精灵宝可梦日月 其他技能对麻痹和电技能免疫的有哪些属性

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TGBUS Corporation, All Rights Reserved【精灵宝可梦:日月】究竟是一款什么样的宝可梦游戏?
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Hi everyone,已经告别各位朋友一个月的时间,有想念Pokebook吗?^_^
在《精灵宝可梦:太阳/月亮》发售一个月后,这次我们的主要内容也是探讨对于这款游戏的第一体验。相信到了这个时候,应该绝大多数小伙伴都已经早早通关了,那么这篇文章应该也就不会先入为主,相信大家也会有很多属于自己的游戏体验。不管你到底对于这款游戏有着怎样的意见,不妨一起交流下吧!
《精灵宝可梦:太阳/月亮》发售已经接近一个月了。不同于以往“套路化”的Pokemon系列作品,这次日月带给玩家最大的直观感受,就是大刀阔斧的“变革”。
不同于每个宝可梦世代必备的通关、打道馆、斗反派,打四大天王流程,这一代在精灵宝可梦最经典的基础元素上做出了大胆的尝试,虽然不能称之为颠覆性的改变,但仍然让人倍感新鲜。例如第一次使用真实比例的角色建模、道馆的取消、取消秘传机而改进骑乘系统等,都与以往的作品大不相同。
史上通关难度最高
伴随着有史以来最长的开场剧情,主角来到了阿罗拉——一个夏威夷风格的热带群岛,拥有独有的生态环境和和民俗传统,吸引了大量游客前来观光。在游戏设定中,当地名俗最重要的就是阿罗拉的“诸岛巡礼”:成年后的训练师游历四岛,完成队长的考验,是阿罗拉年轻训练师的必经之路。
很明显,这个系统实际上是代替了原有的道馆挑战机制,而由霸主宝可梦代替原来的馆主。
霸主宝可梦的概念可以说是前所未有的,在考验中,霸主不仅拥有自带的能力强化,还会召唤麻烦的小弟作为打手,这大大加强了游戏的难度,会让掉以轻心的玩家一不小心就阴沟翻船。
例如,兰螳花霸主会召唤天气泡泡,开启晴天下光合作用+日光刃的双重打击,而晴天下的天气泡泡亦会使用气象球,让选择了草系的玩家体验什么叫苦不堪言。召唤出来的小弟会催眠的霸主谜拟Q更是是恶意满满,配合其加成后的高速高攻能力+画皮特性让玩家们一脸懵逼。
通过这些考验,队长的塑造也比以往更加鲜活,明明一脸严肃却异常逗逼的卡奇,执着于短裤小子的水莲,黑暗料理新星玛奥等都在考验系统下有了更多的自我表现空间。
史上功能最强的下屏
由于这次图鉴创新性地和洛托姆进行了结合,因而这次的图鉴不再是冷冰冰的工具,而变得活泼好动,极其人性化。图鉴形态的洛托姆不仅集合了众多功能于一体,还会经常和玩家下屏展开互动和交流。
不仅如此,游戏继续深入后,玩家更能全方位感受这次的图鉴功能升级后的强大,它使得发掘游戏剧情比以往更加便利。不仅下屏和地图可以告诉玩家下一个目的地,还会直接展示周围的环境略缩图,让玩家直接少走了不少弯路。
同时,洛托姆图鉴还融入了新增的“宝可梦搜寻镜”的拍照系统,拓展了游戏的可玩性和丰富性。还有一个有意思的细节是,图鉴会记录每一场战斗后的宝可梦数据,因而在战斗中面对已经见到过的对手时,可以直接得知技能对于对手可能产生的效果。
这样,对于一些刚刚入门的新手来说,也免去了背诵属性克制表的苦恼,在新手的游戏友好度上还是有所提升的。
