lol卡牌大师视频若风第一件大件可以出帽子吗

LOL卡牌技能解析 卡牌玩法攻略
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顺我者昌逆我者亡:逆命赌徒崔斯特(下)
1逆命赌徒崔斯特:天赋符文  相关导读:  天赋符文搭配  本来是打算跳过的,但是有些童鞋发致函还是想看我那奇葩点的符文,本着只要有一个人需要就干的理念(想歪的是猪&&!),我还是把我的小秘籍发出来给大家看看吧。。。  我就浅显易懂的解释三种天赋,1:拯救世界型 2:菊花灿烂型 3:司马缸型。  1:  (攻击系第一层:加法伤搭配功能性符文,加攻击搭配法伤符文)  2:  (打辅助/团队伤害足够)  3:  (团队缺控制,对线或打野英雄弱势)  三种符文,1:常用AP符文 2:功能型符文 3:fram型符文。(以下用文字解释,并附上获得属性效果,就不整那没用的花花绿绿的符文了)  1。红法穿,黄护甲,蓝固法,精华固法。  出门26法强(主要搭配天赋1-拯救世界型,适用于自己顺风局)  2。红法穿,黄护甲,蓝5固法/4成长法,精华2移速,1固法。  出门16法强(所有天赋都可搭配,适用于GANK,黑房排位求选)  3。红固法,黄护甲,蓝成长法,精华2移速,1固法。  出门12法强(主要搭配天赋3-司马缸型:&借鉴自故事,司马缸砸光,干光,抢光~~&。也可用于天赋2-菊花灿烂型,送ADC菊花(辅助)。)  那么就略微解释一下,如果你经常单打独斗,喜欢匹配虐菜局,或者1500排位以下的混乱局,我希望你能用普通2B的文艺AP东东(常用AP符文天赋),因为这套搭配可将卡牌的伤害达到最高,比其他的要提升15%的伤害,主要还是这些局有各种失误,不会被蹲啊,抓啊,强*啊之类的,只要有意识,少些许的后期属性和移动速度也是允许的。  如果你经常双排,黑房,或者单排1600以上的意识局,我强烈希望你能用我的其他三种搭配,(主GANK:天赋1,符文2),(偏发育:天赋1,符文3),(中后期:天赋3,符文3),分别对应不同的团队配合/敌方应对,这里面的道行很深,想玩好卡牌的童鞋,希望能多多研究一下,开始会有些难懂,但之后会越来越简单,高手只在一念之间,我相信你会劳有所值的。  最后再来说下大家疑惑的卡牌辅助,我肯定得说!是可行的!搭配为(激进:天赋2,符文2),(保守:天赋2,符文3),我曾经在我之前的AP寒冰帖子也说过,奇葩的辅助在基友的配合下,会产生意想不到的惊喜,其实经常看国外比赛的盆友知道,战队比赛经常会使用奇怪的搭配开打乱对面的部署,战术上(双打野 俄M5,换线战术 欧EU,速推战术 韩AB),辅助上(守护者 美TSM,泰坦 美Crs, 欧SK)等等,所以印证了一句话,只有不断创新,才能变得更强!  啊,毕竟本篇是说AP卡牌的,所以辅助卡牌在这里就不详说了,有意的盆友可以带上4个基友去殴打小朋友,去感觉一下~~。  以上刚接触的人有可能会略微看不懂,有什么不理解的地方欢迎回复我,我会尽力一一解释的。2逆命赌徒崔斯特:出装顺序  召唤师技能运用  开头先说下,召唤师技能这种东西,一定要根据自己的习惯喜好来选择,这部分我只会说下这些技能对卡牌来说有什么用,搭配使用神马的一定要适应自己的技能熟悉度和手感,切记,不熟的技能不要用在排位上,想练可以去电脑,匹配等。  说个题外的技巧,到1800分以上,是个人都把召唤师技能玩遍了,所以大多人都会以队友的技能搭配来填补技能(顺序为ADC-辅助-打野-上单-中单,可以试着去理解,不强求),很多人都听过补位这个概念,其实也可以运用于召唤师技能的补充,称作&补技&。  好,不废话了,简略的说下了。  