猎人标记 宠物攻击宏不会自动攻击前用什么流打轻松

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宠物的天性推荐 宠物森林
宠物森林里面要想玩得有个性,那么就要研究宠物的天性。宠物的天性决定了宠物的好坏。这个是毋庸置疑的,每个系列都有每个系列特定的宠物天性。而每个种类的宠,也有自己相应的天性。
先说龙系,龙系列的特点是群攻技能多,攻击数值又高。所以,相对的天性就是需要高攻击的辅助,造成攻击更加高的效果。我推荐的天性是:狙击+雀斑 迟钝的龙就有这样的天性。群攻技能多,也就代表的致命一击出现的几率高(龙宠天使暴击值就优秀),因此狙击、雀斑天性可是达到伤害最大目的的最好帮手(就算是雌性宠物,能增加原本偏弱的防御也不错)
狙击 &致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力
雀斑 &如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干
再来说说昆虫。昆虫的的代表就是螳螂了。螳螂有着很高的使用价值,单体攻击不弱的螳螂。加上毒云以及毒发技能的配合,给对方造成的伤害也是可观的,推荐的天性是:七日斩+高速。尤其是在PK场上的螳螂配合该类天性更为逆天。毕竟高速引发的"先下手为强"还是相当出色的。
七日斩&能被7整除回合,普通攻击力增加若干(相当高)
高速& &每回合恢复PP值若干
接下来是机械系:机械系列的宠物有和他名字一样的天性,免疫流血。因为机械是机器嘛。。。推荐的天性很简单:免疫流血和血牛。血牛是冰块兽的天性,很不错的一个。血牛的优势玩过网游的都知道,"血多才是王道"也一直是很多人心中的观点,而免疫流血则保证对手无法利用无数防御的百分比扣血技能消耗您,将您血牛的优势发挥的更为完美。
流血免疫 &机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。
血牛 &自身两防比实际少20%,HP上限提高若干
幻魔类,幻魔其实是个不适合单练的系列,攻击不高,防也不高,相对的HP和SP也少,只是有着华丽的外表,天性其实就是一个最好,那就是武术。能够造成敌人攻击的MISS,但是一旦被对手攻击到,后果可以很严重的,造成当前伤害的2.5倍。乖乖。。。。这样会很痛的。别的没什么好说,大致免疫普通攻击的效果有多强,您可以在游戏慢慢体会。
&&&& 植物系的种族优势比较适合养成治疗宠物,并且天性中也多时保命类的小强天性。如:香味、光壳等。虽然基础能力值还是极为出色的,更何况植物系的外表实在是对女性太有诱惑力。光壳此类被动天性的效果相比是人都喜欢,毕竟攻防都加的,而香味对于医生职业的植物系宠物自然也是好处多多,毕竟只有你能生存下去在能为队伍提供更大的贡献。
光壳 &基础光攻光防比实际多若干
香味 &处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干
&&&& 海鲜系宠物属于喜欢彰显个性玩家的选择,该系宠物在对战BOSS时有着明显优势。众多如同SS的持续伤害技能让BOSS们头痛不已。天性方面也是让人咂舌,竟然有着喷雾与血牛此类牛X天性。血牛就够强悍了,再加上一种与"武术"异曲同工的喷雾,以后谁还能对海鲜系宠物掉以轻心哦!强就一个字
喷雾 &有若干几率免疫敌人普通远程攻击
&&&&& 人形系宠大都外表出众(诱惑可能更适合),相比植物系宠物,人形系宠物的拥护者绝对以男性居多。在外表的风光照射下,天性的意义已经不是玩家关注的焦点。狙击、人来疯其实都是相当不错的天性。狙击够强,在辅助人来疯。多人战斗的初始阶段人形系绝对是最为值得注意的对手。(多人副本冒险战斗中,此类天性占的便宜可以是不容小视的哦)
人来疯 &对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状
&&&&& 野兽系应该是大家最关心的了,毕竟新人进入游戏的初始宠物就是野兽系的袋猫。能力还是相当不错的,天性推荐再生、蓄热、雀斑。不论是冒险战斗中的怪物还是PK时的对手,流星拳等火属性攻击技能还是使用率想当高的,而具备了下列2种天性后这些都将成为您的优势。此时您的生命力可是与拥有"血牛"天性的宠物有的一拼哦!
