ACG黑夜汉化组组已经放弃PSV了吗

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诸神の黄昏
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特邀酱油人士
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游戏版权:CAPCOM
汉化版权:ACG汉化组
作品编号:HH-0084
【游戏简介】
本作是PS2上的名作《大神》的续作,讲述了天照大神返回高天原后,中津国发生的冒险故事,主角是天照之子,小天照。《大神传》最大程度上保留了原作的韵味,就连地图都是照搬前作的。不过由于卡带容量的限制,在包括画面和内容方面比之家用机上的那作还是要缩水不少。不过平心而论,《大神传》还是数得上DS上一款非常精彩的游戏。剧情活泼温馨,战斗爽快,系统也别出心裁。因为是与上一作紧密相连的续作,因此如果没玩过前作的话,乐趣和伏笔方面可能会略有欠缺,当然没玩过也能充分享受游戏的乐趣,风味各有不同。
【汉化说明】
ACG汉化组不知不觉就已经三周年了,三年的时间,八十几个汉化作品,每一个都凝聚着所有ACG人的心血和努力。从今天开始将掀起一个为期两个月的汉化高潮,以回报大家这三年来对汉化组的支持。
  这个坑依稀记得大概是去年十月份开的,想想也快一年了。其实一直也没有什么太大的问题,就不知道怎么就拖啊拖啊拖啊的。于是决定当机立断,7月1日连发第一个游戏就发小大神,于是在压力面前这个项目终于提速,一个又一个的问题暴露出来,也一个又一个地解决掉。在此感谢巴士DS和3DS频道编辑砂糖解决了字库死机的问题,美工帆加班加点地导图,还有河马一波三折的破解努力。终于今天,完成了。由于某些原因,游戏的一部分图片还没有找到。不过不妨碍正常游戏。
  经测试,DSONE, DSTWO, AK2, R4的WOOD最新内核可以正常运行,DSTT由于种种原因未经测试,生死未卜。
  如果各位遇到了什么BUG,还请提交到这个地址:
【汉化名单】
  破解:河马,砂糖
  美工:帆,狐狐
  翻译:Our Story℃,Timely
  测试:宣,丁一
【汉化下载】
/file/cls1zh7r#
修正版更新:ftp://ndsgba:cn.190.125:777/cnrom/ndscn/ACGHH-0084-OKAMIDEN V2.rar
【免责声明】
  本汉化游戏是在NDS官方商业游戏基础上修改过来的,游戏版权归属原制作商所有,汉化部分版权归ACG汉化组所有。本品仅供汉化研究之用,任何组织或个人不得以本品用于任何形式的商业目的,对此产生的一切后果由使用方自负,本网站和小组将不对此负任何责任
[ 本帖最后由 消逝の色彩 于
21:05 编辑 ]
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不要PM,已死,不会做任何回复
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居然是沙发好东西收下了
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顶啊!!!SF!!!
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原帖由 无敌喵喵神 于
21:51 发表
居然是沙发好东西收下了
你……恨啊!!!!!
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其实我是过路的
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不要PM,已死,不会做任何回复
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原帖由 寒冷丶火 于
21:53 发表
你……恨啊!!!!!
蛋定...蛋定...阿弥陀佛...我不是故意的[ddt18]
黑の魔导师
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如果不是所期望的结局,那么就让一切从零开始吧。
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啊,支持一下,没玩过
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顶啊!!!!等好久了!!!
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我的TT卡用我玩黑白的内核成功运行...
游走在童年
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ACG汉化9连发第一弹
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主任的Persona
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等很久了啊
萝莉最好了
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无聊的人啊
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下来看看吧
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[ew49] [ew49]
这是我家闺女的博客future2007.,我清楚这里很多人都是未婚,博客里都是我和宝宝的心路历程,你们也可以学习些经验啊,有空来看看吧
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等这个汉化很久了~~
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这是这个将“性”与“爱”完全分离的剧本,甚至在绝大多数的结局中玩家能感受到的仅仅是性,在掏空身体之后残留的唯有事后的空虚感,在这样一个剧本中没有真实、亦没有爱、更没有天使。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我玩了这么多Gal,没有见过哪个Gal的第一女主是从炮友开始的,无论是在《没有天使的12月》之前,还是在这之后。这样一款2003年发售的游戏走如此真实与致郁的路线,如同《白色相簿1》一样又是一个太过超前的企划。更令人致郁的事,在绝大多数结局中,男女主角在最后依旧是炮友关系——似乎这已经是最好的归宿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aebb123d81f6e2a9f22f1d4.png\& data-rawwidth=\&775\& data-rawheight=\&577\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-56dfc5aaab6.png\& data-rawwidth=\&735\& data-rawheight=\&574\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d0d5c1a3dd8.png\& data-rawwidth=\&787\& data-rawheight=\&580\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的男主(在游戏开始时玩家可以自行命名,不知道有多少玩家会输入自己的名字)根据高中的年纪推测应该是个17或者18岁的中二病,在学校是个不良整天翘课跑到天台去抽烟,整天思考着自己活着感觉没什么意义,为了活着而活着过着如同空壳般的人生。男主再这样思考下去总感觉都要变成萨特或者加缪思考存在主义……而在这个时候,男主终于找到了自己存在的意义——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与一位名叫栗原透子的女同学做爱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ebdf92b386e4de04ec9522f.jpg\& data-rawwidth=\&799\& data-rawheight=\&598\&\u003E 栗原透子可能是Gal史上最不可爱的女主,没有之一。眼镜、短发……纵使是中村毅的人设也让人完全萌不起来,即使是脱了衣服的时候。更关键的是透子的性格弱气、整天跟在青梅竹马的班长榊忍后面被同学当作班长的跟屁虫、被人叫做呆子……就是这样的女主栗原透子在捡到男主从天台扔下的烟蒂之后,她\u002F他们的生活发生的改变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E面对男主半玩笑、恐吓式的“你再不滚开我就来侵犯你”,透子选择了颔首。对于透子来说,被世界上所有人都认为自己只是班长榊忍的附属品的透子来说,自己被人所需要、即使只是身体能被人所需要,被男主说上一声你的身体很舒服,这就是透子现在存在的价值。两个不知道为何而活着的肉体空壳,通过这样的方式肉体连接在了一起,通过感受彼此的体温来证明自己的存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-77ef1b6f225.jpg\& data-rawwidth=\&788\& data-rawheight=\&590\&\u003E\u003Cp\u003E只是在那每一次缠绵的彼方,没有真实、没有永恒,更没有爱情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这就是《没有天使的12月》的故事开头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E被透子称作“温柔”的男主并非人渣,通篇下来后能够发现,男主只是一个17岁的中二少年,在第一次体会到肉体的欢愉之后便委身于肉欲之中。就是因为做不到拔屌无情,男主终究只是一个中二而成不了人渣,无法唯心的对透子说出喜欢你的谎言,明明第一次做爱的时候感觉自己是上帝可以尽情的占有眼前的这个少女,却又无法舍弃自己当作宠物一般“圈养”的透子。在透子线中男主收养了透子救下的名叫“波依”的小狗,这亦是男主的温柔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-db745e88c4fdc706ca7c.jpg\& data-rawwidth=\&794\& data-rawheight=\&592\&\u003E 一方面不停的在否定这个世界,否定存在的意义,一方面又无法做到伤害别人,到最后只能抱怨没办法还是我来吧。在透子线中我们已经无法区分到底是谁救赎了谁,我们能感受到的仅有在一次次缠绵中两个肉体的空壳找到了人生的意义,尽管那并非真实,也非永恒。我们看到了唯唯诺诺的少女竟然能主动说出“今晚我们来做吧。”这样的台词,这样的关系既是相互的救赎同事也是依赖、一种绑架。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在透子线的结局,男主在蛋糕店打工的大姐姐麻生明日菜那“出轨”绕了一圈之后,才发现自己对于透子真正的情感。面对明日菜留下的透子天桥自杀的假信息,男主终于敢于直面自己的感情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-32dfa7fe0bcd2b44cc07f3db.jpg\& data-rawwidth=\&798\& data-rawheight=\&592\&\u003E\u003Cp\u003E“像这样穿着衣服接吻还是第一次。”在这样一句不输两部《白色相簿》的台词之中,在圣诞夜的飘雪之下,透子线的故事如同12月的飘雪那般落下帷幕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了透子之外另外四个女主的线路,不管那条线游戏的共通部分都是从和透子成为炮友开始,这样真(cao)实(dan)的设定无疑使得这游戏阴郁的气氛更添上一层阴霾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b174cea79eedde8a2eacec3f.jpg\& data-rawwidth=\&790\& data-rawheight=\&594\&\u003E\u003Cp\u003E班长榊忍线的主线可以归纳成“罪与罚”,觉得做爱这件事情下流污秽的忍,在偷窥男主与自己青梅竹马透子在教室里做爱之后,不但没有上前制止,而是在一旁看了产生了反应并且自O。