LOL。喜欢玩霞,或者薇恩符文,烬。RZ的ID就不要说了,只求有艺术感的ID。谢谢。

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这次的6.3版本来的有点快,在国服还没有更新6.2版本的同时,拳头公司已经制作好了6.3补丁,对游戏再次做出了平衡性上的改动,补丁在外服会赶在情人节之前登陆游戏,相信距离国服的更新也不会太远,很有可能我们会直接跨越一个版本直接进入6.3。
这次的补丁内容主要是英雄平衡性上的调整,被调整的英雄大多数都是在职业联赛中最热门的英雄,老牛、男枪、飞机等等英雄挨了一刀。
此外,新道具黄昏之刃的引入可能会让AD刺客英雄的整体输出能力上升到一个新的台阶。
除了平衡性改动以外,新的情人节系列皮肤也将在情人节期间发售。
新英雄&&戏命师 烬
作为一个全新的英雄,烬颠覆了我们之前的看法。如果用一个形容词来代表一位英雄的话,恶魔小丑萨克是疯狂,劫是冷酷,而烬则是扭曲。这种特立独行而又狡猾奸诈的英雄通常使用起来都非常难,烬是一名射手,同时又是一名刺客,所以想要用好他需要花大量的时间来练习,今天让我来为大家详细介绍这个英雄应该怎么玩。
【被动】低语
烬手中的枪&&&低语&填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外15/20/25%的伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
烬的暴击伤害为150%,低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+1%每40%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。
分析:烬的被动决定了他与绝大多数英雄不同。4发子弹的限制要比男枪还致命,烬没有补充子弹的方法,只能在打完子弹之后装填,所以掌握好他的攻击套路要比其他英雄难的多,尤其是在补兵阶段如何在装弹的时候不会漏刀是个难题,这个时候你可以选择用技能来补刀,也可以把第四发弹药提前打出去,因为这发攻击会暴击。
第四发攻击非常致命,虽然烬的暴伤只有150%,但第四发是必定暴击并且会根据目标已损失的生命值提升伤害,用来打残血的目标是再好不过的。
以上这两点非常容易掌握,接下来说说被动的重点。
首先烬不能提高攻速,任何攻速和暴击几率都将转化为百分比提升AD,所以他是一个攻速非常慢的枪手,与弹药的限制相对应,走A是烬的必修课,由于他没有任何位移能力,这点要比N、EZ等英雄难上很多。
不过还好,烬在普攻暴击的时候会增加大量的移动速度,增加的移动速度有关,触发与暴击有关,所以在玩这个英雄的时候出装需要侧重三个方面:AD、ADC必须提升的项目;攻速、百分比提升AD、并且增加暴击后的移动速度;暴击、百分比提升AD、增加更多移动速度的机会。
这三样属性平衡搭配之后他的输出能力就很强了,最重要的属性以此是AD & 暴击 & 攻速,配装方面按照这个思路搭配肯定没错。
Q-曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的物理伤害。
分析:Q技能比较简单,这个技能和卡特的Q技能相似,也是一个弹射系技能,只不过烬的Q技能在打死单位之后将增加攻击力。
这个技能的基础伤害不是很高,所以我们在对线的时候要多利用弹跳效果来提升Q技能的伤害,好在这个技能的CD时间不是很长,正好与烬的普攻配合打出更好的效果。
W-致命华彩
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记4秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7)物理伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高,持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果命中非英雄单位子弹则会穿过单位并造成相当于命中英雄时65%的物理伤害。
分析:又是一个分主动和被动的技能?不过其实W的被动和主动是一回事,被动是为W主动而服务的。
只要烬对目标英雄造成了伤害,或者对方触发E技能的陷阱效果之后,他就会对地方英雄标记,在受到标记的4秒内,对方英雄被W命中的话,将会受到禁锢效果。
简单来说想用好烬的W,只要你对目标造成伤害之后放W就可以了,只是W技能的准备时间有点长,比较容易躲,需要大量的练习才行。
E-万众倾倒
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,存在2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域,对敌方英雄减速35%,持续2秒。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2)(+1)的魔法伤害,非英雄单位造成65%的伤害。
分析:E技能的效果分为两个。
第一个主动使用E技能的话将会在地上布下一个陷阱,和提莫的大招相似,只不过烬的陷阱持续时间只有2分钟。陷阱的爆破伤害非常惊人,可以重复叠加,也就是说,当敌方英雄同时踩爆N个陷阱时,他会被秒杀,这个技能与控制型技能配合起来威力非常惊人,比如女警的夹子和烬的E技能叠一起的话......
