什么叫世界强国最新排名电竞强国排名

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电竞爱好者占世界45% 中国却无缘电竞强国
  在2013年之前,电竞似乎还只是属于少数爱好者的游戏,那个时候没有动辄数百万乃至上千万美元的奖金池,全球的电竞赛事观看者也只有数千万。进入2014年以来,游戏主播、直播平台、以及移动电竞都成为了热门。
  据Newzoo预计,今年的全球电竞市场将达到47亿元(7.48亿美元)的规模,中国电竞粉丝数占全球的45%左右,而SuperData则表示今年全球电竞观看者人数将达到1.88亿。
  虽然中国是电竞大国,但和起步较早的韩国相比并不算电竞强国,无论是职业选手的培养体系、俱乐部管理经营还是赛事体系,国内都还有不少提高的空间。
  据此前LoL赛事负责人金亦波透露,目前大多数的电竞赛事都是游戏开发商在用收入反哺比赛,虽然有门票以及周边等收入,但如果算上赛事运营成本以及奖金池,能够维持不赚不赔就已经是不错的。
  刚刚起步的移动电竞则全部都是开发商在贴钱赚吆喝,而且手游电竞本身在游戏操作、平衡性以及旗舰产品方面还不成熟。那么,中国电竞市场离成为&电竞强国&还有多远,还差哪些火候?请看分析:
  电竞被接受度不够 需要更多大品牌加入
  近两年来,直播平台融资、千万年薪主播、千万美元奖金池的出现让电竞这把火在国内越烧越大,资本、CP、发行商以及直播平台都纷纷投身市场份额争夺战。
  随着国内游戏市场的迅速增长,玩也不再被人视为玩物丧志,但我们不能忽视的是,人们对于电竞的接受度仍然不够高,虽然国内也有数以千万计的粉丝量,但在总人口中的比例并不高。
  对于很多人来说,电竞似乎是一夜之间在全球火起来的,他们不接受电竞其实很正常,如果你不是一个玩家,那么看着一群人坐在电脑屏幕前玩游戏似乎并没有什么趣味,就连国内一些媒体报道电竞,最多的也是看奖金池有多高、选手收入如何以及主播身价等和钱有关的问题。
  除了普通人的接受度之外,广告商的接受度也是比较重要的一个方面。伽马数据此前从投资者、管理者、商业化以及选手四个方面对比了中国和韩国电竞 行业的差距,和韩国电竞俱乐部赞助商多为大财团的现象不同的是,国内的俱乐部绝大多数是个人投资,&校长&王思聪就是其中典型的代表;和韩国多位职业管理 人不同的是,国内大多数是退役选手或者爱好者,缺乏管理经验。
  不光如此,目前国内的电竞赛事赞助商大多数还都是电脑外设厂商,而且数量并不多,很多大型的广告商仍然不能理解这种新生事物。
  对于电竞赛事来说,开发商反哺式的做法在短期内是可以行得通的,可一旦游戏收入下滑,这种赛事就会成为巨大的财务负担,最终影响电竞赛事的长期发展,大品牌的加入不仅可以解决赛事资金压力,还可以凭借他们的品牌影响力推动更多人接受电竞赛事。
  赛事体系需完善 职业俱乐部管理难
  在10月31日举行的《联盟》S5总决赛过程中,国内LPL区战队在八强赛中就全部出局,创下了《英雄联盟》S系列赛事以来的最差战绩,最终以两支韩国队伍之间的决赛收场,直接反应了国内电竞市场的机制问题。
  我们知道,电竞技市场发展的关键是要构建电竞生态圈,其中赛事是基础,职业俱乐部与玩家是电竞赛事的参与主体。完善的赛事和职业俱乐部管理体系也是至关重要的,比如很多明星职业选手的转会费已经达到了数百万,由于职业玩家圈子相对较小,顶尖选手数量有限,转会价格是很容易被抬到虚高水平的。
  随着《DOTA 2》赛事奖金超过了1800万美元,各类赛事的奖金也逐步提高,但这对于职业俱乐部就造成了一定的管理问题。
  据VG战队总经理陆文俊(微博)此前在活动演讲中表示,&现役选手一旦拿 了很多成绩,赚了很多钱。他会觉得即使过月薪过万的工资或商业活动无所谓,他甚至不愿意去接,有些时候,俱乐部很难强硬的要求选手去做,活动得不到落实, 导致俱乐部和厂商的合作出现问题。这个情况变得很难处理。&
  专业人才缺失 职业战队管理体系不完善
  除了战队难以管理之外,目前的中国电竞市场还普遍面临俱乐部专业管理人才缺失的问题,曾任多届WCG(微博)裁判长的Hunter表示,如今中国电竞俱 乐部的管理人员专业度很低,基本上都是职业选手退役后转型担任,或者是一些电竞爱好者,且大多数都是年轻人,在文化程度与社会阅历上受了很大的限制。
  反观韩国职业战队,除了主教练之外,大多数都配备了数据分析团队、队员心理辅导师以及负责其他方面的多个教练,可以说已经形成了非常完善而系统化的职业竞技团队模式。
