圣魔神兽要安卓什么手机圣物怎么合成才能交易玩?多说几种

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&&& 一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙。神殿中的泰坦们创造了一个名叫艾格维托的星球,并在星球中央留下了一口能源之泉,以支持生命发展,创造文明世界,并让守护神龙看守着能量之泉及星球内的秩序。随着时间的流逝,能量之泉周围的生物吸收了能量之泉的能量开始进化,繁衍生息。一群不为人知的生命种族由此诞生了。随着时间的推移,各个种族之间经过不断的战争,吞并,解体…有几只势力强大的种族在众多种族中崛起,每个种族都知道能量之源对自身种族壮大的重要性。精灵家族因此分成了两派,并且暗夜精灵并成为沪能量之源的思想把对能量异常渴望的血精灵一族流放。血精灵为了夺回本也该属于自己而被暗夜精灵们封锁起来的能量源,联合了大草原上同样因为能源被封锁无法生存下去的牛头人一族,组成了帝国势力。暗夜精灵得知此消息后,也联合了拥有高级智慧的人类组成了联邦势力,他们发誓要保卫能量之源不被其他种族夺走,两个势力的大军正在浩浩荡荡的向能量之泉方向集结,而我们的故事也由此展开了。本作以新生星球为背景,给玩家们展示了一个帝国、联邦两势力间互相战斗,保卫能量之源不被其他部族夺走的故事。在游戏中,玩家扮演的是四种种族之中的一类角色,通过自身的视角来体验对应种族的故事情节。游戏采用了传统RPG的回合制战斗的形式,战斗遭遇采用可见式遇敌,给游戏迷宫的探索降低了难度。整个作品整体的进行方式同各大网游比较类似,采用了等级推进任务的形式,同时游戏中包含了千变万化的宠物、环环相扣的任务、前所未见的装备、丰富多彩的道具,这些都可以帮助玩家们在体验剧情的同时可以不断接受任务来增强自身的等级,不断挑战更强的敌人,在无尽的杀戮中体验这场部族之间的战争吧。
&&& 打孔:把准备打孔的物品放到背包中,到装备打孔师处,利用金刚石进行打孔。打孔需要支付500铜币费用,铜币不足或是没有金刚石的玩家无法给装备进行打孔。打孔后金刚石消失,装备成功多出一个宝石镶嵌槽。打孔后可将对应的宝石镶嵌在孔上。 任何品质的装备均可打孔;戒指,项链,坐骑不能打孔。
&&& 分解:在游戏中有一些不需要的装备除了可以卖店和交易外还可以进行装备分解,在各个种族的主城可以找到分解师,分解后可以获得对应的“xx精华”。这是强化装备的必要物品,同样也可以从商城购买。
&&& 合成:玩家在游戏中可以通过任务等方式获得一些武器装备制作图纸,这些图纸可以利用游戏中的材料来进行合成,材料等级越高合成的装备越好,而高级的材料最便利的方式就是通过商城进行购买,这样既能省时省力,又能确保装备的高品质属性,何乐而不为呢。
&&& 鉴定:把准备鉴定的物品放到背包当中,到装备鉴定师处,利用装备鉴定券鉴定该物品。如果没有装备鉴定券则需要支付鉴定师一部分铜币才可鉴定。鉴定过后,该物品的属性才会将附加属性显示出来。在游戏中高品质装备务必要进行鉴定,只有这样才能将其强大的附加属性完全利用到实战当中不至于浪费。 ※鉴定所需铜币:50+200×[(该物品所需等级/5)?]
&&& 强化:强化装备可以说是每个网游中都存在的要素,装备的强弱直接影响着我们战斗力的高低,强化装备时把准备打孔的物品放到背包中,到装备强化师处,利用强化石和“xx精华”进行强化。每次强化还需要支付一定铜币费用,铜币不足或是没有材料的玩家无法给装备进行强化。每次强化都有一定几率失败,失败会受到降级或是无反映。每个装备强化等级最高为9级,想要变得更强就要不断强化哦! ※强化需要费用:100+100×当前强化等级×[(该物品所需等级/10)?] ※强化伤害幅度:强化装备只强化装备的基础属性,不会强化装备的附加属性,每次强化成功,装备的基础属性都会大大提升。
&&& 组队:在游戏中存在着很多不能单人进行任务或单人击杀的强敌,这时候就需要玩家同其他玩家进行组队挑战了,玩家在游戏中进行搜索后可以快速申请和地图上的玩家进行组队,对方通过后就可以进行组队挑战了,这样不仅让杀boss变得轻松容易,还可以获得额外的经验值加成,通过组队也可以建立玩家与玩家之间交流的体系,充分体现出网游的特色。
&&& 摆摊:这是一种在网游中比较流行的交易形式,因为有些时候通过喊话等待其他玩家交易费时又费力,将自己想要出售的道具进行摆摊再好不过了,玩家只需要在游戏菜单内选择摆摊,将想要出售的道具进行输入价格,这时就会在指定区域出现一个摊位,此时玩家仍然可以进行自己的游戏,不会影响打怪、任务的进行,到时候自己的摊位输入将会收入自己腰包,何乐而不为呢?