闪现,杀人必带,你闪现我也闪现,你不闪现我还闪现,W黄牌晕住接Q上点燃。  点燃,配合闪现,用来抢收人头。  虚弱,对方多突进或多类闪现英雄,主要用于克制,保命。  疾跑,主要用于GANK。   传送,很有趣的技能,用的好了是神技,前期主要GANK,后期主要极速补给(搭配疾跑有奇效)。   净化,针对对方控制太多,且在队伍比较中自己太过嘲讽时用。   治疗,因削弱无人问津,但可用于本队爆发强但无恢复时用(辅助时再用吧。。。)   清晰术,卡牌不缺蓝。  洞察,就算再蛋疼也别用,你的大招是全屏洞察,后期冷却也快,好使多了。战意激增,找上,,,风女,然后状态全开站在对面基地跳舞。晋升,。。。。这到底有多蛋疼。  错误理念  先说错误理念,这样能避免之后为什么不出这件装备的疑惑。  1。不应出冰杖。  也许有人会大笑,真的假的,真有2B卡牌会出这种东西?  卡牌出冰杖这件事,我已经见过无数次了。。。说白了,我也曾犯过这样的错误,为什么?因为玩到中端级别的人,他几乎已经把所有的英雄都玩了一遍了,开始锻炼自己的意识和装备应对了,自觉已经把英雄技巧方面的融会贯通了。。。其实他只是知道了英雄都会什么技能,但是技能本身数值方面反而不在意,造成了极大的疏漏,这就是为什么1500排位出坑之后,自己却变得越来越坑以至于放弃排位的关键原因,对英雄本身理解的根本不透彻,即使再有意识和装备,最基础的没掌握好,那不坑就没天理了。  冰杖属性,500血,80法强,单体减速35%,群体减速15%,持续1。5秒。  乍一看,这些属性对卡牌都很有用。但我梳理一下你就知道这件装备的一无是处。  Q无法持续减速,冷却太长(一般5秒一次,但冰杖只能1。5秒,差近4秒),且很难削中别人(越高位越难,增大Q中几率,1。卡视野。2。控制再Q),因是AOE所以只有15%的减速,无用。  的DEBUFF时间,大多不能叠加只能刷新最强的那个,虽可叠加减速效果但因为减速减益,冰杖其实只能增加红牌最多10%的效果,因为红牌固定的2秒持续时间会覆盖冰杖的1。5秒,同理黄牌也是。就算你真想肉点,我认为女妖或狂徒更适合你。  E每四下才会触发一次技能,再说AP卡牌没有空去A别人的。  卡牌不论堆多少血,该脆还是脆,被切还是得死,所以移动速度才是卡牌最需要的属性。  2。别出时光。  其实我很喜欢时光这件装备,因为它廉价而且对线有优势,性价比很高。  但偏偏卡牌是最不需要这件东西的英雄,因为卡牌所需要的东西它一个都米有,移速,高法强,伤害削弱型附加属性。  最重要的是卡牌前期第一个大件必须是冥火或者巫妖,而时光是成长型的,要是后期再出,你不能再等10分钟让时光成型。  故不要做这件坑爹的事情。  3。没必要出韧性鞋。  还是那句话,卡牌太脆了,不管再怎么减少控制时间,只要是抓住你了,不交闪现没黄牌就是一个死,故不要出。  4。不要堆工资装。  卡牌的优势在于前期的强力GANK和后期的持续高输出。  反而工资装是用中期的装备优势去弥补前期的劣势,这种捡了芝麻丢了西瓜的事还是不做为好。  5。为什么出 鬼书?  当有玩卡牌的人出这件装备的时候,我就会问他:你玩卡牌多长时间了?,我肯定得说,只要有卡牌出这个东西,那这个人肯定是不会玩卡牌过来坑爹的。分析一下这件装备的属性你就知道这件装备对卡牌来说有多么的没用了。  一,价格昂贵,有出这的钱为何不出冥火,价格更便宜,法伤更高。  二,卡牌真的不缺蓝,空蓝的卡牌只需要3次蓝牌就可以恢复半管蓝了,比等10分钟回满好的太多了。。。  三,卡牌前期不需要冷却缩减的,你给他一套WQE,对方肯定会往后退。  他再回来技能肯定就好了,为了多那5%的技能冷却实在是得不偿失。  四,就算对面有蒙多,乌鸦,点燃比鬼书有用地多。  