在dnf韩服剑宗最新改版,剑宗就是个很普通的职业,国服怎么这么多人吹

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提前了解职业改版 DNF韩服策划对各职业的定位
提前了解职业改版 DNF韩服策划对各职业的定位 韩服DNF论坛的相关内容搬运的说,本帖将主要讲解几个韩服热门职业的定位和改版情况。
韩服官方论坛Gamechosun和Naver
首先我先为各位科普下,国服无论怎样作死,职业多么不平衡,韩服策划压根都不会关心国服玩家的心声。
韩版策划对游戏的改进意见只会从Gamechosun和Naver上收集,你们在这里说破天,该怎么改也是由韩服的民意决定。
此页帖子全是韩服鬼泣在1月末谩骂策划抗议策划砍卡洛无视的帖子,最终导致了鬼泣TB1最终成神的结果
我先来详解下韩服红眼的职业定位和目前韩服的各种情况。
红眼在SB2的改版,官方就在开发者笔记上定义
就是红眼是一个高风险高攻击回报的职业,但是策划一直没把红眼的技能数据做的很公平
你们真的觉得红眼的固伤很高吗?血爆和大蹦的固伤很高吗?
隔壁混沌还有魔道炉子的固伤都是几百万级别的固伤技能。
红眼比起来就完全弱爆了,因为红眼最高固伤的血爆还有血剑极限不过100w初头,幸亏有了暴走等极限力量的加成红眼的输出在白图能够破千万了
为了大幅提升红眼在白图养猪的输出能力,韩服策划像个脑残一样让SB2的红眼暴走力量翻倍,但是却忘记了提升红眼自身的技能数据,使得红眼这个职业在安图恩很难完全享受奶爸的伤害加成,导致了百分比职业在安图恩彻底完爆了红眼。
这也是为什么红眼被称为技能伤害虚高的蛋疼职业
但是虽然红眼在安图恩极弱,可韩服红眼就有借口了。
官网论坛上随便一抓就是一大把红眼哭弱求加强的帖子,无论红眼怎么被加强,被加强了多久。
韩服红眼永远都不满足这点加强,因为他们都想去安图恩当主力输出!!!
你们看看韩服最新的安图恩通关人数排名,隔壁鬼泣白手把红眼完爆了n条街,红眼玩家在安图恩没有魔战3加1加一身的装备基本没人要
不过各位红眼玩家们大可放心,韩服策划已经意思到了红眼自身技能数据过低的问题。
他们开始逐步改善红眼的输出能力了、
就比如TB1对红眼的改版、
二觉被动-汲血之力删除了三段斩等技能血气增幅效果,保留了血剑的伤害增幅效果,然后新增了大蹦和怒气爆发的伤害增幅。
如图所示,契约点的汲血之力对于出血状态的敌人能够提升大蹦怒气血剑的30%伤害加成,这意味着6加3怒气和厄运大蹦流的再度加强,嗜血9的血剑地位依旧保持着强势
红眼的二觉被动开始逐步增加了红眼主力技能的固伤了。
这个是韩服某个金团老板红眼,他打不过安图恩,但是专门付钱让魔道鬼泣金身带他去刷安图恩,他就乖乖地养老就行了,一次大概1400w的金币价格。
因为他们这群对红眼的热爱不放弃,所以韩服红眼的前途一直在加强中
我来翻一下韩服玩家对红眼评价的这段文字,
简单来说就是红眼们是目前哭弱程度最大的职业,也是人最少的职业,因为人少PK弱导致了这个职业只能白图养猪王,所以策划预计又要TB3TB4都要加强红眼
红眼的说完了我就说说鬼泣和韩服人气最高最帅的白手,
黑暗君主是楼主在韩服的主号,我对鬼泣目前在韩服的定位很清楚。
鬼泣在韩服策划的定位都很清楚,说白了就是一个辅助职业加扒衣大师,专门帮助队友减防减属抗,在外加点输出能力
你们还记得否曾经鬼泣刚二觉的时候黑魂9的恐怖吗?
那时候的鬼泣可谓是韩服最强三输出职业,红白黑三大职业无人能够抗衡,但是策划就愤怒了,你他妈不是辅助吗?怎么还想当输出辅助全能职业啊?
