战锤全面战争兵种 帝国什么兵种厉害

全面战争战锤帝国全兵种优缺点分析及打法详解
我简单地把各个国家的兵种,我自己的认识和打法介绍一下。
愿各位战略游戏爱好者放下偏见,共同探讨。
“为了皇帝!为了西格玛!为了战锤!”
人类帝国的优势:
兵种全面,骑兵强悍,炮兵优秀。
人类帝国的弱势:
步兵孱弱,地理位置不佳。
传奇难度中,人类帝国瑞克领这片土地正处地图的中心,虽然远离是非之地却也是四战之地,四面接敌。若不能尽快增长军力,很容易被四面宣战。 说好的为了皇帝呢!你们这群奸贼 我有一回挑战传奇,在刚统一瑞克领后,周边所有的国家突然就被马林堡买宣了……吓得我立即废档重新来过。
帝国稳住瑞克领后,我推荐南下打巴托尼亚作为大后方。经济改善后,再暴兵北上抗混沌!
配兵的话,我打到后期基本上是3支主力平推,外加一支辅助军团。根据打不通的种族,主力兵团会和辅助军团换兵,确保稳定的战斗力。
帝国兵种:
剑士是最初级的帝国输出兵种,剑盾。虽然ca在新补丁里加了点防御,但三维数据还是较低,很快就被淘汰掉了。
矛兵,初级的抗线兵,然而同样三维偏差,还没有盾牌。帝国的矛盾兵出的很快,所以同样很容易就被淘汰掉了。
帝国的中坚抗线力量,有盾,还对抗冲锋。在传奇难度里陪伴着我读过了大半中前期的鏖战,后期面对各种重甲单位渐渐显露出了孱弱和抗线的不力。CA加过一波矛盾的三维,所以在数据上来说,矛盾算是初级兵里非常有性价比的单位了。可以大量增配2线部队用于抗线。主力军团里可以被大剑队替代。
破甲,对抗大型,对抗冲锋单位!可惜就是没有盾,而且数据也很一般。但是在整个中前期,对于人类来说足以有效抵抗各类怪物兵种的冲锋。即使在后期,我个人依旧偏爱带上2队压阵来防御火炮单位。
重甲,对抗步兵,破甲!人类帝国的精英抗线步兵,可惜无盾,本身的数据也属于不错的精英单位。但是,每次打完仗后发现死伤都很惨重。果然是拿去拼命的单位!可以拿去试着做输出,我曾经安排过一队跟在骑兵后面,待骑兵撕开口子后,大剑冲锋。伤害能力其实挺不错的!可惜双手重型单位在恶战后的战损都很高。
帝国初级远程单位,射程很不错,但是射击角度其实并不是太好。破甲无力,很容易就被火枪替代了。
帝国的中级远程单位,破甲伤害出色!我个人推荐队伍里至少要有3队,2-3轮齐射能直接打白对面一堆兵。混战后,操作火枪绕后,转侧面输出能造成大量伤害,更是狙击英雄的不二选择。只是相当耗费操作。找到合适的位置能够造成大量伤害。
帝国初级突击枪骑兵,很容易就可以造出来。早期可以带上2队,策应皇帝自带的瑞克卫士突击后排。中后期数据三维就显得有点弱,不如带瑞克卫士。
帝国精锐骑兵!反步兵,但也只是说说……数据上来说十分不错,可惜帝国有顶级的骑兵 小鸡 半狮鹫骑兵!不过我还是会在队伍里带上2队。小鸡骑兵虽然强力,但是数量有些少。所以我会用瑞克卫士的数量去辅助和填补小鸡的缺陷。推荐主力队伍里可以常备1-2队。
半狮鹫枪骑和半狮鹫戟骑
战锤全战里最为强力的骑兵单位,半狮鹫枪骑兵是传统的冲锋骑兵,半狮鹫戟骑则可以反大型单位。数量虽然只有24个,但却是人类帝国的终极强力单位,数量相差无多的情况下,可以打赢绝大多数的单位。对抗血骑士一半一半。
可以先锋部署,有效地进行牵制骚扰,就是破甲不力。前期可以绕后打击轻甲单位,后期基本上就没有太多用处了。电脑用会很烦,但是记着一点,骑射部队本身的抗射性很差,很容易被正规远程单位打得家都不认识。
提升了破甲伤害!可惜弹药数有点少,人数也少了一些,输出上比传统火枪要弱,无法进行移动射击。相较正规远程灵活,绕后射击有一定的威力。如果操作玩得溜,可以带1-2队跟在骑兵队后方,对于缺乏远程的对手可以造成大量的伤害。
榴弹兵,对于轻甲单位的杀伤很不错,但是弹药太少,不太推荐使用。
其实就是迫击炮!我个人是很喜欢这个炮的,虽然精度不怎么样,关键是射程远啊!攻城的时候,也可以有效杀伤城墙上的布防单位。就是步兵接战后,迫击炮的作用就不怎么样了,可以试着轰炸远程单位。
反大型单位!射程优秀!破甲!