出装顺序  好,来说下卡牌的大略出装顺序(这个其实玩卡牌的都懂,之后的出装分析请务必要看),只说中或上AP,辅助本篇不说。  以下分别对应逆风/顺风/对等(可走顺风流)  出门一鞋三血(上路可回家再买一血)  =& 第一次回家,补一多兰(被打野死蹲或直接被虐)+一堆血瓶/补 法强书和蓝水晶(快的话直接耀光)/法伤匕首 +一堆血瓶(流)  =& 第二次回家,升级耀光 +3速鞋 (循环farm,看上篇)/ 耀光+ 爆裂法杖(打野爸爸我菊花)/ 3速鞋+ 爆裂法杖(快的话直接 冥火)&&&&&&  =& 第三次回家, 爆裂法杖/升级巫妖+ 3速鞋( 鞋钱不够的话应该会差300多,Farm出来立即回家补)/升级 冥火  =& 第四次回家, 巫妖/中后期对应出装/开始攒巫妖钱(先出 爆裂法杖,不要出 耀光,攒够钱直接出 巫妖。)3逆命赌徒崔斯特:出装分析  出装策略  那说一下出装顺序的策略,逆风局更需要卡牌的持续输出,所以 冥火这种前期高伤害后期无力的装备,就不要再出了,出了只会更加逆风而且没有太多伤害,可以先出个 法伤匕首过渡,然后疯狂Farm,以求尽早做出 巫妖这件装备。  顺风局需要卡牌的高机动高伤害来扩大我方的优势,俗称&滚雪球&,所以在狂推线的同时,积极地GANK才是顺风卡牌真正要做的事,况且和DOTA不同,英雄击杀的收益比起Farm要高的多。  对等局就是两边半斤八两,那就要看小龙争夺战的那次团了,所以这时候卡牌在没有大的时候要积极压制对方AP(眼一定要插好),要哭天喊地的要求打野爸爸不间断来GANK死蹲,争取把对方中外塔磨爆,为拿龙和压制下路做优势。  出装分析  鞋的升级  先说鞋子,卡牌无非是升级三种鞋,法穿鞋, 三速鞋,五速鞋。   法穿鞋,在此不推荐出法穿鞋,因为卡牌最缺的不是伤害,而是移动速度,高移动速度能使卡牌在用W控制敌人后接A下的被动E跟Q的一套连打下一半血,还能从容无伤的离开。除非你走的是现今很流行的法穿流,法穿鞋+面具+深渊权杖的走法。   五速鞋,除非太顺风,否则不要出这件装备,因为他对于卡牌的真正战斗一点用都没有,卡牌真正需要移动速度的时候就是战斗中持续输出,而五速鞋在战斗中只能加普通70移速。。。只有大顺风才让你能无限逛敌野区GANK而不用回家,而回家后能迅速跑到线上这个理由,我不认为这个条件能与GANK的成功率相比较。   三速鞋,最适合卡牌的鞋,跑的跟狗似的,我大多用卡牌的时候都会出它,廉价和稳定的速度是我爱它的原因(谁用谁知道,天天**套)  中后期出装  法伤类  那么还是要提一下,  那么还是要提一下,  第一个大件是巫妖之祸无疑了,没什么说的。  第二个大件是帽子,也没什么说的。  第三个大件是法穿杖,有了它,上下楼不抖了,身子板硬了,吃门门香!   冥火之握,这件装备其实是为了针对对面ADC,APC很会玩准备的,毕竟树大招风嘛,不把他弄死,团战赢了也不舒坦(我经常被对方这种心理而被各种针对,惨不忍睹有木有),秒人的神器,如果你像我一样爱猥琐滴切后秒排的话,冥火绝对是你不二人选。  深渊权杖,法穿流的最后一件,能最大化卡牌的AOE输出(Q,红牌W),这件装备怎么说呢,嗯~~现在高分排位,辅助或打野等都会出军团这件装备,等于中和了深渊的被动,再加上深渊的价格不菲,拖慢了帽子的出装,而60魔抗。。。对面3到4个AP英雄,并且我方双AP阵容我才会考虑出,如果考虑对方AP英雄切入太强的话(妖姬,月女),我觉得直接出女妖会更有用,可以出,但不推荐。  吸血书,我经常在出完巫妖的时候会憋1200块出个吸血枪,以增强我中期疲软的恢复力,但吸血书我会在装备都出完的情况下才会升级他或者直接卖掉以放置更强的装备。