利弊并存的系统改良
这次的许多继承前作的系统都得到了改良,例如新的骑乘系统代替了以往的秘传技,意味着玩家不再需要培育“交通工具”,而可以全心全意培养6只自己喜欢的宝可梦”。
始于六代的抚摸系统,甚至可以在战斗后解除宝可梦的异常状态,不会因为没有药而在野外失去战力,同时也提升了玩家和宝可梦之间的亲密度。但正如之前所说,虽然系统更便利了,但是这作的难度却是历代最高,不仅霸主宝可梦有难度,NPC的宝可梦也有了努力值,开着学习装置也很难做到等级压制,加上阿罗拉普遍低速后手,即使是老司机也容易翻车。
“宝可梦假地”也是一个革命性的新系统,这个系统使得电脑里的宝可梦不再“被关在电脑里”,电脑里的宝可梦也有区域活动,探险,玩家也可以通过度假地获得道具,训练宝可梦,甚至孵蛋,无论剧情上还是可玩性都是优秀的新系统。
但话说回来,虽然这次很多老系统也进行了革新,但是并非全部都朝着好的方向改进,有些反而是有所退步。比如钓鱼系统这次必须在固定的点钓,还加入了新系统:“波纹钓鱼”,有几率钓到稀有的水系精灵。但除了传统的鲤鱼王和角金鱼以外,其他宝可梦几率往往都只有1%,波纹钓鱼的概率一般也只有10%,要想钓出自己想要的鱼几乎就是无休止的来回刷波纹。
又比如“帮手系统”,一方面它很能表现出阿罗拉宝可梦互相帮助,带来了对战模式的新鲜感,但是有些东西只能连锁出现,想要梦特简直比刷神兽还麻烦。更加令人绝望的是,当对方有复数宝可梦的时候无法捕获,不停的叫帮手大大影响游戏体验。不过,这次的帮手系统集成了“刷努力值+连锁闪光+连锁个体值+连锁梦特+稀有精灵召唤”,可以说,帮手系列使得很多功能的实现变得更加的便捷,也算是有利有弊吧。
“圆庆广场”也算是新出现的系统,它集成了联网、交换、对战、刷店铺等一系列功能于一体,但却让联网交换的步骤变得更加繁琐,略让人觉得失望。
还有就是“Z”招式的系统,技能动画尽管是很炫、很华丽,却耗时很长,而且会出现卡帧和丢帧的现象(双打、皇家则更严重),而且还不能通过系统设置跳过,某种程度上来说,会影响到通关和对战的效率性。
最暗黑的宝可梦世界
开始搜集图鉴以后,我相信大多数的玩家应该都注意到了:这一次日月的图鉴描述相比以往,显得更加“写实”。
何为“写实”?也就是说,这一次的宝可梦图鉴描述不再重复过去几代的“傻白甜”路线,直接开始描述宝可梦自然界的残酷斗争,颇有些突然“黑化”的感觉。
例如在月版中耿鬼的图鉴描述是:「耿鬼之所以要夺取人类的性命,好像因为它是人类最终的下场,所以要找个同伴。」
好坏星的月版图鉴描述是:「在海底和海岸爬来爬去。生长在太阳珊瑚头上的珊瑚是它非常喜欢吃的东西。」
噬沙堡爷的月版图鉴描述是:「在城堡的下面埋藏着大量被吸干了精气者的骸骨。」
这样的图鉴描述尺度可谓是让人大跌眼镜,即便是号称黑历史遍地的初代图鉴描述也远不能与之相比。而且月亮版的图鉴描述会比太阳版的更加黑暗和直接。
了解宝可梦的玩家应该知道,在精灵宝可梦的动画中,以及前几代的游戏里,宝可梦的设定基本可以看作是会本能对人类产生信赖和亲近感的生物。它们对于人类几乎是毫无理由的信任,会主动帮助人类,而且不同精灵之间似乎也总是处于和谐自然的状态。
