无尽战区手游被放弃了陷阵王旗给自己加速度吗

&& 新的中立增益守卫 无尽战区1.0.45更新公告
新的中立增益守卫 无尽战区1.0.45更新公告
作者:官方 来源: 无尽战区 发布时间:
  亲爱的《无尽战区》玩家:
  为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于日上午08:00停机,预计维护时间为上午08:00至10:00左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.44上升到1.0.45,请更新客户端后进入游戏。
  请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
  本周更新与修改内容:
  战士英雄
  R-秘术&以假乱真:
  修复了杰克释放R技能时不受冷却缩减作用的错误
  刺客英雄
  MR-全速行驶:
  等级成长伤害25→15
  Q-铺轨:
  等级成长伤害25→15
  E-高速弹射:
  等级成长伤害18→15
  相对于其他刺客,阿和的技能伤害不仅在前期非常高,而且从攻击力属性和等级提升两方面都能获得极大收益。这使得阿和在劣势对抗中能够仅仅依靠等级带来的伤害,就对敌方后排产生极大威胁,在优势对抗中更是能够依靠良好的装备轻易地击杀任何英雄。我们不愿看到阿和在整场战斗的前中后期都经历着完全一致的体验,她应该在前期依靠自己超高的伤害能力建立足够的优势,而在后期敌我装备都足够好时,选择性地将自己的输出打在敌方后排的身上。
  这次的削弱将会对阿和的操作者提出更高的要求:在击杀时扩大经济优势,在战斗中后期找到更合适地切入目标。我们认为,本次调整不会对真正善于使用阿和的玩家带来过多的困扰。
  Q-三刀&影:
  修复了该技能会受到饰品重复加强的错误
  输出英雄
  R-一箭穿心:
  在技能生效期间,增加防护力场辐射保护,免疫防护力场辐射
  MR-星空暗流:
  附加伤害0→96
  技能后摇减短0.15秒
  Q-垂直发射:
  第一发导弹伤害提升,后续伤害下降,总伤害不变
  MR-线导鱼雷:
  技能威力90%→105%
  静音巡航状态下技能威力100%→120%
  E-鲨鱼陷阱:
  技能威力96%→106%
  ML-副炮射击:
  增加了子弹的命中体积,攻击后摇减少了0.1秒
  SP-静音巡航:
  大幅减少了跳上鲨鱼动作的后摇时间,可以更早地发动攻击
  E-夺命暗雷:
  修复了巴哈的地雷在高台、斜坡等地形无法触发的问题
  SP-狂躁:
  修复了巴哈激活专属SP技能时,技能图标显示错误的问题
  R-风车杀阵:
  修复了贴墙使用R技能时,可能出现风车被卡进墙内的错误
  辅助英雄
  滚轮-调音:
  现在有3种不同的特效和音效提示,释放该技能时会提示下一个Q技能黑胶风格放出的音符的颜色。
  MR-音乐小径:
  技能威力8%→16%
  附加伤害9→18
  等级成长伤害5→10
  E-听觉潮流:
  附加伤害54→108
  Q-黑胶风格:
  技能威力32%→52%
  MR-多彩礼物:
  射程12米→13米
  ML-真言波:
  修复了普通攻击弹射到队友且该队友被中立单位击杀后,会提示唐小藏击杀队友的错误
  其他改动
  修复了选择巴哈后,无法完成加载进入战场的问题;
  修复了闲青山的技能提示界面灰色显示的错误;
  战场进化部件
  封魂寒霜
  增加了主动效果触发后的特效,如下图所示:
  统一降低了二级鞋子的升级价格,;
  相对于其他栏位的进化部件,二级鞋提供的直接对抗属性会弱很多,但是更快的移动速度能够带来更大的操作空间和更快的发育速度。降低二级鞋的价格将为玩家提供更多的取舍空间,使得战场变化更加丰富。
  拆塔战场
