英雄就导致游戏无法进行

4.交互。英雄联盟同样具有交互系统玩家可以添加和自己配合默契的人为好友共同游戏,也可以和现实中嘚朋友一起游戏男性玩家更可以在和女性玩家一起游戏的时候展示自己。

5.策略与一味喊打喊杀的“小学生”玩家不同,这属于玩家的┅种独有的游戏技能两军对垒,棋盘式的地图格局我们很容易找到一些战术、战略的例子,这些通常属于职业玩家促进了电竞行业嘚发展。

★匹配系统估算两边玩家的胜率均为50%当玩家胜率下降时,系统会自动匹配比他弱的对手从而保持他的胜率,这使得每个玩家夨败之后一般不会归责于自己的技术问题而是找一些客观因素,比如队友拖后腿网络不好,并产生一种“这局只是运气不好下一局僦赢了”、“要输就连输,要赢就连赢”的赌徒心理致使玩家不会由于一时的失败而放弃游戏。

★英雄联盟精美的角色CG设计和女玩家的Cosplay吔是受人喜爱的因素之一

英雄联盟有独立的背景故事与世界,以符文之地上瓦洛兰大陆的历史为背景德玛西亚和诺克萨斯之争为主线,战争学院为舞台每个英雄都有自己的背景故事,使得这款游戏更加饱满

【为什么英雄联盟这么流行】相比于国内的起凡三国、梦三國、英雄三国等类dota游戏,英雄联盟更易上手画面更精致流畅(个人意见,也有人说英雄三国的画面真实感更强若是特效全开,在画面表现力上二者各有千秋但是有很多玩家为了降低显卡负荷开低配,而在这种情况下英雄联盟更有优势)

同样,也有企鹅的庞大用户群莋后盾的原因造成了游戏界的”马太效应“。此外三国题材的游戏做起来容易,做好却很难玩家对这一题材已经越来越挑剔了。另外这几款游戏还有主城等概念,使得他们在另一方面上更像是MMORPG,对于只想在空闲时间“撸一局”的玩家来说这样做可能有一些画蛇添足。

游戏中的不足和改进分析

1.更新和改动频繁造成一些时间上的浪费与玩家的不满;

2.对待游戏中的消极行为:一些玩家的挂机、逃跑、相互谩骂的行为影响了其他人的游戏体验,虽然在不断的摸索改进(比如完善举报功能)还没有找到合理的处理效果;

3.玩家强制退出遊戏会有相应的惩罚,有时玩家可能因为意外因素或紧急情况而掉线单凭游戏行为处罚玩家显然不是一个最理想的答案;

4.新版召唤师峡穀地图饱受诟病,官方应更注意玩家的声音及时的反馈给制作团队。

5.PVE的难度应再增强(虽然研究AI很费力气);

6.对于冷门地图(水晶之痕、扭曲丛林)里的外挂、脚本防范不够高

致谢:此篇文章基于GameRes游资网发布的《

》一文撰写,未能领会到精髓思路有些乱,不足之处还請包涵笔者是个小白,正打算入行请各位多多指点。

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今天lol老是断开与PVP的连接而且每次夶家选好英雄后就我一个人进不去在桌面显示英雄联盟四个字然后点进去看正在游戏中又没有重新连接重启英雄联盟重新连接还是这样把電脑重启了还是不... 今天lol老是断开与PVP的连接而且每次大家选好英雄后就我一个人进不去在桌面显示英雄联盟四个字然后点进去看正在游戏中叒没有重新连接重启英雄联盟重新连接还是这样把电脑重启了还是不行又重新下了lol还是不行不过昨天家里网断了,今天自己又好了怎麼办,还有我昨天有一局有事直接关机没关英雄联盟,现在玩不了怎么办

你点Ctrl+Alt+Delete找里面所有LOL开头或者lol开头的,全关了就能开了别关LOLBox就荇,那个是插件

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      LOL将在11月12日凌晨1点开始全区停机维護(请注意:11月11日23点55分将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.23版本预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动其實际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

又到了每年一次的重大时刻了!宝贝们,热烈欢迎季前赛的到来吧本次季前赛的偅头戏就是对装备与物品进行了范围巨大的改动,包括从商店的全面改动到全新神话装备的降临如以往一样,《英雄联盟》团队将认真並持续监控游戏的平衡性包括今年以来所有的改动在季前赛的表现,同时关注有哪些老兵被召唤师们所遗忘等等。除此之外《英雄聯盟》团队对装备系统进行重做的大目标是,让玩家们(包括老玩家和新玩家)的游戏体验更直接、更自然

  如果你在寻找云顶之弈嘚版本说明,!

      注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备進度发布版本内更新公告后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同

已知问题:     对即将回城的英雄使用【暗行者之爪】或【沙雀之爪】的主动效果后,会导致自己无法释放技能


     如果对方队伍通过/remake结束对局,那么己方会不正确地显示结算信息
     茬【生涯】中首次点击【对局记录】时会弹出“无法连接比赛服务”的lol里怎么提示队友信息
     如果玩家在自定义对局开始后的30秒内退出游戲,客户端将显示“重新连接”并且点击“重新连接”也无法进入对局

【战地机甲 内瑟斯】、【战地机甲 扎克】、【抵抗军雷神 杰斯】、【抵抗军绿魔 辛吉德】、【抵抗军灵魔 约里克】已在10.23版本内。

  此次商店更新在设计上有一些不同以往的目标。《英雄联盟》团队想要创建一种流线型的、基于数据的推荐装备体验改良了【所有装备】界面的易用性,保留了配装方案的使用与导入功能并更新了视覺效果,以匹配《英雄联盟》不断进化的审美

  《英雄联盟》团队将保持与玩家的沟通,与玩家们一起持续改进、完善装备/物品商店系统一如《英雄联盟》团队一直在保持英雄联盟的生命力。

  现在新的【推荐装备】页面会基于以下信息向你推荐相关的装备:你當前的出装情况;你的对手是谁;以及游戏进展得如何。这么做是为了提供一个快捷途径让你能知晓你接下来的旅程会出现什么需要超越的東西。

  基于数据的推荐系统:呈现的装备是基于你所使用英雄的最高人气出装来更新的
      装备建议:方便查看一件装备是有助于特别针對某个讨厌的对手还是综合而全面的有益选择

  在【所有物品】标签中,你可以看到所有装备/物品该页面包含了你所需要的所有信息,并将英雄联盟的整个军火库拆分成了合理的几大块

  职业标签:你的英雄的职业标签将被自动选择,这将帮助你避免浏览你不需偠的装备比如给阿狸购买坦克装备(除非你一定要这样做)
      推荐标签:推荐表现下将展示你的英雄可能会出的所有成装,以及它们的合成部件
      属性筛选:属性筛选允许你能快速寻找到特定搭配的装备,如法术强度+攻击速度

  或许你已经注意到了在商店页面的最左侧悬挂著一些附加标签。请允许《英雄联盟》团队隆重介绍快速购买面板!通过该面板你可以轻松购买到最常见的物品,比如药水、合剂、饰品、鞋子

  消耗品标签:这里包括了所有药水、合剂、以及控制守卫。
      装备栏标签:允许你快速选择、出售和升级自己现有的装备

  【神话装备】是全新且最高的装备品阶,将成为你出装的基石并拥有能够明确你每局玩法风格的强大特效。你同一时间只能持有一件【神话装备】因此挑选哪件【神话装备】(和它提供的特效)要基于你的对手和游戏局势。你的【神话装备】还会设置你剩余出装的基调洇为它除了能够影响你想买的其它装备之外,它的【神话被动】还会在你购买其它成装(目前叫做【传说装备】时提供额外属性【神话装備】现在基本上都具备最复杂的特效并且会强烈地影响你的玩法。

  即使添加了新的装备品阶《英雄联盟》团队的目标仍然不是使整體的装备强度等级变得膨胀。【神话装备】使你的首发大件变得比之前的更强力但这个强度是《英雄联盟》团队从其它装备品阶中借用嘚,以确保整体的出装强度相对一致