&&& 游戏中角色与角色之间也是可以进行PK对抗的,对抗方式分为比武切磋和恶意PK,两类PK较量有异曲同工之妙,但是结果判定和奖励惩罚方式各不相同。
&&& 比武切磋:这种较量是正当的较量,双方较量没有等级显示,在任意地方均可进行。只要有一方提出了邀请,另一方接受邀请即可进行,宠物也可以带入战斗,同时战斗胜利后双方退回到较量开始的地图,对交战双方并不会有任何惩罚措施。
&&& 恶意PK:这种PK是一种“杀人”形式的PK,被PK玩家需要等级在10级以上,只要选择了恶意PK就会进入战斗状态,不需要经过对方允许。宠物同样可以带入战斗,战斗结束后胜利方如果是发起者则会得到“恶意值”的惩罚同时名字变红,失败方回到复活地点重生;如果胜利方是被PK者则没有惩罚条件。
&&& ※使用“免PK符”后可以防止被恶意PK,红名玩家无法使用“免PK符”。
&&& 玩家在捕捉到宠物之后可以在宠物菜单来查看宠物的固有成长率,这个成长率每只宠物是不同的,所以玩家可以多多捕捉来筛选比较极品的宠物。在固有属性方面宠物和人物是相同的,只是宠物的属性只能按照成长率来进行增长,不能进行手动加点。 宠物属性生命:宠物的HP,HP为0角色死亡。
&&& 魔法:宠物的MP,MP为0不能使用魔法。
&&& 物攻:宠物的物理攻击力,可以提升直接攻击和物理系技能的威力。
&&& 魔攻:宠物的魔法攻击力,可以提升魔法系技能的威力。
&&& 物防:宠物的物理防御力,数值越高角色受到物理系攻击时伤害越小。
&&& 魔防:宠物的魔法防御力,数值越高角色受到魔法系攻击时伤害越小。
&&& 魔抗:宠物的各种异常状态的抗性,数值越高越不容易进入异常状态。
&&& 命中:宠物的物理、魔法命中率(自身和怪物等级相差很高时命中率几乎为0)。
&&& 暴击:物理和魔法攻击时打出暴击的几率,数值越高几率越大。
&&& 闪避:宠物的回避能力,数值越高越容易躲开敌人的攻击。
&&& 速度:宠物的速度,数值越高在战斗中越可以率先攻击。
&&& 进阶宠物在30级、50级的时候便会各领悟一个一阶段技能,也就是说一个宠物最多领悟3个技能。等级到了,需要做进阶任务,才可以给自己的宠物进行进阶。宠物2阶和3阶的时候,开放2、3阶宠物技能。而且每个技能的进阶必须相邻。 亲密度宠物每参加一场战斗,亲密度增加1点。同时宠物亲密度影响宠物在战斗中的各个属性。宠物亲密度也可以通过商城道具来快速增加。
&&& 副本是为了让玩家和自己的队友在不受其他外界干扰的情况下进行体验、探索、冒险或完成任务。在高强度怪物条件下彼此协力、相互配合的完成挑战,一同赢取丰厚的奖励的地方。副本进行的流程
&&& ①在各个地图中寻找副本的“引路人”与之对话,不同的副本对应的NPC所在位置不同。
&&& ②在活动菜单选择副本进行传送操作。
&&& ③条件满足则进入副本;
&&& ④在副本中有普通精英、高级精英和BOSS三种类型的怪物,普通精英分散在副本各处,而高级精英镇守着各个地图,只有将所有高级精英击败以后,BOSS才会出现。
&&& ⑤击败副本中指定的BOSS。
&&& 选举每个阵营在每周的都会进行选举,通过比赛的形式来推选出本届的首领,带领着大家进行战斗。阵营中的每个公会都可以参加选举,脱颖而出的公会将成为王牌军团,团长将会成为本届首领。(暂未开放)
&&& 游戏根据剧情的开端分配了两大阵营——联邦和帝国,玩家在人物创建选择种族的时候可以注意职业右侧的标记,蓝色标记的为联邦,而红色标记的则为帝国,不同的阵营拥有不同的新手村,而游戏的初始位置还会细化到每个种族,
&&& 职业游戏中每个种族又分为两种职业可以选择,由此可见本作种族职业方面分支的强大,
&&& 暗夜精灵:魔法师、传教士
&&& 人类:战士、刺客
&&& 牛头人:野蛮人、猎杀者
&&& 血精灵:巫医、邪术师
&&& 职业的类型分布
&&& 战士系(战士、野蛮人)以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。与阴影为伴,善于避开光亮的盗贼是最适合在幕后行动的角色。他们可以按照自己的计划改变事件的走向,只有在拥有极大优势的时候才发起攻击,盗贼们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们可以在担任窃贼、谋杀者、间谍甚至刺客时无往而不利。可选种族:人类、牛头人使用装备:重甲可用武器:斧角色定位:团队中强有力的盾牌型职业,各种防御系技能和超高的血量可以使其有效地保护队伍中薄弱的魔法师,以方便魔法职业进行有效地输出。 ※职业优势可以有效的保护魔法和回复职业,使其免受敌人的秒杀。超高的血量可以确保其在面对强大敌人的时候生存下来,给全队的生存能力得到保障。