  在本次更新中,我们对战斗前期的节奏做了一些较大的调整。一方面我们从多个角度增加了近战英雄在战场前期的活动空间,另一方面将经济和经验收益都略朝前期倾斜,以使整个战斗节奏更快地进入中期对抗。
  防御塔
  防御塔的远程炮弹将稳定地在锁定目标3秒后发射,删除了检测目标攻击行为然后立即进行打断的机制;
  新的中立增益守卫
  流沙遗迹和暗黑后巷中新增了中立增益守卫,他们会随机以以下两种形态出现:
  根据守卫身上提示的效果,击杀者将获得两种不同的增益效果:
  攻城增益——移动速度提高15%,对防御塔伤害提高30%;
  壁垒增益——生命恢复提高15/秒,受到防御塔的伤害降低70%;
  增益效果持续时间为60秒;
  同时该守卫将提供击杀金钱250和经验奖励50。
  中立增益守卫属性:
  攻击力 300
  生命 2000
  护甲 100
  中立增益守卫刷新规则:
  战场开始后的第2分钟第一次刷新,被击杀后的第2分钟再次刷新;
  战场时间10分钟之后将不会再刷新增益守卫。
  中立增益守卫刷新位置:
  在以下两个位置随机生成:
  对应的,我们删除了原有的战场增益刷新机制:
  战场前期,近战英雄在敌方防御塔的威慑下,发挥空间总是受到很大的限制。敌方的远程英雄在对线时总能依靠防御塔获得安全的发育空间,而此时如果己方远程无法通过推塔打开局面,近战英雄只能干着急。
  通过降低防御塔的攻击侵略性,近战英雄将获得更多的机会来抓住塔前发育的敌方远程英雄的失误,当然,防御塔的扫射机制依旧保证缩在塔后的远程英雄是安全的。
  同时,新增的增益守卫填补了中立精英守卫出现前的空白时间,提供了一个前期战斗的争夺点。增益守卫的位置处于中立区域,对双方任何定位的英雄都显得非常公平,而且击杀他们提供的增益效果能够帮助拥有者在对抗防御塔时更加得心应手。
  不止于此,对于更加倾向于进行中后期战斗的选手而言,我们提供了额外的野怪资源以供他们发育,同时野怪经济的前倾改动使得选手们的成型时间更早,进而使得整体战斗节奏变得更快。
  新的中立守卫
  流沙遗迹和暗黑后巷中新增了四个中立守卫:
  新增的中立守卫属性与击杀奖励保持和战场上的其他中立守卫一致;
  新增的中立守卫位置如下图所示:
  暗黑机车BOSS
  我们对暗黑后巷的中立精英守卫做了一些改动:
  暗黑机车移动速度4.0→3.0;
  暗黑机车BOSS移动速度4.75→5.5;
  暗黑机车BOSS震地技能增加预警提示,提前0.53秒在地面显示预警圈;
  暗黑机车BOSS取消技能:滑进突击;
  暗黑后巷的中立精英守卫总是显得比较孤独,也许强者总是寂寞的。它的招牌技能“震地”,令英雄们不敢近身;它的技能“滑进突击”,总是能突破英雄们好不容易布起的防线。通过这轮调整,我们让暗黑机车BOSS暂时封印住一部分能力,同时在招牌技能上添加预警,鼓励玩家进攻。
  高空防护机制
  增加高空防护力场机制:
  在拆塔战场中,双方防御塔在高空建立了防护力场辐射装置,英雄处于房顶/高空的时间过长时,将受到防护力场辐射作用,持续损失生命值,具体关系为:
  英雄处于房顶/高空0~10秒内:英雄自身能够对抗防护力场辐射的影响,不损失生命值;
  英雄处于房顶/高空11~16秒内:英雄身体开始受防护力场辐射的影响,每秒按最大生命值1%的速度损失生命值;
  英雄处于房顶/高空16秒以上:英雄身体受到大量防护力场辐射的影响,每秒按最大生命值10%的速度损失生命值;
  受到防护力场辐射的玩家回到地面后,会立即停止损失生命值;
  部分英雄在高墙和房顶上能够获得极大的攻击优势,这种优势使得其他玩家在对战中十分反感。我们希望在保持英雄技能丰富性的基础上,通过调整战场机制,鼓励玩家以正面积极的战斗来获得胜利。
  战场经济调整
  中立高级守卫(包括暗黑后巷的中立巡逻守卫),基础击杀金钱190,成长金钱20/5min→恒定击杀金钱250;
