请问dnf刺客刷图加点2017到2017年最新是几代?谢谢

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上一次写刺客相关的东西已经是6月底的事情了,国服7月6号枪手版本上线后,倒是很快同步了八卦牌,昆仑、仙伦秘功牌的加强,同时也和谐了GCD的修改,并推出了“水”系列的神功牌,不知道各位感觉如何呢?由于刺客的主流手法并没有更改,同时也搞不出无量梵天这种有革命性的创新,所以本文仅就近期很多刺客玩家们关心的一些问题简单谈谈:1、关于梵天刺客:GCD修改被和谐,刺心频率由4Hz降低到3.333333……可以说这条路没法走,即便改版后的仙伦秘功牌可以通过刺心降低斗志CD,但这个系统的平均秒系数也不比过无际仙伦的4R,你倒不如直接去玩4R。网络上有一些售卖“修改GCD的”的方法的,100%是骗子,不予采信就对了。2、关于无涯阎摩昆仑暗刺:7.6的更新同步了韩服的黑风八卦和昆仑秘功牌,但国服真气石的技能系数并没有调整为暗系刺心比雷系刺心高,所以最终是加强了4.7%左右,虽然不算高,但是笔者本人是比较乐观的。因为:用7.6版本前的毕业装备,笔者本人已经可以在有拳师和黑翼咒术的情况下寺院老一打出130w以上的秒伤。(无拳师和咒术也是115w左右)当然,手法改进也是原因之一:如果使用无涯神功牌,应尽可能仅使用冥火效果去重置投掷毒雾CD——要实现这一点有一个很重要的小技巧:在每次投掷毒雾CD好的瞬间,不松开RF宏,直接按住4,投掷毒雾会被扔出去,同时占用的时间最少。仅有因为各种原因投掷毒雾CD赶不上昆仑秘功牌BUFF时,才需要在昆仑秘功牌BUFF剩余2秒时打一发迷雾斩激活毒刺。3、关于无际阎摩仙伦雷刺:仙伦加强意味着更高频率的斗志,譬如说从90秒一次变为50秒一次,但是,对于刺客本人输出的提升不会超过2.5%。这个版本对于雷刺而言最大的问题还是繁琐的操作和恶劣的副本出隐身机制。4、关于赤水神功牌:雷刺用来打无尽塔等,或者复活符打法打投影寺院的竞速很有用。对于暗刺,系数少了一半,有点二等公民的感觉,但在庶子安息处,也可以用于单人速秒小怪——即便比较差的装备,也可以利用毁灭灵核,赤水神功牌,霸王元气石来实现超强的爆发。5、关于韩服新“木”系列神功牌:珍木神功牌——回身踢命中时候投掷毒雾冷却时间初始化,6秒内暴击伤害提升20%:大多数人会认为这个神功牌可以超越无涯,但笔者就不这样认为:以笔者本人的装备来计算,珍木效果的暴击伤害提升20%,平均可以提升4.87%左右输出,但问题是:回身踢本身会占用0.8秒时间,同时你还要考虑如何操作的问题:珍木或以后的无穷神功牌的正确用法:10秒投掷毒雾的毒素结束后,打完最后一发暗黑杀,回身踢,投掷毒雾接毒斩,再开始RF卡刀:这是为了回身踢不进隐身,不更多得浪费时间,同时,投掷毒雾在飞行时目标是没有五毒的,这时打出的刺心有前摇,所以必须用毒斩去占用掉这一点时间(并顺便降低斗志昂扬的CD)。测试结果是:回身踢投掷毒雾毒斩至少占用1.6秒时间,所以6秒珍木效果,实际能利用上的时间只有4.4秒,即,每11.6秒要用1.6秒时间来作回身踢毒斩这种低输出操作,才能换来4.4秒的4.87%输出提升以及无限的投掷毒雾。而单冥火或者无涯,是每8秒牺牲一发暗黑杀来进行投掷毒雾。粗略计算,前者比后者总体输出低了8.524%……即便是算上无穷减斗志CD带来的大约2.5%提升,也还是输了6%之多。因此,论输出,珍木干不过冥火,论便利,无穷干不过无涯。而无涯还可以随心所欲回身踢进隐身进行晕眩控,这也是珍木或者无穷所不能有的。