蓄热 &受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP
再生 &每个回合可以恢复自身级别数若干的HP
&对于宠物的天性,本人了解的大致就以上几点。好的天性,玩家而已通过生育系统来进行保留。可以将两性宠物双方相同的好天性进行保留,从而得到更多良好天性的第二代宠物宝宝。
下面是本人搜集下来的所有宠物天性的介绍作为参考,希望对大家有所帮助。
怪味 &处于队伍前排之时,黑暗防御力能提高若干
肥胖 &受到的伤害是风或火两系元素,则伤害减少若干
强力粘液 &攻击敌人时可使对手在奇数回合时不能进行移动,持续5个回合
激怒 &受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的光明攻击
暴躁 &受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的黑暗攻击
不屈 &受到致命一击时,能恢复所受伤害的若干的HP
高速 &每回合恢复的PP可以额外增加若干
吸盘 &通常情况下,不会被敌人强制移动场上位置
波涛 &在HP少于1/3时,水属性攻击威力上升若干
长刺 &受到近身攻击时,能对攻击者造成若干+(自己等级)点伤害
磁性 &所有比自己等级低的敌对机械宠物在自主移动场上位置时,若干的几率失败
发芽 &在HP少于1/3时,自然属性攻击威力上升若干
狙击 &致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力
慢热 &战斗的前3回合,自身攻击力减少[60-PW]%,之后恢复原状并永久性提高若干攻击力
蜕皮 &每回合有若干几率去掉自身一个不良状态
蓄热 &受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP
蓄水 &受到水系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP
不厚道 &普通攻击比自己等级低的宠物时,攻击力提升若干
武术 &有若干几率免疫敌人普通近身攻击,一旦被击中,会受到2.5倍伤害
同性竞争 &对方场上存在比自己级别高的同性时,光攻与暗攻同时上升若干
出风头 &对方场上存在比自己级别高的异性时,光攻与暗攻同时上升若干
人来疯 &对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状
热能马达 &受到火系攻击时,能回复若干点PP
毒刺 &受到近身攻击时有若干几率让对手中毒
化毒 &受到中毒状态时,可立即自我清除,并会恢复自身HP上限若干的HP
紧张 &双方场上只有一个宠物时,对方的PP消耗增加若干
近视眼 &普通攻击对方前排宠物时威力上升若干,普通攻击对方后排宠物时,威力下降20%
远视眼 &普通攻击对方前排宠物时威力下降20%,普通攻击对方后排宠物时,威力上升若干
弱视 &任何普通攻击威力下降20%,技能攻击威力上升若干
飞翔 &受地属性攻击伤害减少若干
偷懒 &在奇数回合防御力正常,攻击力下降20%,但有15%的几率回复一定[PW-5]%的HP;在偶数回合攻击力正常,防御力上升若干
配合治疗 &受到任何技能治疗的时候,还能自我再恢复治疗量若干的HP
光过敏 &受到光明攻击时候,能增加暴击率若干点。此状态不叠加,能维持2回合。
雀斑 &如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干
流血免疫 &机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。
残忍 &攻击带有"流血"或"掐伤"状态的敌人,会追加若干的伤害
喷雾 &有若干几率免疫敌人普通远程攻击
香味 &处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干
生根 &任何时候连续3个回合防御,则提高两防若干。发生移动后,此效果消失。消失可再次提高