  中立守卫,基础击杀金钱70,成长金钱10/5min→恒定击杀金钱100
  源力守卫,击杀金钱150→170;
  击杀英雄获得的金钱增加80;
  战场经验调整
  击杀英雄获得的经验上浮33%;
  助攻获得的经验上浮33%;
  源力守卫击杀经验,每5分钟成长10点→每5分钟成长15点;
  拆塔战场其他问题
  去掉了暗黑后巷中所有中立单位之间的仇恨牵连机制(包括雇佣兵),当你攻击其中一个单位时,不会被其他怪物联合攻击了;
  修复了可击碎组件被打碎后,碎片不消失的问题;
  休闲战
  休闲战增加中级入场券的等级限制,主角等级达到20级时才能购买中级入场券;
  休闲战增加源钻购买中级入场券的途径,价格为25源钻;
  休闲战增加高级入场券的等级限制,主角等级达到30级时才能购买高级入场券;
  休闲战增加源钻购买高级入场券的途径,价格为200源钻;
  现在,除了通过支付信用点进入中级休闲战和高级休闲战,还可以通过支付源钻的方式进入中级休闲战和高级休闲战。同时我们分别上调了中级休闲战和高级休闲战的准入门槛,如果您在本周更新后,已持有一张中级入场券/高级入场券,那么这张入场券仍然有效,等级限制将在下一次购买入场券时生效。
  中级休闲战中,增加优质碎钻的奖励;
  高级休闲战中,增加精良碎钻和精良装备的奖励;
  所有级别的休闲战,奖励采取随机排列的方式;
  所有级别的休闲战,同一轮次备选奖励中,装备和模具数量上限1→3;
  配合新的入场券机制,我们增加了奖励的随机性,并增加了部分奖励的内容和数量上限。
  决斗场双方的初始移动速度提升80点;
  赛制与其他战斗系统
  基础战斗体验
  修复了5人组队匹配战、公会战和战队赛中可能出现的客户端卡顿问题;以及对于上周出现的卡顿情况,我们将在5月5日(周四)18:00向全服玩家发放补偿邮件。
  由于给各位玩家的游戏体验造成了不良影响,我们将在本周更新后发放染色礼包进行补偿。补偿内容包括随机本源装备1件、栋的染色剂1个与10000信用点。
  增加了战场进化部件和战场光环特效,包括:
  暴击符、冷却缩减符获得后的效果
  王旗和凯旋之旗的攻击光环效果
  普渡天泉的回血光环效果
  攻击药水和攻击符获得后的效果
  修复了进入战场后可能出现的显示主城内导航栏界面,而不显示战场内部件进化与语音命令界面的问题;
  修复了战场小地图战争迷雾有几率消失的问题;
  修复了乱斗匹配提示“战斗已开启,暂时不能加入该战场”,导致玩家无法进入乱斗场的问题;
  修复了乱斗场和团队竞赛中,玩家释放技能后有几率位移到战场围栏护网外的问题;
  排位赛
  针对排位赛推出更加严格的休眠检测机制:
  当玩家完成排位赛定级后,如果连续七天不参与排位赛,那么将触发休眠机制,不同段位下的休眠惩罚依次为:
  青铜段位:休眠损失0胜点/天
  白银段位:休眠损失2胜点/天
  黄金段位:休眠损失5胜点/天
  白金段位:休眠损失7胜点/天
  钻石段位:休眠损失10胜点/天
  战区至尊:休眠损失15胜点/天
  玩家正常完成一局排位赛后,将会取消休眠状态。
  缩小个人排位赛积分容差区间:
  我们观察到部分匹配成功的场次中,出现了例如白金段位的玩家和白银段位的玩家被匹配到同一个场次的情况。如果参与排位赛的人数真的很少(例如半夜、凌晨等时间段),同时在某些玩家的等待时间达到了10分钟甚至更久后,这种分数跨越较大的组合我们认为是临时许可的。但是在某个热门时段,出现这种情况明显令人难以接受。因此,我们缩小了排位赛等待时间在中前期(2~8分钟)的积分容差范围,期望带给玩家更优良的排位战斗体验。预计可能会出现个人排位赛申请等待时间稍许延长的情况。
  修复了排位赛选人界面强退后未能正确扣除玩家排位胜点的问题,并进一步完善了排位赛中各类违规后扣除胜点的机制;
  修复了竞技场界面中普通排位赛的文字描述为“最强王者”的错误,更正为“战区至尊”;
