玩游戏一段时间就掉帧不玩DNF了,最近爆率如何

DNF 这个时间段刷深渊,爆率最高,自身亲测,哥只能帮你们到这了!
DNF 这个时间段刷深渊,爆率最高,自身亲测,哥只能帮你们到这了!
超神不是梦
这篇文章我发了好几次了,早就跟你们说了这个点深渊爆率最高,你们就是不信我,渍渍,想毕业的记得动动你们的小指头点个赞,自身亲测,哥哥真的只能帮你们到这了! 最后顺便说一下,装逼两件,精炼套,万世三件全是这里爆的,一图地狱,快来肝吧
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超神不是梦
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简介: 想让我带你一起超神吗?带大家飞~科学理性不跟风!某游戏专业策划畅谈深渊玄学
  DNF深渊也是目前玩家最常接触的每日游戏内容。而DNF深渊爆率技巧如何提高也是玩家一直苦苦思索的问题。下面这位某游戏的游戏策划也从游戏制作者的角度为大家分析一下深渊的正确出货姿势哦。
  大家好,我是一名游戏策划,但不是腾讯的游戏策划,所以大家千万别误会,=。=表打我,虽然我们的天龙八部也坑过很多玩家。
  近期出的飞机杯和石碑镇一下吧。
  在这里我将以以游戏制作者的角度体验游戏可能会有一些以玩家角度玩游戏不同的感受,尤其是对于深渊爆率这些耐人思考的问题,针对于现今挑战价格飞涨的趋势,说一下自己的体会,虽说玄不改命,但是多少给玩家朋友一些借鉴。下面步入正题。
  深渊爆率技巧解读
  1、关于刷深渊带装备的玄学
  刷深渊爆ss跟你带什么装备没半毛钱关系,有人说玄学是如果4=1就带缺的那个部位的假紫或者不带,这样容易出货,lz有百分之90的把握不这么认为,第一:从游戏制作的角度来说,难道你每次刷深渊之前服务器都要检测一下你身上的装备吗?NO!根本不可能,吧友可以想一想这么多区这么多角色刷深渊,一天也要数以十亿计,每个角色都要检测腾讯不要他的服务器了吗,要是这么检测的话这么大的负担服务器早都崩溃了,并且lz刷深渊的时候出了自己能用的就马上带上,刷图的流畅度和ss的爆率也有一定的关系,你想带着一身假紫刷图伤害少的可怜以为老马会大发慈悲给你一件ss,只能说自欺欺人,今天早上6点lz瞎子全身ss全pl也闪了7下,所以第一条:保证刷图的流畅度,有自己能用的ss就用。
  我会把之前看过的玄学之类的大家能够想到的影响ss爆率的所有因素都会列举出来,包括频道的选择、npc的击杀顺序、npc的击杀方式、刷深渊的时间段、刷深渊之前是否开盒子或者发喇叭、被击数、身上所带的装备等等。
  2、关于频道的选择
  其次,频道的选择,这个应该是大家觉得影响深渊爆率比较大的因素之一了,lz也觉得这是影响ss爆率的关键因素之一,对的,你没看错,关键因素之一第一:我们先来总结一下深渊的各种出货。大体可以归类为以下几种,第一种:只有ss碎片,没有邀请函。第二种:有ss碎片还有2张邀请函。第三种:有ss碎片有10张邀请函。第四种:有ss碎片有20张邀请函,第五种就是我们所说的出货,包括狗眼、ss、加百利,大家先记住这几种出货的方式,因为这会影响你接下来的频道选择。
  从制作者的角度来说,实现频道ss分配能够实现,什么意思呢,通过配表可以实现每个频道在一定时间段的出货数量,然后程序代码通过读取表格实现,这个时间的选择我们稍后会讨论。