  2014年的赛之后,多家俱乐部选择了高价引入韩援的策略,这种快速扩充人才的模式本身并没有什么错,但问题在于电竞往往是团队竞技,职业选手的技能并不是唯一的决定因素,其他诸如游戏内数值分析、选手之间的沟通以及心理辅导方面都很重要。
  由于竞技对于反应的要求较高,选手往往是年纪比较小,文化程度与社会阅历都不足,如果数据分析和心理辅导等方面的支持都不到位直接影响竞技表现,最终导致大赛表现不理想,往往引发赛后选手退役潮。
  游戏内容的多元化不足 目前仍旧以MOBA为主
  虽然国内的竞技赛事非常多,而且涵盖了FPS、MOBA、竞速以及体育等类别,但从观看人数以及关注度来看,目前MOBA类游戏是最火的,比如《英雄联盟》2014总决赛的页面浏览量达到了5亿次。
  但是,能够达到这种程度的其他类别游戏赛事基本没有,虽然手游市场的爆发式发展带来了巨大的用户量,为手游电竞创造了很大的机会,但受到操作方式、平衡性以及缺乏旗舰游戏等方面的影响,手游电竞目前并没有能够充分发挥庞大的用户基数优势。
  反观传统体育,多个类别的体育运动都有相当一部分的爱好者,但在游戏领域,电竞粉丝最多的是MOBA游戏。由于游戏都是有寿命的,因此会导致一旦某一类游戏表现下滑,就会直接影响电竞市场规模的发展。
  商业模式缺乏多元化 职业选手难培养
  目前绝大多数的电竞游戏赛事都是不盈利的,大多数都是开发商从游戏收入中拨出一部分专门用于赛事运营,这种模式在游戏表现良好的时候可以促进参与度、提高收入,但也很容易在表现不好的时候给开发商的经济状况雪上加霜。
  目前的直播平台都采取了在线广告作为营收手段之一,对于游戏公司来说,周边、赛事门票以及授权等方式是主要的收入来源,但除却周边成本和赛事运营成本之外能够获得的收入非常有限,而转播权、授权等方式还不能成为可靠的收入渠道。
  据此前的报道,有职业选手透露最初的工资是3000元,根据赛事表现会不断提高薪水,我们都知道,随着资本的注入,直播平台拿到资金之后开始拼钱,导致游戏解说的收入远高于职业选手,这一点和传统体育几乎是相反的情况。
  而且,职业选手往往是在需要学知识的年龄入行,过了黄金年龄段之后又错过了受高等教育的时间,加之所有赛事的冠军只有一个,在薪水低而且成功风险较大的情况下,很多人会对于成为职业玩家并不感兴趣,因此导致了储备竞技人才的匮乏。
  因此,对于国内的电竞圈来说,不管是PC还是手游、FPS还是MOBA,最为重要的一点就是让电竞能够获得更多人的认可,从而获得更多媒体以及大品牌的支持,减轻开发商独自承担赛事成本的风险。在电竞职业化方面,商业模式、俱乐部管理以及选手的培养都是至关重要的。
[编辑:Bkhalo]
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全球电竞选手收入排行榜:中国最高排名17位
来源:凤凰网游戏
多少人曾经有过电竞梦,成为职业玩家,靠打游戏生活是多少人儿时的梦想,虽然我们可能不再年轻不再激情,不过我们不妨看看到底游戏玩得好能赚多少钱。e-Sorts网站发布了一张全球收入最高的100位游戏玩家榜单。而且只是赛事奖金不包括广告代言和其他收入。
在列表中排在第100位的玩家在赛事中的收入为123800美元,光是光晕2赛事就有10万多美元的收入,第五位22岁的ID为&MC&韩国星际2选手Jang Min-Chul在78项赛事中挣得45.3万美元奖金;第四位&XBOCT&乌克兰Dota2选手Oleksandr Dashkevych收入为45.33万;第三位&Fatal1ty&美国Painkiller选手Johnathan Wendel收入为45.49万美元;第二位为&Dendi&乌克兰Dota2选手Danil Ishutin收入为45.56万美元;而排在榜首的自然是电子竞技强国韩国星际二赛事选手,ID为&Jaedong&的曾有虫王&暴君&之称的李济东Lee Jae Dong,赛事奖金收入为51.9万美元。
排名最靠前的中国选手是来自IG战队的DOTA2选手430,队友YYF紧随其后,收入分别为28.1万美元和27.7万美元。在排名前三十的职业选手中有四位来自中国,也都是DOTA2选手。值得一提的是如果本届TI4中国队夺冠的话,这个排名想必还会发生很大的变化。
[责任编辑:赵凤鹏]