  匹配机制
  决斗场匹配机制调整:
  所有玩家将通过一个衡量他们决斗场实力的新参数进行匹配,这个新参数将仅在决斗场匹配时生效。
  团队竞赛匹配机制调整:
  所有玩家将通过一个衡量他们团队竞赛实力的新参数进行匹配,这个新参数将仅在团队竞赛匹配时生效。
  尽管这两个玩法属于休闲模式,我们仍然希望老手对抗老手,新手对抗新手,实现竞技公平。
  第二届野火精英杯挑战赛
  本周六(5月7日)晚,“第二届野火精英杯挑战赛”正式上线。赛事将持续一个月,于5月28日结束。战队杯赛在期间暂停,并会在机制调整后再进行开放,具体开放时间我们将通过公告另行告知。
  赛程规则如下:
  积分赛(5月7日和5月14日):
  1.沿用“每周战队杯赛”规则:比赛当天(周六)18:30之前,战队队长和参赛队员完成报名;比赛采用匹配赛瑞士制,一局定胜负,赛后根据大分、小分、胜场平均用时进行排名;但是,战队杯赛的总轮数由一晚最多5轮下调为最多3轮,每支战队当天最多进行3场比赛;
  2.积分赛持续两周(5月7日和5月14日),两周成绩相加后排名前8的战队进入季后淘汰赛阶段。
  淘汰赛(5月21日):
  1.对阵机制依据积分赛排名,采取收尾对阵制;赛制为官方定制赛,三局两胜;
  2.共两轮,第一轮由8支战队两两对战,胜出的4支队伍进入第二轮;第二轮由4强队伍两两对战,胜利的队伍进入1、2名决赛,失败的队伍进入3、4名决赛。
  决赛(5月28日):
  1.淘汰赛-4强赛中的胜者进行冠亚军决赛,官方定制赛的赛制为五局三胜;
  2.淘汰赛-4强赛中的负者进行季军争夺赛,官方定制赛的赛制为三局两胜。
  比赛奖金如下:
  奖金分配: 总计50000元
  冠军 25000元
  亚军 12000元
  季军 6000元
  殿军 3000元
  第5名-第8名 1000元
  领奖说明:
  本系列赛事结束后,官方将整理对战与排名信息并公告展示。
  届时,官方将通过游戏内邮件的形式通知获奖战队领奖流程,获奖战队需登录论坛指定领奖帖,提交个人信息,由官方审核确认后记录。比赛奖励将于信息提交截止日后七个工作日发放。
  修复了战队杯赛排名没有比赛时间排序的错误。修复后,战队杯赛在大小分相等情况下,参赛战队会按照比赛时间进行排名,比赛用时少的战队排名靠前,比赛用时相同的战队排名相同;
  公会战
  为公会成员页面添加了搜索功能:
  现在,公会玩家能够在成员基本信息/公会战信息内,通过搜索成员名字快速获得信息。
  修复了公会排行榜界面中,点击排序但排序不变的问题。
  活动与任务系统
  炽魂活动相关
  “热战兑好礼” 活动将于本次例行维护后结束:
  热战值兑换功能将于本次例行维护(5月5日)后结束,届时相关兑换界面将关闭,请各位玩家及时兑换,以免造成不必要的损失;
  五一活动相关
  本次例行维护后,五一活动将如期结束:
  本次例行维护后,“五一酬勤”活动、“五黑大作战”活动、“战场清道夫”活动将如期结束,届时游戏内的奖励界面将关闭,请各位玩家及时领取奖励,以免造成不必要的损失;
  野火训练指南
  辉光日新奖杯:
  我们期望不同类型的玩家——无论是首胜党还是爆肝党,都能通过不同的日常任务在辉光日新奖杯中获得符合预期和值得期待的奖励,不过目前看来,无论是任务形式还是挑战奖励,都显得有些太分散了。基于这一修改思路,我们将提高玩家“首轮”任务的奖励,降低其难度,并不再限定战场,使其拥有无以伦比的性价比;而后续任务将投放与首轮任务完全不同的奖励,为玩家提供更多的选择。因此,本周,我们对辉光日新奖杯进行以下调整:
  非战斗类任务不做调整,玩家依然可以选择快速地完成这些任务来获得一定的收益;
  战斗类任务将分为两个部分——核心任务与进阶任务。
  核心任务内容:不限制玩家的战斗战场,并保证玩家可以在一场战斗中完成任务。奖励如下:
  进阶任务内容:进阶任务的内容暂时与过去的战斗类任务2/3/4/5轮任务相同,除了不再获得信用点与经验奖励外,其他奖励保持不变。
  这是一个临时性的方案,在下周(5月12日)例行维护中,我们将对辉光日新战斗类任务进行全面的更改,甚至不再保留传统的3个任务一环的模式,也不再对目标战场进行限制。同时,核心任务与进阶任务的内容也会大有不同,核心任务会更倾向于一个首胜任务,而进阶任务会给玩家提供更多的完成空间。并且,核心任务将提供进阶任务无法比拟的经验与信用点奖励;而进阶任务将投放除了经验与信用点以外的丰富奖励。届时,大家将看到一个自由度更高,并且层次更为丰富的辉光日新奖杯。
  周而复始奖杯:
  我们对周而复始挑战任务的英雄刷新机制进行了更改:
  对源力徽记刷新任务英雄的机制与费用进行了修改,更改如下:
  新增信用点刷新英雄的机制,每周最多使用信用点刷新5次英雄;
  可以并行使用源力徽记与信用点两种途径刷新;
  删除了所有英雄的“在暴击增益效果下达成N击杀/助攻”以及“在冷却增益效果下达成N击杀/助攻”的相关任务。
  由于战场机制的修改,将导致本周(5月5日-5月9日刷新前)部分玩家无法手动完成周而复始奖杯中“在暴击增益效果下达成N击杀/助攻”以及“在冷却增益效果下达成N击杀/助攻”的任务。因此我们将为本次更新前已有这两个任务的玩家直接判定为该任务已完成。
  其他改动:
  现在可以在查看他人主页时看到对方的训练指南等级和奖杯等级;
  在主城侧边栏中的臻于化境奖杯内增加了未解锁英雄的状态显示。
  公会任务相关
  本周,公会任务作了如下调整和修改:公会个人每日任务调整。
  原公会个人每日任务:
  调整后新的公会个人每日任务:
  原公会新人每日任务:
  调整后新的公会新人每日任务:
  成就与称谓系统
  回收部分错误发放的成就及称谓:
  “战区里经历一周”:累计在线一周
  “战区里的一个月”:累计在线一月
  “花开花落又一季”:累计在线一季
  “年年岁岁花相似”:累计在线一年,称谓“情比金坚”
  “岁岁年年人不同”:累计在线两年,称谓“金石为开”
  “换换颜色”:染色衣物10次,称谓“鉴彩师”
  “改个颜色换个英雄”:染色衣物100次,称谓“五彩斑斓”
  “没事就拿染色剂玩玩”:染色衣物1000次,称谓“白富美”
  修复了近期成就界面内,成就完成时间显示为0的错误;
  修复了战斗结束后完成的成就没有成就弹出提示和界面红点提示的错误;
  商城与时装系统
  公会改名卡上线,仅限公会会长使用,可用于修改公会名称和会标;
  公会改名卡无法修改已被记入榜单和历史赛季中的公会名字;
  在公会战期间,无法使用公会改名卡;
  商城内增加了微信支付的功能;
  商城内的极致奢华手提箱与时尚经典手提箱现在支持批量购买功能;
  时装与外观功能修改
  修复了部分合成得到的染色剂和配饰无法使用的问题;
  修复了卓尔的雪舞晶花时装染色剂显示错误的问题;
  修复了玖味装备“食人鱼”配饰后,在战场内播放高台跳下动作时会导致同战场的其他玩家客户端崩溃的问题;
  其他系统改动
  游戏内可以连续开多个箱子,开箱子时可以选择开下一个箱子或停止开箱子;
  修复了4月28日服务器维护重启后,部分玩家每日酬勤任务累计战斗场次没有重置,可直接领取奖励的错误;
  修复了部分减少蓄力时间的本源装备无效的错误;
  修复了查看他人主页的战斗详情后,战斗详情界面无法关闭导致界面重叠的问题;
  修复了玩家短时间内发送大量世界频道消息导致客户端卡顿的问题;
  修复了野火奖章商人多刷新出两个英雄的装备物品的问题;
  修复了无法关注/拉黑断线重连玩家的问题;
  修复了公会领地内的高阶荣誉定制模型的显示问题。}

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