然后鬼泣大转移后就彻底废了,输出不但不加强,反而还把卡洛大砍了40%的输出能力,接着随着怪物血量大增,鬼泣就马上从超一线沦为了养猪君主
这段文字就表达了策划要把鬼泣砍死的决心,你不就是个破辅助还想当超一线输出?门也没有,于是乎鬼泣就只能堆了阵等级去安图恩当辅助了。
如图,里面的男鬼剑基本都是辅助鬼泣
SB1对鬼泣改版就是增加了鬼泣的紫阵减防能力,并且大砍了鬼泣的输出能力,然后彻底断绝了鬼泣在安图恩甚至魂图异界的输出梦想。
你们以为韩服鬼泣玩家就安心当辅助了?老子可是当年异界1拖3的黒王爷,我才不想给你这个王八安图恩当辅助!!!
这个事是GC论坛上11月份韩服鬼泣玩家致策划书,上面就是这么写的我来给各位翻译一下啊。
由于辅助鬼泣当前版本过于强势,
直接导致Carry型,特别是卡洛鬼泣无人问津(遗忘9由于优秀的对基础提升也变成辅助了),能切奶?不切滚。
因此,一群穿着高增幅刀魂冥炎甚至85SS和80SS布甲的鬼泣都不得不忍痛放弃心爱的Carry位。
但是辅助也有Carry心!汇总了一些建议后,有人把详细的改版方案列了出来,目前正在GC鬼剑士区置顶讨论
黑暗剑术系:
极大幅卡洛与鬼斩这两个技能的威力。
鬼影闪威力+50%。
月光斩重做,变更为鬼影闪的上级技能,将刀刃以月光的姿态斩击在敌人身上,使其陷入强制硬直(Superhold判定)
小冰阵重做,攻击模式设定为类似机械的拦截机工厂。
紫阵:削减减速强度与鬼神上限,大幅强化出血与中毒威力。(对辅助系Nerf)
封印解除重做:阵法系施法抬手降低,移除红绿阵的基本攻击,提升觉醒前阵法维持。
御鬼之极重做:提升阵法与黑暗剑术威力,提升刀阵维持,每当场上存在一名鬼神时鬼泣智力、魔爆上升,提升卡洛解放威力。
暗月降临:
瞬发,降低施法后硬直。
修复一个Bug。
范围从360px降低为300px。基本毎秒落下数+4。
前置小墓碑变为lv1。
第七鬼神:
攻击力增幅,取消杀敌后智力上升机能。
六级追加吞噬其他鬼神后获得的特效。
卡赞:60秒内智力+240
绿阵:60秒内双防御+12000
萨亚:30秒内冰属性强化+24
瘟疫:60秒内异抗+60
凭依:10秒内鬼泣无敌
卡洛:30秒内暗属性强化+24
时间固定为30s。(对辅助系Nerf)
卡赞:力/智増加値小幅増加。
萨亚:冰冻状态追加伤害降低,但所有技能形态均享受增幅(包括离体技能等)。
凭依:不再替换自身凭依。
瘟疫:去除出血灼烧中毒的异常追加。提升异常等级、大幅提升异抗。
黑炎:攻击力大幅增加。
吉格老爹:
吉格所有技能攻击力+100%,维持+30秒。
吉格对鬼泣技能的反应速度提升。
吉格活动范围限制(鬼泣周围500px)
太刀精通:
追加攻速魔爆
夜叉大将 降神术法:
萨亚攻击力+25%、每次伤害间隔-25%
提升绿阵维持
萨亚攻击力+30%、每次伤害间隔-30%,CD-30%
瘟疫鬼神生成加快,生成间隔-50%
瘟疫出血/中毒攻击力+30%,CD-30%
瘟疫毒云的生成间隔-50%
黑暗之刃:
鬼斩攻击力+20%,鬼剑鞭攻击力+20%
遗忘的墓碑:
墓碑坠落时间-50% (应该是说频率+100%)
大墓碑CD-20% 变更为-30%,攻击力+25%
领域支配者:
6件套:绿阵破甲由+25%变更为+30%
黑炎之凭依:
凭依攻击力+20%,黑炎攻击力+20%
凭依攻击力+30%,攻击范围+30%,黑炎解放攻击力+30%
凭依攻击力+50%,移除第四击
黑炎解放攻击力+80%,黑炎CD-80%,维持时间-100%,卡洛使用时直接解刀,无色消耗-1
总的来说就是大幅削减鬼泣对物理系的辅助能力(-37.5%基本数据,折算实际防御减幅会达到50%以上)
略微强化对法术系的辅助能力(4%)
大幅强化输出能力
反正就是韩服鬼泣玩家各种抗议啊,最后导致了韩服策划1月20日宣布鬼泣TB1重做开始
没办法鬼泣玩家们愤怒了,面对韩服策划新一轮的削弱卡洛输出。
官网的论坛上大批鬼泣发帖子痛骂策划翔一样的职业平衡。
例如:你TMD把卡洛砍成这样老子还玩你麻痹。!!!