以上这些暗示耿鬼会杀害人,太阳珊瑚是好坏星的食物,噬沙堡爷则像是侧头侧脑的恐怖传说......放在之前几代简直是不敢想象的。如此种种都说明,精灵宝可梦正在逐渐朝着写实和成人化的方向发展,它正在一步一步尝试构建更可信的生物链(食物链)和世界观。
长久以来,我们一直在讨论到底精灵宝可梦世界的人类究竟以什么为食物,我想这样的问题已经毋庸置疑了。想想还真是有点不明觉厉、细思恐极的味道。
更关注“人性”的宝可梦游戏
主线剧情方面,这一作也做出了相当的变革。以往的口袋妖怪除了8道馆4天王外,从第三世代宝石开始重心往往都在封面神上。而这一作主线剧情的反派并没有能耐对阿罗拉造成多大的威胁,剧情最终战也只是拯救露莎米奈。
可以说,日月的主线并不是传统的拯救世界,也不是围绕神兽展开,而是以“人”核心。这一作比起以往的作品更加重视“人”的塑造,给予了角色更多的表现机会。从博士,队长到骷髅团杂兵A和杂兵B,莉莉艾更是全系列塑造花费笔墨最多的角色。这一次的剧情动画也是有史以来最多的,角色的动作和神情都活了起来。而通关后看着动画,才意识到原来这一作有那么多角色,每一个角色都能给人深刻印象。
然而个人认为这一作的变革并不完美,最主要的原因是“烂尾”。
当剧情进行到中期,以太基金的黑暗面被揭示出来,UB异兽大面积进入阿罗拉,露莎米奈和古兹马进入UB世界后,本该是剧情最高潮的时期,却仿佛被突然中断了一般,草草结束。
四大守护神只有一位在剧情中有出场机会,异兽杀手在“属性:空”剧情里本来有许多可以深挖的空间,却只用一两句话交代草草略过,甚至这些究极异兽本身都在剧情中都没有太多存在感。
不仅如此,动画中主角特别突出的面瘫让原本还不错的动画评价大大降低,“诸岛巡礼”这个大主线根本无法完成。因为队长人数不够,毒Z和虫Z甚至是骷髅团给的,四岛剧情大幅度缩水,队长全都不务正业,“龙考验”如此防水的体验,简直应该放第一个才对。
这些种种的问题,显得这一作的剧情给人一种意犹未尽的感觉。还有其他一些小问题,诸如一些前面提到过的:Z技能不能跳过,掉帧问题依旧,一岛路边草丛开门黑屏时间太久,封路比以往更加丧心病狂,连锁系统麻烦的不像话,没有全国图鉴等等。
中文化的体验究竟如何?
这个问题,相信每一个玩过的朋友心里都有了自己的答案。作为“精灵宝可梦”中文化的第一作,这一代的游戏体验个人还是比较认可的,许多有趣的文化梗翻译也是十分到位。
例如比较为人津津乐道的【文明驾驶永不忘,超速狂飙照我心】和【没时间解释了,快上车】这样的小段子,不由让人会心一笑。
虽然,这一次的精灵宝可梦官译在公布以后遭到了很多的批评声音,尤其是在前期游戏还没有正式发布的时候,因为一些大家已经熟知的精灵名称遭到了无情的更名替换,例如“乘龙”改名“拉普拉斯”,“大甲”更名叫“凯恩斯”等。
但真的玩下来,其实这些精灵的“新名字”也并没有如想象中难以接受。所以对于这次的中文化翻译总体而言,笔者认为还是值得好评的。
如以上所说,《精灵宝可梦:太阳/月亮》在继承了诸多一脉相承的世代元素后,终于作出了史上最大的改革。虽然它的变革并没有达到100%的完美,但瑕不掩瑜,更重要的是它带来了前所未有的游戏思维更迭,也带来了大胆尝试下全新的精灵宝可梦世界。
在经历了游戏性方面不思进取的ORAS世代后,日月无疑是在告诉玩家,这个系列依然可以玩出许多新花样,改进空间不可估量。所以,不妨让我们拭目以待,下一部游戏能否继续进行变革,并力争做到更加完美吧!