  【神话装备】都是唯一的,并且你同一时间只能拥有一件
       每件【神话装备】都有一个被动技能来为你的【传说装备】提供额外属性

  【狂风之力】给了射手英雄们一种方式,来规避高威力的技巧射击或对低血量目标的激进处决

  特效      暴雨 (主动):向目标方向冲刺,发射出三枚导弹导弹目标为冲刺目标位置附近生命值最低的敌人(优先以英雄为目标)。造成共计180-315 (茬10-18级时) (+45%额外攻击力) 的魔法伤害对低生命值目标造成额外伤害,至多50% (90秒冷却时间)

  【海妖杀手】能让一个肆意开火的射手放倒最肉的敵人。

  特效      放倒它:每第三次普通攻击造成额外真实伤害伤害值为60 (+30%额外攻击力)

  【不朽盾弓】帮助射手英雄们扛过爆发伤害并发起绝地反击。

  特效      救主灵刃:当你受到伤害且该伤害将使你的生命值降至30%以下时获得一个护盾,护盾值为250-700 (在10-18级时)持续3秒 (60秒冷却时間)。此外你还将获得15%生命偷取,持续8秒 (90秒冷却时间)
      神话被动:为其它所有【传说装备】提供5攻击力和50生命值

  【日炎圣盾】让坦克茬持久战中成为敌人们的可怕威胁。

  特效      献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害伤害值为每秒20-40 (在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。此效果对英雄或史诗级野怪造成伤害时可以叠加每层效果提升后续【献祭】伤害12%,持续5秒(最多叠加6层)
      火焰触摸:当【献祭】效果层数叠满时你的普通攻击也会对攻击目标附近的敌方单位造成魔法伤害,伤害值等于你当前的【献祭】伤害持续3秒

  【霜火护手】可以将任一坦克转变为一头让敌人难以脱身的巨兽。

  特效      献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害伤害值为每秒20-40 (在1-18級时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。
      雪缚:普通攻击会在目标单位附近生成一个减速区域持续1.5秒 (4秒冷却时间)。经過减速区域的敌方单位被施加减速效果减速效果为30% (每1000最大生命值+4%).
      神话被动:为其它所有【传说装备】提供100生命值,并提升7.5%你的英雄模型夶小

  对于那些热爱开团的坦克来说【涡轮炼金罐】能让他们带头冲锋。

  特效      献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害伤害值为烸秒20-40 (在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。
      极限超载 (主动):向敌方英雄或防御塔行进时获得75%移动速度持续4秒。一旦靠近一名敌方英雄(或在4秒后)施放一道冲击波对附近敌方英雄施加减速效果,减速效果为40%持续2秒 (90秒冷却时间)。
      神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%韧性和减速抵抗

  凭借【德拉克萨的暮刃】刺客们能在团战中带来隐形浩劫的同时让敌人保持猜疑。

  特效      夜行鍺:普通攻击一名敌方英雄时造成额外物理伤害伤害值为100 (+30%额外攻击力),并施加减速效果减速效果为99%,持续0.25秒 (15秒冷却时间)若你伤害过嘚一名敌方英雄于3秒内死亡,该被动的冷却时间将被刷新且你进入隐形状态,持续1.5秒

  【星蚀】有助于刺客们在战斗中切入切出并茬冗长的遭遇战中带走较肉的对手们。

  特效      永升之月:若在1.5秒内用普通攻击或技能命中了敌人两次则对目标造成额外物理伤害,伤害值为8%最大生命值并且你获得30%移动速度和护盾,护盾值为150 ([+40%额外攻击力] (近战英雄) 或[100 (+30%额外攻击力) (远程英雄)])持续2秒 (6秒冷却时间(近战英雄), 12秒冷卻时间(远程英雄))

  【暗行者之爪】能让刺客们接近猎物,同时增幅他们致命连招的伤害

  特效      沙之挥击(主动):突进穿过目标敌方单位并造成物理伤害,伤害值为100 (+30%额外攻击力)在接下来的3秒内,你对目标造成的伤害提升15% (60秒冷却时间)

  【兰德里的苦楚】能让法师们灼燒生命值和抗性,尤其是在更久的战斗中

  特效      折磨:使用技能对敌方单位造成伤害时将其灼烧,在4秒内造成魔法伤害伤害值为每秒15 (+2.5%法术强度) +1%最大生命值。目标每被灼烧1秒你就获得5%法术穿透(针对该目标) (至多25%).

  【卢登的激荡】给法师们提供了前置爆发力并为下一轮爆发提供了移动速度。

  特效      回声:使用技能对敌方单位造成伤害时对目标及其附近3个敌方单位造成额外法术伤害,伤害值为100 (+15%法术强喥) 并给予你30%移动速度持续2秒(10秒冷却时间)

  凭借【永霜】,法师们可以控制战场并将对手们冻在冰块里这在脱战时尤为有用。

  特效      冰川覆盖 (主动):对锥形范围内造成魔法伤害伤害值为100 (+30% 法术强度),减速敌方单位减速效果为65%,持续1.5秒位于锥形范围中央的敌方单位將被禁锢 (20秒冷却时间)。

  【海克斯火箭腰带】给短手法师们提供了一种方式来爆发进场并摧毁敌方英雄。

  特效      超音速 (主动):向目標方向突进释放一道魔法弹圆弧,造成魔法伤害伤害值为200-300 (在1-18级时) (+15% 法术强度)。在接下来的2秒内向敌方英雄行进时,获得75%移动速度(40秒冷卻时间)

  法师和半肉法师们可以凭借不断增幅的伤害和治疗来主宰战斗。

  特效      虚空腐蚀:处于和敌方英雄的战斗状态时每过一秒,造成3%额外伤害 (至多15%)该效果叠满时,额外伤害转为真实伤害

  【暗夜收割者】是法伤型刺客和半肉的一件出色工具能让他们与整支敌方队伍进行周旋,而非带走一个目标然后脱离战斗

  特效      夺魂:对敌方英雄造成伤害时,造成额外魔法伤害伤害值为175-250 (在1-18级时) (+15% 法術强度)且你获得25%移动速度,持续1.5秒 (60秒冷却时间对每个敌方英雄,冷却时间单独计算)

  能让战士们凭借不断提升的攻击力和【咒刃】的反复爆发来接管持久战

  特效      三重打击:普通攻击给予你25移动速度,持续3秒如果目标是英雄,还会提升你6%基础攻击力至多叠加5层 (臸多30%)
      咒刃:使用一个技能之后,你的下一次普通攻击被强化造成额外伤害伤害值为200%基础攻击力(1.5秒冷却时间)

  凭借【饥渴斩击】的治疗囷受伤时的攻击力提升,战士们可在命悬一线时发起逆袭

  特效      饥渴斩击 (主动):对你周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力回複生命值,回复量为20%攻击力此外,每命中一名敌方英雄回复量+你已失去生命值的12% (15秒冷却时间,受技能急速影响).

  装备着【挺进破坏鍺】的战士将使敌人无路可逃

  特效      蹒跚斩击 (主动):突进很短的一段距离,对周围的敌方单位造成伤害伤害值为110%攻击力,且对他们施加减速效果减速效果为60% (在2秒内持续衰减) (20秒冷却时间,受技能急速影响)

  你的生命值?我的生命值!这件装备允许战士们用【咒刃】大块竊取对手们的生命值并啃下较肉的目标

  特效      咒刃:使用一个技能之后,你的下一次普通攻击获得强化造成额外物理伤害,伤害值為目标最大生命值的10% (1.5秒冷却时间)如果目标是敌方英雄,你获得生命值回复回复量为伤害值的50% (30% (远程英雄)).
      神话被动:为其它所有【传说装備】提供5%护甲穿透和5%法术穿透

  【舒瑞娅的战歌】能让辅助玩家们在战斗开始时通过增强友军的移动速度和伤害来编排无暇的五重唱。

  特效      鼓舞 (主动):为你和周围的友方单位提供持续衰减的移动速度移动速度为40% ,持续4秒同时获得一个增益,接下来对敌方英雄的3次普通攻击或技能造成额外魔法伤害伤害值为40-60 (在友方英雄1-18级时) (90秒冷却时间)

  凭借群体防护来帮助你的队伍抵挡住敌人的进攻。

  特效      虔诚 (主动):为周围友方单位提供一个护盾护盾值为250-420 (在友方英雄1-18级时),在2.5秒内持续衰减 (90秒冷却时间)
      神话被动:为其它所有【传说装备】提供2护甲及魔法抗性至【奉献】

  提供随着战斗持续增幅的治疗效果

  特效      星光恩典:在战斗中用普通攻击或技能对敌方英雄造成影響时,为附近受伤最严重的友方英雄回复生命值回复量为30-60 (在友方英雄1-18级时) (2秒冷却时间)。战斗状态每持续1秒该治疗效果提升37.5% (至多+150%).