&&& 暗杀系(刺客、猎杀者)与阴影为伴,善于避开光亮的盗贼是最适合在幕后行动的角色。他们可以按照自己的计划改变事件的走向,只有在拥有极大优势的时候才发起攻击,盗贼们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们可以在担任窃贼、谋杀者、间谍甚至刺客时无往而不利。可选种族:人类、牛头人使用装备:布甲,皮甲可用武器:剑,匕首角色定位:团队中近身攻击最高的职业,拥有敏捷的身手和超强的一击必杀的能力,但是攻击目标个数有限,无法进行群体击杀。 ※职业优势职业中最强大的近身攻击职业,是击杀高血量BOSS的战斗中的绝对攻击主力。敏捷的伸手,让自己总是可以先发制人,并在敌人不支的情况下给与致命打击能让敌人被杀于无形。
&&& 魔法系(魔法师、邪术师)强大的元素攻击绝对不是敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体攻击控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术。可选种族:暗夜精灵、血精灵可使用装备:布甲可使用武器:法杖角色定位:团队中出色的法术伤害输出者,对于那些没有法术抵抗的怪物可以造成致命的打击,而且法师具有最强大的群体攻击能力和不错的控制能力。唯一的缺点就是生命值的短缺。 ※职业优势强大的群体攻击输出。利用法术来攻击对手,不会给敌人物理反击自己的机会。
&&& 回复系(传教士、巫医)群体控制和专一控制方面的大师。传教士可以复活死者。传教士还有许多增益魔法可以帮助团队成员。无论是在BOSS战或是团战PK的时候都拥有其他职业无法比拟的控制和恢复技能。可选种族:暗夜精灵、血精灵可使用装备:布甲可使用武器:权杖角色定位:团队中出色的治疗者,拥有杰出的治疗和强化队友的能力,并有所有职业中最强的控制力,可以说队伍里有一个甚至几个牧师会让无无论是杀怪练级还是PK都无往不利。 ※职业优势强大的单体、群体治疗技能。职业中最强大的控制技能,唯一拥有复活技能的职业。
&&& 种族游戏内目前版本每个阵营有两个种族可供玩家选择,同时还有很多中立的种族,这些种族玩家不可选择和操作,以后会陆续在资料片中开放其他种族。
&&& 暗夜精灵(联邦):喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。这些生活在阴影中的不朽生物很早就开始研究能量之源。最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,其中一部分对能量异常贪婪的精灵们逐渐开始堕落,高阶精灵决定驱逐这个心灵已经被对能量的贪婪而玷污的精灵们。并且他们意识到需要必须将能量之源保护好,否则如果被“低阶种族”无限制的汲取能量的话必然会出现一场世界性的浩劫,但他们深知凭自身的力量无法保卫能量之源,于是他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。种族坐骑:剑齿虎种族特性:魔法抵抗:与生俱来的强大魔法力能有效抵抗外来魔法的伤害——对所有攻击型法术的伤害抵抗4%。影遁:借助月色的掩饰帮助自己脱离战斗——逃跑成功率增加20%。备用特性:迅捷:敏捷的身手能有效躲避敌人的攻击——闪避率提升3%。
&&& 人类(联邦):人类是一个坚强的种族,在无数次战争中他们幸存了下来,并在大陆南部建立了自己的国度,人类文明开始繁荣起来。他们拥有自己的骑士战队,战斗力之强,无往不利,成为了英勇作战的榜样,而且被公认为是大陆上最勇猛善战的部队。坚强的守卫着塔纳斯以及人类的荣耀和尊严。 人类是这个大陆上最为活跃的种族,尽管历尽苦难,但他们克服了种种困难,顽强地生存在这个世界上,也正是这一点成为了暗夜精灵最值得信赖的战友,一起守卫能源之源。种族坐骑战马种族特性:战术大师:总是能用潜移默化的战术牵制对手——战斗控制系法术的成功率提高2%。剑专精:对剑武器的掌握驾轻就熟——剑类武器伤害+3%。备用特性:活力:时刻充满着活力——提高精神属性,精神提升3%。嗜血狂暴:当受到极大伤害时,兽人会嗜血进入狂暴的状态——当血量少于20%时物理攻击和魔法攻击提升5%防御力下降5%。