在与透子在教室里做爱被忍发现后,选择追忍是进入忍线的关键选项,被男主发现的忍不但当场失禁,并且坦白自己在看到好友被侵犯后性奋的罪之后,要求男主同样来侵犯自己作为惩罚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fb1d477436bada6dadabed60.jpg\& data-rawwidth=\&791\& data-rawheight=\&597\&\u003E于是这样一对相互把对方当作仇人的人,在学校的厕所内第一次下身纠缠在了一起。男主不但刺透了忍那薄薄一层膜,同时捅破了忍那高贵的自尊。于是两个相互讨厌的人肉体一次又一次纠缠在了一起,温柔的男主无法舍弃与忍炮友的关系,因为一旦中断这种对于忍的惩罚,忍将不知会更加堕落向何方。同样温柔的男主无法保持同时拥有忍与透子两个炮友的关系,所以我说男主只是中二而并非人渣,在与忍的交媾中男主逐渐对前炮友透子疏远并被透子发现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5f604bdc1c.jpg\& data-rawwidth=\&796\& data-rawheight=\&591\&\u003E\u003Cp\u003E在忍线有一个很有意思的BE,双方都接受了男主与忍的关系,并且最后发展成3P的结局,尽管这个结局没有CG,在留白中留给玩家无尽的沉思。而在忍的TE中,渣不起来的男主最终在忍与透子间选择了忍,两人躺在雪地中手指相交,对于两人来说这就是爱情吗?或许并非如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-84fccee4fbed398c810b848.jpg\& data-rawwidth=\&797\& data-rawheight=\&597\&\u003E麻生明日菜是男主打工的蛋糕店里的大姐姐,明日菜对男主主动出手并说出喜欢。然而在明日菜线中我们得知了明日菜的过去,因为父母关系而造成现在明日菜的伪装,渴望被爱的明日菜在高中时就变身为援交少女,通过奉献自己的肉体而换取对方一句虚假的喜欢。在游戏中,男主(玩家)很容易逃到明日菜的NE当中,明日菜对于男主的温柔就如同男主对于透子的,是主人对宠物式的,也是男主口中常说的GIVE\n AND TAKE。在明日菜的TE中,男主在得知明日菜的真相后依旧选择在一起,比起爱情这样的结局更接近于相互慰藉,或许这也是一种在一起的方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比起明日菜线明日菜的剧情,这条线中透子和忍的反应要更加有意思一点,个人觉得不是这游戏太过现实阴郁,这样的台词绝对比白学还有杀伤力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4adbfebd8e9.jpg\& data-rawwidth=\&483\& data-rawheight=\&612\&\u003E而在明日菜线男主被明日菜疏远的时候,男主又选择去找透子打炮,结果打炮的时候被全裸的透子扇了一个耳光:为什么,为什么要注视着麻生小姐。明明抱着的是我,却、却一点也没有想着我。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1baaacf95fc55.jpg\& data-rawwidth=\&786\& data-rawheight=\&590\&\u003E 对于想要从肉体渴望更多的透子来说,男主在明日菜线的时候却连一句说谎的谎话也说不出。顺带一提说了的话又回到与透子炮友NE结局上了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9baee68b5cfdda3b9fff8.jpg\& data-rawwidth=\&797\& data-rawheight=\&591\&\u003E须磨寺雪绪的剧情同样如同男主开篇的思考一样,让人容易陷入存在主义的思考中,思考我们存在的意义为何而活。不同点在于男主仅仅是中二抽个烟找透子打个炮就释然了找到了存在了意义,同样跑到楼顶的雪绪很认真的思考关于自杀的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4e820507aabfd6ee0d6b7c.jpg\& data-rawwidth=\&486\& data-rawheight=\&613\&\u003E雪绪第一次天台出场时的剧情十分有意思,从存在主义的观点思考到决定论,甚至有点缸中之脑的意味在里面。思考自己究竟是不是自己,自己背后是否有人操纵。雪绪思考着如果被神明操纵的话,那自己跳下去就是命运。——这点熟悉哲学的话应该知道很接近决定论的观点了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时雪绪又思考着如果自己是按自己的意识跳楼的,那不是就是在讽刺神明,想想就让人心跳不已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-815acaa026cfbf.jpg\& data-rawwidth=\&792\& data-rawheight=\&596\&\u003E\u003Cp\u003E在被男主知道自己的自杀倾向后,与透子类似雪绪想通过做爱来证明自己的存在。在雪绪线中,男主无法舍弃自己的炮友雪绪,于是就有了两人相约天台自杀的结局……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c5d84ced0b27340ccdf6b.jpg\& data-rawwidth=\&791\& data-rawheight=\&588\&\u003E\u003Cp\u003E叶月真帆线同样是一条让人引发思考的剧情,不过并非思考存在主义,而是讨论我们为什么要做爱。作为基友的女友,真帆线可以说真正是点题的一条线路。思考着性与爱情的分离:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为彼此喜欢才做爱\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还是因为能做爱才彼此喜欢\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E喜欢的话就必须用做爱来回应吗\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还是说,不做爱就没办法传递喜欢的心情吗\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E舒服也喜欢是两回事,一个人H也很舒服\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为男友想要和真帆做爱而逃开了真帆,与前辈(男主)讨论起关于性与爱的话题。尽管两人的做法完全相反,在性与爱分离这一点上观点却极其一致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-140db4a97bd95427bdc53701fca2167b.jpg\& data-rawwidth=\&796\& data-rawheight=\&594\&\u003E 真帆线是男主唯一一条看透自己和透子关系的线路,男主意识到自己一直只是依赖着透子的软弱而已。而真帆则在一次次的相谈中对与自己性爱观相同的前辈所吸引,说出了不想被做爱这件事左右,但是如果是前辈的话就没关系,因为如果和前辈做爱的话什么都不会改变这样的台词。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这条线很有意思的地方在于,在第一次真帆与男友吵架自暴自弃到男主这献身的时候,如果选择做了的话就主动通向BE。而在最后被真帆吐露心声之后无论选择做不做都能通向TE,这也是整个游戏中唯一一个不啪啪啪就能TE的女主。只是在TE中在真帆与男友分手后就戛然而止,留下了比圣诞夜大雪还要无尽的留白。男主只能借给真帆胸痛却无法给她拥抱,这样的结局又是否是爱呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dd429a3c4df613.jpg\& data-rawwidth=\&797\& data-rawheight=\&595\&\u003E纵观5个女主的TE,无论哪个我们都似乎看不到真正的爱情,留给玩家的只是那漫天的飞雪已经无尽的思考。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就如每条结局最后所写的那样:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那并不永恒\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也不真实\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只是曾经存在于那里的一份感情\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c09a89cb3ff5da5e1a56f846ba168cf6.jpg\& data-rawwidth=\&797\& data-rawheight=\&599\&\u003E关于《没有天使的12月》的性爱观笔者也能写很多,不过留到讨论《人渣的本愿》的时候再写吧,这里也同样留个留白给读者慢慢思考。这是一款我们年轻时候无法领悟的游戏,或许到了30岁我们依然无法完全领悟作品中角色的情感。不过我知道,这样一个自称并不真实的剧本,或许才是还原那性与爱最真实的模样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为,不论是哪个月,这个世界上都没有天使。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T11:20:43.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:55,&likeCount&:327,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:20:43+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-32dfa7fe0bcd2b44cc07f3db_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:55,&likesCount&:327},&&:{&title&:&STEAM国产推理游戏推荐——端木斐异闻录&,&author&:&windchaos&,&content&:&\u003Cp\u003E《端木斐异闻录》是日在STEAM上上架的一款国产推理游戏,目前已经公布的章节笔者实测下来全结局通过差不多5个小时,尤其是第一章单章节的长度要做到全结局的话差不多需要3个小时以上,快赶上《逆转裁判》一个案件的长度了,还是有些让我惊讶的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b463d272d8be.jpg\& data-rawwidth=\&1271\& data-rawheight=\&739\&\u003E目前游戏仅仅公布了两个故事,序章的故事是讲述一个灵车视频略带灵异的故事,整个故事的流程长度也仅1个小时,于是在通完序章之后我和朋友说《端木斐异闻录》是一个“轻推理”的故事,没想到第一章的故事之重让我对这个游戏的剧本产生了翻天覆地的变化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aa2200dba7cff.jpg\& data-rawwidth=\&1270\& data-rawheight=\&735\&\u003E来到第一章,故事风格从解开灵异事件变成了探寻校园里女生跳楼自杀的真相,游戏的系统玩法也多了起来。游戏中询问的环节与大多数的推理游戏类似,不同点在于询问对象有心情,要根据对方的心情来询问问题才能获得所要的证词,如果没有收集到相应的证词的话很容易直接进入BAD\n \nENDING,而且询问有时限(一杯咖啡的时间)也让游戏难度增加了不少。