萝莉 &拥有楚楚动人的外表,受到异性宠物的伤害减少若干
小强 &如果一个回合结束后,HP正好处于1/10以下,则有若干的几率恢复HP上限30%的HP。
抗石化 &无法被石化
鳞甲 &在水中作战时增加若干的回避率。
顽强 &当受到"眩晕、麻痹、中毒"影响时,每回合自动恢复自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一种影响为止
仇恨 &场上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同时提升若干
谨慎 &场上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同时提升若干
传染 &被近身攻击后,有若干的几率将自身所带的一个"减益状态"传染给攻击者3个回合
英勇 &增加若干的暴击率,但HP上限要低于实际上限的10%
仁慈 &暴击率下降3%,但是HP上限要比实际上限多若干。
迅猛 &每回合回复的PP多若干点
迟钝 &每回合回复的PP少4点,但SP上限比实际上限多若干
坚韧 &HP上限比实际上限多若干
旺盛 &SP上限比实际上限多若干
光刃 &基础光攻比实际多若干
光壳 &基础光攻光防比实际多若干
暗刃 &基础光攻暗攻比实际多若干
暗壳 &基础光攻暗防比实际多若干
装死 &自身HP低于HP上限20%时进入假死状态,当前回合到下1个回合内以你为目标的进攻都会失败,假死状态每场战斗只会出现一次
再生 &每个回合可以恢复自身级别数若干的HP
伪龙 &当队友使用与龙型系相关的增益技能时,有若干几率可以成功伪装龙型系接受增益效果
钢筋 &受到远程普通攻击伤害减半,且受到的火系攻击时,伤害量超过你自身最大HP[25-PW]%时,则可免疫此次伤害,,但不能自主移动
柔道 &普通攻击处于防御姿态的敌人时,能使其眩晕2个回合
冰霜体质 &在下雪天每回合能恢复若干点HP
湿润体质 &遇到下雨天每回合有若干的几率能将自身所有异常状态全部消失
干燥体质 &晴天HP每回合恢复若干点HP,雨天HP每回合减少[PW/2]点HP
戏水 &在下雨天每回合能恢复若干点HP
燃烧 &在晴天时,HP每回合会减少2%,但光攻增加若干
光合作用 &晴天时每回合能恢复若干点SP
叶绿素 &晴天时每回合能恢复若干点PP
风摆 &在大风天气下,若干的几率回避敌人的攻击
硬朗 &当处于流血、中毒状态时,自身两攻提升若干,并可抵消50%的自然系伤害,持续3个回合
维修 &治疗机械系的宠物时,能追加治疗效果若干
拆卸 &攻击机械系宠物时,能追加伤害若干
利爪 &提高"乱抓"技能卡片的威力若干,普通攻击有[PW*2.2]%的概率导致对方流血
铁布衫 &中华奇幻武术之一,使用防御状态时,抵抗伤害效果提高若干
队列穿刺 &敌方形成3人一列时,普通攻击敌方第一排的宠物,其后排所有队员都会受到若干的伤害
花火 &受到300点以上火系伤害时,有80%概率获使自身火属性抗性提高若干,基础火属性攻击提高[PW*0.643]%,持续3个回合
节能 &在使用防御状态时,可以为自己恢复若干点
墙边草 &当自己处于后排时,有15%几率免疫水、风两种属性攻击的伤害
血牛 &自身两防比实际少20%,HP上限提高若干
无赖 &PP为负数的时候,暴击率提高若干
谦让 &每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的超能攻击威力提高若干????
礼貌 &每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的幻影攻击威力提高若干????
怜悯 &每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的神圣攻击威力提高若干????
宽容 &每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的自然攻击威力提高若干????