你们是屁股一样的平衡,还是平衡一样的屁股!!!
玩家们表示纷纷躺枪
打着加强的旗号却削弱职业?这尼玛能忍?
于是乎官网上长达10多天的谩骂和抗议下,韩服策划终于妥协。
策划只能怂了,在2月3日的新改版中,策划决定对鬼泣的技能进行全面强化,并且驳回削弱的部分。
鬼泣玩家抗议事件是目前第一个玩家抗议成功的事件,从来没有过职业能把策划骂成这样,鬼泣实在是不能再被砍了。
反正鬼泣已经重登神坛了现在韩服。
现在我来说一下韩服目前人气最高,最为帅气的鬼剑士&&剑魂
韩服剑魂人称猴王,是一个版本一套装备的武器大师
你们不觉得剑魂这几个版本被策划当猴子一样耍吗?
80版本太刀姨妈流,二觉后直接变成捅斗士,然后各种流派套装散件轮番换换换。
其实原因很简单,白手这职业人气太TM高了!!!!!
我给你们老实说,韩服人最多的是这几个职业,白手漫游王大枪还有魔道召唤。
尤其是漫游满大街都是,一大堆神豪史诗套高强天空套,白手也是因为其独特的玩法和帅气的身姿吸引了很多土豪玩家,魔战白手也是韩服玩家研究出来的新流派
但是平民白手那输出依旧不敢说,练级输出太低,远远不如超一线职业,一身散件的输出完全不如同等装备的瞎子和魔道等一线职业,所以官网论坛上人最多的白手都向策划提议来一次大改版
我来给各位白手大老爷看看TB1白手改版的策划官方说明
白手变更点
极限境地的技能强化效果视觉上很厉害,所以稍微加强了输出效果,极超拔刀 心剑和流星落也能收到极限境地效果加成
而且拔刀和 极超拔刀为了最大化伤害需要蓄力很久不符合白手战斗风格,所以改版使技能能更快发动,幻影剑舞和猛龙的伤害也进行改
武器交换时提升防御无视攻击力
我们认为根据情况切换武器战斗能更有效战斗,这是白手的设定,对于使用的所有武器进行强化,同时不降低输出能力,这实战中十分困难,为了补完这个设定,所以我们新增了可以将交换的武器的防御无视一部分也能传送给新武器的新技能
这是一个韩服TB1后洌风6的白手刷魂牛
一个剑舞秒了20多排血的血牛,伤害非常可怕。
10镇魂光就轻松1分初头魂牛了
总结来说,白手的定义就是一个一代版本一代装备的武器大师,下个版本洌风6苍鹰全部笑开花,剑舞要逆天了。
而且平民白手的输出能力即将轻松碾压魂图异界,
啥你要我说瞎子啊?