总体来说,游戏推理部分的系统有点类似于《恋狱》,主要还是靠前期询问获得证词,推理部分倒是难度不大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-01ace1b89ebdd6cdf43a7c0.jpg\& data-rawwidth=\&1268\& data-rawheight=\&732\&\u003E不过游戏里又加入了邮件系统,根据回复的情况不但影响到结局和成就,还有一个追加剧情的剧本也和回复邮件有关。这样的话整个游戏的系统就变成了《恋狱》+《石头门》了,在缺少新手引导下变得有些繁琐进入TE的难度陡然提升,也变相延长了游戏的时间。在第一章中还有一些谜题与密码学有关,破解网络相册密码与解开哈夫曼编码,都要用到密码学相关的知识。笔者大学里学过一些密码学解开这些密码不在话下,不知道对于一般玩家来说这些部分是否有点太难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eb3f27ae2fe.png\& data-rawwidth=\&1262\& data-rawheight=\&737\&\u003E游戏的整个剧本也比我想象的要“重”很多,没想到两个剧本都涉及到上一代的恩怨,这里就不多剧透了。尤其是第一章的故事一定要结合BE与TE才能完整了解故事的全貌,建议先通BE之后在TE结尾主题曲响起的时候一下子增添了不少悲伤的氛围。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d62cabd2fb5fdb71a11a488.jpg\& data-rawwidth=\&1269\& data-rawheight=\&711\&\u003E\u003Cp\u003E聊完剧本聊些别的,游戏的背景立绘采用实拍渲染,立绘与音乐感觉有些低成本却也很符合游戏整体的氛围,游戏全程语音配音水准还算中规中矩,个人很喜欢教授的配音。由于采用Ren\n \nPy的引擎一些演出部分做的很不错。由于目前只有连载到第一章,角色性格塑造除了主角端木斐之外感觉还不够丰满,第二女主通关解锁追加剧本的话角色塑造已经很完善了,而让人诟病的女主塑造的不够丰满只能说目前游戏才第一章和女主相关的案件肯定要留在后面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为一款16元售价的游戏,整体来说还是对得起这个价格的。听说后续的剧情是以DLC的形式放出,还是期待早点能够看到后续的故事。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T12:34:50.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:9,&likeCount&:102,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T20:34:50+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-e804dead43_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:9,&likesCount&:102},&&:{&title&:&月亮与六便士——AVG Spirits第二期卷首&,&author&:&windchaos&,&content&:&\u003Cp\u003E这篇是之前给中文AVG纪念同人志《AVG Spirit!!Vol.2》写的卷首稿,关于这期的介绍以及购买请移步\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fitem.htm?spm=a230r.1.14.22.InD97E&id=&ns=1&abbucket=20#detail\& data-editable=\&true\& data-title=\&AVG Spirit!!Vol.2\& class=\&\&\u003EAVG Spirit!!Vol.2\u003C\u002Fa\u003E \u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一本在全球再版过上百次的英国小说,它的故事是这样的:有一个名叫查尔斯的中产阶级,作为股票经纪人有着十分稳定的事业,突然有一天查尔斯决定放弃现在的工作和生活,离开自己的妻子和孩子,追寻成为一名画家的理想。就连查尔斯的妻子都不能理解查尔斯的理想,而离家出走之后的查尔斯过着穷困潦倒的生活,追求着艺术家的理想。在塔西提岛查尔斯遇见了认同他的另一半并生了两个小孩,而在因麻风病去世后他的艺术作品也终于被世人所认可……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这本影响了全球几代人的小说的名字叫做《月亮与六便士》。前一段时间笔者在通国产AVG《第九日》的时候发现其中提到了这本小说,于是毫不犹豫的就以这个作为《AVG Spirits!!》第二期的卷首标题。想必《第九日》的作者也受到了毛姆这本小说的影响和激励了吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个世界上绝大多数人,往往只能瞧见自己脚底下的六便士,而当你弯下腰去捡起脚边的六便士的时候,就无法留意远方那月亮的皎洁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“生活不止是眼前的苟且,还有远方的诗歌和田野。”这句歌词在2016年刷爆了许多人的朋友圈,但又有多少人愿意放下眼前的苟且,放弃安定的事业与工作,让自己的心灵踏上一段说走就走的旅行呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好在,中文AVG的制作者们都是这么一群人,不会苟且于六便士的生活,永远抬头仰望着远方的月亮。我想,或许这就是所谓的AVG Spirits!!——幸好,拥有这样AVG精神的人并不少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E海明威曾说过:“每个人都不是一座孤岛,一个人必须是这世界上最坚固的岛屿,然后才能成为大陆的一部分。”对于每个中文AVG的制作人来说,都是一座世界上最坚固的岛屿,每一座岛屿上都承载着各自的梦想。而当梦想的岛屿紧紧联系在一起,就成为了这个世界上最美好的大陆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上一期看到\n \n《三色△绘恋》制作组的采访,主催姐夫不愿家里的生意而选择了和女友一起制作AVG游戏,或许比起先赚上一个亿的小目标,姐夫这样的人生经历更让人羡慕不已。能够和自己喜欢的人一起制作喜欢的游戏,人生又有什么可以比这更美好的呢?至少不用像《月亮与六便士》中的查尔斯一样为了理想只能抛弃不能理解自己的妻子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“一个人无法自成孤岛,要么至少,一个人无法自成最理想的孤岛。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个人也无法制作一部AVG游戏,要么至少,一个人无法制作最理想的AVG游戏。每当夜晚仰望远方月亮的时候,请记住此时此刻也有人和你沐浴在同样的月光之下。而当有一天,这样的孤岛都能联系在一起的时候,或许就是中文AVG春天来到的时刻。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T05:07:39.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:3,&likeCount&:17,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T13:07:39+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-b20cf319e1cdd_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:3,&likesCount&:17},&&:{&title&:&我是谁?从哪来?要到哪去?《Desire~背德的螺旋~》小评&,&author&:&windchaos&,&content&:&终于把剑乃的三部曲通完了,剑乃的三部曲今年在PSV上接连重制,之前在《YU-NO》这部神作PSV版重制之前,我就把PC的汉化版翻出来通了一遍,也单独写过一篇《YU-NO》的安利文。之后又买了PSV版的《夜行侦探EVE》与这部《Desire~背德的螺旋~》。\u003Cp\u003E我一直说,要评价一部ACG作品要先把作品还原到历史本身再去评价,《Desire~背德的螺旋~》这部作品诞生于1994年,如今再去回顾这样一个20多年前的剧本,则会惊叹现在很多游戏的设定都是当年剑乃玩剩下的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c9f7efcc1a18.jpg\& data-rawwidth=\&792\& data-rawheight=\&449\&\u003E《Desire》的神奇之处在于,在1994年的一部游戏,就采取了双视点的设定,尽管此时剑乃对于男女主角双视点的设定还没有后续作品《EVE》玩的那么溜,EVE双视点的剧情锁以及最后来回切换视点的解谜一口气突入剧情高潮实在是把文字AVG和悬疑融合的天衣无缝。作为一个很喜欢《428~被封锁的涉谷》这部作品的笔者,可以这么说《428》的多角色剧情锁就是从《EVE》进化而来,或者说剑乃开拓了一种新的剧情锁的模式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ade423f9cdf52.jpg\& data-rawwidth=\&792\& data-rawheight=\&449\&\u003E回到《Desire》上,尽管《Desire》的双角色设定中女主的部分剧情有些累赘,同样是4天剧情设定《Desire》中采用了男主4天通完之后再用女主来讲一遍,不相《EVE》这样来回切换剧情锁一步步引人入胜。不过《Desire~背德的螺旋~》的双主角剧情有一个十分有意思的地方。\u003Cimg src=\&v2-dddf25a22e78.jpg\& data-rawwidth=\&792\& data-rawheight=\&449\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E那就是男女主角互相NTR!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E互相NTR!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ENTR!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一部23年前的游戏竟然有男女主角互相NTR的设定,怪不得标题里有背德两个字。先从男主视点把女主绿一遍,再用女主视点把男主绿一遍,PSV版因为和谐的原因没有H SCENE,想要原汁原味的体验请把PC版翻出来通一遍保证带感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E双视点互相NTR也不是《Desire》最神的地方,双线通完之后第第三条视点线才是《Desire》的精髓。在Martina线中告诉你之前的男女主角互相NTR,小岛上的研究、间谍等阴谋论都不是重点,重点而只是一段背德的爱,一段螺旋的Loop。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《Desire》的结尾如同《Remember\n \n11》的结尾的最后一句一样,可以用最后5分钟,甚至最后1句台词来颠覆整个游戏的世界观,如R11的最后一句一样意犹未尽回味无穷,做到了开头即结尾的梅比乌斯环结构,在得知世界观的真相之后给我的震撼不亚于当时通完《EVER\n 17》的惊讶。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下强烈剧透!!!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cce1f0cd4d22f0cd63f8dd2acea87612.jpg\& data-rawwidth=\&792\& data-rawheight=\&449\&\u003E在Martina线中全程以Martina的第一人称,不同于之前双线的Gal对话展现的形式,Martina以第一人称的内心独白贯穿始终,在一个充满理性、推理、与逻辑的剧本中,第三条线突然变化成一个中年妇女的内心独白,倾注了对于男主的爱。