镜面 &有25%概率免疫远程普通攻击,并将原威力若干的伤害反弹给释放者
失眠 &有若干的概率不会受到"睡眠"和"噩梦"状态的影响
神盾 &在能被5整除的回合,所受的伤害点数均以扣除SP的方式进行。每若干点伤害折算成1点SP消耗
熔化 &在能被3整除的回合进行普通攻击,可追加60%威力,但自己也会受到[100-PW]%的伤害,不会导致死亡,至少留1点HP
远程穿甲 &自己位于后排时,以火或水属性攻击比自己光防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力
近程破盾 &自己位于前排时,以地或风属性攻击比自己暗防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力
腥臭 &攻击敌方"减益状态"超过2个以上的宠物时,有若干获得15点SP
黎明 &第5个回合开始提高若干点光明伤害
黄昏 &第5个回合开始提高若干点黑暗伤害
石像鬼基因 &处于石化状态时,可以获得石像鬼状态4个回合,免疫所有暗黑伤害,但受到光明伤害会加成33%。每回合有若干几率治愈最大HP的20%
分忧 &有若干概率使佩戴者受到超过400点暗黑攻击时,均摊给本方场上所有单位,每多均摊一个单位,总攻击点数加75
隐蔽 &站在队伍后排时,使用保护色技能可延长效果2个回合
暴龙基因 &当受到伤害时,自身生命值低于最大上限50%时,将有一定若干的几率进入暴龙状态,攻击力上升40% 防御力下降20%,持续3回合
适应 &有若干的几率使自己受到的伤害减少"当前回合数的平方"的量,最大不超过180点
七日斩 &在能被七整除的回合,普通攻击威力增加若干
毒囊 &被打倒后,会喷射出大量毒液到对方场上所有宠物身上。每个敌人中毒的概率为若干
过敏 &战斗前三回合受到近身攻击会造成敌人等级×5的反弹伤害,并有若干几率使其产生过敏状态
虫王 &如果场上存在比自己两攻都高的昆虫系队友,则为自己两攻同时增加若干
无霜冰箱 &累计的水抗性超过55以上时,每回合开始可以自动将其归零
猫咒 &当场上出现能被44整除的伤害时,有若干几率随机给予对方场上任意单个宠物猫咒状态,持续3个回合
爆裂狂风 &当受到超过1000点以上超能或神圣伤害时,可获得下一次的风属性攻击力提高若干的效果
扫雪 &只要在本回合自主移动过位置,就有若干概率为自己相邻的队友驱散一个"减益状态",但只能在被3整除的回合生效
逆鳞 &受到暴击时,有若干几率随机解除一个正处于3回合冷却或者预热的技能
猫福 &当能被3整除的回合时,与自己相临格子的宠物接受了治疗,则若干几率随机给予本方一名队友猫福的效果(不可驱散)持续3个回合
吸魂 &场上每死去一个单位,可以获得若干点SP
捣蛋 &普通攻击如果产生暴击的话,有若干概率使敌人命中率下降21%,持续3个回合
巡逻 &每次自己在场上的位置发生了移动,则有25%几率为自己增加若干暴击率2个回合
麻醉果 &普通攻击可以有若干几率使敌方进入睡眠状态2-3个回合
妒嫉 &如果在回合数大于15以后,攻击任意当前HP大于HP上限若干的敌人时,可以造成对方眩晕2个回合
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《造梦西游3》唐僧师徒四角色流派、配招、宠物、法宝、时装攻略
日期: 9:09:33
作者:乐游