我也不知道官方人员是怎么定义瞎子的,本来这职业定义就是远程板甲大法师,身兼控场输出减防职业,虽然减防能力远远没鬼泣叼(无限咋热瞎子请走开),大转移之前瞎子哭弱一年半从背包战士一跃增强为超一线天帝。
可惜的就是韩服策划真心脑残,安图恩副本出了后,瞎子几乎就没门票了,都是走无限咋热的多,但是策划又不懂的加强瞎子的输出来挽救瞎子在安图恩的地位。
总结来说就是瞎子在白图输出尚可,但是白图输出已经被tb后的白手红眼鬼泣完全超越了,但是安图恩和红眼一样很难拿到门票,所以瞎子已经沦为了三线职业,官方论坛的瞎子又开始像大转移之前那样哭弱求加强了
最尼玛让人捧腹的就是鬼泣转瞎子事件。
鬼泣下水道了三分之二的鬼泣全部转为了瞎子,很多瞎子还讥讽鬼泣垃圾下水道。
但是TB1后又变了
风水轮流转,瞎子也开始重蹈鬼泣的旧路了,把鬼泣转成瞎子的跟风党们纷纷后悔莫及
韩服玩家也都是这么嘲讽把鬼泣转成瞎子的跟风党,还专门花了嘲讽
官网的首页还专门刊登了大量鬼泣玩家嘲讽跟风党转瞎子的漫画,瞎子们现在在论坛都炸开了花,就如同当年大批鬼泣转瞎子一样,纷纷想把自己瞎子转成鬼泣白手等职业。我先说说被很多逗币吹成超一线的元素
居然还有人说元素从来没弱过,你特么不去问问老元素,80版本到NB之间长达一年多的时间里元素一直是下水道,一直被红白黑压着。
80版本职业排行,元素还被很多职业压在下水道里。
当时主要就是元素的电墙被大砍,而且技能百分比极低急需加强,而且没有二觉后的无限魔法秀刷图极易容易被打断,所以韩服策划一直没有把元素当成真的亲女儿来看待
后来也就是NB后策划终于看不下去了,终于决定翻倍的增强元素百分比技能,尤其是火山极冰天雷这些技能增强了接近一倍多,元素才终于崛起了。
二觉后策划又居然加入了全程魔法秀和秒蓄来给元素,终于使得元素跃居超一线地位。
但是俗话说得好一代版本一代神,代代都有大红神。(后面这句话你们可以忽视)
什么破亲女儿亲儿子全是假的,只要你敢作死韩服策划就敢削弱你,韩服元素在安图恩的0CD无限火山作死开始了
因为韩服元素土豪很多,尤其是一些煞笔元素刷齐了魔战套就开始0CD无限火山单刷安图恩
你们也清楚0CD有多可怕就比如0cd无限血爆
然后该元素到处作死录视频,发安图恩raid通关视频,还叫嚣单刷raid模式。
接着元素靠着0cd无限技能5&43通关安图恩raid第二阶段,逼着策划被迫砍砍砍。
正是因为这些用魔战达成0CD无限技能的元素作死视频,导致了韩服策划决定从砍魔法秀下手来抑制0CD的达成。
首先我们来看体验服现在的魔法秀被砍后的详情。
这个是体验服的魔法秀已经被强制10级精通了,正式服的魔法秀却是20级精通40%的减cd效果,结果被砍成了21.6%的减cd效果,所以魔法秀减cd被砍后元素的技能空隙时间将变得更大,续航能力也变差了不少。
而且还有一个很心疼的事情:
精神刺激灵药被砍了,而且已经变成乘算不再和攻城叠加。反正韩服元素开始哭了
一张图来形容
论坛上大量元素还转成了魔道去刷安图恩
不做死就不会死,有啥办法?
然后我来说一下魔皇。
魔皇人称魔虫,也叫咸鱼,技能百分比很低,是属于继续加强的下水道职业
你们以为魔皇就这么下水道不会加强吗?不好意思啊,今年的职业大洗牌即将出炉魔皇:
- 按攻击键一次时只发射一次魔法球
- 删除跳跃时攻击次数
* 魔球连射$
- 精通等级调整为1级
- 攻击计算方式调整为复利方式
- 转职为元素爆破师时附加减少冷却时间的效果!