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今日搜狐热点《精灵宝可梦 太阳/月亮》御三家最终进化正式公开,草主属性:草+幽灵、火主属性:火+恶、水主属性:水+妖精。除此之外,阿罗拉地区4神得详细情报也正式公布,就连初代的人物也将出现在本作之中。■最初成为同伴的宝可梦们进化后的样子!■阿罗拉地区的守护神们阿罗拉地区是以4个岛屿及1个人工岛为中心,据说在4个岛屿里各自存在着被称为守护神的宝可梦们。守护神宝可梦们被大家冠以“卡璞”的称号,人人都十分尊敬它们。而统领岛屿的岛屿之王及岛屿女王是由每一个岛屿的“卡璞”所任命的。美乐美乐岛的守护神“卡璞?鸣鸣”也属于其中1只守护神宝可梦。美乐美乐岛的守护神“卡璞?鸣鸣”名字:卡璞?鸣鸣分类:土地神宝可梦身高:1.8m体重:20.5kg属性:电/妖精特性:电气制造者●被称为是守护神卡璞?鸣鸣被称为是阿罗拉地区的岛屿之一的“美乐美乐岛”的守护神。是特别的宝可梦。●闭上壳,储存电力卡璞?鸣鸣会通过闭上双手的壳来储存电力。此外,好像也会在特殊的情况下变换姿态…●好奇心旺盛的性格虽然被称为是守护神,但并不代表会经常作出帮助,性格意外地善变。好奇心非常旺盛,对人和其他宝可梦都很感兴趣,会一起游玩和决战胜负。●新特性“电气制造者”卡璞?鸣鸣的特性,是目前为止没有任何宝可梦持有的特性“电气制造者”。“电气制造者”是当卡璞?鸣鸣登场的时候,通过让脚下布满电力,地面上的宝可梦的电属性招式威力将会提高,并且不会变成“睡眠”状态。●擅长招式“自然之怒”向对手发泄“自然之怒”,使对手的HP减半的招式!阿卡拉岛的守护神“卡璞?蝶蝶”名字:卡璞?蝶蝶分类:土地神宝可梦身高:1.2m体重:18.6kg属性:超能力/妖精特性:精神制造者●给予活力的发光鳞粉从卡璞?蝶蝶身体散布的发光鳞粉会活化身体,并带有治愈伤患或疾病的功效。不过,一旦大量触碰这些鳞粉,身体便会无法忍受所产生的变化,因此这也是一种危险的东西。●天真无邪和凶残卡璞?蝶蝶会向感觉有趣的人类及宝可梦散布鳞粉。它拥有天真无邪的一面,同时亦拥有摧毁对手的凶残一面。●传说及其真相在遥远的过去留存着卡璞?蝶蝶通过散布鳞粉以治愈疲劳来调停各岛屿间纷争的传说。而该传说的真相,也有说法是卡璞?蝶蝶利用鳞粉的力量令争斗者们全部都奄奄一息。●为了不输掉的战斗方式卡璞?蝶蝶储存在壳里的能量有限,当面对面决胜负时,有时会因力量悬殊而输掉。因此战斗时比起胜出,卡璞?蝶蝶更重视不输掉对战,所以很擅长令对手状态产生异常的作战方法。●擅长招式“自然之怒”、“精神场地”“自然之怒”让对手承受自然之怒,使对手的HP减半的招式。“精神场地”属于目前为止没有任何宝可梦可学习的招式,当使用这招式时,站在地面上的宝可梦所使用的妖精属性招式的威力会得以提升,且不会受到先制招式的攻击。●新特性“精神制造者”“卡璞?蝶蝶”拥有目前为止任何宝可梦都没有的新特性“精神制造者”。“精神制造者”就是在卡璞?蝶蝶登场时,通过在脚下张开精神场地,让站在地面上的宝可梦所持的超能力属性招式的威力提升,且不会受到先制招式的攻击。乌拉乌拉岛的守护神“卡璞?哞哞”名字:卡璞?哞哞分类:土地神宝可梦身高:1.9m体重:45.5kg属性:草/妖精特性:青草制造者●操纵草木的力量卡璞?哞哞拥有操纵草木并让它成长的力量。它也可以通过这力量使自己所持有的木制的角变得巨大或进行变形来对战。●避免不必要的接触卡璞?哞哞不喜欢进行毫无价值的战斗或惊动其他宝可梦们。因此卡璞?哞哞移动时,尾巴会发出巨响,向四周传达自己的存在。●性格沉稳?由于卡璞?哞哞不太喜欢进行活动,因此表现得十分稳重。究竟是由于卡璞?哞哞性格沉稳抑或只是因为懒惰而不想活动,不同的人对此抱有不同的意见。●压倒性的力量虽然卡璞?哞哞不喜欢争斗,但它绝不会饶恕恶人。据说卡璞?哞哞曾向侵入遗迹的盗贼挥动巨大木头加以惩罚。●擅长招式“自然之怒”让对手承受自然之怒,使对手的HP减半的招式。●新特性“青草制造者”卡璞?哞哞”拥有目前为止任何宝可梦都没有的新特性“青草制造者”。“青草制造者”就是当卡璞?哞哞登场时,通过在脚下张开青草场地,让站在地面上的宝可梦所使用的草属性招式的威力提升,且在每一回合HP会逐渐回复。此外,因地震、震级或重踏的招式造成的伤害将会减半。波尼岛的守护神“卡璞?鳍鳍”名字:卡璞?鳍鳍分类:土地神宝可梦身高:1.3m体重:21.2kg属性:水/妖精特性:薄雾制造者●操纵水的能力卡璞?鳍鳍可操纵水来进行攻击。但是,卡璞?鳍鳍讨厌在战斗中使自己受伤,所以倾向于产生浓雾令对手困惑并作出自我毁灭。●治愈身心的水卡璞?鳍鳍可制造出净化身心的特别之水。但是要得到这净化之水,必须要忍受卡璞?鳍鳍所产生的雾,并得到它的认同。●在人前几乎不现身为了获得净化之水,很多人类会挑战卡璞?鳍鳍所产生的雾。这当中也有打着坏主意来挑战的人类,或许是因为卡璞?鳍鳍对于这种人类已感到厌烦,所以如今变得不再现身。●好像没精打采的样子卡璞?鳍鳍使用招式时会展现没精打采的表情。据说是由于使出招式时消耗很大,因此卡璞?鳍鳍会显露这个样子。●擅长招式“自然之怒”让对手承受自然之怒,使对手的HP减半的招式。●新特性“薄雾制造者”“卡璞?鳍鳍”拥有目前为止任何宝可梦都没有的新特性“薄雾制造者”。“薄雾制造者”就是当卡璞?鳍鳍登场时,通过在脚下张开薄雾场地,让站在地面上的宝可梦因龙属性招式所受到的伤害减半,且变得不会陷入状态异常及混乱的状态。阿罗拉地区的守护神们可使用的专用Z招式“巨人卫士?阿罗拉”阿罗拉地区的守护神卡璞们可以使用专用的Z招式“巨人卫士?阿罗拉”。通过“巨人卫士?阿罗拉”,卡璞们会关上外壳,从地面出现的巨大化身会向对手的宝可梦进行攻撃,给予对手剩余HP的3/4的伤害。■强者云集的对战树初代中的赤红和青绿在阿罗拉地区的某个地方,设有和完成诸岛巡礼的训练家及实力足以与其匹敌的训练家互相较量的“对战树”。在“对战树”里碰到的训练家们尽是强者。关都地区那些实力强劲的人们好像也会登场。
您已经表达过心情了,保持平常心有益身心健康!