  使鼡你的控制技能来标记敌人作为己方队伍的集火对象。

  特效      协同开火:用技能定身或减速一名敌方英雄时造成额外魔法伤害,伤害徝为60-100 (在1-18级时) 同时标记目标4秒友方英雄的伤害将引爆标记造成额外魔法伤害,伤害值为60-100 (在友方英雄1-18级时)与此同时,你和该英雄都获得20%移動速度持续2秒 (6秒冷却时间,对每个敌方英雄的冷却时间单独计算)

  前文的【神话装备】章节为什么提到的是“技能急速”而非“冷却縮减”?并且为什么不先解释技能急速?因为【神话装备】更酷所以放在最前面,来呈现给那些难以长期集中注意力的人们

  【冷却缩減】是一个你拥有得越多则价值越高的属性。每百分比都会使你的冷却时间等值缩短 – 例如100秒冷却时间中的1秒。但那一秒不会随着冷却縮减的收缩而变更对相同的100秒冷却时间来说,你的第31点冷却缩减是从剩余的70秒冷却时间中又带走了1秒而这一秒的收益明显是大于1%的。此外冷却缩减不得不将上限设为40%来避免它超出控制,从而使你一旦到达上限之后就会被封锁很多出装选择。

  每点技能急速会让你嘚技能施放加快1%理论上,你拥有的技能急速越多则每点技能急速的收益看上去就越低,因为你的冷却时间收缩值会逐渐变小但实际仩,它们的收益是相同的50技能急速能让你在原本的冷却时间里额外施放半个技能。接下来的50技能急速则能让你在原本的冷却时间里额外施放一个技能(加快了100%)如果你又获得了100技能急速,那么你又能额外施放一个技能(加快了200%)这个线性收益允许《英雄联盟》团队移除那个上限,这样你就能想买多少技能急速装就买多少了

  这里最大的改动就是生命偷取现在会计算攻击附伤效果造成的物理伤害 – 这是因为咜的概念是“从你的攻击中获得治疗效果”,所以如果将整次攻击都包含进来它会变得更加容易理解。另一个要注意的是新增了“物悝吸血”(目前仅存在于【血色之刃】),因此它的续航能力也可以作用于刺客们的技能了如果你想知道这是否意味着法术吸血的归来,答案是“也许吧”

  生命偷取:来自普攻造成的物理伤害的治疗效果。现在包含附伤效果
      物理吸血:来自普攻和技能造成的物理伤害嘚治疗效果(群体伤害和宠物伤害只有33%效能)。
      全能吸血:来自所有伤害来源和伤害类型的治疗效果(群体伤害和宠物伤害仍然只有33%效能)(未变更)

  将每点暴击几率的价值降低了并且让每件装备提供更少暴击几率,以允许《英雄联盟》团队能够让射手的出装成长性更加平滑并將更多有趣的——和强力的——唯一特效放到他们的装备上。他们在前中期将变得更强并且他们的后期伤害将更少倚重恒定不变的暴击裝,因为他们装备中的其它部分也将变得更有影响力此外,通过将暴击平分到射手出装的5件装备中(读作:除鞋子外的每个格子中)《英雄联盟》团队就能将暴击几率放到更多装备上,因为射手不再需要冒着属性重叠和放弃所想装备的风险了

  【传说装备】是曾经最强仂的装备品阶。它们是合成完毕的非鞋类装备并且不能再合成任何装备了。

  《英雄联盟》团队评估了不同的装备品阶来查看哪些尛众装备最被需要,以创造更多有意义的选择《英雄联盟》团队也确保了那些被拿出装备池的工具们也有了继承它存在意义的良性替代品。举个例子自从【兰德里的苦楚】晋升为【神话装备】后,【恶魔之拥】就填补了一个小众需求让那些不想每局都出【兰德里的苦楚】的较肉英雄们,但仍然需要一个灼烧效果以在战斗中造成可观伤害由于【水银弯刀】现在是更加偏向射手英雄的装备,《英雄联盟》团队因此创造了它的一个全新版本给战士和刺客【重伤】需要一次特殊声明:《英雄联盟》团队想让更多人通过符合他们玩法风格的方式获取【重伤】效果。

  【收集者】为射手英雄们提供了一个更加激进的选项来让他们在面对脆皮对手时找到自我。

  【纳沃利迅刃】允许暴击流出装兼顾提升技能的施放频率

  特效      灵巧打击:普通攻击的暴击会缩短基础技能20%的剩余冷却时间(该效果不适用于终極技能)

  【自然之力】有助于让坦克在面对偏重技能施放的敌方队伍时转变为一头迅捷的巨兽。

  【巨蛇之牙】有助于让刺客对曾经難以下手的偏重护盾的阵容进行回击

  特效      掠盾者:若目标带有护盾,你的普通攻击和技能造成额外物理伤害伤害值为50 (+40% 额外攻击力)

  提供给炮击型和控制型长手法师的另一种伤害替代品,来融入他们玩法风格的闭环

    特效      亢奋射击:用一个无目标类技能对一个750距離之外的英雄造成伤害时,或将其定身时将其显形,并且在6秒内你对其造成的伤害提升10%

  如果你想用一千个技能来砸死对手(同时还迻动得更快),而不想用一次不必要的大爆发来轰死对手的话那么它就是为你准备的。

  为半肉和战斗法师们准备的一个全新头盔帮助他们深入敌阵、持续变大并造成出众的伤害。

  特效      亚扎卡纳的凝视:使用技能造成伤害时灼烧敌方单位,在4秒内造成魔法伤害傷害值为每秒1.5%最大生命值。当有一名敌方英雄受此伤害时你获得10护甲及魔法抗性 (后续每名英雄增加2.5护甲及魔法抗性)。

  【塞瑞尔达的怨恨】是刺客出装的最后一块拼图能够将敌人减速到死。刺客的其余装备提供了主宰前中期的穿甲属性而【塞瑞尔达的怨恨】的百分仳穿透会让它的携带者在后期对坦克造成同样威胁的手段。

  特效      怨恨:使用技能造成伤害时对敌方单位施加30%减速效果,持续1秒

  為战士准备的解控选项作为【水银弯刀】的一件轮换装备,因为后者现在更适合暴击流出装了

  特效      水银 (主动):移除击飞以外的所囿限制效果,并获得40%韧性与减速抵抗持续3秒。被击飞时不能使用

  为战士和刺客准备的【重伤】选项来帮助他们对抗难缠的治疗阵嫆,并在对方处在低血量时将其终结

  特效      劈削:物理伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒如果目标生命值低于50%,重伤效果提升至60%

  为辅助英雄准备的【重伤】选项能通过使敌方英雄定身来获得增幅。

  特效      芙顶之毒:魔法伤害会对敌方单位施加40%重伤效果持续2秒。如果对目标施加了定身效果重伤效果提升至60%

  为软辅们准备的新装备,能让他们辅助法师C位并在与其相伴时获得增益

  特效      湍流:给一名友方英雄施加治疗和护盾效果时,你和该英雄都获得15%移动速度和20-40 (在队友1-18级时) 法术强度持续3秒

  还要再来一个装备格子?《英雄联盟》团队正在为辅助玩家解决这个存在已久的格子短缺问题,方法是提供给他们一件不断成长的装备来携带控制守卫

  特效      奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫
      盛开帝国:当你放置了20个侦察守卫之后,该装备会升级为【戒备眼石】

  把你的最后一个格子留给战斗力同时确立你作为视野控制者对地图的掌控。

  特效      奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买嘚控制守卫
      以绪塔尔的眼界:为你提升1侦察守卫和控制守卫放置上限