而在剧情的最后5分钟,当玩家感知Martina原来就是男主拯救的小萝莉tina是同一人,Martina被男主批判的开发的兵器的系统原来只是一个多平行世界的时间机器,在故事最后Martina缓缓落下最后变成幼女tina,只为回到那个螺旋轮回的时间中,只为那再一次的遇见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-335bc0a414f85bf23fa1a0c7a630ee2a.jpg\& data-rawwidth=\&792\& data-rawheight=\&449\&\u003E\u003Cp\u003E我是谁?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我从哪里来?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E又要到哪里去?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E怎样才能从这背德的螺旋中逃脱出来?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f88410bedaffd1fb9c13b143b3e5b07d.jpg\& data-rawwidth=\&792\& data-rawheight=\&449\&\u003E在故事的结局,伴随着一句to be continued…forever让人不禁中毒般一遍又一遍再通了一次结局,只为那又一次的相遇\u003Cimg src=\&v2-d7cc4d1c8d.jpg\& data-rawwidth=\&792\& data-rawheight=\&449\&\u003E……\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:43:51.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:5,&likeCount&:28,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:43:51+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-ec521cfcea7b1be5e1c8dac_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:5,&likesCount&:28},&&:{&title&:&荒诞艺术家的痛苦日常与恶魔留下的地狱变——国产AVG《火树银花》评析&,&author&:&windchaos&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b8602c5ebe6d.jpg\& data-rawwidth=\&1263\& data-rawheight=\&710\&\u003E 今天要安利了这部国产AVG《火树银花》已经发布了一年半,因为其奇妙的风格我直到现在才将她通关。通关之后终于知道为何这部作品犹如毕加索的抽象绘画一样,评价两极分化如此严重。尽管是用我们熟悉的krkr引擎来做,比起GAL或者文字AVG我更倾向于将这部作品称之为电子音响小说——chunsoft那种。个中差别懂的人自然懂,这里就不展开解释了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a247e0b6cff19e9cc0d9e0a38093be5f.jpg\& data-rawwidth=\&1271\& data-rawheight=\&714\&\u003E先说一下一眼就能看到的优点,借助于我们熟悉的krkr的引擎,《火树银花》我要吹成是国产AVG最佳的演出没有之一,一点都不为过。甚至我说这部作品在有限的素材下演出水平不亚于《魔法使之夜》,我这么写你们先别急着黑我不客观,自己先去玩个开头就知道。看了几篇评测有说演出风格像大沼心的,试想一下一部GAL的演出风格像大沼心是怎样一种体验?而在我看来,《火树银花》的演出水平更像是90年代的GAINAX,前半(非)日常的演出像是《FLCL》不明所以,却又通过环境演出来烘托气氛。大量演出的分镜运用了类似90年代香港电影的分镜,当然这是一个讲述90年代之前上海的故事,用这样的分镜效果相得益彰。演出效果仿佛在看90年代的G社动画,又仿佛在看一部电影节上映的复古文艺电影,大量看似无意义的画面堆砌切换,却又能传达出作者想要表达的情感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a1eef50830eee210c39d.jpg\& data-rawwidth=\&1272\& data-rawheight=\&716\&\u003E最后阶段高潮部分的演出,又想《EVA》中最终两话的演出,配合着写实又恶心的文字描写,惊悚的音效以及闪回的演出效果,硬要用文字来比喻这段快把我看疯的三种感觉结合在一起的奇妙体验的话,我只能说这是一段癫狂版的EVA式内心独白,因为独白的不是开EVA的14岁少年而是30岁的颠沛流离的艺术家在看到自己心爱的女孩的临终的一刻。如果是芥川龙之介的地狱变仅仅是用文字描绘出画家如何用画笔花下地狱的那一刻的话,《火树银花》则是从画面、音乐、文字全方面的冲击,记录下恶魔如何作画的地狱般的场景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0f677bbad0a76e79ce65.png\& data-rawwidth=\&1264\& data-rawheight=\&708\&\u003E看来这样一部神乎其神的作品已经将我的文字描写能力都逼出来了,在把演出吹的那么神之后让我再来大篇幅的讨论一下《火树银花》的剧情吧。以下的文字强烈剧透,当然透了我觉得也不影响观感,因为不论是通之前看一遍还是通了之后,你总要回过头再来读一遍我以下的解析。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-08f9aa75c571ab1e97c1be.jpg\& data-rawwidth=\&1274\& data-rawheight=\&763\&\u003E《火树银花》的剧情说简单梗概起来也简单:90年代在南京路还不是步行街的上海,一位不入流来到上海的画家罗烨过着狗都不如的生活。住在门口写着拆字加一个圈几乎废弃的房屋,秉持艺术家的本性(中二)活都接不到。罗烨在被出版社拒绝后来到学校看到一副吸引自己的作品,就连签名不签在画上而是签在画框后面的角落都与自己一样,于是罗烨邂逅了一位叫陈露岚的少女。在邂逅之后陈露岚要求罗烨将自己作为模特画下来。混血的陈露岚能作为罗烨最好的模特,因为西洋画的模特需要裸体想到这罗烨就对陈露岚起了色欲,一边压制着自己的欲望一边拒绝着陈露岚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bcc1de1ec.jpg\& data-rawwidth=\&1278\& data-rawheight=\&760\&\u003E之后来到画商家罗烨才得知原来陈露岚是画商的女儿,在陈露岚的坚持下画商没有撤下罗烨最后一幅画,这时罗烨也邂逅的一位画展商,画展商表示罗烨的画虽好却差口气。随后在经过一段FLCL电波式的演出之后,罗烨发现画商也就是陈露岚的老爸车祸了,罗烨目睹了现场在现场的感想竟然是那个黄色的脂肪很漂亮。在外滩约了陈露岚之后陈露岚在感叹非日常的生活时又提出了当模特的想法并找了个理由邀罗烨下周来家里。罗烨心里想的却是自己的双手只能拥抱艺术。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-79ece9c1c4aabc2ad7c2.jpg\& data-rawwidth=\&1276\& data-rawheight=\&711\&\u003E在一长串两人分别的内心独白之后,罗烨在赶到陈露岚家的那天,发现陈露岚家里煤气泄漏和全裸躺在浴缸里的陈露岚。癫狂的罗烨的选择竟然是用口红记录下这一场景……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-de14f2f1b60ccac334f518.png\& data-rawwidth=\&1266\& data-rawheight=\&717\&\u003E非日常与荒诞\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E艺术家在踏入艺术的那一刻,就踏入了非日常的生活。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1bd8e2d157e38e6f42eb30.jpg\& data-rawwidth=\&1275\& data-rawheight=\&757\&\u003E\u003Cp\u003E罗烨与陈露岚的生活与其说是非日常,不如说是荒诞。如同加缪的《局外人》中男主知道自己母亲的死无动于衷一样,罗烨在自己父亲死后的反应是如何利用自己的悲伤画出更好的作品,而陈露岚面对自己父亲的死感触远没有见到现场的罗烨深。不过罗烨在陈露岚父亲车祸现场也说出了脂肪的黄色真美这样的话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E非日常、或者说荒诞与艺术家结合在一起,罗烨与陈露岚都是这个世界的局外人,都是被这个世界舍弃的人。陈露岚看来他者即不同,而罗烨是这个世界唯一与自己相同的人。于是陈露岚模仿罗烨的画作,想要成为他笔下的模特这样的行为,这种求同的过程就完全能够理解了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E艺术品都是脱离实际的,因为并非是日常的必须品。可以说艺术品是普通人日常与非日常的连接点,而医院回来的罗烨看到被强拆的房子下的自己的画作被埋在瓦砾下,自己最后的日常也崩溃了。执起恶魔之笔画了了记忆中陈露岚的弥留之刻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ece165c4a7f2.png\& data-rawwidth=\&1276\& data-rawheight=\&761\&\u003E\u003Cp\u003E艺术家与地狱变\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E努力是没有用的,掌管艺术的不是神,而是恶魔啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《火树银花》的结尾也让人想到了芥川龙之介的《地狱变》,罗烨借住恶魔之手完成画作,并在完成之后自杀身亡。这并非一种向死而生,而是更接近日系太宰治的无赖派,如同樱花树下藏着尸体般绚烂而短暂的美丽。用《火树银花》中的比喻就是烟火以两千度的高温飞向天空完成瞬间的绽放,并留在人们的心底。陈露岚说我们必须做点什么,才能脱离这痛苦的日常。对于陈露岚来说,没有同类人的生活是痛苦的日常。对于罗烨来说,自己的作品不被认同是痛苦的日常。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a8a58ff7ca766e.jpg\& data-rawwidth=\&1264\& data-rawheight=\&707\&\u003E所以当罗烨借恶魔之手完成奇迹般的作品,并且被画展商认同后,那又是一种非日常的开始。就如同故事最后罗烨死后自己的画展被包装成海外归来的画师罗烨夫一样,罗烨知道并非靠自己完成的这幅作品出名之后,自己过去的作品也如同毕加索的画作一样被平凡的普通人所追捧,那又是一种痛苦的日常,所以最后罗烨选择了以罗烨的身份结束人生。上帝的归上帝,凯撒的归凯撒。死后出名的罗烨夫,那就是罗烨夫的事情了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-df3f27db2d6d02d0b24760b49beb6f66.png\& data-rawwidth=\&1273\& data-rawheight=\&720\&\u003E《火树银花》用一种艺术的表现手法去描绘了两个艺术家荒诞而短暂的人生,最后一段切换叙事视点的留白又能理解为一段荒诞的开始,对于艺术家来说抛弃伦理道德这种日常的东西,追求艺术才是非日常的真谛。毕竟掌管艺术的不是神,而是恶魔啊。 \u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T00:07:18.