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暗黑破坏神3夺魂之镰宠物鬼娃流巫医攻略
时间: 11:21:56 来源: 作者:奶粉 热度: 8791 次
D3这游戏是个让人又爱又恨的东西,该来的总会来,得失心不需要这么重。要的心态只有我不信打到800等还打不到装备,而在下运气特别好在巅峰等级245等时打满祖套星铁,在342等时打最后一件核心装有幸站在巫医的尖端群,特来分享回馈一下广大乡民们。
D3这游戏是个让人又爱又恨的东西,该来的总会来,得失心不需要这么重。要的心态只有我不信打到800等还打不到装备,而在下运气特别好在巅峰等级245等时打满祖套星铁,在342等时打最后一件核心装有幸站在巫医的尖端群,特来分享回馈一下广大乡民们。
首先先PO上自己的人权榜:
目前存活在高T的巫医大部分3个主流:
宠物:这就是暴民的力量!单体伤害全职业最高。
玉魂:吃我的收割啦!範围伤害也是全职业排名有数的。
恐惧:123木头人!能跟坦僧一较高下的控场能力,个人觉得撇除坦僧爆裂掌等增伤之外,甚至比坦僧抓得更稳,菁英连放一堆地板技能都没办法。
上面3种巫医都需要特定的核心装,而在下除了玉魂肩膀之外,都已齐全但最常用的还是宠物流,故分享宠物流的心路歷程。宠物流需要特定的核心装"杰拉姆的面具"如果没有,那还是洗洗睡,还是乖乖的玩推熊流比较恰当。
整个宠物流的核心都在&杰拉姆的面具&没有这头真的不用考虑宠物流,因为没有杰拉姆的面具就像暴民(鬼娃)们拿着塑胶製填充棍棒去敲D3各种妖魔鬼怪一样无力,而当有杰拉姆头时,大概就像暴民终于有把像样的菜刀可以砍恶魔了,虽然还是很无力,但是至少有一定的可玩度,所以接下来介绍的都是在已经有了杰拉姆面具的情况下去做分享。
註:鬼娃这边以暴民OR粉丝为称唿
1. 技能配法:
前中期:天降蟾蜍、食人鱼(兇鱼漩涡)、灵行术(魂灵漫步)、大巫毒仪式(勐击之舞)、巨尸(狂怒巨尸)、招唤殭尸犭(嗜血魔犭)。
被动技能:剥削使者、穿透迷雾、午夜盛宴、鬼娃巫咒。
初期因为我们只有杰拉姆面具这个核心装+上一堆黄装,我们採用食人鱼加强聚怪,可以稍微补足宠物流在面对白怪打得过慢的问题,并且靠火蝙蝠快速招唤被动鬼娃,而面对菁英时再靠大巫毒与可爱的巨憨增加输出,保命则有吸血狗与灵行术让自己无敌几秒鐘。
这时候粉丝大概是拿着菜刀的暴民在砍怪,虽然不算快,但至少稳定且可玩性够,这时候请努力把秘境赌博的碎片全都往手套砸,务必在最短时间内赌出&塔斯克与西欧&这件手套,这2件核心装是宠物流的一切没有其中一件,基本上你的暴民们永远都是拿着菜刀在砍怪物永远都不会痛。
当你有了宠物手套之后,请去跟着普通箱子团刷出&皇家华戒&,这是一切套装的核心,不管什么职业都是一样,最少最少要能洗出2元的属性出来才算合格,有了华戒之后,这时候为了要赌出宠物手套,应该刷了不少场的秘境了,看看有没有刷到奥吉德製作书,有的话请去刷材料想办法把肩膀与护腕做出好的素质出来,并且开始试着努力去刷出祖妮玛莎套装,最理想的祖套配置为:副手、衣服、鞋子,如果没有,祖戒也能勉强可以但是绝对不要把宠物头给换掉了,那只会让暴民们伤害低到你想哭,当有了这些装备后,技能配置如下:
天降蟾蜍、食人鱼(兇鱼漩涡)、灵行术(魂灵漫步)、大巫毒仪式(勐击之舞)、巨尸(狂怒巨尸)、鬼娃大军(匕首军团/控火鬼娃)。
被动技能:剥削使者、穿透迷雾、丛林坚韧、鬼娃巫咒。
相信看到这边很多乡民都会问,为什么要把殭尸犭给拿掉?