* 强化-魔球连射
- 删除技能&
- 返还TP点
* 属性变换
改变技能的学习等级区间
根据最大学习等级的变更,调整攻击力
- 光属性魔球攻击调整为跟别的魔球相同
- 光属性魔球硬直和僵直时间跟其他魔球相同
强化属性变换
由原先的魔法炮变来
学习后可增加属性变换的魔法球攻击力
- 技能名调整为元素炮
- 调整为元素爆破师的专属技能
- 精通等级为1级
- 攻击受到属性变换的魔球影响
- 调整魔球和爆炸效果
- 减少发射魔球前的硬直
- 减少发射魔球后的硬直
- 普通攻击中可以强制中断施展*
* 强化-魔法炮
- 技能名调整为强化-元素炮
- 调整为元素爆破师的专属技能
- 删除增加大小的属性
冰柱数量加到7个,冰柱攻击力-30%,冰柱攻击判定不会击退敌人,增加冰柱z轴范围可打击更高的敌人
改变技能发动过程
释放时在角色前方马上生成冰柱攻击敌人
删除魔法阵移动追踪功能
释放前可用前方向键调整x轴距离
中途用元素禁断强制取消也能生成最大数量冰柱
冰晶坠强化
学习后冰柱攻击力增加率加到10%,删除增加冰柱个数的功能,删除减少攻击力的惩罚部分
* 元素禁断
- 调整减少冷却的部分(5级-20%cd)
- 强制中断施展时减少下一个技能的技能冷却
- 4级时增加元素轰炸
额外生成的地炎间间距-15%&
* 魔力燃烧
减少释放时mp消耗
- 下调技能精通等级
- 调整技能攻击平衡
每级攻击力增加率上升幅度固定为
- 固定施展技能时的MP消耗量
- 技能触发条件调整为施展时
- 修复受到武器减冷却效果的BUG
- 攻击+120%
可以在平x中强制使用
- 攻击+42%
- 调整火焰回旋和终结爆炸特效
回旋中连续输入X键时增加回旋速度
* 黑暗禁域
- 攻击+42%
* 雷光屏障
- 攻击+158%
- 增加施展时间和发射屏障前的硬直
- 删除感电效果'
可以平x强制使用
* 元素轰炸
- 调整时瞬移到施展位置后进行狂轰乱炸
- 调整魔球爆炸特效.
- 不会受到属性变换的魔球攻击影响:
* 强化-元素轰炸-
- 删除增加小魔球数量的效果
- 增加小魔球攻击
* 幻魔四重奏
- 攻击+148%
减少释放时间#
加快技能演出速度
减少爆炸攻击浮空力
- 6级施展技能时无敌
* 元素唤醒; `9
- 增加属性强化值26%
* 元素浓缩球1
- 攻击+11%
* 元素幻灭
- 攻击+12%
- 技能演出速度变快
暗域扩张、冰晶之浴、黑暗禁欲、冰晶坠
可以平x中强制使用
&新增技能&
* 元素气息
- 新增被动)
- 施展高级元素技能攻击敌人时获得元素气息点
气息点可以增加属性变换魔法球的攻击力
- 消耗全部元素气息点可以发到强力的元素炮
属性变换减少了等级,百分比加了接近200%(不知道点没点tp,公告上说ex魔法炮变更为ex属性变换)
轰炸小球百分比从932%加到了1771%,总百分比从5w多变成了8w7
韩服魔皇魂牛1分钟以内轻松的很,一般的平民也能无压力过图了,PKC魔皇也得到了大幅增强。一线职业无误了,再也不怕被元素踩在脚下了,魂图异界能够和被削弱的元素相抗衡了。
但是这次改版不是TB1改版,估计要等好几个月才能到国服了其实在大概大转移之前魔道的主流都是极限冰车换装流,当时的绝界6冰车换装的老司机魔道都是很受欢迎的。
可是韩服策划这脑残就是不满
这是旧版红炎和新版红炎的属性对比图,红炎6在异界套改版后猛增成为魔道最强的套装。
一套红炎6足以使炉子提升数倍的输出。
然后魔道流派的发展你们就知道了。然后接着韩服策划这脑残又开始疯狂地加强炉子,舍弃反重力和冰车。
SB1改版魔道炉子提升了40%,二觉后魔道炉子输出提升了接近一倍,魔道炉子越来越强。
导致了如今的魔道锅炉工的诞生TB1魔道炉子不但没削弱还修复了炸炉bug提升了炉子伤害,最终魔道成为了安图恩不折不扣的王者职业。
输出上亿的炉子,自带控场的电塔
魔道炉子已经能够轻松秒安图恩boss了,更别说还要加强了我给你们说TB1后剑魔剑宗都脱离了下水道,主要原因就是因为韩服女鬼玩家的哭弱声是仅次于红眼的。
TB1官方策划对剑宗剑魔改版的说明:
基本技与拔剑术强化
剑宗是女剑士中最为高速,风格最明显的角色.但由于缺少优秀的小技能而使其不得不常时陷入攻击停滞状态,用于辅助高速连续攻击的[拔剑术]也并未如想象中易用.这使得剑宗的实际游玩感受非常不理想.
为了解决这个问题,我们给剑宗增加了新技能[帝国剑术],并调整了[拔剑术]的冷却机制使其能实时回复可使用次数.