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:10,&likeCount&:64,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T08:07:18+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-2f2f4d8d_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:10,&likesCount&:64},&&:{&title&:&一款中国乡村封建题材的Gal——国产Gal《夏花的轨迹》赏析&,&author&:&windchaos&,&content&:&\u003Cp\u003E不是圈内的朋友推荐,我都还不知道前段时间出了这样一款国产Gal。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c22f768c75d0baf97775a3.jpg\& data-rawwidth=\&1278\& data-rawheight=\&667\&\u003E 先说一下笔者一向不太喜欢乡村题材的Gal,尤其是城市里的富二代跑去农村撩富二代的游戏,像《缘之空》、《H2O》这样的游戏一直在我补游戏的列表之外。这次通国产Gal《夏花的轨迹》,又看到是乡村题材通了个开头就没什么动力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ab95bb33c1bd9b9da0b97.jpg\& data-rawwidth=\&1274\& data-rawheight=\&720\&\u003E 不过,以乡村为题材的国产Gal印象中似乎没有,反正讲述天朝乡村背景的国产Gal肯定之前是没见过。于是通着通着,发现这《夏花的轨迹》这题材倒还是蛮有意思。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下强烈剧透,反正估计也不会有什么人去买来玩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《夏花的轨迹》的故事开头是男主的老爸想要买下乡村的一座学校,然后为了调查以下派男主去这乡村的学校上学……好吧,我知道你们都很想吐槽这开头,这不是重点。还是来说说《夏花》里面的两位女主。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b32efc235844.jpg\& data-rawwidth=\&1266\& data-rawheight=\&715\&\u003E 第一女主陈茵琳10年前与男主留下过约定(这又是什么用烂的设定……好吧,这也不是重点),重点是陈茵琳是被拐卖的村子里的童养妻,从小受到了虐待……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2cd61cfcf76c532b336a9.jpg\& data-rawwidth=\&1278\& data-rawheight=\&713\&\u003E 而另一位女主吴婉雪呢, 则是母亲第一胎生了她这个女儿被男方嫌弃,第二胎发现又是女儿引流而死……婉雪的父亲为了女儿能过上好日子把女儿许配给村子里一家有钱人17岁就结婚,然而17岁前男主的到来让婉雪坚定了自己想要画画的梦想并且喜欢上了男主……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ea7b3feb214e9d2b65d0.jpg\& data-rawwidth=\&1052\& data-rawheight=\&557\&\u003E整个剧本从字里行间就出处充满着乡村人对于重男轻女思想的表达,除了童养妻与包办婚姻,在陈茵琳线还有一个结局是已经到个人线了因为男主没送她回家结果被人贩子一脑袋拍死被人买去冥婚。。好吧我玩过那么过国G这结局冲击不亚于在一个游戏里见到4次车祸……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e20cec3fbb011c428b2ba.jpg\& data-rawwidth=\&1187\& data-rawheight=\&588\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d5bf26d6ad.jpg\& data-rawwidth=\&1032\& data-rawheight=\&558\&\u003E\u003Cp\u003E介绍到这大家或许觉得这是一个很内涵的剧本,然而并非如此。当天朝的乡村陋习遇到了日式的都合,当发现乡村的封建仅仅是用几句嘴炮就能搞定的话,只能说这游戏的立意很不错但是在写剧本的时候完全没能发挥好这个题材。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cafc2f671637fce253d65.png\& data-rawwidth=\&1271\& data-rawheight=\&716\&\u003E 更不用说那牵强的情感变化以及拙劣的感情描写了。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:42:00.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:70,&likeCount&:163,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:42:00+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-c44d400eca5bbd1c18c8ad62daebf0b1_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:70,&likesCount&:163},&&:{&title&:&你周围的世界比你想象的要温柔一点——国产GAL《黄昏的月台下,少女正侧首微笑》&,&author&:&windchaos&,&content&:&\u003Cp\u003E这周继续来推荐一个国产Gal短篇作品,竟然完成的连续三周更新的成就,啪叽啪叽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESteam上12元的售价,2个多小时的长度,4张CG,6首BGM,却带给了玩家一段温馨与治愈的乡愁体验。那个制作过《第九日》的灵潭社的短篇作品《黄昏的月台下》,玩了个开头果然是灵潭社的风格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6ece6ce94c5.jpg\& data-rawwidth=\&1273\& data-rawheight=\&714\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这是男主回到故乡的一段思乡之旅,曾经高傲自大的男主在引咎辞职之后被一起上大学一起工作的静萱告白,在静萱一同辞职后两人回到了男主6年未曾回到的老家。在下了高铁的一刹那,真的有种名为乡愁的味道扑面而来,一口咬下去似乎真的能品尝到家乡的西瓜。在家乡等待男主的,是年迈体衰的母亲,已经葬在坟头的父亲和一位似曾相识的少女——那段埋藏在心底的记忆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E=============强烈剧透的分割线==============\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-433fadef779d.jpg\& data-rawwidth=\&1277\& data-rawheight=\&735\&\u003E又是幽灵少女的设定与失去的记忆,一如《第九日》所以说不愧是灵潭社的剧本。从遇到神秘的少女起,故事的重心就从男主带着女友躲避城市的喧嚣回到乡下的故乡,变成了一段难以割舍的回忆。一位曾经自大的少年冷僻孤傲,因为一个少女而打开心扉,又因为这位少女的逝去而在此关上心门,直到遇到了现在的女友静萱……尽管是一个大纲写出来有些俗不可耐的剧本,作为一个短篇《黄昏的月台下》各方面都打磨的十分精致,舒缓恬静却不刻意煽情的BGM,配上两位声优充满治愈的声线,明明音乐和CG单独拿出来都不能算顶尖,结合在一起一整个故事一口气读到最后,在黄昏的月台下看到少女侧首微笑的CG的时候,还是忍不住小感动了一把。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E灵潭社的风格即是如此,明明故事讲到2\u002F3的时候都能猜到结尾,然后在看到结尾的时候心里还是会咯噔一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4ffc7caacaeee29994f9.jpg\& data-rawwidth=\&1276\& data-rawheight=\&721\&\u003E你周围的世界,比你想的要温柔一点。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:37:36.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:13,&likeCount&:34,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:37:36+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-e277f91b1e914fbe0421_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:13,&likesCount&:34},&&:{&title&:&关于国产GAL评测的一些标准&,&author&:&windchaos&,&content&:&\u003Cp\u003E没有比写国产GAL的评测更难写的文了吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这三周连着写了三篇国产国产GAL的文章,然后看到了很多不一样的反馈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E被誉为国G三神之一的《火树银花》被我吹的神乎其神然后一群人玩都不玩就说这演出被我吹的这么高怎么可能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E揭示天朝乡村封建制度的《夏花的轨迹》,怒其不争觉得文笔浪费了这么好的题材,又有人跟我说国G要多鼓励为主。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E又隔了一周《黄昏的月台下》我多鼓励了两句吧,又有人来喷我说软文看了我的文章买了游戏之后觉得花冤枉钱了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E写国G评测难,难于上青天。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGal这种形式有其特殊性,要做到完全的客观评价是不可能的。我只能把音乐、立绘、CG、演出、配音一项项单独拿出来说,然而我又一直觉得GAL是一个整体,我一直不愿和某人一样把每一项单独拿出来评分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然总体的评分我写文章的时候也不会去写的,避免横向去比较,要看评分的我bangumi上都有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而剧本这个东西,就是非常主观的东西了。尤其是治愈系和泣系的剧本,我说这个角色便当的时候我被感动到了,然后你说这段不感人,这就没法讨论了。这种时候就只能多听听更多人的意见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问题是更多人的意见在哪里?写国产GAL推荐的人本来就少,造成玩家在选游戏的时候往往无法看多了评测货比三家。塞钱通好歹一个评分还有四个编辑去写呢,一个有些冷门的国G在bgm上下面短评都不超过10个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,不止是国G,任何东西提到国产评价体系就会带有中国特色。