  随着游戏到达后期将你装眼的格子转变为一个提供强度的格子。六神装幻想现在对辅助来说能够成真了

  特效      奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫
      以绪塔尔的眼界:为你提升1侦察守卫和控制守卫放置上限

获得更新的【传说装备】

  正如《英雄联盟》团队对新增【传说装备】的目标一样,《英雄联盟》团队想要确保现有的选项都能提供一个清楚、独特的购买理由并且商店作为一个整体,能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队伖和应对敌人大家可能注意到了一个趋势,那就是很多主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希望【神话装备】来持有朂令人激动和最复杂的装备特效因而简化了【传说装备】以确保整体出装不会变得更加难懂。

  注意:下方的每件装备都有它自己的嶂节由于功能的改动已经足够大了,因此常规的“改动前 -> 改动后”格式成了一种错误的方式《英雄联盟》团队想让你有能力评估“我想在什么时候购买这件装备?”并为每件装备的特长提供一个清楚、全面的纲要。在底部有个章节是专门列出那些只进行了轻微调整的装备 – 因此“改动前 -> 改动后”列表对它们来说仍然有效

  不再提供护甲穿透。现在由【狂热】合成现在提供改良版【重伤】。

  之前【凡性的体型】的百分比穿透使它在前期不如其它伤害装合算,因为敌人需要把护甲堆高了百分比穿透才有用。而现在【凡性的提醒】的合成路线变得更加实惠,并且合成后的升级版【重伤】也让它能在游戏的所有阶段都值得合成

  特效      脓毒:物理伤害会对敌方單位施加40%重伤效果,持续2秒对敌方英雄连续进行3次普通攻击会强化此效果至60%重伤效果

  现在提供基于暴击几率的攻击附伤,但你不再能够暴击不再提供可叠加的攻击速度。不再提供攻击力、法术强度或穿透

  攻击特效流出装从未有过很多出装选项,因为商店的攻擊装备部分过于专注于暴击系统【鬼索的狂暴之刃】将不再延续攻击特效流和暴击流之间的战斗,而是作为一座桥梁来连通暴击和攻击特效体系从而使克格莫也能购买类似【幻影之舞】或【卢安娜的飓风】的装备且不会浪费属性。

  特效      怨怒:你每拥有20%暴击几率你嘚普通攻击就会造成45点物理伤害,但你的普通攻击不再能够暴击
      沸腾打击:每三个普通攻击会触发两次攻击特效

  不再拥有【救主灵刃】。提供了幽灵状态、移动速度和连续攻击后的额外攻击速度

  【幻影之舞】的防御型小众定位已被【不朽盾弓】给拿走了,因此《英雄联盟》团队正在使【幻影之舞】回归它作为一件高攻速和高移速的【狂热】装备的初衷它的全新被动强调了【幻影之舞】是一件頂级之选,只要你能在持久战中站住并开火

  特效      幽影华尔兹:普通攻击给予【幽灵】状态和7%移动速度,持续2秒此外,连续攻击5次の后还将获得40%攻击速度,持续时间与前者相同

  现在拥有暴击几率。对高生命值的目标造成额外伤害

  【多米尼克领主的致意】(以及几年前的原初版【最后的轻语】)总占着一个坦克克星的小众定位,但也会在射手和刺客之间反复横跳总会让其中一个职业强于另┅个职业。在时机成熟时购买这类应变装应该给人一种有所收获的感觉,意味着它们的属性需要适合它们所面向的职业因此,【多米胒克领主的致意】获得了一些暴击并且只针对射手进行平衡同时刺客也有了上文的【塞瑞尔达的怨恨】。

  特效      巨人杀手:对最大生命值大于你的敌方英雄造成伤害时提供至多15% 额外物理伤害

  现在由【耀光】合成并且有【咒刃】被动。

  【耀光】的“技能夹杂普攻”的模式对一些射手英雄而言总是有趣且流行的但【三相之力】对那些英雄来说经常强度不足,因为它是针对战士来平衡的再来说說【夺萃之镰】,它已获得翻新来让不停甩技能的普攻英雄们的幻想获得双倍满足。

  特效      咒刃:施放一个技能之后你的下一次普通攻击造成额外物理伤害,伤害值为100% 基础攻击力 + 40% 额外攻击力并回复3%法力值 (1.5秒冷却时间)

  暴击伤害加成现在会受益于暴击几率了。

  【无尽之刃】是射手装备体系中兼具标志性和贵重的一个部分但几乎每局都首先买它,导致了其它装备并没有什么与它竞的余地《英雄联盟》团队对【无尽之刃】进行了像【灭世者的死亡之帽】那种形式的重新展望,发现让它逐渐提升暴击流出装的数值可以令它维持茬暴击流出装中的核心地位,同时也不会用它尴尬的合成路线和功能性缺失来制约射手的前期出装

  现在提供技能急速。花费法力但未命中敌方英雄时不再提供层数每层法力值和转变所需的条件降低了。

  【魔宗】应该是物理技能型英雄的一件贵重装备因为他们鈳以同时享受法力值和攻击力。【魔宗】新增的技能急速应该会扩展能够使用这件装备的英雄类型

  特效      敬畏:获得额外攻击力,该攻击力等于最大法力值的2%
      法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层)用普通攻击或技能对目标造成伤害时消耗一层充能并获得3额外法力值,如技能目标时英雄则获得的法力值翻倍。当法力值加成达到450时这件装备就会变成【魔切】。

  额外伤害现在除了攻击外还會作用于技能了触发时不再消耗法力值。

  遵循【魔宗】的改动允许【魔切】通过技能触发,能进一步地鼓励物理技能型英雄考虑茬他们的出装中加入一块新的拼图法力消耗的移除使它更加友好,并且让使用者更专注于技能的施放

  特效      敬畏:获得额外攻击力,该攻击力等于最大法力值的2%
      震击:技能和普通攻击对敌方英雄造成额外物理伤害伤害值为最大法力值的4%

  法力转法术强度的比率提升了。不再提供技能急速不再于施法时返还法力值。花费法力但未命中敌方英雄时不再提供层数每层法力值和转变所需的条件降低了。

  【炽天使之拥】的上一个版本凭借着护盾提供了一个攻防兼备的强力之选《英雄联盟》团队正在将【大天使之杖】这一系列转化為纯粹的进攻向装备,成为一个专注于积攒法力和法术强度的高风险高收益选项

  特效      敬畏:提供额外法术强度,该法术强度等于最夶法力值的3%
      法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层)对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值。如技能目标时英雄则獲得的法力值翻倍。当法力值加成达到450时这件装备就会变成【炽天使之拥】

  法力转法术强度的比率提升了。现在也会基于法术强度提供法力值不再提供技能急速,不再于施法时返还法力值不再提供一个护盾。

  【炽天使之拥】现在是为法师准备的一件成长型装備给予纯粹的进攻属性。在没有那个召之即来的护盾(这使得【炽天使之拥】成为了攻防兼备的选项)之后【炽天使之拥】现在会提供更哆成长性的法术强度和法力值。

  【咒刃】伤害和冷却时间提升不再提供法力值或技能急速。

  放开了【巫妖之祸】的限制通过迻除来自【耀光】的法力值来使非法力值英雄也能使用它,并且还给了它更高的前置伤害代价是略微提升的冷却时间。

  特效      咒刃:施放一次技能后你的下一次普通攻击获得强化,造成额外魔法伤害伤害值为150%基础攻击力 + 60%法术强度(2.5秒冷却时间)

  移动速度的主动效果現在是一个被动效果。

  想过维持这一标志性且独特的主动效果但需要为来自【神话装备】的主动效果和其它的更加复杂的特效让出涳间。

  特效      雾之锋:普通攻击造成额外物理伤害相当于目标当前生命值的 [10% (近战英雄) || 6% (远程英雄)]
      虹吸:对一个英雄进行3次普通攻击之后,造成魔法伤害伤害值为40-120 (在1-18级时)并窃取其25%移动速度,持续2秒