武器精通内容与效用强化
虽然不同武器在使用上有着差别,但武器精通的特性表现太弱,也有着性能偏差太多的问题,因此我们根据武器特性重新调整了武器精通的效果以强化其差别性.
例如在使用短剑时,短剑精通可以同时降临2把魔剑进行作战,增强了使用短剑时的持续攻击力.
而在使用太刀时,太刀精通可以更快速的冷却技能,并且需要蓄力的技能也会自动以满蓄力状态来进行攻击.
其他武器精通也有着适合自身武器特性的效果
总之,此次我们对4个武器精通的效果都进行了大幅上修
[斩魂术]变更为爆击时取得一个魂印,以此来提高这个技能在高级副本中的可用性.同时,通过强化[连环斩]与[裂刃天冲],进一步地强化了剑宗的整体技能攻击力.
剑魔和其他职业比起来buff强化输出的能力太低而且技能攻击力也低,问题在所有技能的输出能力都低
所以为了解决问题,改版后破天式(变身)新增加力量效果,蛇腹剑类技能攻击敌人有几率额外增加力量,而且增加了狂暴化技能的攻速移动,也出现了蛇腹剑技能使敌人出血后用特定技能攻击敌人可受到伤害加成的新技能
被觉变为攻击敌人时一定几率发生云雾,通过快速吸收云雾增强全体输出能力,除此外全面增加技能攻击力
强化技能实用性
减少刺的释放前硬直,缠对于无法抓取敌人也可一直攻击完毕,舞的释放后硬直太长而且击退距离太远无法连接其他技能,对此也做了改善
普诺使玩家长时间处于无防备状态,将玩家暴露在危险之中,不仅如此攻击范围小、攻击事件长、无法取消等问题造成实用性太低,对此进行大幅修正,除此之外对实用性低的技能也全面改善
其他改版事项
灭和血饮狂舞可通过快速按键增加攻击速度,强化操作性和性能,全面调整攻击判定和CD,调整僵直/收招僵直/后硬直,强化技能间的连接
TP效果更改为10%伤害每级加成
删除了直接取消助跑的功能
学习消耗为2TP一级
2 破军旋舞斩
SP本身添加了蓄力完成时20%攻击力增幅的功能,适用于全武器流派
3 毁灭之巨剑精通
添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%
添加了【破军旋舞斩】蓄力时霸体功能,适用于技能的蓄力与释放全程
添加了【破军旋舞斩】斩击合并为1hit功能,与御剑凌天6件套效果计算方式未测试
添加了【破军旋舞斩】斩击范围增加的功能,二十四级140%增加率
添加了对【恶即斩】斩击增幅的功能,数据参考对恶即斩终结技的增幅30%
添加了对【雷鸣千军破】斩击攻击力增加的功能,一级85%,二十四级200%,增长率每级5%,该效果适用于雷鸣千军破的不明百分比冲击波
4 魔性之短剑精通
添加了双魔剑系统
首先开启的魔剑会在手中成为主魔剑A
再次开启一把魔剑B,A会漂至身后成为副魔剑,B会成为人物手中的主魔剑
两把魔剑可以分别触发魔剑奥义
副魔剑奥义的攻击力为,副属性魔剑奥义,其本身作为主魔剑奥义时的25%添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%
5 波动之钝器精通
添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%
添加了跃空斩、雷鸣千军破、幻剑术、穿云破空剑等技能的冲击波命中敌人时,可以减少敌人6点属性抗性,一共可叠加5次,持续时间5秒的功能
减少的属性抗性,对应手中的魔剑降临
该debuff的时间计算系统是单独计算
7 瞬影三绝斩
官方公告提升12%
8.人剑合一
计算方式改为乘算
对于平民来说,相对于当前版本而言,有5%的伤害提升
对努力收集散件堆高效果的玩家来说,就算做到了极致,也就只有13%的提升
但是蚊子腿也是肉,不能放弃----------
s-每一击2HIT变更为1HIT了
-变为原来的每一击2HIT了-站立普通攻击与冲刺攻击修改成适合鞭剑的形式了
-站立普通攻击次数从目前的四次变更到五次了
唤魔&蛇腹剑
-MP消耗下降
-冷却时间增加(5秒&40秒)
-新功能:习得后会增加一定力量。习得后使用蛇腹剑系列技能攻击敌人时,有一定几率获得增加力量的buff