发布新闻:
作者:険持ちよ/七月镜一
类型:冒险
作者:GAME FREAK/任天堂
类型:奇幻 冒险 励志
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精灵宝可梦日月全特性效果 特性表一览
名称:恶臭 描述:通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。
名称:降雨 描述:出场时,会将天气变为下雨。
名称:加速 描述:每一回合速度会变快。
名称:战斗盔甲 描述:被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。
名称:结实 描述:即使受到对手的招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。
名称:湿气 描述:通过把周围都弄湿,使谁都无法使用自爆等爆炸类的招式。
名称:柔软 描述:因为身体柔软,不会变为麻痹状态。
名称:沙隐 描述:在沙暴的时候,闪避率会提高。
名称:静电 描述:身上带有静电,有时会让接触到的对手麻痹。
名称:蓄电 描述:受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。
名称:储水 描述:受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。
名称:迟钝 描述:因为感觉迟钝,不会变为着迷和被挑衅状态。
名称:无关天气 描述:任何天气的影响都会消失。
名称:复眼 描述:因为拥有复眼,招式的命中率会提高。
名称:不眠 描述:因为是不会睡觉的体质,所以不会变为睡眠状态。
名称:变色 描述:自己的属性会变为从对手处所受招式的属性。
名称:免疫 描述:因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。
名称:引火 描述:受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,自己使出的火属性招式会变强。
名称:鳞粉 描述:被鳞粉守护着,不会受到招式的追加效果影响。
名称:我行我素 描述:因为我行我素,不会变为混乱状态。
名称:吸盘 描述:用吸盘牢牢贴在地面上,让替换宝可梦的招式和道具无效。
名称:威吓 描述:出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。
名称:踩影 描述:踩住对手的影子使其无法逃走或替换。
名称:粗糙皮肤 描述:受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。
名称:神奇守护 描述:不可思议的力量,只有效果绝佳的招式才能击中。
名称:飘浮 描述:从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。
名称:孢子 描述:受到攻击时,有时会把接触到自己的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态。
名称:同步 描述:将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传染给对手。
名称:恒净之躯 描述:不会因为对手的招式或特性而被降低能力。
名称:自然回复 描述:回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。
名称:避雷针 描述:将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。
名称:天恩 描述:托天恩的福,招式的追加效果容易出现。
名称:悠游自如 描述:下雨天气时,速度会提高。
名称:叶绿素 描述:晴朗天气时,速度会提高。
名称:发光 描述:通过让周围变亮,变得容易遇到野生的宝可梦。
名称:复制 描述:出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。
名称:大力士 描述:物理攻击的威力会变为2倍。
名称:毒刺 描述:有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。
名称:精神力 描述:通过锻炼精神,不会因对手的攻击而畏缩。
名称:熔岩铠甲 描述:将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。
名称:水幕 描述:将水幕裹在身上,不会变为灼伤状态。
名称:磁力 描述:用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。
名称:隔音 描述:通过屏蔽声音,不受到声音招式的攻击。
名称:雨盘 描述:下雨天气时,会缓缓回复HP。
名称:扬沙 描述:出场时,会把天气变为沙暴。
名称:压迫感 描述:给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。
名称:厚脂肪 描述:因为被厚厚的脂肪保护着,会让火属性和冰属性的招式伤害减半。
名称:早起 描述:即使变为睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。
名称:火焰之躯 描述:有时会让接触到自己的对手变为灼伤状态。
名称:逃跑 描述:一定能从野生宝可梦那儿逃走。
名称:锐利目光 描述:多亏了锐利的目光,命中率不会被降低。
名称:怪力钳 描述:因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。
名称:捡拾 描述:有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。
名称:懒惰 描述:如果使出招式,下一回合就会休息。