非常强力的单位,推荐布置在阵脚,这样一旦步兵接战后,可以射斜角。伤害稳定出色,炮党的最爱!
地狱火箭炮
就是烟花车 看起来很厉害,但是精度很差,而且破甲不力。步兵接战后更是没有用,必须后撤才能再度发挥作用。打大部队会战40*40的时候想娱乐可以带一个,但除此以外我不推荐怎么使用。
射程比加农炮近了很多,破甲,输出很给力。开局的时候布置在中军炮轰,步兵接战前后撤,拉斜角输出。伤害很稳定!推荐至少带1队!
这是个前排,不是后排!直接丢在前线跟着步兵一起抗线,十分令人放心的单位!出于经济原因,我还是喜欢维持多支部队,所有只有主力的2个部队才有各配1台。 说好的战锤历史里人类只有8辆坦克呢!
1号补丁后增强了马车的伤害,输出很给力,对于大型单位和英雄来说,硬吃一发伤害很足。但是造出来的条件比较苛刻,所以我只造了1台给帝国大法师部队。
人类的战法相当传统,维持住战线,皇帝陛下亲率骑兵进行斩首和突击,然后回军支援步兵。人类的战法不能被动,一旦骑兵被压制了,人类战线的末日就到了。所以,我推荐配兵里骑兵数量要尽量多一些,至少4队。骑兵后面可以跟1队大剑,作为突击队。同时,人类可以留2队戟兵作为预备队,防备偷炮的部队。
抗线部队我推荐加一个牧师事务官。牧师成长起来后就是个给力的肉盾,并且对于周边单位还有士气和防御加成,抗线的一流好助手。人类法师,我推荐光明法师,辅助比较给力。
全面战争战锤专题
Total War:Warhammer
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日
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人类部队的构成在对抗不同单位时,需要进行调整才能达到最佳。
对抗人类各领:
传统配兵,骑兵数量可以再多一些,6队左右可以有效击溃。
对抗巴托尼亚:
巴托尼亚因为目前还不完善,所以很孱弱。面对各种游击骑射,天马骑兵和冲击骑兵,可以在部队里配置4队火枪,4队骑兵,不带大剑也可以,多带戟兵和矛盾。
对抗绿皮:
绿皮部队数量庞大,但兵种质量不佳。我推荐骑兵数量在5支,3队火枪外加1队火枪骑兵。打起来后要尽快扫灭绿皮的地精制导投石车,那东西的伤害挺给力。绿皮打起来有4个单位是很棘手的。最棘手的是格里姆格铁皮这个大黑兽……高等级的黑兽人老大战力爆表,得卡皇专门照顾。其次是黑兽人大队,除了大剑队其他的人类抗线单位难以匹敌,需要尽快给予火枪或者破甲单位的侧击。巨魔单位很烦,士气不高,但是光是打跑了不管以后会发现没多久这东西竟然自己回来了,还经常不知道什么时候神不知鬼不觉地摸进来我的后排……用戟兵配合火枪尽早将其歼灭,不推荐用普通的骑兵去对抗。最后是绿皮的2大巨兽,巨人和蜘蛛。蜘蛛突破能力很强,巨人在混战中都很强力,但是两者士气都不高,集合火枪和大炮集火,尽快将其消灭。
对抗吸血鬼:
吸血鬼单位最为麻烦的是巨兽,大型食尸鬼,天鬼。最近又新加了血骑士。尽快集中小鸡骑兵,歼灭血骑士后,吸血鬼单位打人类其实还是有点不太给力的。面对吸血鬼可以适当多配置一些戟兵和大剑,吸血鬼的天地双鬼单纯对抗戟兵其实很吃力。打吸血鬼还可以出法师英雄和猎魔人,法师英雄可以帮忙对抗灵体单位,猎魔人担当对敌对领主的杀伤。击杀对面领主后,吸血鬼的战力就基本不可怕了。
对抗矮人:
骑兵多一些!抗线主力由大剑组成,绕后击破矮人的炮兵后,骑兵缠绕其远程,大剑队突击,矮人就基本就不怎么行了。
对抗混沌:
混沌小弟轻甲多,推荐配置和巴托尼亚基本上没太大变化,可以适当增加火枪到4队。
对抗混沌本军,抗线部队就清一色的大剑队,然后骑兵队务必要尽快两翼歼灭其骑兵队,回军支援步兵线。混沌的主力步兵线十分强悍,大剑队兵线久战必定失利。另外,尽早扫灭混沌的大炮。混沌的大炮火力十分威猛。对抗混沌我推荐火枪数量3队至少,然后还有1队火枪骑兵,骑兵数量至少要有4,可以适量增加到5队。步兵线以收缩防御为主,防止对面战车破阵。
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今日搜狐热点战锤全面战争帝国兵种有哪些 战锤全面战争兵种解析
时间: 11:25:44来源:作者:佚名(1)
战锤全面战争已经发布,作为一款背景设定庞大的系列作品,初次接触的朋友们可能还不太了解,小编就为大家带来战锤全面战争的帝国兵种解析攻略,希望能帮到大家。行省步兵:帝国的每个省份都有自己的行省步兵,行省步兵的士兵都是职业军人,为帝国的常规部队,平时没打仗时他们就会经常军演,同时负责当地的治安,打起仗时,他们就会武装起不同的武器踏入战场,他们一般的武器有长截,长矛,火枪或是弓弩,图为行省弓弩手和行省火枪手民兵大队:猎手,战况吃紧时临时征召的部队纪律散漫,武器不统一,但战斗力极强帝国轻骑兵:或叫游骑兵,拿着散弹与连发火枪的骑兵皇帝禁卫骑兵:强大的重骑兵半狮鹫骑兵:只有最勇猛的骑士才能驯服这凶猛的野兽,在战场上,通常敌人连武器都来不及举起就已经被狮鹫的利爪所撕碎!帝国苦行僧:狂热的信教者,通过痛苦修行,以痛苦的死亡为荣帝国战斗巫师:是保证军团持续战斗力的保障帝国大剑士:装备着由矮人打造的盔甲,勇猛无比的老兵当前位置:
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全面战争战锤六大种族各有什么优劣势解析
由于游戏刚刚发售其中过多内容,为许多玩家的体验造成了困扰,为了解决这一难题,于是小编在此就对各种问题展开一一科普,这次要为大家带来的则是关于全面战争战锤六大种族各有什么优劣势解析,有兴趣的玩家就一同了解下吧。
该游戏是结合了战锤题材的一部魔幻RPG大作,游戏不论在可玩性还是耐玩性还是内容的丰富性方面相比同类型作品都有过之而不及,但也由于过多的游戏内容,为许多玩家的体验造成了困扰,为了解决这一难题,于是小编在此就对各种问题展开一一科普,这次要为大家带来的则是关于全面战争战锤六大种族各有什么优劣势解析,有兴趣的玩家就一同了解下吧。六大种族优缺点介绍矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的矮人或者绿皮的城混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会Waaaaaaagh!召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。帝国:这个还真没看到,游戏中也没特别注意这便是六个种族的全部优缺点,相信玩家们在了解后将可以更轻松的驾驭游戏。
类别: 即时战略 &&&大小:19.1 GB
&&&语言: 中文
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类型: 即时战略
大小: 19.1 GB
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