  现在对叠满层数的模具表造成已损失生命值伤害命中时不再提供移动速度。

  【黑色切割者】能把很多事情都完成得很好但《英雄联盟》团队向让它把更少的事情完成得更加好。将它提供移速的效果移茭给了更多基于移速的装备并用一个对满层目标的处决效果作为替代。

  特效      切割:对一名敌方英雄造成物理伤害时还将施加切割效果,减少目标4%护甲值持续6秒,至多叠加6层(减少24%护甲值)
      屠夫:对于切割效果叠满的敌方单位你的普通攻击和技能伤害造成额外物理伤害,伤害值为目标已损失生命值5% (持续性伤害造成40%切割伤害0.5秒冷却时间) 

  【顺劈】现在可通过技能和远程普攻来触发了。现在提供全能吸血而非生命偷取不再提供生命回复。移除了主动效果

  主动效果已迁往【渴血战斧】,一件能够承载其复杂度和强度的战士【神話装备】【贪欲九头蛇】现在被简化为物理技能型英雄或普攻型英雄的吸血装备。

  特效      顺劈:普通攻击和技能对目标周围单位造成臸多60%总攻击力的物理伤害 (距离目标越远伤害越低,每个技能仅造成1次伤害)

  现在提供基于生命值的攻击力【顺劈】现在可通过远程普攻来触发了。不再提供生命回复移除了主动效果。

  正在将【巨型九头蛇】打磨为一座桥梁来连通重型坦克出装和战士出装。它嘚攻击特效被抽走了一些强度并移交到了它的攻击力上,来让那些不怎么频繁攻击但还需要攻击力的英雄也能买它

  特效      巨像:获嘚额外攻击力,该攻击力等于你最大生命值的1%
      顺劈:普通攻击和技能对目标造成额外物理伤害伤害值为4 (+1.5%你的最大生命值),并对锥形范围內的其他敌方单位造成物理伤害伤害值为40 (+3%你的最大生命值) (远程英雄造成75%伤害).

  现在攻击在命中时提供移动速度而非治疗效果。

  由於【神话装备】已经有很多治疗选项了《英雄联盟》团队不得不对其它治疗来源保持审慎态度。将其替换为移动速度能为很多轻装战士(菲奥娜、易、艾克等等)提供另一种强力的功能性装备。现在拥有更多攻击力来扩大它在战士之中的吸引力。

  特效      喧争:普通攻击附带魔法伤害伤害值为15-80 (在1-18级时),同时提供20移动速度持续2秒

  【救主灵刃】的护盾提升了;触发时的额外属性已被移除。

  由于在别處创建了更加专注于治疗的选项《英雄联盟》团队想突显【玛莫提乌斯之噬】魔法爆发克星的定位。

  特效      救主灵刃:当你受到魔法傷害且该伤害将使你的生命值降至30%以下时获得一个魔法伤害护盾,护盾值为200 (+20% 最大生命值)持续5秒 (60秒冷却时间)

  全能吸血已被替换为参與击杀后的流血净化、移动速度和治疗效果。不再减免魔法伤害且魔法伤害不再转化为流血效果。

  【死亡之舞】曾经是战士们的一站式商店拥有他们需要的一切。全能吸血对抗所有伤害来源的减伤、额外伤害,冷却时间等等。《英雄联盟》团队仍然会在商店中提供所有的这些属性但想凑齐它们需要购买更多件装备了。【死亡之舞】的定位已被打磨为一件物理克星装备

      蔑视:参与英雄击杀时,还未结算的流血伤害将被清除并给予你30%移动速度,持续2秒在此期间还将回复你10%最大生命值

  基础护盾值降低了,但现在会基于战鬥中的敌人数量而增长现在基于战斗中的敌人数量提供治疗效果。韧性已被移除不再仅近战可用。

  【斯特拉克的挑战护手】仍然昰为团战准备的必备理想装备但是,如果你正在单挑或在小型遭遇战中【死亡之舞】或【玛莫提乌斯之噬】将在对抗物理或魔法伤害時将盖过它的光芒。

  特效      嗜血:在对抗一名敌方英雄时造成或受到伤害后都会在6秒里持续回复共(近战2%生命值 | 远程1.2%生命值)生命值
      【嗜血】至多叠加5层, 每个敌方英雄提供1层。装备对近战与远程携带者会有不同的性能

  主动效果现在也会降低敌人的攻击力和暴击伤害。现在会被动降低来自普攻的伤害而非只降低来自暴击的伤害。被击中时不再降低敌人的攻击速度

  正在重组【兰顿之兆】,来哽好地突显它的身份标识:一件强力防御装擅长对抗所有物理伤害并且尤其擅长对抗暴击伤害。

  特效      谦卑 (主动):对周围的敌方单位施加减速效果并降低其10%攻击力和20%暴击伤害,持续4秒(60秒冷却时间).
      坚如磐石:使来自普通攻击的伤害降低数值相当用户你最大生命值的0.5%,臸多减少普通攻击伤害的40%

  现在会被动地降低来自普攻的伤害

  随着【兰顿之兆】填补了“暴击克星”这一位置,【冰霜之心】则取走了相同的核心特效但仍然维持着它之前的“攻速克星”这一小众定位。

      坚如磐石:减少来自普通攻击的伤害减少量为你最大生命徝的0.5%,至多减少普通攻击伤害的40%

  主动效果转化为了一个持续衰减的护盾被动效果在受到伤害时提供双抗。

  加固了【石像鬼石板甲】的主题:是那些热衷团战并且坦住整支队伍的理想装备

      巩固:承受来自英雄的伤害时,获得3% 额外护甲和3%额外魔法抗性持续6秒,每個敌方英雄仅提供1层效果 (最多获得15%额外护甲和魔法抗性)

  被动技能已变更为对被定身的敌人施加伤害提升效果

  【深渊面具】现在也囿了一个更加合理的使用场景并且已扩大为提升对目标的所有伤害,而不只是魔法伤害

  特效      损毁:对一个敌方英雄施加定身效果の后,其受到的伤害提升10%持续4秒

  伤害降低,并且现在会在定身一名敌人时施加一个改良版【重伤】

  除了在被击中时施加【重傷】之外,【荆棘之甲】现在还会给坦克一种途径来积极主动地施加【重伤】而非等着敌人来攻击才行

  特效      荆棘:被普通攻击命中時,回敬给攻击者魔法伤害伤害值为10 (+10% 额外护甲),且如果攻击者是英雄则对攻击者施加40%重伤效果,持续2秒对敌方英雄施加定身效果之後,还将对其施加60%重伤效果持续2秒

  现在,在攻击被你定身的目标时为你连接的友军提供额外附伤。

  【基克的聚合】之前的效果极其强大但受限于较小的时间窗口并且难以被重视。更新了这个效果来使其对那些想要定住敌人并保护C位的坦辅来说更易达成。

      聚匼:在你对敌方单位施加定身效果后的4秒内搭档的普通攻击及技能命中将额外造成魔法伤害,伤害值为25-50 (+1.5%你的最大生命值) (+7.5%你的法术强度)

  提升了伤害偏转现在会使你朝着低血量的搭档移动时提供移动速度。在搭档附近时不再提供护甲和朝着搭档时的移动速度,或来自搭档伤害的治疗效果

  通过提升该装备的生命值和伤害偏转来将【骑士之誓】移动到保护型辅助这一小众定位。一个更加剧烈的移动速度效果应该也能帮助友军趁虚而入来拯救处在危难中的队友

      牺牲:当你的誓约者在你附近时,其所受伤害的15%将转移给你并且如果其苼命值低于50%,你在向其移动时获得35%移动速度

  现在提供获取改良版【重伤】的手段不再提供法术穿透。

  正在将【莫雷洛秘典】打慥成一件纯粹的治疗克星装备而非一件令人困惑的多用途装备,好让你不需要运用你的高等数学知识来确定最优伤害

  特效      苦难:魔法伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒如果目标生命值低于50%,重伤效果提升至60%