无论是国产动画还是国产推理小说,在豆瓣上两极分化的评论,几乎不是1星就是5星的C字型评论屡见不鲜。中国独立游戏也是,曾几何时我们一听到国产独立游戏都会给予极大的宽容,甚至拿出真金白银众筹支持。而现在,似乎大家的爱又被透支光了,主流论调似乎又变成了不能因为国产两次就当作加分项。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E扯远了,回到主题上。只要是主观评分的项目都难免会有偏差,体操、跳水、滑冰都要去掉个最高分去掉个最低分,而去评价一个国G只有几个人评分,那是远远不够的。我文章又不是不开放评论区又不删评论,完全可以砍手买游戏之前多看看评论。而刚才群里和一个圈内朋友讨论,她的回答是评论怕得罪作者所以评论就都只能是赞扬的声音。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说了这么多,我还是觉得GAL尤其是不超过4小时的短篇评价是相对来说会带点主观的,上下两分的浮动都很正常,而长篇作品的评价的话则会相对更客观一些。当然,完全的客观是不存在的。因此,还是希望能有更多人去关注,去写一些国产GAL的评测。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果能有5个像我这样产量第一时间能写国G评论的人,那你们也不用每次都盯着我说这个游戏你批评过头的,那个游戏评价太高不客观。评论区大家有理说理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果觉得我写的不客观的,欢迎能写的更客观的多来投稿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一直想组一个国G的评测团队,欢迎不一样的声音的加入。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:30:02.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:34,&likeCount&:52,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:30:02+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:34,&likesCount&:52},&&:{&title&:&一个轮回后的纪念,谈国产Galgame走过的十几年岁月&,&author&:&windchaos&,&content&:&\u003Cp\u003E文:路灯\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E编者注:前两天在知乎招募国产Galgame评测组来应募的一个作者,聊了几句之后让对方写了一下关于国产Galgame的总体的想法,于是有救了此稿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E=======================正文的分割线============================\u003Cbr\u003E 今天是哪一天啊。\u003Cbr\u003E 今天是2017年了。\u003Cbr\u003E w先生跟我说。\u003Cbr\u003E 我并不为这种说法而感到奇怪,因为,我们正在讨论的是,国产gal。\u003Cbr\u003E 在我的记忆中有多久了呢,哦,我所接触的最早的作品是2005年的。\u003Cbr\u003E 到现在,已经12年了。\u003Cbr\u003E 是啊,没错,已经12年了,时间是怎么过去的啊。\u003Cbr\u003E 就连距离进入到国g上升时期的2011年,也已经过去了6年了。\u003Cbr\u003E 时光飞逝,我们在整理记忆的罅隙之后,还能想起什么呢。\u003Cbr\u003E 国产gal在,这一个名词,似乎具有着某种魔性,让各派的玩家都对其抱以了不同寻常的看法。\u003Cbr\u003E 自上个世纪末传入中国以来,国产gal经历了艰难的起步和漫长的发展,如今,已过去了十多年,不过,国g在圈子中的影响力,仍旧不算格外的强烈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时光会冲淡我们的记忆,曾经的开山作品们正在逐步淡去,然而,那一部部作品传达的思想,却从未完全的消失。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对我而言,国产gal具有着十分重大的意义,可以这么说,它影响了我人生的轨迹。\u003Cbr\u003E 那还是2012年,我在网络上寻找游戏的时候,意外点进了一个页面当中,而后,就进入了国产gal的大坑当中。\u003Cbr\u003E 之前,我想的是,寻找一部黄油,看一看,gal黄油这种东西,到底是怎么吸引人的。\u003Cbr\u003E 那个时候,我就和那些伸手党没什么区别,在最初的时候,抱着的念头,是如此的不成熟。\u003Cbr\u003E 所以,还未意识到gal的精髓的我,在跌跌撞撞中,就不小心,走到了国g的地界。\u003Cbr\u003E 当时的我,一定想不到,我最先玩的一部gal,竟然不是日系的gal,而是一部国产gal。\u003Cbr\u003E 命运就是这么的神奇,如果当时我玩的不是这一部国产gal的话,那么,我的经历,一定会有很大的改变吧。\u003Cbr\u003E 哪一部国产gal,叫做雪之本境。\u003Cbr\u003E 也是那一部游戏,让我明白了有国产gal这一类的作品。\u003Cbr\u003E 也明白了,gal也可以看剧情,而不是看黄油。\u003Cbr\u003E 由此,画声油的概念,就在我心中留下了深刻的记忆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对我有记忆的人,一定会记得,在许多年前,我曾经发布过一个帖子:对我而言,国产gal和日系gal的故事。\u003Cbr\u003E 在当时,没有打过多少作品的我,年少轻狂的认为,国产gal中佳作比那些日g都更有魅力。\u003Cbr\u003E 可惜,那只是我见识短浅的结果。\u003Cbr\u003E 后来,我在幽暗光影间,打了一部又一部的日系gal。\u003Cbr\u003E 同时,也接触了很多评价很高的90点作品。\u003Cbr\u003E 由此在见识了许多作品之后,我逐渐觉得,国g与日g的距离,是那么的巨大啊。\u003Cbr\u003E 从此,我很少推荐国g,并认为,它的确还有非常长的道路要走。\u003Cbr\u003E 不知何时,我已经遗忘了国产gal,沉醉在了自己的新发现当中。\u003Cbr\u003E 直到某天,我在见识了一些国产的新作品之后,才发现,国产作品,原来也并不是没有特别优秀的作品啊。\u003Cbr\u003E 这促使我完成了一个转变——那就是永远不要轻视任何行业人和类别的作品。\u003Cbr\u003E 从此,我要以更加全面的角度去看待问题。\u003Cbr\u003E 同时,这一项转变,也促使了我“重新发现”那些被我遗弃许久的国g作品。\u003Cbr\u003E 再度看过去的时候,它们的那许许多多的魅力,让我惊喜。\u003Cbr\u003E 很多剧本,在我还没有走到那一不的时候时候,就无法领悟到,其中的精髓。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如今,我回来了,但是,面对的是一片荒土。\u003Cbr\u003E 虽然,许许多多的国g,如同雨后春笋一般出现,但是,逝去的人,也是在被遗忘着。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-94df46dc465c308d0a29cb3c7d5942b0.jpg\& data-rawwidth=\&802\& data-rawheight=\&604\&\u003E鸑鷟,星月夜,许多逝去的大坑,不知道何时才能填埋。\u003Cbr\u003E 而那些曾经一同见证着那个时代的玩家们,也变得沉寂了。\u003Cbr\u003E 故此,我在怀念国产gal一步步走来的时光的时候,也忍不住回头,去看看那些曾让我又爱又恨的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,时间有限,本帖就谈谈,我比较熟悉的四个制作组,以及它们的那些曾经引发起了争议的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E落叶岛,橘子班,萤之歌,\u003Cbr\u003E 丑小鸭的天鹅湖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0b155aac23d3f6b7a214f1.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&598\&\u003E蓝天使,\u003Cbr\u003E 刻痕1,2,3,绯痕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5b52ee4ded8adfeca89417.jpg\& data-rawwidth=\&803\& data-rawheight=\&598\&\u003E sp-time,本境系列\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1f7f7db3c4c.jpg\& data-rawwidth=\&1023\& data-rawheight=\&590\&\u003EHollowings,赤印\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-49d29aa578da8f33b61391abe6290ba2.jpg\& data-rawwidth=\&1023\& data-rawheight=\&595\&\u003E有多少剧本,有多少作品,身在这片土地之上,身在废墟当中,发出了绝望的呐喊?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-972edd031.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&601\&\u003E我还记得,落叶岛的丑小鸭与天鹅湖当中,主角喊出纵使粉身碎骨,葬送我自己,也要为你争取幸福的那一句话。\u003Cbr\u003E 那是面对不公正的群体,被迫害的群体时。他们自身在已经失去了近乎所有的时候,仍旧要拼命时的希望。\u003Cbr\u003E 是啊,困苦如此的巨大,希望如此的渺茫,甚至人人都知道,自己乃至自己的家族,还有团体,还有族群,这些被诅咒配遗弃被抹杀的群体必定会遭到来自四面八方的,注定要灭亡。\u003Cbr\u003E 但是,我们为了大家,不惜让族群尽灭,而你们这些迫害者,又敢进行一番赌命吗?\u003Cbr\u003E 不过是为了征求活着,这么一点小小的幸福而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9045d43ffcb3c70f2902ebdbf8360496.jpg\& data-rawwidth=\&1023\& data-rawheight=\&572\&\u003E我还记得,在赤印的时候,主角在沉默中爆发,然后避免灭亡的那一段。\u003Cbr\u003E 那是面对着扭曲的战斗,面对着嘲笑,面对着冷漠,面对着死亡,面对着一次次的阴谋背后的放弃以及没有希望的反击的时候,仍然要拔剑四起。\u003Cbr\u003E 哪怕拔剑不能解决问题,只能带来自己的更深层次的毁灭,但是,拔剑而起,让鲜血四溅,毁灭燃烧的索多玛,让火焰净化罪孽,让光明不再因为黑夜而无法点燃。\u003Cbr\u003E 这个时候,拥有着的是怎样的希望和心情啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bebae8a305a8f.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&597\&\u003E我还记得,在刻痕2的时候,主角在面对黑暗动乱的时候,坚守原则,但是却不由自主灭亡的时候。\u003Cbr\u003E 刻痕,冰璃,这些名字,讲起来是多么的让人怀念啊。