因为殭尸犭个人认为真的是非常 非常 非常 没有用的技能,因为很重要所以说叁次,并不是把所有阿猫阿狗全都叫出来才叫做宠物流,初期之所以用殭尸犭只在于,初期清怪不快的情形下多一点挡箭牌而已,除非你的副手不是拿祖套副手,而是拿&尤卡匹毒蛇&这件装备那才有招唤狗出来的价值,但是以理想状态来说,穿祖套衣服、鞋子、副手的CP值比较高,因为戒指单刷时可以用团结加华戒、团刷使用乔丹加华戒,都比你拿着减伤副手还要来的好,而这时你有了暴民亲卫队请把身上的装备,全部加在鬼娃大军的伤害上面,而护腕取决于你是要用匕首军团或是控火鬼娃去选择物理加成或是火焰加成,这时候的你除了有装备精良暴民亲卫队之外还有一群火蝙蝠招唤出来的暴民粉丝帮忙打,输出直接叁级跳。
在你有了上面的装备后,请开始赌博无条件往单手武器去赌,当赌到星铁刀的那一刻,恭喜你,你从巫医转职成暴民指挥官,有了星铁后,上线永远都是别人找你,而不是你找人抱大腿,而最后想办法赌/打出&巫异时刻&腰带与"杨先生的妖术裤&,这时候只要1234左键右键全按完,让你重新回到LOL的走位生活。
这时候的技能配置如下:
技能:群体混乱(震赫群体)、食人鱼(兇鱼漩涡)、灵行术(魂灵漫步)、大巫毒仪式(勐击之舞)、巨尸(狂怒巨尸)、鬼娃大军(匕首军团)。
被动技能:剥削使者、穿透迷雾、部族仪式、丛林坚韧。
拥有了这些装备相信你刷秘境的难度大概落在T5 OR T6难度,这时候的火蝙蝠招唤出来的暴民粉丝因为不吃鬼娃大军的增伤,与先天比暴民亲卫队相比软了很多,以T6来说招唤出来的暴民粉丝,大概出现1X秒就直接被各种强大的地板技能弄死了,所以我选择不使用鬼娃巫毒被动技能与加强一些控场技能,并且拥有杨先生的妖术裤的关西,我也不可能站桩打降低自己的输出,当然,你也可以把腰带与裤子选择黑荆棘套装,那就不需要像我这个配法把火蝙蝠与鬼娃巫咒拿掉,看个人的习惯去决定。
2.0.5版本新增如下:
因2.0.5版本可爱的贵宾狗已经变得非常的OP,搭配狗戒拥有的伤害随随便便都能破亿,但是,所需要的代价必须绑至少2个被动技能,加上一个戒指的重要位置,才有办法打出这种伤害,所以笔者还是建议在成熟期,没有祖套的情况下,不要使用狗,依然使用笔者所写的成熟期配法。
如你已有了祖套之后并且拥有狗戒指,进入完全体,那完全可以使用此配法,这是我目前所使用的,欢迎讨论。
技能:灵型术(回血灵型)、大巫毒(勐击之舞)、巨尸(狂怒巨憨)、鬼娃大军(控火鬼娃)、食人鱼(兇鱼漩涡)、招唤僵尸犭(火焰狗)。
被动技能:阴森飨宴、剥削死者、午夜盛宴、御尸者
以下新增最近讨论非常热烈的Q&A,这是我自己的理解与看法(我每天混在T5 T6秘境5~8小时所测试出来的答案)
Q1.狗戒到底有没有比乔丹还强?
我单刷到底要双团结好还是直接放弃使用狗戒?