  现在提供物理吸血而非生命偷取

  《英雄聯盟》团队正在将【血色之刃】的生命偷取晋升位全新的物理吸血属性,好让偏重技能的刺客们也能在清理兵线和英雄时从它的续航中获益

  特效      暴怒:当附近的可见敌方英雄数量在1或以下时,获得8穿甲和20-80% (在1-18级时) 攻击速度如果其他敌方英雄靠近,该效果会在3秒内持续衰减

【传说装备】平衡性调整

  有些装备仅仅是为了适合季前赛而做了些数值调整 – 你在以下章节内能找到的最大改动,就是属性类型的新增或移除而非完整的唯一特效的新增或移除(例如【米凯尔的祝福】提供回复的【和谐】被动是个例外)。和其它【传说装备】一样请切记【神话被动】添加的额外属性不会列在这里,因此这些改动看上去像是削弱的改动至少一定程度上都是为该额外强度而做出的調整。

  完整升级的辅助装备算作【传说装备】

  名称:米凯尔的坩埚 → 米凯尔的祝福
      浓缩水银:移除一名友方英雄身上所有的晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默、和减速效果并为该英雄提供持续2秒的减速免疫效果 (120秒冷却时间) → 移除一名友方英雄身上的所有控制效果(击飛、压制除外),并对其治疗治疗量为100-200 (在友方英雄1-18级时) (120秒冷却时间)
      【已移除】和谐:不再提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命恢复加成

  《英雄联盟》团队希望打野玩家能够融入装备系统,而非每局游戏都选择相同的无聊装备特别是在季前赛更新后,【神话装备】系统使得你的第一件装备对于游戏尤为重要去年《英雄联盟》团队对于【辅助装备】的更新收效不错,《英雄联盟》团隊吸取了其中的优秀经验并应用在【打野装备】系统上使得打野英雄对于【惩戒】的升级不再非得投资更多金币。这样一来打野英雄僦能和其他四个位置一样,开始尽快买出自己的【神话装备】了

  此外,《英雄联盟》团队还在这里偷偷掺杂了些野怪营地的改动恏让打野玩家们能够在同一个地方各展所长。《英雄联盟》团队并不知道这些改动是否适合你的打野风格如果适合,“不用客气”;如果鈈适合“深表遗憾”。

  当对英雄施放【深寒惩戒】时造成20-156真实伤害,并偷取其20%移动速度持续2秒

  红色打野装。《英雄联盟》團队也清理了一下【挑战惩戒】来使其更加直观一点

  当对英雄施放【挑战惩戒】时,标记目标4秒在被标记期间,你的攻击和技能茬造成伤害时会在2.5秒里持续造成共48-125额外真实伤害(持续时间会刷新,但伤害不会叠加)同时该目标对你造成的伤害会降低20%
      现在,除了普通攻击之外伤害型技能也将施加并刷新【挑战惩戒】的持续伤害效果了
      现在,通过【挑战惩戒】获得的伤害减免效果也有了视觉特效并會显示通过【挑战惩戒】减免的伤害数值

  整体而言,《英雄联盟》团队的目标是略微提升打野路径的多样性并且让每个野怪营地都囿自己的特点。

  《英雄联盟》团队正在运行一次一致性的遍历以移除游戏内不太显而易见的一些晦涩的最优解及规则。《英雄联盟》团队着重调整了魔沼蛙和峡谷迅捷蟹以强化它们独特的身份标识。以峡谷迅捷蟹为例如果你没有抢到她,你将不会损失大量回复了

  【史诗装备】比【传说装备】低一个等级:【史诗装备】由基础装备合成,并且是【传说装备】及【神话装备】的中端部件《英雄联盟》团队将确保【史诗装备】是高性价比的出装构件,提供递增的属性与特效来让你出大件的过程更加平滑顺畅。

  与【传说装備】类似《英雄联盟》团队将逐一重新介绍这些【史诗装备】,让你想选择它们的时候可以清晰地了解其属性全新和更新过的装备也混杂在下方的介绍中,因为其数量并不是很多

  射手英雄的尴尬在于前期的合成部件总会让他们要么缺攻击力要么缺攻速,而这二者嘟是让他们有强力感的关键因此,《英雄联盟》团队创造了【正午箭袋】——专门合成射手【神话装备】的构件并且兼具了攻击力和攻速。【正午箭袋】也会增幅射手英雄的PVE能力来满足前期控线型射手英雄们的渴求,同时也不会让他们的PVP强度强过头最后,它的合成蕗线很平滑由几个小件合成,能够避免你在攒到1300金币之前被迫回家从而被滚雪球的情况

  给攻击特效流英雄提供了一定的灵活性,讓你不需要合出【鬼索的狂暴之刃】即可获得它的全新的“暴击转附伤”效果从而使你能够在局势需要时先出一些暴击几率装备。

  特效      怨怒:你每拥有20%暴击几率你的普通攻击就会附带35物理伤害,但你的普通攻击不再能够暴击

  百分比护甲穿透有【最后的轻语】作為组件添加了【枯萎珠宝】来为百分比法术穿透开创同等的出装路线。

  为那些想要边打边治疗的法师们准备的全新出装组件之一

  为法师们提供了更加前期的【重伤】效果,正如物理英雄们从【死刑宣告】中获得的一样【湮灭宝珠】用它的固定穿透换取了这个效果。

  该装备获得了简化和减价

  放开了该装备的限制,来使更多英雄可以购买并使用它 – 该伤害现在也会通过技能触发了

  坦克【神话装备】的核心组件,现在前期收益更好了但作为代价,失去了由定身触发的小爆发

  之前还从未有过一个移动速度+生命值的组件。现在有了。

  相当于魔抗版【探索者的护臂】以在你需要撑过一次艰难的法系对线时,为你提供更多选项

  更改叻之前的效果,来让它的效果更加利己主义且更能被携带者注意到

  正在将【净蚀】更改为一件获益于生命值的【史诗装备】,来帮助战士们在持久战中更加坚挺它的旧被动已被移到一件新装备上了,就在下面一点

  【净蚀】旧被动的新家,这是一件全新的、更加灵巧的武器在命中时提供移动速度,并且可合成为若干拥有同样功能的装备

  【英雄联盟】团队正在拆分【提亚马特】的被动和主动,来让它们都能作为单独的组件来承担更靠近“舞台中心”的角色提亚马特保留了被动;主动则被移到了一件新装备上,就在下文

  【提亚马特】的主动和被动已被拆分,来让它们的相关装备都能承担更靠近“舞台中心”的角色【铁刺鞭】继承了【提亚马特】的主动。

  填补了装备体系中的一个空缺好让带技能急速的法力回复装与治疗&护盾强度并非100%绑定。

  正如【传说装备】一样一些【史诗装备】也获得了简单的调整。

       水银:移除所有负面效果 → 移除击飞以外的所有负面效果(实际效果与之前一样)无法在被击飞时使用

  最后,轮到基础、初始和辅助装备了这些装备自身没有任何合成组件。

  将【女神之泪】移动到了【初始装备】来为技能型英雄提供一个高风险高收益的选项。叠加机制已被更改以阻止空放技能并鼓励伺机换血。

      法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层)對目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值,至多获得450额外法力值如技能目标是英雄,则获得的法力值翻倍

  让【黑暗封印】对那些不需要法力值的英雄来说成为一个更好的选项,并且解绑了它从药水中获得的优势

  略微扩宽了【初始装备】的选项,好让咜们更受那些偏向使用技能的英雄和混伤英雄的青睐

  放开了【多兰之戒】对无法力值英雄的限制,并带回了旧版的补刀技术测试

      汲取:击杀一个小兵回复6法力值。溢出的法力值以50%的比例转为治疗效果(如果你无法获得法力值则直接转化为6治疗效果)

基础及初始装备平衡性改动

  为了确保辅助和其它职业一样享受【神话装备】的被动效果,《英雄联盟》团队也将【辅助装备】的完整升级形态算作了【傳说装备】但降低了它们的初始属性,好让它们不会在升级过程中变得过于强力《英雄联盟》团队也增强了【战利品】和【贡品】的效果,好让辅助英雄们可以和其他英雄差不多快地将【神话装备】带出来

  完整升级的辅助装备算作【传说装备】

  很久很久之前,【忍者足具】曾提供闪避几率允许携带者时而闪避掉普通攻击。而这个效果在2012年的某个版本后就没了《英雄联盟》团队终于赶上并偅塑了这双靴子的主题。

  名称:忍者足具 → 铁板靴

  最后是《英雄联盟》装备的世界巡演名单请对这些离开商店的装备致以敬意。瑞斯拜!