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用户名&&密码所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立 中国才是电竞大国!全球8900万电竞爱好者 45%在中国
来源:腾讯游戏编辑:
& &2014年应该算得上是电竞史上发展最为迅速的一年,Twitch被Amazon收购、《DOTA2》TI4的举办、《LOL》S4都吸引了全球的关注。那么全球电子竞技市场到底有多大呢?据统计,到2017年,全球电竞爱好者数量将从今年的8900万增至1.45亿,亚洲电竞爱好者占全球54%,中国地区爱好者人数为4000万,到2017年将增至6200万。
& &全球电子竞技
& &构建这个模型使用了很多来源的数据,并会随着未来的发展和关键行业参与者的验证而更新。涉及到观众,我们算上了在线业余联赛和锦标赛。&电子竞技发烧友&包括频繁的观众和活跃参与者。还有一大群的消费者是偶尔才观看的,更准确的说是一个月看一次或者更低,这说明存在潜在的爆炸性增长。对于收入,我们只关注专业组织的电子竞技活动、渠道、团队和联盟。
& &电子竞技发烧友暴增;游戏成为观赏体育
& &今年,会有8900万消费者被认为是&电子竞技发烧友&(如上面所描述的那样)。此外,有1.17亿的消费者是&偶尔观众&,其中有很大一块份额是由自己已经不玩竞技游戏但喜欢观战的稍微年长一点的人们组成。这说明游戏的趋势正在成为旁观者&体育&。年之间,全球电子竞技发烧友将以20.1%的CAGR增长至1.45亿。今年,随着西欧、北美最近电子竞技的爆发,他们成为了增长最快的地区,发烧友达1400万,其他偶尔观众达1800万。
& &全球增长的另一个标志是认知度。未来三年电子竞技全球认知度将以21.6%的复合年增长率增长,2017年电子竞技的认知度将达到12亿人。
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本人没有对电子竞技有太多的研究,但是看到WCG什么的中国的实力很强大,DOTA更是垄断地位。而棒子似乎只有星际算是第一的。还有FIFA,实况什么的。那综合实力最强大的是不是中国?
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瑞典才是。。。
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当年瑞典人在CS界呼风唤雨的时候中国还不知道在哪呢……
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中国的war3&&dota都挺猛
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电子竞技第一强国有什么用?
玩的是别国的游戏,玩得再好,也只能让游戏生产国脸上光彩。
扯这些干吗?歪楼
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额...那奥运会金牌数第一也没用了...金牌拿再多也只能让法国脸上光彩...或者应该说希腊?
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本帖最后由 superhawk 于
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Xly5487 发表于
额...那奥运会金牌数第一也没用了...金牌拿再多也只能让法国脸上光彩...或者应该说希腊?
能在奥运会上得金牌的人,都是身体强健的人。一个国家能够拿很多面金牌,至少说明这个国家的国民当中,身体强健的优秀人才比较多。也是这个国家发展的表现。
电子竞技比赛里拿冠军的人,身体强壮吗?电子竞技本身能帮助他们身体强壮吗?长时间玩游戏,对眼睛的损害也不小吧?那些有网瘾综合症的小孩子,玩游戏都蛮厉害的。玩游戏厉害有什么用?虚拟世界里一条龙,现实世界里一条虫。
奥运比赛项目几个是中国发明的,歪楼
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superhawk 发表于
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貌似金牌也就一个人能拿,就算拿了金牌你能保证身体都是好的么?我看残废的更多。更有甚者澡堂里搓澡的都有,这也是国家发展的表现?