双AP阵容的话,我会让队友出吸血书,我相信他会比我更需要它的(何等自私的一种表现!!)。  沙漏,嘲讽人士专用,很可悲的是我经常在出帽子之前就得把它给做出来(曾经的曾经,4个队友已经推到对方基地,我在下路悠闲的补线,然后周围四面八方的5个人围向了我。。。你们TM连基地都不要了非得杀我一次?!!禽兽!好,吐槽无视)  邪恶圣杯,还是雅典娜的!名字邪恶,用法也很邪恶,群P(PK的P)时最能让你持续作战的东西,但是很可悲的是卡牌一不缺蓝二不缺技能冷却,一个冥火就足以代替圣水了,魔抗也加的不多,实在是没啥出的时候再出吧。  防御类  春哥甲,未来将要削弱的东西,听说将会取消护甲魔抗,就剩个复活给你。。。不说未来了,春哥甲仍是你的第一选择,性价比实在太高,没什么说的。  女妖,针对秒杀突进型AP最佳选择,一个奶罩将会直接打消别人对你的破坏欲望,不过要防止有贱人故意过去取破你的盾。  狂徒铠甲,你木有看错,这能让你变成真&卡牌无双,其实是用来切后排少死点概率,因为卡牌后期刷兵实在是快,所以装备成长也很快,再者你后排切多了是人都知道保护后排找你的事了,你就亮出3200的血量站出来吓人,其实会玩的货都懂,你再多的血量,没点护甲抗性,哥该秒你照秒你,所以这件装备偏威慑力一点~~。  自然之力,对面纯AP团战型的我会无脑的出这件装备,有了它,你就可以抛弃吸血枪来放更好的东西了。其实你仔细研究就会发现,它的所有属性都跟卡牌很配,高恢复与高移速,都是卡牌缺的东东,尤其是团战型的,我就见过一次(记忆犹新啊。。。),、AP木木、AP、AP风女、AP攻速流,那一局我们整整打了将近一个半小时,对面团战太狠了,各种减速各种控,无敌套在努努身上简直无解,回头风女一个大把全队回满血,现在想想都蛋疼无比,那一局我的AP卡牌硬生生装备全部换成AD攻速流,留了唯一一件就是自然之力,可见自然之力是多么霸气的装备了。  舒雅狂想曲,其实为的就是它那提升40%的移动速度,我玩卡牌辅助的时候会出它,加上天赋和E被动,会正好达到40%的冷却,最大限度的控制突进来保护后排。  最后晾一下我的四种出装,  普通青年: 轻灵之靴, 巫妖之祸, 灭世者的死亡之帽, 虚空之杖, 远古意志/ 中娅沙漏, 守护天使。(常用)  2 B 青年: 疾行之靴, 巫妖之祸, 灭世者的死亡之帽, 冥火之拥, 虚空之杖, 狂徒铠甲。(顺风)  文艺青年: 轻灵之靴, 巫妖之祸, 灭世者的死亡之帽, 冥火之拥/ 中娅沙漏, 虚空之杖, 女妖面纱。(血拼)  变态青年: 疾行之靴, 巫妖之祸, 灭世者的死亡之帽,梅贾的窃魂卷, 虚空之杖, 舒雅狂想曲。(碾压)4逆命赌徒崔斯特:团队定位  卡牌不论堆多少血,该脆还是脆,被切还是得死,所以移动速度才是卡牌最需要的属性。  团队定位  好!最后一部分了,挺住啊亲(我对我自己说的。。。)  先说下后排的概念  大家很容易误解后排就是指ADC,APC和辅助,其实真正游戏时你经常会遇到落单被抓到残血窝到后排得T,装备发育不好而躲在塔下的上单打野,虽然满状态却因长时间未回家补装备而不敢上的各种位置,只要是你对不敢上的他能产生巨大伤害的,都能称作后排,打脆皮才是王道,记住我这句话。  解释这么多就是告诉你,没事接去招惹那些T啊肉啊,啊加里奥啊加里奥啊(你瞧,我说了三遍呢)。  切入型远程AP伤害英雄(主坦型不说)  侧切  奶大力(移速),妖姬(类闪现),(类闪现),剑圣(Q大型AOE),提莫(移速),炮娘(类闪现),不详(类闪现),小鱼(E无敌),塞恩(强控),猎人(R潜行),EZ(类闪现)  突进  (类闪现),(W无敌),(强控),死歌(被动),月女(类闪现),狼人(强控),努努(强控),乌鸦(突进),波比(R无敌),(类闪现),(强控),阿狸(类闪现)  特殊  酒桶(R扰乱阵型),(R超远程),扇子妈(超大范围AOE)  其他的常规法师也是能找机会切后排的,但是主要作用都为控制敌人,为队友创造条件。  