&&& 血精灵(帝国):血精灵曾经是暗夜精灵的一部分。很久以前他们依靠位于大陆中心的一个充满魔法能量的井获得了强大的魔法能量。但是由于他们无节制的使用着魔法能量被高等精灵流放。但是他们不会因为流放而解除魔法的禁忌,他们在新的大陆建立了自己的新王国,为了和以前的暗夜精灵相区别,他们称自己为“血精灵”。并联合同源对人类和暗夜精灵所作所为深恶痛绝的牛头人种族,签下盟约,一起向人类和暗夜精灵组成的防线进军。种族坐骑巨蜥种族特性:魔法嗅觉:用自己对魔法装备独特的敏感,使得自己更容易获得魔法装备——获得更好的魔法装备的几率增加6%。法术掌握:对法杖武器的掌握驾轻就熟——使得自身魔法攻击能力提升3%。备用特性:魔法宗师:可以使用魔法药品最大程度的恢复自己的魔法值——提升魔法药品的效果15%。
&&& 牛头人(帝国):牛头人是巨大而充满野性的种族,他们生活在辽阔的草原上,为了保护自然和维持这片大陆上的生物与元素精灵的平衡而进行着不懈的努力。虽然他们体形巨大,蛮力十足,但牛头人实际上是非常崇尚和平的,只有在战斗中,牛头人才会爆发出惊人的力量,将他们的敌人踏作齑粉。人类与暗夜精灵组成的联邦中断能源之源,同时也切断了牛头人赖以生存的源泉,大草原开始逐步变成了荒漠,年长的牛头人酋长领导着他的同胞与血精灵结盟,为了保护他们生存的环境向能量之源进军。种族坐骑猛犸种族特性:坚韧:庞大的身躯授予了牛头人承受更多伤害的能力——耐力提升5%。蛮力:与生俱来的力量——提高力量属性,力量提升3%。备用特性:愈合:可以使用生命药品最大程度的恢复自己的生命值——提升生命药品的效果8%。
&&& 除此之外还有很多中立种族和敌对种族联邦友好种族:矮人族部落友好种族:兽人族中立种族:德莱尼、树精灵、地精敌对种族:亡灵、巨魔、纳迦、元素、龙族
&&& 人物属性
&&& 游戏内人物共有8个可以进行加点的属性,而这8个属性又会不同程度的影响人物的固有属性。
&&& 耐力:较大影响生命值、较小影响物防值。
&&& 力量:较大影响物攻值和命中值。
&&& 毅力:较大影响物防值和魔防值。
&&& 意志:较小影响魔抗值。
&&& 智力:较大影响魔攻值和魔防值。
&&& 精神:较大影响魔法值、较小影响暴击值。
&&& 灵巧:较小影响闪避值和暴击值。
&&& 敏捷:较大影响速度值、较小影响闪避值。
&&& 战斗属性
&&& 生命:角色的HP,HP为0角色死亡。
&&& 魔法:角色的MP,MP为0不能使用魔法。
&&& 物攻:角色的物理攻击力,可以提升直接攻击和物理系技能的威力。
&&& 魔攻:角色的魔法攻击力,可以提升魔法系技能的威力。
&&& 物防:角色的物理防御力,数值越高角色受到物理系攻击时伤害越小。
&&& 魔防:角色的魔法防御力,数值越高角色受到魔法系攻击时伤害越小。
&&& 魔抗:各种异常状态的抗性,数值越高越不容易进入异常状态。
&&& 命中:角色的物理、魔法命中率(自身和怪物等级相差很高时命中率几乎为0)。
&&& 暴击:物理和魔法攻击时打出暴击的几率,数值越高几率越大。
&&& 闪避:角色的回避能力,数值越高越容易躲开敌人的攻击。
&&& 速度:角色的速度,数值越高在战斗中越可以率先攻击。
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抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间
享受健康生活基本信息/圣魔神兽
  游戏名称:圣魔神兽
  游戏类型:回合类
  游戏状态:公测
  软件大小:951KB
  系统要求:Android1.5或更高版本
游戏介绍/圣魔神兽
  《圣魔》作为一款融合了奇幻色彩的回合制游戏,游戏以一个陌生的圣魔神兽大陆为背景,通过精美的设计,认真的雕琢,细心的设置,让玩家能够如临其境,体会圣魔神兽大陆的神秘气息。游戏里,有着充满危机的荒漠戈壁、绿意黯然的、神秘的上古森林,供玩家挑战,并且有前所未有的各种装备和神奇的道具,环环相扣的任务体系,极具个性化的游戏设计,炫酷的坐骑和战宠都是你的最佳选择。通过人物的不断升级,来挑战更强大的敌人,踏足种族之间的战争,在这个属于鲜血和荣耀的时代,迈出你脚步,探索大陆各个地域,开始你的冒险神话吧!体验,掌上的无上快感。
游戏背景/圣魔神兽