名称:活力 描述:自己的攻击变高,但命中率会降低。
名称:迷人之躯 描述:有时会让接触到自己的对手着迷。
名称:正电 描述:出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。
名称:负电 描述:出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。
名称:阴晴不定 描述:受天气的影响,会变为水属性、火属性或冰属性中的某一个。
名称:黏着 描述:因为道具是粘在黏性身体上的,所以不会被对手夺走。
名称:蜕皮 描述:通过蜕去身上的皮,有时会治愈异常状态。
名称:毅力 描述:如果变为异常状态,会拿出毅力,攻击会提高。
名称:神奇鳞片 描述:如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。
名称:污泥浆 描述:吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。
名称:茂盛 描述:HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。
名称:猛火 描述:HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。
名称:激流 描述:HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。
名称:虫之预感 描述:HP减少的时候,虫属性的招式威力会提高。
名称:坚硬脑袋 描述:即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。
名称:日照 描述:出场时,会将天气变为晴朗。
名称:沙穴 描述:在战斗中让对手无法逃走。
名称:干劲 描述:通过激发出干劲,不会变为睡眠状态。
名称:白色烟雾 描述:被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。
名称:瑜伽之力 描述:因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。
名称:硬壳盔甲 描述:被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。
名称:气闸 描述:所有天气的影响都会消失。
名称:蹒跚 描述:在混乱状态时,闪避率会提高。
名称:电气引擎 描述:受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是速度会提高。
名称:斗争心 描述:面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。而面对性别不同的,则会变弱。
名称:不屈之心 描述:每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。
名称:雪隐 描述:冰雹天气时,闪避率会提高。
名称:贪吃鬼 描述:原本HP变得很少时才会吃树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。
名称:愤怒穴位 描述:要害被击中时,会大发雷霆,攻击力变为最大。
名称:轻装 描述:失去所持有的道具时,速度会提高。
名称:耐热 描述:耐热的体质会让火属性的招式威力减半。
名称:单纯 描述:能力变化会变为平时的2倍。
名称:干燥皮肤 描述:下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。
名称:下载 描述:比较对手的防御和特防,根据较低的那项能力相应地提高自己的攻击或特攻。
名称:铁拳 描述:使用拳类招式的威力会提高。
名称:毒疗 描述:变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。
名称:适应力 描述:与自身同属性的招式威力会提高。
名称:连续攻击 描述:如果使用连续招式,总是能使出最高次数。
名称:湿润之躯 描述:下雨天气时,异常状态会治愈。
名称:太阳之力 描述:晴朗天气时,特攻会提高,而每回合HP会减少。
名称:飞毛腿 描述:变为异常状态时,速度会提高。
名称:一般皮肤 描述:无论是什么属性的招式,全部会变为一般属性。威力会少量提高。
名称:狙击手 描述:击中要害时,威力会变得更强。
名称:魔法防守 描述:不会受到攻击以外的伤害。
名称:无防守 描述:由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。
名称:慢出 描述:使出招式的顺序必定会变为最后。
名称:技术高手 描述:攻击时可以将低威力招式的威力提高。
名称:叶子防守 描述:晴朗天气时,不会变为异常状态。
名称:笨拙 描述:无法使用持有的道具。
名称:破格 描述:可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。
名称:超幸运 描述:因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害。
名称:引爆 描述:变为濒死时,会对接触到自己的对手造成伤害。
名称:危险预知 描述:可以察觉到对手拥有的危险招式。
名称:预知梦 描述:出场时,只读取1个对手拥有的招式。
名称:纯朴 描述:可以无视对手能力的变化,进行攻击。
名称:有色眼镜 描述:可以将效果不好的招式以通常的威力使出。
名称:过滤 描述:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。
名称:慢启动 描述:在5回合内,攻击和速度减半。
名称:胆量 描述:一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。