A1.狗戒测出来真的超级强= =...强到我觉得下个版本就要被改弱的程度,以我身上的装备为例,我使用的是火焰狗,在他範围内的怪都会有AOE灼伤伤害,先不讲这隻狗到底肯不肯咬人,光只要他贴着怪每秒鐘就有白怪(5百万到9百万的DPS)大巫毒的情况下有1千多万的伤害,咬人白怪(7千多万)菁英(1E多),重点是这隻死狗不但聪明,会自动优先咬菁英,而且感知敌人範围超级大,暴民们都还没衝过去,他老兄就直接先衝上去咬人了,几乎不可能有卡住不动的问题,可爱的巨憨真的完全被比下去,看到这样我直接把我乔丹戒指直接怒丢给追随者玩了,"但是"在单刷的情形下有双团结,那还是把双团结拿出来吧,目前版本真的没有装备能比的上了,我以简单的算法说明一下,今天打T6怪塬本在没有双团结+不死圣物的时候,怪假设每秒打我2500,有双团结直接除以2,比任何什么奥吉德 黑GG那些4件套效果还要强上百倍,完全就是个BUG的存在,所以还是建议想单刷的有双团结+不死圣物,直接用团结吧不用犹豫了。
PS:虽然把乔丹换成狗戒,暴民的伤害不如从前,但是这隻死狗可以轻易弥补暴民所缺失的部分,也以我自己为例,我的暴民在大巫毒的情况下,打菁英有乔丹一下大概4千多万到甚至打出5千多万的伤害,但是因为拔掉乔丹,打出来的伤害只有3千多万最多4千多万而已,但是这隻死狗随便打菁英都可以8 9千万甚至1E在跳完全把暴民的不足弥补过来。
Q2:祖套到底有没有用?为什么一堆人在酸祖套已死?
A1:其实酸祖套已死的对一半也错一半,祖套并非没有用,他在高T还是必备的东西,被动鬼娃就算产的在快,在T6面前还是跟垃圾一下叁两下就被清光光,阿你宠物流主要输出技能的暴民都被清光了你要打什么毛?产的在快绝对会有空窗期,所以不要再被误导了,祖套在高T目前还是必备的,至于为什么一堆人酸祖套已死?简单讲,对于刚初步进入D3这大巫毒家族的人,被动鬼娃产这么快无疑是个大BUFF,对于在低T打怪绝对能轻鬆辗,所以他们才会有幻觉说,祖套根本没屁用,我超强我瞬间招满15之轻鬆辗爆你们这群低T怪。
在这我可以举个简单的数学提供大家参考:
假设2之巫医一支有祖套,另外一隻没有,打同一隻T6秘境尾王,我们以最保守都同样站在同一个大巫毒上面假设主动大军伤害一隻只有每秒2千万的输出,当尾王一个AOE下来,被动暴民死光了,而主动暴民继续以每隻/秒2千万的数字在输出,假设没有祖套的玩家是赌神在世,被动鬼娃10%招唤她每放必中,他一秒招一隻出来,总共要花费15秒的时间才能把被动暴民招满,当你花费15秒的时间招唤这些被动暴民的时候,一隻主动暴民总共输出了3亿的伤害,而这3亿的伤害如果是匕首军团,那还要乘以8,总共24亿的伤害,请问这些伤害没有祖套的玩家要怎么追回来?而且当你在追这些伤害时,拥有祖套的玩家他的暴民们没有继续在输出?还是有祖套的暴民比较有同情心,看到人家追伤害追这么辛苦,8隻主动暴民会自己约一约开2桌麻将嗑瓜子看戏等被动暴民把伤害追回来?更别提招唤出来的暴民要跑到王身上贴着打的跑动时间了,而且被动暴民打没多久,王又一个AOE下来被动暴民又死光了,从这简单的数学题就可以知道祖套的重要性。
当然我说这些并不代表被动技能与装备就该这样配,这些条件都在于你拥有这些装备可以参考的配法,也欢迎其他人提供更有效率的配法。
结尾:对宠物鬼娃流很满意,装备齐全后,不管效率和安全性都不错。虽然核心装备并不是说非常容易入手,但是每增加一件核心装,所带来的成长幅度非常的大,也欢迎大家留言一起交流宠物流巫医的心得。
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演冒险
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:40
k73评分:45
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K73电玩之家}

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