为什么用卡牌切后排?  有人会嗤之以鼻,因为一般卡牌都是在后排猥琐的,对面有人冲进来了就把准备好的黄牌晕住,往后跑等CD,剩下的让ADC来干。想法对AP来说是对的,但卡牌不是普通的AP,这样做就把卡牌的优势全部浪费了。  一,巫妖的被动用不上,这是巫妖的最大用处,反而因为太过猥琐而极少触发巫妖的被动,所以有的卡牌干脆就不出这件装备,直接帽子,法穿杖,用去削人,还是在别人眼皮底下,你这能削到么。。。整个就是个娱乐英雄。  二,主要输出在前排突进身上,只要是能冲到脸上的英雄肯定都会肉,像这种东西你必须拥有爆发性的伤害让他永无翻身,而卡牌却是持续性伤害,人家肉吸收一遍伤害跑后头等技能好了再跑来控制你一番,对方后排磨死我们突进后,他过来丝血勾引你,你说你去还是不去?去杀了被收割,不去他自己过来控制你,还是得死,蛋都碎了。  三,卡牌的优势就在于, 的超远程,高移动速度,强力控制(持续的减速,眩晕),可以这么多切入的技能不去切后排真是天理难容。  卡牌定位一,  保护我方后排,用黄牌晕突进。(这是最常用的,是保护后排,而不是输出伤害,其他的就不解释了)  卡牌定位二,  喜闻乐见的切对方后排,红牌减速ADC,晕菊花突进。  这时有些小朋友救会大喊了:你个渣渣,直接用黄牌晕住不得了?  但你要知道,第一红牌的减速时间是固定2秒,而满级黄牌才能晕两秒,13级之前小型团战已经无数次了,你不能指望你到14级黄牌才能发挥作用。  第二点也是最重要的一点,&我们不是一个人,还有千千万万个我!&,这告诉我们能冲进后排的不仅仅是T,还会有别的东西的,同样的你切后排,ADC周围肯定有很多菊花保护滴,所以亲爱的,一定要记住后期团战红牌永远要比黄牌重要。  切后排技巧  草丛才是你的家!  卡牌适于打野战原因之一,因为你永远都不知道卡牌在草丛里会切出什么牌,在哪里放的Q,所以对卡牌说,对方没有自己的视野才是输出最大化的关键,我经常会带个400满地去排眼,然后开打的时候对方的控制都冲到我们队伍里了,我会先在草里Q中,再从边上带着黄牌(ADC独个在后排)/红牌(有辅助和APC的保护,打最边上的人就可以,红牌是中等范围伤害,能减速住后排3人的),然后回头钻回草丛,4秒后再来一次,只需要两次就能打残三个人,把残血的人压回塔下,然后再从后面包抄被殴打残疾的俩肉,顺便收掉人头(400很贵滴~~)。  小道才是ATM!  卡牌适于打野战原因之二,小道的狭窄会使对方挤来挤去,形成一条长长的*,然后我们再来看Q的解释,你会发现这么远程的技能竟然没有伤害衰减,不管前面顶了多少人,该掉多少还是得掉多少,当你放正Q一口气削掉一溜人半管血,顺便收掉后排残血的时候,那种爽快会让你无法形容。  墙越多我就越舒坦!  这里有两个因素,一是卡牌拥有超高的移动速度,巫妖+天赋+符文+三速鞋=442。5。而有了红叉的VN才不过是444。4的移动速度,可想而知在没有装备技能的激活下,任何人单凭双腿想要追上卡牌是一件超难的事,然后还得不断小心被Q到,进草丛还被蹲在草里的卡牌用黄牌晕住,再接一个Q加被动E,想想有多惨就多惨,我认为在不能追的名单上应该再加上会更加公平些。  二还是无解的Q,你根本不知道卡牌的Q会从哪里飞过来,还会在敌人残血时还想打俩小怪时偷掉幽灵,顺便收掉他的人头。。。这是有实事的,我就多次收掉过。。。我那可怜的刚打完蓝爸爸想省血瓶的。