名称:引水 描述:将水属性的招式引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。
名称:冰冻之躯 描述:冰雹天气时,会缓缓回复HP。
名称:坚硬岩石 描述:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。
名称:降雪 描述:出场时,会将天气变为冰雹。
名称:采蜜 描述:战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。
名称:察觉 描述:出场时,可以察觉对手的持有物。
名称:舍身 描述:自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。
名称:多属性 描述:自己的属性会根据持有的石板或Z纯晶的属性而改变。
名称:花之礼 描述:晴朗天气时,自己与同伴的攻击和特防能力会提高。
名称:梦魇 描述:给予睡眠状态的对手伤害。
名称:顺手牵羊 描述:盗取接触到自己的对手的道具。
名称:强行 描述:招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。
名称:唱反调 描述:能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。
名称:紧张感 描述:让对手紧张,使其无法食用树果。
名称:不服输 描述:能力被降低时,攻击会大幅提高。
名称:软弱 描述:HP减半时,会变得软弱,攻击和特攻会减半。
名称:诅咒之躯 描述:受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。
名称:治愈之心 描述:有时会治愈异常状态的同伴。
名称:友情防守 描述:可以减少我方的伤害。
名称:碎裂铠甲 描述:如果因物理招式受到伤害,防御会降低,速度会大幅提高。
名称:重金属 描述:自身的重量会变为2倍。
名称:轻金属 描述:自身的重量会减半。
名称:多重鳞片 描述:HP全满时,受到的伤害会变少。
名称:中毒激升 描述:变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。
名称:受热激升 描述:变为灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。
名称:收获 描述:可以多次制作出已被使用掉的树果。
名称:心灵感应 描述:读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。
名称:心情不定 描述:每一回合,能力中的某项会大幅提高,而某项会降低。
名称:防尘 描述:不会受到沙暴或冰雹等的伤害。不会受到粉末类招式的攻击。
名称:毒手 描述:只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。
名称:再生力 描述:退回同行队伍后,HP会少量回复。
名称:健壮胸肌 描述:不会受到防御降低的效果。
名称:拨沙 描述:沙暴天气时,速度会提高。
名称:奇迹皮肤 描述:成为不易受到变化招式攻击的身体。
名称:分析 描述:如果在最后使出招式,招式的威力会提高。
名称:幻觉 描述:假扮成同行队伍中的最后一个宝可梦出场,迷惑对手。
名称:变身者 描述:变身为当前面对的宝可梦。
名称:穿透 描述:可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。
名称:木乃伊 描述:被对手接触到后,会将对手变为木乃伊。
名称:自信过度 描述:如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。
名称:正义之心 描述:受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。
名称:胆怯 描述:受到恶属性、幽灵属性和虫属性的招式攻击时,会因胆怯而速度提高。
名称:魔法镜 描述:可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。
名称:食草 描述:受到草属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是攻击会提高。
名称:恶作剧之心 描述:可以率先使出变化招式。
名称:沙之力 描述:沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性的招式威力会提高。
名称:铁刺 描述:用铁刺给予接触到自己的对手伤害。
名称:达摩模式 描述:HP变为一半以下时,样子会改变。
名称:胜利之星 描述:自己和同伴的命中率会提高。
名称:涡轮火焰 描述:可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。
名称:兆级电压 描述:可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。
名称:芳香幕 描述:可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。
名称:花幕 描述:我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。
名称:颊囊 描述:无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。
名称:变幻自如 描述:变为与自己使出的招式相同的属性。
名称:毛皮大衣 描述:对手给予的物理招式的伤害会减半。
名称:魔术师 描述:夺走被自己的招式击中的对手的道具。
名称:防弹 描述:可以防住对手的球和弹类招式。
名称:好胜 描述:如果能力被降低,特攻就会大幅提高。
名称:强壮之颚 描述:因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。