在这个12人本还经常6拖6的时代,控制贵如金,刺客笑傲江湖的资本之一就是9秒CD的双晕,所以珍木神功牌几乎是毫无应用价值的。神木神功牌——吸影使用时触发6秒神木效果,神木效果中刺心命中时斗志昂扬CD减少0.5秒,长线火雷CD减少2秒:基本可以看作青月的加强版,但略有区别:单神木配合仙伦会比单青月配合仙伦更好用一点,因为前者不会像后者那样的,需要用一个吸影去减6秒的长线火雷CD……但如果是合成传说神功牌,无际和无尽(冥火加神木)相比,前者适合运动战,后者只适合木桩,对输出有强烈追求的话——不如转暗,呃瞎说什么大实话,其实笔者应该说的是:还是两个都做吧:)。6、最近官网论坛也有出现不少认为刺客太弱,需要加强的帖子,笔者只能说,确实这个职业门槛太高,需要的超强的硬件条件,操作和装备才能打出应有的输出,尤其国服的装备设定下,要吊打某些狗职业,尤其是有技术的狗职业,还是有一些难度。但是其实刺客也有自身的职业特色,能做到一些别的职业所不能实现的操作,譬如:海鸥巢穴老一,踏影追BOSS,无情输出;海鸥巢穴老二,烟幕保护全队;海鸥巢穴老三,被击飞的情况下给击倒控或晕眩控;南天收藏库老二,踏影术单人导电拯救世界;12人本开荒,拉尸体,拉卡复活的队友尸体;9秒双晕,18秒双倒地,以及常备的双虚弱;SS银丝术让被控制的BOSS无法行动3秒,拖控制技能CD。于是纵观整个剑灵,其实比刺客可玩性高的职业,笔者认为是没有的。7、世人对刺客的认知:有很多刺客玩家认为刺客职业不被待见,打本没人组,团本没人要,甚至daida都不接刺客的业务。这确实是个比较普遍的现象,但这并不全是因为刺客弱,而是因为刺客难。必须知道,不是阿猫阿狗都能玩好刺客这职业,太极生两仪,两仪生四相,四相生八卦,根据雷暗/手镯/神功牌秘功牌/灵核的不同,可以衍生出七八种不同的变化,新人不玩上一年半载,不够这个阅历;这个游戏里的绝大多数人,没见过顶级刺客,接触的都是些二流选手,不懂刺客强也是正常的;daida?有几个daida敢说能玩通所有种类的刺客呢?因此环境就是这样,如果你不希望受到歧视,你必须靠自身努力去改变它,也许人的能力有大有小,你无法改变整个世界,但是至少,你可以改变身边的人,让他们知道真正的刺客意味着什么。
Y、六月、涐噯伱の涙氺、等4个玩家认同[展开][收起]
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删除内容将-5声望,确定删除?《刺客信条》系列保持了8年的年货终于得到了暂时性休息和调整。在过去的几年中,《刺客信条》系列一年一部的高频率已经让游戏越来越乏味。2017年的《刺客信条》如何才能成功,需要作出哪些改动。
前段时间,育碧官方表示2016年将不会再有新的《刺客信条》游戏出炉。对于玩家来说,这不见得是一件坏事&&对于《刺客信条》系列的死忠来说更是一件好事:《刺客信条》系列已经越来越鸡肋了。
我并不是说我个人十分讨厌《刺客信条》系列,事实上,作为育碧首屈一指的3A系列作品,《刺客信条》系列游戏的有着相当不错的基础,而目前展现在人们面前的几作游戏在硬件指标上也算得上优秀。但我们也要承认,虽然与该公司业已衰落了的《细胞分裂》或者《雷曼》系列相比,《刺客信条》目前看来还难以撼动,但这一系列的底气不足却也渐渐显现了出来。一年的休整期,正好可以让这个&年货&系列放慢脚步,重新审视自己的定位。
对于玩家而言,在一年的调整之后,《刺客信条》系列新作如果能有以下的变动,应该会更有意思:
别再加入愚蠢的收集要素了!