\u003Cbr\u003E\n \n“探讨国内教育问题和熊孩子,同时对刻痕1和2里已经阐述过的天朝社会当下存在的各种问题进行了进一步深化和延展,一些故事描写很接地气,但这作的故事由于是现实系,所以最具深度也是最黑暗,无论对人性、善恶还是社会的描写都达到了一个全新的高度,而描写当前社会环境的黑暗和人心的复杂更是之前国G从来没有过的。”\u003Cbr\u003E 虽然说,这些言论充满着不解,但是,我们要记得,冰璃是头一位对于一些事件发起了绝望的反击的国产作者。\u003Cbr\u003E 这就是国g早年的命运,并且,反映了创作者们的自我意识。\u003Cbr\u003E 冰璃这个人,是多么的杰出是,愿意喊话,愿意将自己的想法做成游戏,愿意正大光明的倾诉自己的观点,并且将自己的思想传播给了许许多多的人。\u003Cbr\u003E 这是一种理念。\u003Cbr\u003E 车轮中说,一个人的成功,要看他“有能力在他人身上留下自己的多么强烈的意志和信念”。\u003Cbr\u003E 而这也是早期国g,一代代先烈奋斗时期的理念。\u003Cbr\u003E 开辟道路,披荆斩棘的时代,令人怀念,但是,却也无人怀念。\u003Cbr\u003E 现在,作为老一辈的国g创作者们,已经完成了最初使命\u003Cbr\u003E 我们只有纪念。\u003Cbr\u003E 并且,祝福未来的国g年代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-07a5b7c55da6ddad0d16.jpg\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&510\&\u003E\u003Cp\u003E我更记得,在雾之本境的时候,长者冷漠的说出那一句时不待我,并非凡人可变的那一句话。\u003Cbr\u003E 我很庆幸我第一部gal就是雪境,由此认识了本境系列,认识了国g\u003Cbr\u003E 本境系列中对于时代的倾诉,非常的深刻。\u003Cbr\u003E 在这一句句话中,sp的小仆超越了自身的立场和主见,将思维上升到了每一个人身上,不仅投影了不同的时间段的无数的岁月的轮回经历,更加倾诉了他作为一个普通人之时,所感受到的孤独:\u003Cbr\u003E 一种无法相互理解的理念。\u003Cbr\u003E 因此,那全文的升华,就是在这么晦暗中完成了啊。\u003Cbr\u003E 现在想起来,早期的sp,所作的作品本境系列,虽然充满着侦探和谋杀的因素,但是却和日系同类作品有着很大的不同。\u003Cbr\u003E 海猫,寒蝉,这些作品,虽然给了国g很大的启发,但是这最多是手法,谋略上,给不了核心。\u003Cbr\u003E 它们倾诉的不是一样的东西。\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E国g的核心在于关怀。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E关怀着我们身边的人。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E它不是日g,没有那么好的配置,不是黄油,不能开开心心,也不能让人感觉到岁月静好。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E国g的情节中,充满了纷争,存在于我们现在就存在的这片土地上,联系着我们的每一个人。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这让我明白了,二次元萌妹也是存在在她们的土地的,也有着她们的生活,她们也时时处于困苦中,也要面临命运的压迫,也要在死亡前挣扎。\u003Cbr\u003E 并不是一辈子开开心心岁月静好的萌妹才是我的老婆本命,那些受苦受难的,陨落的,不公正的,鲜血流尽的女性角色,就没有资格成为我心中的挂念了吗,我会朝她们看去一眼吗,会因为她而感受到自己的悲怆吗,会为她写下一篇墓铭志吗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,我才说国g系列和剧本家是震撼的,因为在国g系列中,他们再一次的正视了这个人们的底层,关注了那些漂泊的角色的命运,抒发了自己的痛苦和号召,由此,让许多玩家看了之后,开始思考,一位女生的陨落,背后蕴含着多少的黑暗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国g系列促成了我的转变,所以,我发自内心的感谢国产gal,这是日系作品永远也做不到的感同身受和土地的最后倾诉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是国g先驱们的力量。\u003Cbr\u003E 哪一个个熟悉的名字\u003Cbr\u003E 哪一位为熟悉的玩家。\u003Cbr\u003E 他们的id,仍旧在我的记忆光影间回荡着。\u003Cbr\u003E 他们的测评文章,仍旧躺在g吧的精品底层,无人问津。\u003Cbr\u003E 也许,在问及的时候,他们会一笑而过。\u003Cbr\u003E 但是,那曾经留下的痕迹,那逝去的时光,还有那在完成了游戏过后的情绪受到的感染,一定不会消退\u003Cbr\u003E 它们,一定能像是时光当中的记忆一般,让它们在某一天不由自主的重现吧。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:43:07.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:14,&likeCount&:60,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:43:07+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-0b155aac23d3f6b7a214f1_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:14,&likesCount&:60},&&:{&title&:&克莉丝的炎之信仰——谈谈国内轻改gal&,&author&:&windchaos&,&content&:&\u003Cp\u003E文:路灯\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E编者按:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《克莉丝的炎之信仰》是曾制作了《Once'》的净土工作室与轻文合作的一款中文原创轻小说改编的Gal,本作不久之前已经在Steam上贩售。原本国G就是一个很争议的话题,而国轻改国G又能是怎样一种体验?这次就继续邀请路灯来为我们剖析一下这部作品,以及谈一下对于国轻改国G的一些感想。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,有不同的观点欢迎在评论区指正,也欢迎加入我们的撰稿团队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E=======================正文的分割线=====================================\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先,我们要明白一个事实,那就是轻改的情节,与gal后的关联。\n 也就是说,\u003Cb\u003E改编后的gal的剧情,基本会和小说差不多。\u003C\u002Fb\u003E这是由轻改gal的题材结构所决定的。\n 故此,看过原本的轻小说原文,同时身为原作的粉丝的玩家,定然不会看到,这部游戏在剧本上有着什么特别巨大的改动。\n 其实,这种事情,一直是充满着争议的。\n 比如说,不少小说改影视剧,就因为剧本的变动,引发了原著粉的不满。\n 比如,花千骨这样的热门奇幻剧,就曾经在豆瓣上引发了原著粉的巨大不满,其原因就是——原本并不算特别优势的原著,在改编之后,变得更加颓然。\n 这种隐藏的“越改越烂”的改编作品的情况,一直让许多原著粉们充满着警惕。\n 不过,想玩《克莉丝的炎之信仰》的玩家,大可不用担心这个问题,因为,游戏的情节和原著一脉相承,或者说,基本是如出一辙,就连细节都差不多,唯一可能不同的,也就是说,受限于资金,所以游戏中的背景是不会像原著中那样完备的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总而言之,这部游戏的情节上,是和小说差不多的。\n 原著粉可以来看,虽然并没有什么太大的不同。\n 而其他的,第一次接触这部游戏的玩家,就需要谨慎了,因为,一般的玩家并不会立刻就接受一部在剧本的本质之上是引用一部原著轻小说的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于剧本的水平,我只能说,受限于原作的水平。\n这里就见仁见智了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e51d13ea5c29b68a3fa499fa9cba21ac.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&715\&\u003E\u003Cp\u003E而其他方面,大体就是音乐,背景,bgm之类的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《克莉丝的炎之信仰》这部游戏的背景,可以说是下了很多的工夫,达成了一个总体上比较华丽的背景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,这个背景,华丽虽有,但少了一丝高雅,而且,上色比较亮,少了一种中世纪奇幻的威仪色彩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果说,什么样的风格,适合奇幻大作,那么,我只能斗胆说出八个字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E高雅,威仪,内敛,深邃。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而克莉丝的炎之信仰,又是一部讲述银发公主,这样的高等大贵族王室成员的作品,主要角色所接触的范围,都是一些上流社会,所以,一个世界,数千年积累,无数英雄豪杰所凝聚成的社会上层,自然有着气势和气度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是这一类型的轻改gal最需要注重的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于题材,我会在后面的“轻改gal讨论”中阐述优劣和方方面面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c6302bd173e660b30a42.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003Cp\u003E另两点,就是音乐和音效。\n \n音乐,就是bgm,这没什么好说的,只能说中规中矩,质量也算差强人意,不过,这原作的水平本来就一般,所以,哪怕bgm质量奇高,也体现不出什么良好的配合,原作又不是亵渎这种大作,甚至不是十二国记这种日轻大作,所以,这个质量的音乐,已经可以说是特别的不错了,一部质量一般的轻奇幻已经能做出“异度风情”的感觉,这可以说是超水平发挥了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外还有一个问题,就是音效,感觉环境音放少了,少了烘托的气氛,这里可以学习一些作品,比如国产gal本境系列,就是一个故事的场景并不大的系列,但是,靠着烘托,就十分的有气氛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而cv,是由以新月冰冰为首的许多高水平人士担任的,所以,哪怕有着中文配西幻的唐突感,但是,这一部作品的cv,还是做到了一个比较高的水平。\n 系统方面,我个人没有遇上bug,但是,在进入游戏的时候,需要等待大约5-10秒钟的时间,才可进去,希望玩家不要因为这个问题,频繁点击,导致出现其他未知的bug。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总结:值得推荐的轻改gal,但如今是未完待续,可入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-009e8c66a5ccaa0d45be.