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本帖最后由 superhawk 于
22:46 编辑
<span style="color:#yzzzzzz 发表于
貌似金牌也就一个人能拿,就算拿了金牌你能保证身体都是好的么?我看残废的更多。更有甚者澡堂里搓澡的都 ...
那也比脑残好吧?也比网瘾少年好吧?
但是试问有哪个打游戏的能打出一番事业来的?四肢不发达搞计算机业的倒是有不少成功者,但是他们都没有一个是电子竞技冠军。乔布斯是电竞冠军吗?你能举个电竞冠军靠打游戏来推动世界发展的例子吗?
金牌冠军本来就少,这不奇怪。体育竞技里边的冠军也不多,但是在体育竞技的冠军里边,我们可以找到很多人在成为冠军之后做成大事业的。当然,也有做了冠军以后还要去澡堂搓澡的。但那不是体育竞技的问题,而涉及到政治制度之类的问题。政治的问题在这里不讨论。
类似在美国这样的国家里,体育冠军有不少都能因为体育竞技的成功,而获得事业上的成功的。
电子游戏只是一种娱乐方式,现在也有不少人通过游戏来认识朋友。但那仅仅是个游戏。
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superhawk 发表于
能在奥运会上得金牌的人,都是身体强健的人。一个国家能够拿很多面金牌,至少说明这个国家的国民当中, ...
也有体育项目,不要求特别强健的体魄,同时甚至不要求特别高的智商。
比如射击。王义夫坐着轮椅拿冠军。
最主要,你说游戏都是别国做的,拿冠军也是别人的荣誉,所以我才说奥运会的。何苦转进到强身健体呢?
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Xly5487 发表于
也有体育项目,不要求特别强健的体魄,同时甚至不要求特别高的智商。
比如射击。王义夫坐着轮椅拿冠军。 ...
请问一下,进行体育运动的目的是什么?是为了拿金牌吗?体育运动的目的是为了增强国民的身体素质。射击你以为就不要强健的体魄吗?你错了。射击同样对身体素质有要求。
游戏就是一种娱乐而已,完全没必要上升到“竞技”的水平。因为游戏玩得再好,对身体素质的提高没有一点用处,这跟体育竞技完全不沾边。
我的观点很简单:游戏就是游戏,完全没必要去非得弄个什么“竞技”的花样出来。
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superhawk 发表于
那也比脑残好吧?也比网瘾少年好吧?
但是试问有哪个打游戏的能打出一番事业来的?四肢不发达搞计算 ...
当那些电子竞技选手不靠国家一分钱,完全靠自己的对梦想的追求,最后在虚拟世界里升起了五星红旗,为自己的国家填补了空白也争取了荣誉。你不支持也就算了,还骂人脑残!我看你才是吧!你有什么资格站在道德制高点上对他人横加指责乱扣帽子!网瘾?网你M啊!
试问你怎么知道打游戏不能打出一番事业?你调查过?拜托你走出国门看看吧。
或许你可以找到在所谓的体育竞技冠军里找到“很多”做成你所谓的“大事业”的,但是我却看到更多失败,更不要提没有拿到冠军的。
另外你知道电子竞技才发展了多少年吗?美国?美国好就一切都好么?
游戏,对你来说可能只是个游戏,但是对这世上很多人来说就是饭碗。
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本帖最后由 9yzzzzzz 于
23:55 编辑
superhawk 发表于
请问一下,进行体育运动的目的是什么?是为了拿金牌吗?体育运动的目的是为了增强国民的身体素质。射击你 ...
体育运动是为了强身健体,但是拿金牌就是强身健体了吗?看看李宁,看看李大双,看看王军霞,看看姚明,看看王义夫他(她)们哪个有健康的身体,更不要说强壮的身体了。
光提高身体素质有用么?那你留着辫子骑着马穿着马褂,拿着大刀长矛没准能把八国联军赶下大海吗。
游戏也有竞争,有竞争就会分出强弱,分出高下,有“竞技”算什么花样?
你所谓的“网瘾”不就是玩游戏过度了么?您认为这世上做什么事过了度就会是好的?喝酒?抽烟?炒房地产?或许对您这种功利心很强的来说,这才是干一番大事业吧。
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哟,我被扣分了哦。理由是歪楼。
不过貌似这里歪楼的也不是我一个哦。
看来,很多人都无法容忍他人的不同观点哦。歪不歪楼,只是个理由而已罢了。
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说不定以后的战争形式就是靠键盘打游戏了
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superhawk 发表于
能在奥运会上得金牌的人,都是身体强健的人。一个国家能够拿很多面金牌,至少说明这个国家的国民当中, ...