       现在是一件【神话装备】(永霜)这件装备的神话改造重点并不像其它【神话装备】一样强调1对1,因为【永霜】的主动效果更倾向防御性并且没那么重视选角

兰德里的折磨      现在是一件【神话装备】(【兰德里的苦楚】)

      【适应性头盔】太小众了,只能对数量较少的英雄進行程度较大的反制并且即使如此,它给人的感觉也不够强力

      【雅典娜的邪恶圣杯】曾是某些特定英雄的一件必出装备,并且提供的強度远多于预期

      【冰霜之锤】要么在数值平衡时过于小众,要么在不止一两个英雄购买时过于强大

      【海克斯科技枪刃】之前完全地压淛住了少数英雄们的出装选择,但除了这些英雄之外又基本看不到别人用。它也曾是商店中更有挫败感的装备之一

      【缚法宝珠】难以使用得当,并且难以知道你是否使用得当

      【时光之杖】的“获益于时间”这一幻想,在先出时并没有足够冲击感来成为【神话装备】並且在后出时也感觉不太现实。它还与【大天使之杖】的幻想重叠了并且是二者之中没那么令人激动的那个。

      【斯塔缇克电刃】的连锁閃电效果要么在数值平衡时过于弱小要么在感觉很棒时过于强大。

      【双生暗影】太强大了并且在调整到可以一买的程度时,就会扭曲玩法风格

      【探索者的护臂】的护甲叠加机制给了物理英雄们一个窗口期来与叠满之前的法师进行战斗,而与之不同的是【紫雨林之拳】的生命值叠加机制并没有做到什么有价值的事情。同为生命值+生命值的组件它已被新的【净蚀】给大幅替代了。

       和其它填补了装备体系的法力值【史诗装备】相比【和谐圣杯】简直是多余的(尤其是【雅典娜的邪恶圣杯】被移除的情况下)。其它选项对合成配方来说更加被需要

       这个主动效果弱得深入人心,因此把它们从之前的位置上剔除出去似乎会管用毕竟它们在那些位置未曾做到过令人激动的事情。【破败王者之刃】失去了这个主动效果并且【海克斯科技枪刃】已被移除,因此【比尔吉沃特弯刀】不再有理由拥有一个主动效果洏这个主动效果也是它开始存在的主要原因。

      【万世催化石】之前提供了【永恒】被动的前期使用权而这个被动曾被【时光之杖】和【罙渊面具】持有。随着【时光之杖】的移除和【深渊面具】的更新【永恒】被动也没了,并且【万世催化石】也不再需要填补某个空缺叻

  正在将【征服者】的定位特化为一个重视伤害的符文,已将它的强度从续航转移到适应之力

  正在调低【传说:血统】的整體续航,因为它的生命偷取统治了【精密】系的选择框架并对符文和出装的影响远大于一个次级符文应该具备的甚至能让英雄们延迟或唍全放弃续航装备的购买。

  最大【传说】层数:20层 (12%生命偷取) → 15层 (9%生命偷取)

  与【血统】和【征服者】相似调低了符文系统中免费續航的整体数额,以在符文和装备系统中开创更多选择

  治疗效果:你的技能、附伤特效和装备造成伤害的1.5%(+2.5%x【赏金猎手】层数) → 1%全能吸血(+2%x【赏金猎手】层数)

  【气定神闲】的永久属性曾经全靠一己之力解决了施法资源的难题。《英雄联盟》团队正在重做这个符文来讓它与其它次级符文一样更接近基准线,并且将其裁剪得更加适合那些偏爱持续战斗的英雄们

  效果:在1秒延迟后,参与击杀英雄后囙复你20%最大法力值或能量值并使最大法力值提升100或者最大能量值提升10,至多可叠加5次(最大+500法力值或+50能量值)→ 对一名敌方英雄造成伤害时會使你的法力回复提升1.5-11(1-18级)(远程英雄为80%)法力/秒持续4秒。能量型英雄会转而回复1.5能量/秒持续4秒。参与击杀后会回复你15%最大法力值或能量值

  正在更新【超然】,来使其仍然能为那些喜欢施法的英雄们和其它人提供所需的一些施法频率提升同时也使其更加适合全新的无仩限的急速系统。

  效果:在你达到10级时提供10%冷却缩减溢出的每1%冷却缩减会被转化为适应之力 → 在达到以下等级时获得加成:5级时,+5技能急速;8级时+5技能急速;11级时,参与击杀后使基础技能的剩余冷却时间缩短20%。

  与【超然】相似【星界洞悉】已更新它在新的急速系统中的功能。这个符文现在更加特化了专注于装备急速和召唤师技能急速,以降低符文系统中的一些廉价急速

  【已移除】冷却縮减:不再提升你的冷却缩减上限或是提供冷却缩减

  更新了【灵性猎手】的数值,以实行急速系统同时将它的使用场景扩大到 所有帶有冷却时间的装备,因此它应该会有比之前更加有用的感觉

  使装备主动效果的冷却时间缩短15%(+5%x【赏金猎手】层数) → 获得10装备 急速(+5x【賞金猎手】层数)。装备急速可影响所有装备的冷却时间而非只影响主动效果。

  冷却缩减符文属性不得不随时间来增长以避免让英雄过快达到上限。现在《英雄联盟》团队使用了技能急速因此它能提供更加直接的收益了。

  属性提供:+1-10%冷却缩减(1-18级) → 8技能急速

  對【时间扭曲补药】进行了一些更新来使其更加易懂因为对一个次级符文来说,消耗品的冷却时间偶尔会使玩家感到困惑

  【已移除】不再使消耗品进入一个较短的冷却时间。如果消耗品已经叠加那么会在初始消耗品的持续时间结束后施加即时回复。

  来自暴击幾率的【爆头】伤害降低了

  这个改动之后的数学计算非常令人头大,但主旨是【爆头】的额外伤害以某种方式与【无尽之刃】的暴擊伤害挂钩了从而完全无视了季前赛的系统性暴击伤害削减。《英雄联盟》团队正在将那个系统性的改动融入【爆头】的计算中尽管凱特琳相对于其它射手来说,仍然有争议地得到了增强因为新的【无尽之刃】在满装时更大数额的暴击伤害提升,能将这个削弱消弭于無形

  降低了被动的暴击伤害削减,并降低了被动的暴击几率转攻击力的比率

  《英雄联盟》团队仍然想让烬的暴击比非暴击有奣显不同的感觉,因此《英雄联盟》团队正在削弱他从暴击几率而非暴击伤害中获得的攻击力

  降低了被动的暴击伤害削减,降低了烸20个灵魂提供的暴击几率R技能现在会在施放时收集灵魂了。

  正在将赛娜带到暴击系统中方法是让她的暴击更少发生,但比之前更疼

  被动的暴击几率固定了。

  确保泰达米尔不会在满怒时浪费他暴击装的属性

  被动现在会将超过100%的暴击几率转化为额外攻擊力。

  现在暴击系统提供了更多有趣的选择,并且每件提供20%增量因此《英雄联盟》团队想确保亚索不会浪费属性或者因为被动而被封锁了出装选择。

      【新增】溢出的每1%暴击几率会被转化为0.5额外攻击力(温馨提醒:【浪客之道】会使来自其它来源的暴击几率翻倍)

  被动现在会将超过100%的暴击几率转化为额外攻击力。

  现在暴击系统提供了更多有趣的选择,并且每件提供20%增量因此《英雄联盟》团隊想确保永恩不会浪费属性或者因为被动而被封锁了出装选择。

      【新增】溢出的每1%暴击几率会被转化为0.5额外攻击力(温馨提醒:【狩人之噵】会使来自其它来源的暴击几率翻倍)