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卡牌大师作为一个中单极为热门的英雄,小编只是众多卡牌中的一个捞比。但是!作为一个连续3个赛季在一区钻一守门的混子,我还是决定厚着脸皮分享一下玩卡牌的心得。卡牌,一个从S1火到现在的中单英雄,大招覆盖半个地图的支援能力让他成为中路位置上的节奏大师。
写这篇攻略的时候,其实小编是拒绝的,卡牌大师作为一个中单极为热门的英雄,小编只是众多卡牌中的一个捞比。但是!作为一个连续3个赛季在一区钻一守门的混子,我还是决定厚着脸皮分享一下玩卡牌的心得。卡牌,一个从S1火到现在的中单英雄,大招覆盖半个地图的支援能力让他成为中路位置上的节奏大师。优秀的清线技能以及对地图完美的掌控能力,是他驰骋在高分路人排位以及各大职业联赛中的原因。
在面对中路AP时,符文红色法穿&9,黄色成长生命&9,蓝色固定魔抗&9,精华移速&3
在面对AD型中单时,红色法穿&9,黄色固定护甲&9,蓝色成长-CD&6,固定魔抗&3,精华移速&3。
这里推荐的是正常卡牌符文的带法,而小编作为一个菜鸡,通常卡牌的精华带的是固定法强,只有遇到泽拉斯,亚索这类手长或者灵活的英雄才带移速。
小编卡牌符文 红色法穿&9,黄色固定护甲&5,成长生命&4,蓝色魔抗&9,精华固定法强&3
作为一个弱鸡粉丝,小编经常看董小飒的直播,对其万物皆可肉的言论十分赞赏!所以!小编卡牌的天赋果断放弃了凶猛系而点了12点坚决系,除了让自己在前期更肉一些以外,点出洞悉缩短闪现CD时间对卡牌来说收益也很大。最重要的原因是点出坚决系让小编觉得在换血中更有自信更有安全感了!
W选牌,想要玩好卡牌一定要熟练的掌握抽牌和选牌,抽牌的顺序为红&黄&蓝,首张牌的颜色未知,红色是一个AOE伤害附带减速,黄色是晕眩,蓝色是回蓝。
三种颜色的卡牌伤害比较为,蓝牌&红牌&黄牌,在对线中合理的利用蓝牌和红牌进行回蓝和推线,支援以及团战中利用黄牌来控制敌人,W的短CD让卡牌可以不断的打出控制减速来骚扰对手。
E卡牌骗术,虽然相比与卡牌其他3个技能,E技能的作用显得作用很小,前期的攻速加成方便了补刀,而卡牌的第四次攻击会附带额外伤害,而这个技能在卡牌出到巫妖或装备成型后也成了卡牌的一大杀招。
讲到对线就不得不谈到控线,Dopa出过一期卡牌大师的视频,很好的诠释了控线的技巧。简单的说就是卡牌前期不要推线,所有的兵都只A最后一下,尽可能的将兵线控制在塔前,这样对手就要时刻防备着打野的GANK。
卡牌比较常见的一个换血小技巧:A三下小兵,带着E技能的效果抽黄牌,然后WAQ或者WQA,尽可能打出雷霆天赋伤害。当然在多数路人局里,前期的节奏让人很难安心的控线,小编自己就是一个看心情控线的玩家,在对线中平A补兵,用Q技能尽可能的消耗对方血量,在敌人的血量只有60%左右时,就可以利用黄牌打出E技能伤害,接Q+点燃在A一到两下带走对面。如果对手是小鱼人这种有技能可以躲过黄牌的英雄,一个小技巧就是在W晕人的瞬间按住S键,做出一个要丢牌的假动作,相信99%的小鱼人都会被这招骗出E技能。而在面对莫甘娜这种有魔免盾的英雄,先用Q技能破盾,然后就可以用W来控制他了。
与稳健的对线同样重要的是良好的大局观,随时关注地图,做到比对手先于一步的支援往往可以改变局势。6级拥有大招后,就要更频繁的观察地图,在对方将限推的很远或是队友将对方压在塔下并且对方血量不高时,就可以开大招帮助队友击杀和越塔创造优势。
如果你逆风了,被gank了,被单杀了,好吧,不得不说逆风对于卡牌来说是非常难受的。如果对方控线,你能做的只能是做好视野选择用Q技能远程补刀,记得是最远距离的刮到兵,而不是Q技能推线,因为这样会让你漏掉更多的兵,如果对手推线的话你就要考虑他有没有可能越塔杀你,如果是劫,小鱼人,男刀这类刺客,一定要叫上你的打野来保护你,用任何方法混到6级,绝不能死第二次。