2009年的《》迄今为止仍然算得上是《刺客信条》系列最具人气的作品,育碧在这一作中展现了他们傲人的关卡设计以及细节构建能力。我一打开游戏,便沉醉在威尼斯的河道,佛罗伦萨的街巷中&&然而,《刺客信条》系列里一贯让人烦躁的收集要素毁了本该完美无缺的游戏体验。在一代《刺客信条》里,玩家要收集旗帜,而二代里,收集品则变成了宝箱和羽毛,之后的几作里同样有着这些鸡毛蒜皮的收集品。这些收集品本质上没有什么用处,但是对于具有完成度强迫症(即喜欢达成100%完成度)的玩家来说,这些小东西非常要命。为了把完成度提高,玩家们往往要莫名其妙地往返奔跑在城市各处,上窜下跳&&与其做这些琐碎且没意义的东西,育碧不如专心做好分支剧情,充实游戏世界,或者干点其他值得下工夫的事情。
游戏应当回归本源
当你想到《刺客信条》的时候,你会想到什么?
一代《刺客信条》的主题很简单:追踪、窃听、暗杀。二代则完成了整个游戏的主干。《》加入了连杀和城市建造系统,《》则加入了钩刃。这还看不出什么端倪,但是3代加入海战之后,游戏开始变得跟&刺杀&无关,海战,帮派,革命&&成为了游戏的主题。不过,回头来看,这个游戏系列的名字是《&刺客&信条》,玩家玩这款游戏,大多也是为了体验刺杀关卡以及刺客角色的魅力。加入不同的系统固然可以增加游戏的可玩性,但也会损害这个系列的原初体验。当然,游戏想要赚钱就得有噱头,但这些不停添加的噱头能让《刺客信条》游戏变得更加优秀么?我对此深表怀疑。
系列应重新找到自己的重心
《刺客信条》真正的卖点(而非玩点)是什么?如果问我这个问题,我除了说&体验特定历史时代的风情&以外,好像说不出更多的东西了。某种意义上来说,《刺客信条》是一款旅游游戏,除此之外,无论是刺客组织跟圣殿骑士的恩怨情仇,还是刚刚说的每一代加入的不同系统,这些东西都不能构成游戏的核心竞争力。譬如说《:黑旗》,这算得上是一个不错的游戏,但我更愿意把它当作一个《》之类的航海游戏来玩。这样的例子还在其他游戏上出现过,同样由育碧制作的《》的素质其实并不差,但它也脱离了《彩虹六号》游戏系列的本质。
让我们来想想为什么《刺客信条2》口碑出色:游戏手感出色、世界构建完善、主角艾吉奥复仇的主线从开头一直贯穿到结尾,再加上几名人们耳熟能详的历史人物(达&芬奇和马基雅维利)。这一系列元素混合在一起之后,游戏的玩法就张弛有度了。相反,毁誉参半的《》构建了一个大而无当的野外区域(在这个区域里你基本没什么能干的),剧情散乱真正能够与主角康纳有深度互动的角色却是名声不著的查尔斯&李&&试问哪个美国以外的玩家能在第一时间想到他是何方神圣呢?之后的几部作品也有这些毛病,《黑旗》的剧情散乱而平庸、《大革命》流于表象、《枭雄》的表现其实尚可,但玩家已经被之前几作给他们带来的失望吓怕了。
选择合适的历史时期
还是得拿《刺客信条3》说事,这款游戏发生在美国独立战争时期,玩家扮演的康纳在其中协助大陆军对抗大英帝国。这个设定看似非常有趣,但实际游戏的过程却很无聊。
究其原因有以下几点:其一,独立战争在历史上更多是政治角力,战役也都是堂堂正正的对垒,玩家作为一个名义上的刺客其实很难参与到战斗之中(事实上,游戏中玩家的确参与了邦克山战役,但任务仍然是潜行,躲开敌人,对首脑一击必杀);其二,在这一时期活跃的历史角色都过于严肃,游戏中除了调侃一下富兰克林以外,就很难对其他人物进行更多的发挥;其三,设计者想在剧情中加入深度内容,诸如保守主义与自由主义理念的对立,父与子的冲突,原住民与殖民者的冲突,但游戏却没有能够很好地展现这些东西,各种各样杂糅的元素反而极大地阻碍了玩家对游戏的体验。
至少对于欧美市场来说,试图在面向大众的游戏中讲一个有深度的故事并非上策,玩家们需要的是体验而非说教,一个更加陌生的游戏世界才是玩家乐见的。《》系列其实做得已经不错了,如果能把古代中国、沙皇俄国或者印度的故事真正搬上主机开发一款大作,绝对能带给系列玩家更好的体验。