-咏唱时间减少
-变更为1级精通技能
-增加力量与发动时额外增加力量功能删除
-TP技能删除
-狂暴技能名字变更为伤口恶化
-技能名变回狂暴
-习得时增加剑魔的力量属性
-使用后,对敌方造成伤口恶化状态
-狂暴时间由40秒变更为60秒
-伤口恶化状态持续时间由5秒变更为10秒
伤口恶化强化TP
-技能名变回狂暴强化
-每一级增加10秒狂暴时间,每一级增加伤口恶化5秒持续时间,每级增加对伤口恶化的敌人攻击力增幅量10%
蛇腹剑 - 缠强化TP
-1级精通变更为5级精通
-每一级增加技能攻击力
蛇腹剑 - 刺
-愚蠢的挥舞动作删除
-因挥舞动作删除,重新调整技能攻击力
等级1攻击力增加5.7%
等级1攻击力增加50%
等级31攻击力增加4.5%
等级31攻击力增加50%
唤魔 - 封之印-泥巴面积增加(100&130)
-爆炸体积增加(100&120)
-踩到泥巴的减速效果生效判定时间减少(1秒&5秒)
-使用时霸体
-增加投掷攻击时的下方判定
-取消最后爆炸时的强控判定
-最后爆炸时给予敌方一个无缝硬直
-HP消耗量减少50%
唤魔 - 塔莫斯之袭强化TP
-变更为每一技能等级增加10%攻击力
贪欲的燔祭
-能够吸收云雾的范围增加
-该技能每一级都能够使剑魔所有技能的出血等级上升
捕食者伽罗亚
-增加了一个可以回收和再释放伽罗亚的功能(没写具体,可能是重复按技能键)-索敌时间与攻击时间减少
生成后到开始索敌时间:3秒&1秒
索敌时间:1秒&0.5秒
攻击移动到下一个目标时:1秒&0.2秒
-增加索敌范围:200px&300px
-攻击时将会回复剑魔一定的生命值
-使用时霸体
逆天的普诺姆
-第一阶段的旋转攻击时也追加了无敌
-消耗HP下降50%
剑魔重甲专精
-力量增加量上升
-物理暴击率上升
-追加了一个幻影将会根据怪物战力优先攻击的功能
-幻影的攻击将会配合目标敌方而变化
蛇腹剑强化
-蛇腹剑 - 破、缠、舞、狂的TP技能合并为蛇腹剑强化
-继承现有技能的每一等级攻击力增加率和攻击力增幅量增加率
蛇腹剑 - 破
-上戳的剑位置变得更加靠近剑魔自己了
-冷却时间固定为5秒
-施放中可以按跳跃键取消了
蛇腹剑 - 舞
-攻击距离重新调整,第三打的冲击波删除
-攻击距离比以前缩短,但是会更容易和其他技能形成连击
-随着冲击波的删除,技能整体攻击力重新调整:
1、2打:攻击力增加20%
3打:攻击力增加60%
-冷却时间固定为6秒
蛇腹剑 - 缠
-变更为对不可抓取的敌方将造成聚怪效果
-MP消耗减少
-冷却时间固定为8秒
-攻击力重新调整:
等级1攻击力增加8%
等级31攻击力增加4.2%
蛇腹剑 - 刺
-愚蠢的挥舞动作删除
-除了不可抓取的敌人,将会把命中的敌方扯回来
-根据敌人的位置变更扯回距离,使得技能更容易衔接
-增加下方判定
-减少Y轴判定
-MP消耗减少
-因挥舞动作删除,重新调整技能攻击力
等级1攻击力增加5.7%
等级31攻击力增加4.5%
蛇腹剑 - 狂
-攻击力增加效果将适用于血饮狂舞了
-咏唱时间减少
-性能重新调整:
现在等级1:
蛇腹剑 - 破攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:1%血花乱舞攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 破攻击力增加率:15%
蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:12%
蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:15%
蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:11%
蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:15%血花乱舞攻击力增加率:15%