  一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙。神殿中的泰坦们创造了一个名叫艾格维托的星球,并在星球中央留下了一口能源之泉,以支持生命发展,创造文明世界,并让守护神龙看守着能量之泉及星球内的秩序。随着时间的流逝,能量之泉周围的生物吸收了能量之泉的能量开始进化,繁衍生息。一群不为人知的生命种族由此诞生了。随着时间的推移,各个种族之间经过不断的战争,吞并,解体…有几只势力强大的种族在众多种族中崛起,每个种族都知道对自身种族壮大的重要性。精灵家族因此分成了两派,并且暗夜精灵并成为沪能量之源的思想把对能量异常渴望的血精灵一族流放。血精灵为了夺回本也该属于自己而被暗夜精灵们封锁起来的能量源,联合了大草原上同样因为能源被封锁无法生存下去的牛头人一族,组成了帝国势力。暗夜精灵得知此消息后,也联合了拥有高级智慧的人类组成了联邦势力,他们发誓要保卫能量之源不被其他种族夺走,两个势力的大军正在浩浩荡荡的向能量之泉方向集结,而我们的故事也由此展开了。本作以球为背景,给玩家们展示了一个帝国、联邦两势力间互相战斗,保卫能量之源不被其他部族夺走的故事。在游戏中,玩家扮演的是四种种族之中的一类角色,通过自身的视角来体验对应种族的故事情节。游戏采用了传统RPG的回合制战斗的形式,战斗遭遇采用可见式遇敌,给游戏迷宫的探索降低了难度。整个作品整体的进行方式同各大网游比较类似,采用了等级推进任务的形式,同时游戏中包含了千变万化的宠物、环环相扣的任务、前所未见的装备、丰富多彩的道具,这些都可以帮助玩家们在体验剧情的同时可以不断接受任务来增强自身的等级,不断挑战更强的敌人,在无尽的杀戮中体验这场部族之间的战争吧。
游戏特色/圣魔神兽
  打孔:把准备打孔的物品放到背包中,到装备打孔师处,利用金刚石进行打孔。打孔需要支付500铜币费用,铜币不足或是没有金刚石的玩家无法给装备进行打孔。打孔后金刚石消失,装备成功多出一个宝石镶嵌槽。打孔后可将对应的宝石镶嵌在孔上。 任何品质的装备均可打孔;戒指,项链,坐骑不能打孔。
  分解:在游戏中有一些不需要的装备除了可以卖店和交易外还可以进行装备分解,在各个种族的主城可以找到,分解后可以获得对应的“xx精华”。这是强化装备的必要物品,同样也可以从商城购买。
  合成:玩家在游戏中可以通过任务等方式获得一些武器装备制作图纸,这些图纸可以利用游戏中的材料来进行合成,材料等级越高合成的装备越好,而高级的材料最便利的方式就是通过商城进行购买,这样既能省时省力,又能确保装备的高品质属性,何乐而不为呢。
  鉴定:把准备鉴定的物品放到背包当中,到装备鉴定师处,利用装备鉴定券鉴定该物品。如果没有装备鉴定券则需要支付鉴定师一部分铜币才可鉴定。鉴定过后,该物品的属性才会将附加属性显示出来。在游戏中高品质装备务必要进行鉴定,只有这样才能将其强大的附加属性完全利用到实战当中不至于浪费。 ※鉴定所需铜币:50+200×[(该物品所需等级/5)?]
  强化:强化装备可以说是每个网游中都存在的要素,装备的强弱直接影响着我们战斗力的高低,强化装备时把准备打孔的物品放到背包中,到装备强化师处,利用强化石和“xx精华”进行强化。每次强化还需要支付一定铜币费用,铜币不足或是没有材料的玩家无法给装备进行强化。每次强化都有一定几率失败,失败会受到降级或是无反映。每个装备强化等级最高为9级,想要变得更强就要不断强化哦! ※强化需要费用:100+100×当前强化等级×[(该物品所需等级/10)?] ※强化伤害幅度:强化装备只强化装备的基础属性,不会强化装备的附加属性,每次强化成功,装备的基础属性都会大大提升。
  组队:在游戏中存在着很多不能单人进行任务或单人击杀的强敌,这时候就需要玩家同其他玩家进行组队挑战了,玩家在游戏中进行搜索后可以快速申请和地图上的玩家进行组队,对方通过后就可以进行组队挑战了,这样不仅让杀boss变得轻松容易,还可以获得额外的经验值加成,通过组队也可以建立玩家与玩家之间交流的体系,充分体现出网游的特色。
  摆摊:这是一种在网游中比较流行的交易形式,因为有些时候通过喊话等待其他玩家交易费时又费力,将自己想要出售的道具进行摆摊再好不过了,玩家只需要在游戏菜单内选择摆摊,将想要出售的道具进行输入价格,这时就会在指定区域出现一个摊位,此时玩家仍然可以进行自己的游戏,不会影响打怪、任务的进行,到时候自己的摊位输入将会收入自己腰包,何乐而不为呢?