如何做一个黄牌大师
卡牌的操作看似简单但也需要长期的使用和练习,合理的掌握抽牌的时机以及补刀的手感都是很重要的。卡牌在对线中常常需要在抽牌的时间进行补刀来防止敌方的强行换血,另外就是开启大招后的选牌与支援。推荐在自定义或是匹配模式中练习,在排位中游戏往往背负较大的压力,在自定义中面对人机则可以轻松的练习,在抽牌的时间里做好补刀,在补刀的时间里找时机打消耗。想要当一个合格的黄牌大师,而在每次准备排位前,先开一把自定义练练手感也是对排位很有帮助的。
通常情况下可以通过前期的对线(查掌盟战绩)来摸清对手的实力,如果对手频繁的被你Q刮到,或者你觉得对手的走位很水,操作很烂,也就是比你菜的时候,你就可以果断上前主动换血,寻找击杀的机会。如果对手对线猛如虎,你不但耗不到对面还频繁吃技能,那还是别搞事了,安稳控线补刀混到6级去支援你的队友。卡牌作为一个节奏大师,前期也需要一定的发育,他的被动保证了他能比其他人打到更多的金币,在6级支援时最好保证自己拥有至少一个小件,以及点燃闪现这些召唤师技能。
如果你的队伍属于无人能开团的情况,那么你在出装上必须尽早出到中亚,有中亚的卡牌才有了开团的能力,否则你还是老老实实的站住队伍的后方输出,一定要稳得住,除非蓝量不够否则一定要抽到黄牌来控制对手,找准机会可以闪现黄牌控制对方的C位,配合队友伤害打出击杀。在WQ技能丢过之后,卡牌的作用就如同一个远程炮兵,这个时候一定要小心与对方威胁性大的英雄保持距离。例如对方如果是女刀锋,就保持一个Q的距离,对方如果有牛头,保持的距离应该是闪现加牛头WQ2连的距离。
四一分推是很多对局中都会出现的,卡牌的存在极大的克制了四一分推体系,在后期拥有3-4大件的卡牌配合点燃是可以秒杀对手的脆皮英雄,所以视野的布置以及大招使用的时机非常重要,在大招飞人之前记得A3下小兵或者野怪,带着E技能的被动才能确保打出最高伤害。
潘森:作为拥有稳定控制的英雄,潘森与卡牌的搭配十分合理,潘森晕住敌人后卡牌再接黄牌,双重控制在前期几乎就可以一套带走对手。6级以后两人双半球流的大招会对线上造成巨大威胁,无论是前期还是后期卡牌和潘森对开团节奏的掌控配合都十分完美。
慎:慎与卡牌已经是排位和比赛中的经典组合,6级后双大招的支援可以瞬间扭转局面。值得一提的是慎即将重做,而重做后的慎除了丰富了玩法以外仍然保持了大招支援性的特点。
盲僧:作为前期打野的节奏大师,盲僧兼具了爆发性和机动性,在线上和卡牌的配合可以打出巨大伤害,卡牌的黄牌可以大幅提高盲僧Q技能的命中率,团战中盲僧的回旋踢配合卡牌的黄牌可以成功配合队友集火秒杀对方一人。
劫:作为雷霆版本的受益者,雷霆劫在前期的伤害就高到看不懂,而卡牌的核心技能W恰巧可以被劫的大招完美躲过。在6级后面对劫,即使是在塔下,卡牌都无法保证自己的安全。
小鱼人:虽然小鱼人前期需要一定的发育,但是6级后的小鱼人绝对是卡牌噩梦,和劫一样小鱼人的E技能也可以完美躲闪卡牌的黄牌,而只要吃到鱼人的大招,几乎也就宣告了卡牌的死亡。
妖姬:可以从1级一直压卡牌压到18级的英雄,技能伤害高于卡牌,机动性高,无论从哪一点看卡牌在对线妖姬方面都占不到任何便宜。
狐狸:Q技能的长手以及大招的高机动性位移,卡牌在线上很难在消耗上占到便宜,而一旦中了魅惑,卡牌就要吃大亏了。
而当面对这类高爆发刺客英雄时,通常出到2个多兰戒指保证前期的血量,中亚是必须先出的第一大件,然后再考虑巫妖,帽子等,当然装备的购买最好要根据金币的多少,如果面对ap刺客时也可以选择先出深渊。而个人感觉时光之杖不大适合卡牌。
神装推荐:+++++
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