蛇腹剑 - 灭
-使用技能时连击攻击键可以增加施放速度
-施放中按跳跃键可以取消技能
-增加攻击次数,但攻击力将分散:
总攻击力增加12.5%
每一打攻击力减少25%
-MP消耗减少
-使用技能时连击攻击键可以增加施放速度
-连击不会把敌人打浮空了
-最后一击减少击飞距离
唤魔 - 塔莫斯之袭
-跳跃中也可使用该技能了
-跳跃中使用该技能时会直接原地挥刀
贪欲的燔祭
-变更为每次命中敌方都有一定几率生成云雾
-重新调整性能:
现在等级1:
云雾生成几率:5%
云雾持续时间:15秒
云雾生成几率:19%
云雾持续时间:20秒
变更后等级1:
云雾生成几率:2%
云雾持续时间:5秒
变更后等级13:
云雾生成几率:15%
云雾持续时间:15秒
逆天的普诺姆
-塔莫斯的攻击速度增加
-使用时无敌
反正5月21日更新TB1,女鬼剑除了剑豪外其他三个全部脱离下水道进入一线了
我先更一下韩服目前一线有哪些。
超一线:法驱魔道金身。
一线:剑宗剑魔武神鬼泣白手召唤战法还有忍者黑武
二线:暗帝基柔元素弹药牡丹女漫
先来说韩服人很多的王大枪为何这几个版本一直没改动,
TB1王大枪的改版
二觉重做TB1就是这么改版的,王大枪就二觉重做了样子,其他的基本不改动了。
官方策划对大枪的定义其实就是远程站桩输出的物理AOE职业,只不过这输出模式实在蛋疼,严重影响在安图恩的输出地位。
而且王大枪现在的技能数据对比隔壁炮娘可以说是被甩了几条街,人家隔壁歼灭6细火几千万的输出,王大枪真的需要一次大增强。
现在主要就是因为韩服策划在专心搞男格斗二觉的技能数据和改版,而且王大枪现在韩服地位还真没弱到下水道的地步,所以韩服策划暂时是把王大枪和冰洁缔造还有剑豪一样遗忘了
武神在韩服4月8日的改版后已经彻底脱离了下水道
武神在官方定义非常简单,单体最强物理输出职业,曾经在女格斗二觉后成为超一线职业,
然后一大堆傻逼神豪作死竞速魂图最终导致了武神被狂砍的下场。
于是乎安图恩后武神等女格斗混的都很差。韩服在4月8日改版后成功复活的武神
武神在改版后脱离下水道,伤害提升了一倍以上
女格斗家改版
- 暴击伤害增加率上升 : 20级基准从 8% & 20%
- 暴击伤害增加变更为乘算
* 肌肉柔化
- 强制打断时下个技能的攻击力变化值从115%增加到120%
- 强制打断次数自动恢复时间减少30%
- 以下技能可以在肌肉柔化的强制打断技能中使用了,
- 纷影连环踢*
- 武神强踢
- 极武霸王拳
- 攻击力增加52%
- 攻击力增加33%.
- 攻击力增加31%
- 攻击力增加46%q
- 攻击力增加32%
* 闪电之舞'
- 攻击力增加11%
* 纷影连环踢
- 脚踢结束时,X键/技能键变更为都可以发动最终一击4
* 纷影连环踢
- 每1级效果中纷影连环踢的攻击力变更为增加10%
- 攻击力变更为全部百分比伤害
- 攻击力变更为全部百分比伤害3
* 虎啸神拳
- 攻击力增加17%
- 最初前进距离减少K
- 推怪的力量减少
- 技能的攻击速度变更为受到自身攻击速度的影响:
- 脚风的物理攻击力变更为百分比伤害8
* 圣武连环破
- 攻击力增加27%
- 攻击力全部变为百分比伤害
- 2~4打击的Y轴范围判定将根据第1打的Y轴判定,范围变得更宽
- 第1打前冲攻击力的技能遗漏说明BUG修正
* 极武霸王拳&
- 触发灼伤效果删除,最后一击攻击力增加
- 对不可抓取的怪物也可以聚怪了
- 最后一击的后方范围判定扩大
- 技能的攻击速度变更为受到自身攻击速度的影响6
- 从此不再受到释放速度的影响/
改版后的武神输出对比图,基本上武神提升度可以说翻了一倍多,已经彻底脱离下水道了。
只不过这次改版就是把以前砍了的又加回来,还不是一套不如一炉子,核心的闪电之舞还是需要加强啊。
而且这次改版不是TB1,到了国服估计要几个月后了
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