第二个效果是烬在击杀目标英雄之后,目标英雄会爆炸,如果对方英雄被接二连三杀死的话,他们会重复被引爆,在狭窄的地段会给对方团队非常大的走位压力&&不走会被炸弹炸死,走的话会影响输出被烬点死。
R-完美谢幕
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%,持续0.75秒,并根据已损失的生命值的百分比造成(+0.02每损失生命值的1%)的额外伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
分析:使用了大招之后,烬将进入狙击状态。在这个状态下每次使用大招将打出一发子弹,一共四发,其中第四发子弹与烬的普攻一样,必定暴击,可以造成极高的伤害。
开启大招之后视角将会被拉高,就跟我们原来开启了无限视距差不多,但想用好大招不单是要掌握好打的准不准,还有几个方面你需要注意:
1.开启R的时候有将近1秒的准备时间,在对方英雄距离你很近的时候不要开,否则死的一定是你。
2.R技能很容易躲,你要把这个技能想象成软控制技能,伤害不是最重要的。想用R收人头需要随缘。
3.对方英雄也看得到你R技能的攻击范围!所以想在阴影出开大招阴人的朋友可以死了这条心了,你开大招的同时对方就会警觉,个人觉得这项设计不合理,狙击手当然是在黑暗中杀人才最爽,让别人都知道了还怎么好好玩耍嘛。
加点:主Q副W
目前外服烬的主流加点就是主Q副W,E技能是一个辅助型技能,很难用来有效的提升伤害,建议大家还是把游戏中心放到攻击上面来,而不是主E期待对方英雄踩陷阱。
蓝色魔抗或者成长魔抗;
精华AD或AD+生命偷取。
分析:由于攻速并不能有效的提升烬的伤害,所以在符文里面推荐各位插纯AD符文,如果你有生命偷取符文的话,请给烬配上2个,这可以增加你在对线期的压制能力。
基础天赋,面向给刚刚使用烬的新人。
这套天赋的好处是提升烬在游戏前期的伤害和对线能力,他的第四发攻击是暴击,所以可以很轻松的触发战争领主的嗜血,敢在对线期与他换血的通常都会被压制的非常惨。
第二套天赋推荐给熟悉了烬的玩法之后的朋友使用。
烬到游戏后期可以轻松拥有500、600的AD,雷霆领主能够有效的提升他的爆发能力,轮输出上要比第一套天赋更强,但是这套天赋在游戏初期没第一套厉害,推荐给熟练了烬玩法再使用,毕竟想玩好一个ADC,对线期是极为重要的。
在经过一段时间开发之后,烬的出装整体思路已经被基本确定下来。
他的核心出装是无尽和吸兰刀,攻速装对他的整体提升并不大,在这两件装备都有了之后,出一把迅捷火炮就能有效的提升他的输出能力,之后再出破甲和吸血装就OK了,这个版本中饮血的性价比不高,ADC出不出都是秒躺,还是水银弯刀的效果最高。
如何玩好烬?
对线期依靠Q和普攻来补刀,只靠普攻的话烬很容易漏刀。
普攻第四发子弹在杀人的时候一定要给残血的英雄,暴击伤害加上额外伤害收人头威力极强。
E技能提供视野,有充能就放在要道上可以用来保护自己。
大招等打完架之后放就来不及了,如果场面僵持不下的话,开战之前用来消耗一波血量也是OK的。
利用暴击之后增加的移动速度后撤,没有位移能力的英雄很难追的上。
新英雄将年后要在国服上线了,烬这个英雄操作起来难度比较高,但他有很高的潜力可供开发,绝对值得一试。
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今天,日服、美服官推、国服官博不约而同地发布了一张图片,并配文:&腥红漫天,腥红覆地。&
不难猜到,猩红之月家族将迎来新成员了。
大家也知道,猩红之月作为游戏中较为独特的一个皮肤系列,以其所代表的日本鬼文化独树一帜,加上这一系列皮肤普遍制作精良,故其一直以来都在玩家中拥有着极高的人气。在鬼文化中,人与鬼(或妖怪)是没有界限的,但是存在区别,而这些区别常常不体现在外形上而是体现在物品上。回顾此前的猩红之月系列皮肤,无一不满足这一点:
猩红之月 伊丽丝:伊丽丝的头饰以及后方的头冠
猩红之月 卡莉斯塔:面具、盔甲以及腰间的绳结
猩红之月 凯南:面具
猩红之月 锤石:面具、盔甲以及腰间的绳结
猩红之月 亚索:面具、盔甲以及腰间的绳结
猩红之月 基兰:面具、盔甲以及腰间的绳结
我们再看一看今天官方所放出的图片,图中居于鸟居(即大门)下方的正是一把武器&&枪。而这把枪的外观&&无论是后方的弹药装填设备还是整体的形状,是不是与烬的那把低语有着高度的相似性?那么,这把枪或许就将是烬这位死神与其他人的区别所在?