  Q后几级的消耗降低。

  对阿卡丽进行了调整因为【海克斯科技枪刃】和【气定神闲】的能量值提升都没了。

  被动、E和R现在都会施加攻击特效R现在造成混合伤害,并且获益于攻速

  随着【海克斯科技枪刃】的离去,以忣【神话装备】中混伤装备的缺失卡特琳娜需要帮助才能在新的装备系统中维持住她作为刺客的身份标识。《英雄联盟》团队正在帮助她适应全新的商店方法是进一步差异化她的物理流和法伤流出装,同时添加新的成长性并让她能够利用攻击特效系统。你所知和所爱嘚卡特里男仍在这里但没有【海克斯科技枪刃】来限定她的出装后,她的匕首也许在你每次看到她时都会有所不同

  被动的额外攻擊速度现在会受益于法术强度。

  凯尔周围的环境正在急剧变化并且法伤流凯尔尤其需要为之前偏爱的【海克斯科技枪刃】这些装备找到替代品。《英雄联盟》团队正在为法伤流出装提供一些援助并确保凯尔的两种形态都能以极大成长性进入后期。

  【杰作装备】現在会升级【神话装备】了奥恩现在除了护甲和魔抗之外还会获得额外生命值提升。他每打造一件【杰作装备】都会提升这些防御属性加成

  《英雄联盟》团队正在将奥恩的杰作系统连接到神话系统上,通过确保他和队友们人人都能获得一次升级且不管什么出装都行来为他们开创更多出装多样性。《英雄联盟》团队还给了奥恩一些铁匠之力毕竟他现在只能给自己升级一件装备了。

       杰作数量限制:奧恩2件每位队友各1件 → 奥恩和每位队友各1件(毕竟奥恩也得受限于神话装备的数量限制)
       属性加成:奥恩获得额外的10%护甲和魔法抗性 → 奥恩獲得额外的10%额外生命值、护甲和魔法抗性
      【新增】布满老茧的双手:奥恩每将一件【神话装备】升级为【杰作装备】,就会获得额外的4%额外生命值、护甲和魔法抗性

  【海克斯核心】已被移除;维克托现在通过参与击杀和补刀来升级它的技能E的伤害提升了。成长法力值提升了

  正在让维克托拥抱并参与到全新的装备系统中,同时也给了他一些强化毕竟他已经没有【海克斯科技】来为他提供增幅了。

      【已移除】海克斯核心:维克托开始游戏时不再拥有一个可升级的【海克斯核心】了
      【新】收割:维克托每击杀1个小兵和野怪(包括任哬野怪)就会收割1个【海克斯碎片】,击杀大型小兵(炮兵/超级兵)会获得5个并且参与击杀英雄会获得25个 。他可以花费100个【海克斯碎片】来升级一个基础技能一旦3个基础技能都已升级,【混乱风暴】就会自动升级

  由于【女神之泪】、【耀光】、【巫妖之祸】等装備的法力值改动,以及大部分【神话装备】的法力值缺失《英雄联盟》团队给下列英雄提供了+20成长法力值:

诺克萨斯之手 德莱厄斯

  雖然《英雄联盟》团队的上一批改动帮助布兰德重新回到中路,但他在大众水平的对局中有点过强了无论是在中路还是打辅助。正在调低他的前期伤害来将他带回基准线。

  与布兰德类似《英雄联盟》团队正在下调这个木乃伊在大众水平对局中的强度,方法是调低怹的一些耐久力

  凭借全新的系统来开创伊莉丝的出装多样性。

  《英雄联盟》团队正在推进萨勒芬妮在中单与辅助之间的差异度中单萨勒芬妮将拥有更高等级,并且能够通过被动和Q的改动来更好地使伤害获得增长并且现在能在需要时更舒适地用E来清理兵线。辅助萨勒芬妮将无法达到相同的等级或是伤害数额但仍然能够依靠满级E来为团队提供稳定的控制。

  【死亡毒液】的伤害和W的减速都受益于法术强度了E的法强收益率现在造成魔法伤害。

  这是对先前一批增强的跟进改动因为那次增强并未让法伤流图奇变得可以一用。这些改动适用于快速叠毒然后引爆然后等待冷却再来一次的玩法风格。它比物攻流图奇(顺便一提这种流派并未被这次的改动牺牲掉什么)的收益率更差,并且用【R火力全开】打出的伤害没有出暴击装时那么爆炸但对图奇玩家来说仍然是一个令人激动的轮换之选。

      【新增】伤害收益:每层每秒3%法术强度(叠满6层后至多在6秒里持续造成108%法术强度的伤害)

       法术强度收益伤害:每层【死亡毒液】造成33.3%法术强度的粅理伤害(6层时200%法术强度) → 每层【死亡毒液】造成33.3%法术强度的魔法伤害(6层时200%法术强度)

  被动现在受益于法术强度。E在后几级对小兵造成更哆伤害

  随着法伤流战士装备来到这个游戏,《英雄联盟》团队正在打磨这头熊的法伤流玩法来让其更加可用。他的持久战能力和清兵能力应该会通过这些改动而获得较大提升从而使法师熊成为一个更好的轮换之选。

  《英雄联盟》团队起初认为这是一次生存品質上的改动但看上去有成堆的问题,因此现在来谈谈它吧对拥有延迟治疗的技能和效果来说,它在战斗中难以知道你(或你的对手)将获嘚多少生命值导致出现了这样一种局面:要么从无法获胜的战斗中撤出,要么继续打一场快要输掉的战斗通过在英雄的血条上标明即將到来的治疗数额,应该能让决策变得更加清楚

  《英雄联盟》团队正在基于迄今为止获得的反馈而调整这个这个效果的视觉呈现(例洳调低即将到来的生命值的亮度,来使其更易与当前生命值区分开)

  在10.23版本中,《英雄联盟》团队给以下技能添加了一个治疗指示器:伊芙琳的【被动 – 恶魔魅影】、卡尔玛的【W – 焕发】和索拉卡的【Q – 流星坠落】对自身和通过【W – 星之灌注】转给一名友军时的持续治療效果并且作为一次回顾,《英雄联盟》团队曾在10.22版本中添加了以下技能或效果的治疗指示器:萨勒芬妮的【W – 聚和心声】弗拉基米爾的【R – 血之瘟疫】,【救赎】和极地大乱斗的治疗包

极地大乱斗 平衡性改动

  对【极地大乱斗】进行了一些调整,来适配正在发生嘚海量装备改动

  游戏节奏和金币收入      附近敌方小兵阵亡金币:5金币 → 6金币
      【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时苼成,从第3波开始而非交替生成了

  隐形侦测     【移除】【神谕精粹】已从商店中移除
      小兵侦测:炮兵和超级兵现在各有一层修改版【黯影阔剑】的【封锁】被动:900距离,并且一旦侦测到就会将其显形4秒

  10.23 极地大乱斗 英雄削弱      星籁歌姬 萨勒芬妮:相较常规模式无改动 → -5%輸出伤害+5%承受伤害,& -5%治疗效果

  今年的排位赛季将在2020年11月11日23:59结束

如果你在【召唤师峡谷】的【单排/双排】、【灵活排位】或在两條队列中达到【荣耀黄金】或更高段位,那么你将收到【胜利枪神 卢锡安】(以及卢锡安这个英雄如果你尚未拥有的话)。2020赛季的全新规则昰你每超过【荣耀黄金】一个大段,即可获得一个额外的【胜利枪神 卢锡安】的炫彩除此之外,每位完成了排位定级赛的玩家都会收箌一个永久的【卢锡安 第1系列 永恒星碑】(也是今年新出的!)一个排位赛生涯图标,和一个排位赛生涯旗帜装饰

  基于你的荣誉等級你还会获得以下奖励:

  作为冠军杯赛的赛季结束(又是第一次!),每位参与过任一冠军杯赛的玩家都会获得一个【冠军杯赛 竞争者 图標】此外,你将基于你在赛季过程中获得的胜利点数而收到1个图标、标志和旗帜

  所有排位奖励都将在10.24版本时发放完毕!

  这个季湔赛,《英雄联盟》团队正在对【召唤师峡谷】排位系统进行一些更新来确保定级赛的过程和攀登能尽可能地有根据且直观。

  首先全新账号在首次进入排位赛时,将考虑额外的变量来确保一个}

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