就因为和你想法差不多的人有很多,所有中国电竞方面发展的一直不够好。
不过现在确实有很多小孩子沉迷于游戏,我一去网吧经常能看见很多小P孩。
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超大游击队员
是美国,很多游戏所谓的wcg没有而已
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中国完全算不上世界第一啦。在比较流行和热门的电竞项目上,中国除了war3有较大优势外其余都不咋的,CS一坨屎,星际完全是韩国一家垄断(韩国的星际好比中国乒乓球,棒子称之为国游),war3这个项目中国很强,但还不能形成垄断;至于dota项目嘛,我们中国的确是无比强大,就像中国乒乓球一样给力。个人感觉棒子应该能算世界第一电子竞技强国,棒子CS还是很厉害的,和欧洲的战队有的一拼,war3项目算是和中国不相伯仲,星际项目那是完爆中国,dota貌似没听说过韩国有名的战队,至于fifa实况什么的其实中韩两国都不太当回事。虽然本人鄙视韩国棒子,但必须承认的是棒子的电子竞技的确搞得好,韩国棒子的电竞有职业联赛,很标准而且赞助商如三星这种也很支持他们,他们的电竞已经形成职业化和产业化了,相比之下我国电竞的产业化和职业化还任重道远;更重要的是,韩国政府支持电竞,而我国政府并不支持,学校和家长更是视之为洪水猛兽,社会主流认为玩电竞是不务正业,没有韩国那种氛围,所以中国电竞能发展到现在是很不容易的。
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& &&&总有些连电子竞技是什么都搞不清楚的蠢蛋喜欢把电子竞技等同于游戏,尤其受不了等同于网络游戏。
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电子竞技跟体育竞技在国外都是game,性质是一样的,国内很多人反对电子竞技这个现象我觉得更像是当年义和团看到洋枪大炮火车轮船这样的对新生事物的无知和恐惧,你要知道要在电子竞技上面挣得一席之地很多时候比体育项目更难,因为很多项目不仅要体力,还要智力,传统体育项目是体力为主,智力为辅,这个正好相反。
另外还有很多等同于网游的,这个就不说了……
另外,传统的体育竞技是从古代以体力为主的战争发展而来的,我隐隐觉得电子竞技肯定会对现代战争起重要作用,所以电子竞技还是很重要的,其实现在的军棋推演就是很复杂的电脑游戏,所以你看到现代战争最强的美国,也是电脑游戏开发得最好的国家……
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就因为和你想法差不多的人有很多,所有中国电竞方面发展的一直不够好。
不过现在确实有很多小孩子沉迷于 ...
问题是怎么管理和组织,说到底还是没有彻底贯彻二代解放思想,实事求是的精神,对这种你打压它它还在茁壮成长的新生事物没有好好研究,zf那群老头子怕麻烦干脆一禁了之算了,其实踢球,打球也能上瘾的,打牌下棋也是一样,但是因为奖罚体系没有电脑游戏这么专业,沉迷的人不多而已……
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本帖最后由 jiandingzhe 于
13:00 编辑
windrarara 发表于
电子竞技跟体育竞技在国外都是game,性质是一样的,国内很多人反对电子竞技这个现象我觉得更像是当年义和团 ...
RTS游戏和军事模拟游戏,涉及到的物理仿真、实时渲染、AI决策、程序总体架构、脚本绑定,都是非常复杂的东西。
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superhawk 发表于
请问一下,进行体育运动的目的是什么?是为了拿金牌吗?体育运动的目的是为了增强国民的身体素质。射击你 ...
如果拿强身健体来做标准,射击怎么可能进入奥运会正式项目?套路武术明显强身健体远胜射击,它都没进奥运正式项目,射击凭什么进?
而且,围棋象棋等等棋牌运动呢?
按照你的说法,“围棋就是一种娱乐而已,完全没必要上升到“竞技”的水平。因为围棋下得再好,对身体素质的提高没有一点用处,这跟体育竞技完全不沾边。”
就这样,围棋被你踢出了体育竞技的大门...
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CS中国现在不行了?我记得WNV很厉害吗
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