无独有偶,此前在官方发起的一次皮肤设计活动中,国外一位网友所制作的烬的猩红之月主题皮肤收获了大量好评。
而烬这个英雄本身,也与&死神&这一主题能够较好契合,所以我们有理由相信,烬将会迎来一款全新的猩红之月皮肤!
作为一名登场之后便在游戏甚至是职业赛场上有着超高登场率的英雄,能够拥有一款普遍水准较高的猩红之月皮肤,对于烬来说也是实至名归,小伙伴们,大家准备好了吗!
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视频推荐:世界第一:100%暴击烬 自带无CD&疾走&
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本周免费英雄
超神Carry首选!LPL冠军ADC无心烬解读
发布时间:16-04-23 20:10
来源:52PK原创
作者:小冰块
导读:在昨日进行的LPL春季赛决赛中,EDG与RNG酣战四局,最终豪取冠军进军MSI。在双方的第三局中,无心使用的烬拿下了超神数据,并且一次也没有阵亡,真可谓功不可没。今天我们就来深入探究一下无心是如何使用烬这位英雄的,想上分的赶紧看过来。
英雄数据(2016LPL春季赛):登场次数:15场
Ban率:0.8%
推荐天赋:冥火之触和雷霆领主的法令
冥火之触-优势:高额AD带来的高收益,充分利用了烬的高技能伤害。
冥火之触-弱点:没有雷霆的高爆发,也没有嗜血的残血能力强。
雷霆领主的法令-优势:两发子弹接Q就可以打出雷霆的爆发伤害。
雷霆领主的法令-弱点:不点坚决系生存能力降低。
推荐符文:
红色印记:2.23%暴击伤害*9;
黄色符印:1护甲*9;
蓝色雕纹:1.34魔法抗性*6,每级0.16魔法抗性%*3;
大精华:2.25攻击力*3
烬是为数不多的可以使用暴击伤害符文的英雄,因为自身的被动效果,烬的第四发子弹必定暴击,暴击伤害的提升可以让烬的输出再次提升一个档次。黄色依然是固定的护甲,蓝色选6个固定魔抗,3个成长魔抗,增加自身的生存能力。大精华选择攻击力而不是攻速,因为烬的攻击频率不会受到攻速影响。
选手解析:烬是一位非常依赖暴击属性的英雄,普通攻击的伤害就会让人吃不消。配上Q技能的清兵消耗,W的禁锢以及E技能陷阱的埋伏,还有伤害更高的4发大招。总结来说烬除了没有位移以外,就是一个完美的英雄。
英雄出装:
第一次回家2&50&P:
第二次回家,初期小团战6&45&P:
抱团开始:
神装推荐(按顺序来):也可以将饮血换成无尽,Rekkles是出无尽的,但是无心在前三十分钟都没有出无尽。
打法分析:在春季赛决赛第三局比赛中,RNG凭借无心的出色发挥率先拿到赛点。
总览:这局比赛是双方是换线局,无心在安稳度过了前期的发育期之后,团战屡次打出高额伤害,收获了很多的人头。从出装上可以看到无心并没有选择无尽,而是在吸蓝刀之后接连出了两件攻速装。事实证明这样的出装也有很高的伤害,由于烬没有位移,所以水银弯刀的解控效果对于烬来说非常重要。
时间节点1:出门之后连续几次的换线
开局RNG选择了换线,无心来到上路与上单对线,在上线前他与辅助吃掉了蛤蟆野怪的经验。在将对方上单压制的吃不了线之后,又主动换回对线,但是EDG却又将双人路换到上路。这样做的目的就是为了让ADC获得更多的资源,可以更好更快的发育起来。但是在一般的路人局中,目前还很少有换线的打法。
时间节点2:暴风大剑做出后直到初步抱团前
在暴风大剑做出后,烬已经有了一战的资本,在线上也会较为凶猛的对拼消耗。这段时间需要注意的是敌方打野的GANK,所以视野非常关键。辅助这段时间里,一定要在ADC身边保证其发育。
时间节点3:抱团开始
在有大件有鞋子之后,烬需要多参与一些团战,尽量收一点人头,让自己的经济快速增长从而获得更好的装备。无心在回家之后来到上路抱团推塔,一举收获两个人头。在这次回家之后,无心直接做出了核心装备吸蓝刀,有了这件装备无心可以用烬在线上混很久不用回家。
时间节点4:正式大规模团战直到游戏结束
烬在有了核心装备之后伤害是相当恐怖的,W的超远程控制,大招的超远程收割,还有什么是比这个更恐怖的。也许是烬两发子弹让你血条见底才会有这种恐怖吧!无心在积极的参团的同时,保证自己的发育,团战没有出现一次失误,最终拿到了9 0 4的完美超神数据,这局RNG打的真是漂亮,完全的火力压制。
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