名称:冰冻皮肤 描述:一般属性的招式会变为冰属性。威力会少量提高。
名称:甜幕 描述:我方的宝可梦不会变为睡眠状态。
名称:战斗切换 描述:如果使出攻击招式,会变为刀剑形态,如果使出招式&王者盾牌&,会变为盾牌形态。
名称:疾风之翼 描述:HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。
名称:超级发射器 描述:波动和波导类招式的威力会提高。
名称:草之毛皮 描述:在青草场地时,防御会提高。
名称:共生 描述:同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。
名称:硬爪 描述:接触到对手的招式威力会提高。
名称:妖精皮肤 描述:一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。
名称:黏滑 描述:对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。
名称:飞行皮肤 描述:一般属性的招式会变为飞行属性。威力会少量提高。
名称:亲子爱 描述:亲子俩可以合计攻击2次。
名称:暗黑气场 描述:全体的恶属性招式变强。
名称:妖精气场 描述:全体的妖精属性招式变强。
名称:气场破坏 描述:让气场的效果发生逆转,降低威力。
名称:始源之海 描述:变为不会受到火属性攻击的天气。
名称:终结之地 描述:变为不会受到水属性攻击的天气。
名称:德尔塔气流 描述:变为令飞行属性的弱点消失的天气。
名称:持久力 描述:受到攻击时,防御会提高。
名称:跃跃欲逃 描述:HP变为一半时,会慌慌张张逃走,退回同行队伍中。
名称:危险回避 描述:HP变为一半时,为了回避危险,会退回到同行队伍中。
名称:遇水凝固 描述:受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。
名称:不仁不义 描述:攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。
名称:界限盾壳 描述:HP变为一半时,壳会坏掉,变得有攻击性。
名称:蹲守 描述:可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。
名称:水泡 描述:降低与自己相对的火属性招式的威力,不会灼伤。
名称:钢能力者 描述:钢属性的招式威力会提高。
名称:怒火冲天 描述:因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。
名称:拨雪 描述:冰雹天气时,速度会提高。
名称:远隔 描述:可以不接触对手就使出所有的招式。
名称:湿润之声 描述:所有的声音招式都变为水属性。
名称:先行治疗 描述:可以率先使出回复招式。
名称:电气皮肤 描述:一般属性的招式会变为电属性。威力会少量提高。
名称:冲浪之尾 描述:电气场地时,速度会变为2倍。
名称:鱼群 描述:HP多的时候会聚起来变强。HP剩余量变少时,群体会分崩离析。
名称:画皮 描述:通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。
名称:牵绊变身 描述:打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,变为小智版甲贺忍蛙。飞水手里剑的招式威力会增强。
名称:群聚变形 描述:HP变为一半时,细胞们会赶来支援,变为完全体形态。
名称:腐蚀 描述:可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。
名称:绝对睡眠 描述:总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。
名称:女王的威严 描述:向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。
名称:飞出的内在物 描述:被对手打倒的时候,会给予对手相当于HP剩余量的伤害。
名称:舞者 描述:有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。
名称:蓄电池 描述:会提高我方的特殊招式的威力。
名称:毛茸茸 描述:会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。
名称:鲜艳之躯 描述:让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。
名称:魂心 描述:宝可梦每次变为濒死状态时,特攻会提高。
名称:卷发 描述:对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。
名称:接球手 描述:继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。
名称:化学之力 描述:继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。
名称:异兽提升 描述:打倒对手的时候,自己最高的那项能力会提高。
名称:AR系统 描述:根据持有的存储碟,自己的属性会改变。
名称:电气制造者 描述:出场时,会布下电气场地。
名称:精神制造者 描述:出场时,会布下精神场地。
名称:薄雾制造者 描述:出场时,会布下薄雾场地。
名称:青草制造者 描述:出场时,会布下青草场地。
名称:金属防护 描述:不会因为对手的招式或特性而被降低能力。
名称:幻影防守 描述:HP全满时,受到的伤害会变少。
名称:棱镜装甲 描述:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。
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