游戏PK/圣魔神兽
  游戏中角色与角色之间也是可以进行PK对抗的,对抗方式分为比武切磋和恶意PK,两类PK较量有异曲同工之妙,但是结果判定和奖励惩罚方式各不相同。
  比武切磋:这种较量是正当的较量,双方较量没有等级显示,在任意地方均可进行。只要有一方提出了邀请,另一方接受邀请即可进行,宠物也可以带入战斗,同时战斗胜利后双方退回到较量开始的地图,对交战双方并不会有任何惩罚措施。
  恶意PK:这种PK是一种“杀人”形式的PK,被PK玩家需要等级在10级以上,只要选择了恶意PK就会进入战斗状态,不需要经过对方允许。宠物同样可以带入战斗,战斗结束后胜利方如果是发起者则会得到“恶意值”的惩罚同时名字变红,失败方回到复活地点重生;如果胜利方是被PK者则没有惩罚条件。
  使用“免PK符”后可以防止被恶意PK,红名玩家无法使用“免PK符”。
游戏宠物/圣魔神兽
  玩家在捕捉到宠物之后可以在宠物菜单来查看宠物的固有成长率,这个成长率每只宠物是不同的,所以玩家可以多多捕捉来筛选比较极品的宠物。在固有属性方面宠物和人物是相同的,只是宠物的属性只能按照成长率来进行增长,不能进行手动加点。 宠物属性生命:宠物的HP,HP为0角色死亡。
  魔法:宠物的MP,MP为0不能使用魔法。
  物攻:宠物的物理攻击力,可以提升直接攻击和物理系技能的威力。
  魔攻:宠物的魔法攻击力,可以提升魔法系技能的威力。
  物防:宠物的物理防御力,数值越高角色受到物理系攻击时伤害越小。
  魔防:宠物的魔法防御力,数值越高角色受到魔法系攻击时伤害越小。
  魔抗:宠物的各种异常状态的抗性,数值越高越不容易进入异常状态。
  命中:宠物的物理、魔法命中率(自身和怪物等级相差很高时命中率几乎为0)。
  暴击:物理和魔法攻击时打出暴击的几率,数值越高几率越大。
  闪避:宠物的回避能力,数值越高越容易躲开敌人的攻击。
  速度:宠物的速度,数值越高在战斗中越可以率先攻击。
  进物在30级、50级的时候便会各领悟一个一阶段技能,也就是说一个宠物最多领悟3个技能。等级到了,需要做进阶任务,才可以给自己的宠物进行进阶。宠物2阶和3阶的时候,开放2、3阶宠物技能。而且每个技能的进阶必须相邻。 亲密度宠物每参加一场战斗,亲密度增加1点。同时宠物亲密度影响宠物在战斗中的各个属性。宠物亲密度也可以通过商城道具来快速增加。
游戏副本/圣魔神兽
  副本是为了让玩家和自己的队友在不受其他外界干扰的情况下进行体验、探索、冒险或完成任务。在高强度怪物条件下彼此协力、相互配合的完成挑战,一同赢取丰厚的奖励的地方。副本进行的流程
  ①在各个地图中寻找副本的“引路人”与之对话,不同的副本对应的NPC所在位置不同。
  ②在活动菜单选择副本进行传送操作。
  ③条件满足则进入副本;
  ④在副本中有普通精英、高级精英和BOSS三种类型的怪物,普通精英分散在副本各处,而高级精英镇守着各个地图,只有将所有高级精英击败以后,BOSS才会出现。
  ⑤击败副本中指定的BOSS。
  选举每个阵营在每周的都会进行选举,通过比赛的形式来推选出本届的首领,带领着大家进行战斗。阵营中的每个公会都可以参加选举,脱颖而出的公会将成为王牌军团,团长将会成为本届首领。
游戏阵营/圣魔神兽
  游戏根据剧情的开端分配了两大阵营——联邦和帝国,玩家在人物创建选择种族的时候可以注意职业右侧的标记,蓝色标记的为联邦,而红色标记的则为帝国,不同的阵营拥有不同的新手村,而游戏的初始位置还会细化到每个种族,
  职业游戏中每个种族又分为两种职业可以选择,由此可见本作种族职业方面分支的强大,
  暗夜精灵:魔法师、传教士
  人类:战士、刺客
  牛头人:野蛮人、猎杀者
  血精灵:巫医、邪术师
  职业的类型分布
  战士系(战士、野蛮人)以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的机器。与阴影为伴,善于避开光亮的盗贼是最适合在幕后行动的角色。他们可以按照自己的计划改变事件的走向,只有在拥有极大优势的时候才发起攻击,盗贼们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们可以在担任窃贼、谋杀者、间谍甚至刺客时无往而不利。可选种族:人类、牛头人使用装备:重甲可用武器:斧角色定位:团队中强有力的盾牌型职业,各种防御系技能和超高的血量可以使其有效地保护队伍中薄弱的魔法师,以方便魔法职业进行有效地输出。 ※职业优势可以有效的保护魔法和回复职业,使其免受敌人的秒杀。超高的血量可以确保其在面对强大敌人的时候生存下来,给全队的生存能力得到保障。