剧情应当更加复杂
黑白分明的剧情可以让玩家有进行游戏的最初动力,不过,一路杀恶人固然好,这种戏码玩多了必然会让游戏的情节丧失戏剧张力。可以看出《刺客信条》系列一直把剧情写得更有意思,却一直没做好。
《刺客信条3》中,主角康纳的父亲海尔森是一名圣殿骑士,在本作里,育碧试图传达给玩家圣殿骑士们的保守主义理念,但表现得并不出色;《》则首次提供给玩家圣殿骑士的视角,阐释了刺客组织理念的问题。《》让我们意识到圣殿骑士对科技以及人类进步的追求&&但这些描述仍然流于表面。除了海尔森&肯威以外,《刺客信条》系列并没有推出真正有分量的反派角色,须知,真正体现剧情的冲突,需要人物和事件共同来推动。
育碧至少可以花上一年在下一作《刺客信条》里想出丰满的反派来。
现代时间线
《刺客信条》的现代剧情其实蛮有意思的,充满着用心的细节以及各种暗示。不过,并不是所有人都喜欢育碧对现代剧情的设定:《刺客信条》的主干并不是这些科幻情节。
而且,在《刺客信条3》里现代主角戴斯蒙德死后,《刺客信条》的现代剧情显得有些杂乱,玩家能从中获得的乐趣也越来越少。经过大型变动之后保留下来还是彻底舍弃,育碧需要做出选择。
更多精彩尽在 专题:王者荣耀2017最强刺客排行榜 李白强势入榜
编辑:二牧
发布时间: 17:21
王者荣耀2017最强刺客是哪个英雄?李白排在第几名呢?本文将盘点2017年最强刺客,李白排名第一无可厚非,排名靠前的都是排位上分必备英雄,那么参与排名的英雄还有哪些呢?
元旦已过迎来2017年,在2016年的一段日子,随着游戏的几个小版本迭代,很多英雄都遭到官方的数据更改,其中有不少刺客增强或削弱。如今的最强刺客排行榜又是如何呢?作为最流行的打野韩信也只能位列第四,排名第一的最强刺客又会是谁呢?更多攻略>>>>(本文为超好玩原创攻略,转载请注明出处)&【TOP5】韩信韩信号称跑的最快的英雄,两个普通技能三段位移,技能CD非常之短。但是韩信在这个坦克、战士横行的年代,再也没有往日的光辉,依靠普攻几乎不能完成收割和单杀,不过现在对于后排的威慑力还是很强的,这也就是韩信能进入前五的原因。&【TOP4】荆轲荆轲号称最容易五杀的英雄,技能CD虽然够长,但是杀人重置CD却让她成为了最容易抢人头的英雄。现版本荆轲完全可以以为半肉或全肉形式出场各类比赛,而且输出和生存都还不错哦。&【TOP3】孙悟空孙悟空号称后期最强英雄,以装备叠加暴击概率,搭配被动超强的普攻伤害,暴击伤害到达极限。不过目前来说,孙悟空发育是一个大问题,没有两件暴击装的支撑,很难打出恐怖伤害,所以在一定程度孙悟空的发挥空间受到了限制。&【TOP2】橘右京橘右京是近期非常火爆的长手刺客英雄,基础伤害非常之高,就算全肉出装依旧可以打出不同凡响的伤害。橘右京可以说是万金油,搭配任何阵容都能融合,不管是作为前排还是作为输出,他都可以胜任。&【TOP1】李白李白是目前游戏中最BUG的几个英雄之一,虽然李白遭到过削弱,但是依靠没有改变他强势的一面。大招和2技能的无法锁定,搭配1技能的二段突进和逃生,成为王者峡谷中最难阵亡的一个英雄,当然前提是操作过关。&王者荣耀最强刺客排名第一的是李白,排名第二的是橘右京,排名第三的是孙悟空,排名第四的是荆轲,排名第五的是韩信。这五大刺客都是目前最主流的刺客英雄,排位上分值得考虑的英雄,特别是李白和孙悟空,在最近会新出一个凤求凰和至尊宝的皮肤,值得期待。更多皮肤曝光和英雄技巧,请关注。王者荣耀开黑群④ 王者荣耀最新攻略导航
《Arena of Valor》相较国服《王者荣耀》做出了不少更加迎合欧美玩家喜好的改动,其中与美国漫画公司DC的合作就堪称神来之笔。.
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