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003Cp\u003E此外,我顺便谈谈国轻改gal的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E克莉丝的炎之信仰,这应该算是很少有的,国轻改gal的例子了。\n 其实,这种国轻改作品,本来就不是平常的gal。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而轻小说这个题材是否适合改GAL呢?\n 因为在GAL中,很少用文字进行人物,景物的描绘,而是靠游戏内的背景和人物立绘,人物cg等来表现。\n 而轻小说虽然是有插图,不过还是更多用文字去表现所有事物。\n 可以这么说,轻小说虽然有着插图,不过,的确还属于小说,需要以小说的方式进行刻画。\n 于是,就会出现《克莉丝的炎之信仰》这种,直接拿轻小说来作为游戏的剧本,而在那之后,出现了原描写并不能跟游戏中的画面完全吻合的情况。\n 这说明一个怎样的问题?说明,轻改gal这种作品类型,是需要慎重考虑的。\n 那么,哪些轻小说适合改gal呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3ffeaa3b2138.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003Cp\u003E轻改gal,一般和作品的叙述主体有关。\n 所以,全知的第三人称奇幻类轻肯定难改。\n 唯一能改的是哪种呢,具备了几种要素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1第一人称或以第一人称的叙事为主,信息在传达的过程中,适合以一般gal的形式进行表达。\n 2空间上的距离有限的作品,类似于场景剧,否则,gal无法以大量的背景,对其进行描述。\n 3叙述通过角色的主体,以对话和没有具体联想场景的心理活动为主要交流方式,也就是说,角色要多用对话进行交流,具备较多的心灵活动,而尽量少的出现大量的动作描写,否则,演出将难以有效的进行和匹配。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,比较适合改gal的作品题材有:\n 1写实类,第一人称叙述。其中又包括校园类,社会内,侦探类等。\n 2非写实类,这个就需要慎重的考虑了,一般,非写实类的作品,如果故事的场景过多,就会导致改gal后无法以背景这样的形式进行配合,所以,非写实类的轻小说,虽然很多,但是,真正适合改gal的,却难以找出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fd805036ddaaf8db99750b77.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003Cp\u003E原则上,我所阅读过的国轻的确不多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而国轻,除了搭上了轻小说这条线以外,并没有什么和gal的必然关联。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而国轻的质量,普遍不高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,在水平如此低下的情况之中,我不建议将国轻改国产gal纳入进业界的主要产出作品中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E完。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:50:33.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:17,&likeCount&:35,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:50:33+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-faa5a316adc0e8e8f8701d0_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:17,&likesCount&:35},&&:{&title&:&这个世界并不爱人——《狂欢节》剧本解析&,&author&:&windchaos&,&content&:&\u003Cp\u003E濑户口廉也(写小说时候的笔名是唐边叶介)一直是笔者十分喜欢的一个GAL作者,之前也曾安利过烂户口类似《蝇王》式的作品\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.acgpiping.net\u002F64\u002Fswan-song\u002F\&\u003E《SWAN SONG》\u003C\u002Fa\u003E以及小说\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.acgpiping.net\u002F37\u002Fpsyche\u002F\&\u003E《PSYCHE》\u003C\u002Fa\u003E。最近,把2004年烂户口的首部GAL作品《CARNIVAL》(狂欢节)翻出来通了一遍之后,自认为对烂户口又多了解了几分。以下是关于《狂欢节》以及烂户口的一些个人的感想,如有不同见解欢迎指出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aedfc4fe78cc806f2793646bebc5e6eb.jpg\& data-rawwidth=\&798\& data-rawheight=\&596\&\u003E\u003Cp\u003E在玩《狂欢节》的时候我们在玩什么\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先,《狂欢节》被定义为サイコ凌辱ノベル(psycho凌辱小说),看来当初是作为凌辱类的游戏在卖的。纵观《狂欢节》整个游戏,一共有17个H\n \nSCENE,然而主笔濑户口廉也并没有参与任何一个H部分的撰写。《狂欢节》从男主木村学被逮捕后警车出事故从警察那逃脱开始讲起,月光下的脱狱以及电波式的描写陡然让整个剧本开头就奠定了狂气的基调。而随后从回顾木村学被欺凌的校园生活、被母亲虐待的童年、以及脱狱后把一个个妹子带回青梅竹马的九条里纱家后施加凌辱的故事,怎么看都是一个重口味的凌辱的剧本啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,如果《狂欢节》仅仅是一个充满凌辱的故事的话,那我也不会单独写文推荐了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e7405cbcdbe.jpg\& data-rawwidth=\&795\& data-rawheight=\&592\&\u003E\u003Cp\u003E无论是玩过后来的《SWAN SONG》还是《暗之部屋》,我们都明白。在烂户口电波、狂气、凌辱的剧本背后,蕴含的是对于人性的拷问与思考。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为烂户口原点的作品,我们能在《狂欢节》中看到很多后续作品的雏形,比如在《狂欢节》中几乎每个主角的家庭背景都十分扭曲,无论是男主木村学还是女主九条里纱都受到了来自父母的家庭暴力。而关于家庭的伦理,在烂户口的后续作品《暗之部屋》中则更加狂气到无法作为商业作发表只能把剧本做成同人游戏。又比方说在《狂欢节》中加入了一段圣诞节基督教礼拜的剧情,神父大谈关于宗教的观点,在《SWAN\n SONG》中同样大量加入了宗教的剧情。而这些,都是笔者今天这篇文章要展开分析的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下内容强烈泄底,怕被剧透的先不要往下看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7dadf450ae2a52a27101.jpg\& data-rawwidth=\&793\& data-rawheight=\&593\&\u003E\u003Cp\u003E荒诞与存在,双重人格的同一性\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于烂户口在小说《PHYCHE》中实在是太过于致敬加缪的《局外人》,导致笔者现在每次接触烂户口的作品都喜欢先往加缪的荒诞文学以及存在主义上去分析。其实《狂欢节》的主线叙事诡计十分简单,男主木村学在被单亲的老妈家庭暴力之后诞生了一个反抗的人格木村武,在第一个叙事视点(木村学)视点最后才抛出武这个双重人格的设定完成叙诡。而实际上笔者玩到一半的时候就基本已经猜出了,从叙诡本身的设置与收回上可以说不值得一提。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里要谈的是另外几点,先从双重人格的同一性来说吧。这部分剧情像极了经典的多重人格小说《24个比利》,木村武在夏日祭中将母亲推下山崖,被青梅竹马的里纱发现后里纱决定包庇学,而木村学也将一直以来同时存在的武的人格进行封印。在武再次觉醒反抗杀死了欺凌自己的同学之后,在逃亡过程中学的人格慢慢接近武,最后在故事的结尾完成了与武人格的融合。关于人格的融合相信每个人都能有各自不同的释义,笔者的一种理解是学接受了自己恶的这部分人格并在故事最后完成了融合。关于这点笔者理解的还不够透彻,不展开讨论了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6b30e4c4f9b32beb4fdfe.jpg\& data-rawwidth=\&795\& data-rawheight=\&593\&\u003E\u003Cp\u003E要展开讨论的是荒诞与存在这个问题,何为荒诞?顺便安利下加缪的《西西弗神话》,对于荒诞有一整本书的解释。在《狂欢节》中荒诞就是学将自己母亲杀死之后的反应,如同在加缪的《局外人》中男主在参加母亲葬礼时的无感。荒诞总是与反抗联系在一起,在加缪的《反抗者》中曾说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E反抗诞生于无理性的场景与不公正的难以理智的生活状况。但它盲目的冲动要求在混乱中建立秩序,在一切消逝的事物的核心有统一性。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E似乎这段可以很好的解释在《狂欢节》中木村的行为。用加缪的哲学观点来解释的话,就是在荒诞的生活中反抗并且在消逝后完成人格统一的过程。嘛,用哲学角度讨论剧本太过学院篇了,换个角度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9b6da328dffa72d8adc18.jpg\& data-rawwidth=\&791\& data-rawheight=\&587\&\u003E\u003Cp\u003E没有人的存在本身是不合理的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来聊下存在主义,《狂欢节》的男主木村学是单亲家庭,男主老妈未婚先孕后被抛弃,总是毒打儿子还说出没有生下你就好了这样的话。而就是这样一个被自己亲生母亲否定了自己存在的男主,却在无意间邂逅了里纱完成了对里纱的救赎。存在主义这个观点很大,人究竟为何而存在至少在《狂欢节》游戏的剧本中烂户口给出了一个还算治愈的答案:没有人的存在本身是不合理的。就算是一个被亲人否定的存在,也能完成对一个陌生人灵魂的救赎。这是我对于《狂欢节》剧本的理解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e8b63a605ee59bcb46f67ca0.jpg\& data-rawwidth=\&794\& data-rawheight=\&590\&\u003E\u003Cp\u003E拯救这个世界的是人,而不是神\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先前提到了在《狂欢节》中,烂户口也加入}

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