  暗杀系(刺客、猎杀者)与阴影为伴,善于避开光亮的盗贼是最适合在幕后行动的角色。他们可以按照自己的计划改变事件的走向,只有在拥有极大优势的时候才发起攻击,盗贼们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们可以在担任窃贼、谋杀者、间谍甚至刺客时无往而不利。可选种族:人类、牛头人使用装备:布甲,皮甲可用武器:剑,匕首角色定位:团队中近身攻击最高的职业,拥有敏捷的身手和超强的一击必杀的能力,但是攻击目标个数有限,无法进行群体击杀。 ※职业优势职业中最强大的近身攻击职业,是击杀高血量BOSS的战斗中的绝对攻击主力。敏捷的伸手,让自己总是可以先发制人,并在敌人不支的情况下给与致命打击能让敌人被杀于无形。
  魔法系(魔法师、邪术师)强大的元素攻击绝对不是敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体攻击控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术。可选种族:暗夜精灵、血精灵可使用装备:布甲可使用武器:法杖角色定位:团队中出色的法术伤害输出者,对于那些没有法术抵抗的怪物可以造成致命的打击,而且法师具有最强大的群体攻击能力和不错的控制能力。唯一的缺点就是生命值的短缺。 ※职业优势强大的群体攻击输出。利用法术来攻击对手,不会给敌人物理反击自己的机会。
  回复系(传教士、巫医)群体控制和专一控制方面的大师。传教士可以复活死者。传教士还有许多增益魔法可以帮助团队成员。无论是在BOSS战或是团战PK的时候都拥有其他职业无法比拟的控制和恢复技能。可选种族:暗夜精灵、血精灵可使用装备:布甲可使用武器:权杖角色定位:团队中出色的治疗者,拥有杰出的治疗和强化队友的能力,并有所有职业中最强的控制力,可以说队伍里有一个甚至几个牧师会让无无论是杀怪练级还是PK都无往不利。 ※职业优势强大的单体、群体治疗技能。职业中最强大的控制技能,唯一拥有复活技能的职业。
  种族游戏内目前版本每个阵营有两个种族可供玩家选择,同时还有很多中立的种族,这些种族玩家不可选择和操作,以后会陆续在资料片中开放其他种族。
  暗夜精灵(联邦):喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。这些生活在阴影中的不朽生物很早就开始研究能量之源。最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,其中一部分对能量异常贪婪的精灵们逐渐开始堕落,高阶精灵决定驱逐这个心灵已经被对能量的贪婪而玷污的精灵们。并且他们意识到需要必须将能量之源保护好,否则如果被“低阶种族”无限制的汲取能量的话必然会出现一场世界性的浩劫,但他们深知凭自身的力量无法保卫能量之源,于是他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。种族坐骑:剑齿虎种族特性:魔法抵抗:与生俱来的强大魔法力能有效抵抗外来魔法的伤害——对所有攻击型法术的伤害抵抗4%。影遁:借助月色的掩饰帮助自己脱离战斗——逃跑成功率增加20%。备用特性:迅捷:敏捷的身手能有效躲避敌人的攻击——闪避率提升3%。
  人类(联邦):人类是一个坚强的种族,在无数次战争中他们幸存了下来,并在大陆南部建立了自己的国度,人类文明开始繁荣起来。他们拥有自己的骑士战队,战斗力之强,无往不利,成为了英勇作战的榜样,而且被公认为是大陆上最勇猛善战的部队。坚强的守卫着塔纳斯以及人类的荣耀和尊严。 人类是这个大陆上最为活跃的种族,尽管历尽苦难,但他们克服了种种困难,顽强地生存在这个世界上,也正是这一点成为了暗夜精灵最值得信赖的战友,一起守卫能。种族坐骑战马种族特性:战术大师:总是能用潜移默化的战术牵制对手——战斗控制系法术的成功率提高2%。剑专精:对剑武器的掌握驾轻就熟——剑类武器伤害+3%。备用特性:活力:时刻充满着活力——提高精神属性,精神提升3%。嗜血狂暴:当受到极大伤害时,兽人会嗜血进入狂暴的状态——当血量少于20%时物理攻击和魔法攻击提升5%防御力下降5%。
  血精灵(帝国):血精灵曾经是暗夜精灵的一部分。很久以前他们依靠位于大陆中心的一个充满魔法能量的井获得了强大的魔法能量。但是由于他们无节制的使用着魔法能量被高等精灵流放。但是他们不会因为流放而的禁忌,他们在新的大陆建立了自己的新王国,为了和以前的暗夜精灵相区别,他们称自己为“血精灵”。并联合同源对人类和暗夜精灵所作所为深恶痛绝的牛头人种族,签下盟约,一起向人类和暗夜精灵组成的防线进军。种族坐骑巨蜥种族特性:魔法嗅觉:用自己对魔法装备独特的敏感,使得自己更容易获得魔法装备——获得更好的魔法装备的几率增加6%。法术掌握:对法杖武器的掌握驾轻就熟——使得自身魔法攻击能力提升3%。备用特性::可以使用魔法药品最大程度的恢复自己的魔法值——提升魔法药品的效果15%。
  牛头人(帝国):牛头人是巨大而充满野性的种族,他们生活在辽阔的草原上,为了保护自然和维持这片大陆上的生物与元素精灵的平衡而进行着不懈的努力。虽然他们体形巨大,蛮力十足,但牛头人实际上是非常崇尚和平的,只有在战斗中,牛头人才会爆发出惊人的力量,将他们的敌人踏作齑粉。人类与暗夜精灵组成的联邦中断能源之源,同时也切断了牛头人赖以生存的源泉,大草原开始逐步变成了荒漠,年长的牛头人酋长领导着他的同胞与血精灵结盟,为了保护他们生存的环境向能量之源进军。种族坐骑猛犸种族特性:坚韧:庞大的身躯授予了牛头人承受更多伤害的能力——耐力提升5%。蛮力:与生俱来的力量——提高力量属性,力量提升3%。备用特性:愈合:可以使用生命药品最大程度的恢复自己的生命值——提升生命药品的效果8%。
  除此之外还有很多中立种族和敌对种族联邦友好种族:矮人族部落友好种族:兽人族中立种族:德莱尼、、地精敌对种族:亡灵、巨魔、纳迦、元素、龙族
游戏属性/圣魔神兽
人物属性  游戏内人物共有8个可以进行加点的属性,而这8个属性又会不同程度的影响人物的固有属性。
  耐力:较大影响生命值、较小影响物防值。
  力量:较大影响物攻值和命中值。
  毅力:较大影响物防值和魔防值。
  意志:较小影响魔抗值。
  智力:较大影响魔攻值和魔防值。
  精神:较大影响魔法值、较小影响暴击值。
  灵巧:较小影响闪避值和暴击值。
  敏捷:较大影响速度值、较小影响闪避值。战斗属性  生命:角色的HP,HP为0角色死亡。
  魔法:角色的MP,MP为0不能使用魔法。
  物攻:角色的物理攻击力,可以提升直接攻击和物理系技能的威力。
  魔攻:角色的魔法攻击力,可以提升魔法系技能的威力。
  物防:角色的物理防御力,数值越高角色受到物理系攻击时伤害越小。
  魔防:角色的魔法防御力,数值越高角色受到魔法系攻击时伤害越小。
  魔抗:各种异常状态的抗性,数值越高越不容易进入异常状态。
  命中:角色的物理、魔法命中率(自身和怪物等级相差很高时命中率几乎为0)。
  暴击:物理和魔法攻击时打出暴击的几率,数值越高几率越大。
  闪避:角色的回避能力,数值越高越容易躲开敌人的攻击。
  速度:角色的速度,数值越高在战斗中越可以率先攻击。
游戏阵营战/圣魔神兽
获胜条件  根据系统胜会告知玩家,阵营战一方的基地统领被另一阵营击杀后,阵营战结束,胜利方和失败方都获得一定的荣誉奖励,如果22:00阵营战结束双方基地都未被摧毁,判定为双方失败。战斗要点  战争开始后地图会进入战争状态,同阵营参战者不可互相攻击。当一方首领被击杀时,战争结束,防御塔全部被摧毁方判定为失败者,而另一方为胜利者。若在指定时间没有任何一方首领被击杀,则双方都为失败者。
  在战争中击杀对立阵营可以获得荣誉奖励。
  在战争中攻击对方防御塔或己方防御塔被攻击,系统会给出提示。
  在战争中防御塔被摧毁,系统会给出提示。
  战争结束后,所有在线玩家都会得到战争结果显示。战斗流程  阵营战开始后两方分别围绕各自的防御塔展开攻防战,当击破某阵营的防御塔时系统会给出提示,此时可以继续向深部前进,当不断前进消灭防御塔最终消灭一方首领的时候整个阵营战结束,此时系统会弹出统计界面,对整个战斗进行统计,以便进行奖励发放。
  阵营战所有不同阵营间玩家均可自由PK,不进行任何惩罚。战斗奖励  参战玩家根据战争结果获得声望奖励,失败方会得到基础声望奖励,奖励荣誉根据摧毁塔数进行计算,胜利方的奖励将会得到奖励加成。
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