  其次每个频道的ss数量配置,在每个频道的ss数量应该不会相差太多,因为如果数量相差太多这个表格非常难以维护并且容易出现bug,说的这么直白相信大家可以理解,那有的玩家会问:照你这么说每个频道一定时间段内ss数量大致相等为什么我满疲劳光头之前频道的人一直闪,或者问为什么这个频道的出货多那个少,这些问题我们可以通过上面的结论很容易解释:比如14频道有人世界发喇叭出恍惚了然后你去满pl光头然后这时候世界频道其他频道开始发喇叭出货装b,ok。因为你去的时候这个频道一定时间段的ss已经被人刷完了,并且这个时间段的跨度应该比较大,至少4小时以上
  很多有经验的玩家刷深渊之前会慎重的选择频道,会先观察世界频道发货的人,然后去他的那个频道刷,比如之前86版本有人求手搓很久都没刷到然后根据喇叭晒手搓的那个频道就去刷然后就出了,今天的截图大家也可以看我在一个频道连着出2个纵横百战,所以说去晒ss的那个频道没什么毛病,大部分都会出ss,但是由于前面说的时间段比较长你前面的人发完喇叭你再去就已经没了或者数量很少这种情况很容易存在,那么这个时候结合之前的五种出货情况,吧友可以看到这五种情况人品递增,第一种是最差的,所以你去相应的频道先刷两次,如果都在第二种及以上的出货情况可以继续,但是前五把有一种是没有邀请函的就马上换频道,不要抱着下次就会出ss的心理这样导致了很多的光头。所以为什么我从来都不去23、216、217这些线刷?因为魔界是这些频道对应的图,刷深渊的人非常的多,吧友可以想象在一定数量的ss前提下刷的人越多你再去的话当然得到的记录就小了,所以我都是去十几线去刷,爆率十分可观,首先刷的人很少,这样你可以大概率得到这个频道在这个时间段的ss,我的三件万世都是在16线得的,所有频道选择的结论就是根据世界的发货喇叭在结合前几把的出货情况选择频道,并且慎重选择23、216、217这些刷深渊暴多的频道
  ok,关键因素之一频道的选择说完了,在说明下一个关键因素npc的击杀顺序和击杀方式之前先说一个小因素吧
  3、关于怪物的击杀顺序
  一个不算影响深渊的因素,就是npc的出货好坏,我们都知道一把极其稀有的80ss太刀--明光追影刀,这个太刀只会由雷剑克鲁斯爆出,那么可以肯定的时候,在这个npc的ss掉落的表格中,有一列是明光追影刀,在雷剑克鲁斯那里写的是1,在其他的npc写的是0,额,1代表的可以,0代表不可能,,大家可以这么简单的理解,甚至应该可能是0到1之间的一个小数(当然这个数肯定很小)代表概率,那么这个表格的大概格式应该是横排是各种ss,对的所有ss都会在excel的表格上列出来,然后竖排是npc,在每一个ss和npc的交汇处填上概率,0就代表这个npc不可能出这个ss就像明光追影刀那样,根据明光追影刀我有九成的把握确定这个表格是这样的格式,因此我们可以推断出魔界的深渊npc的掉落可能所有的ss概率也不是一样,如果我们想要女明星的勾引,那么我们可以多问问出过这个ss的玩家是哪个npc出的,之后就留这个npc,这样刷到自己想要的那个特定ss的概率会大写。
  接下来是npc的击杀方式和顺序,因为很多玩家都觉得这个对ss的爆率影响很大,首先我们先把npc都列举出来:黑色女格斗、黑色大叔、黑色女鬼剑、白色女大枪、白色乳摇妹和白色男格斗,一共6种npc。那么问题来了,npc的击杀顺序到底对ss的爆率有影响吗?先不给出我的确切答案,从游戏开发角度来讲,没有游戏有这种击杀影响爆率的机制,并且程序没法写代码策划没法设计,关键是游戏研发人员根本没有必要为了这种没有意义的做法浪费大量的人力物力,研发人员说:好我们设计女大枪爆率高,女格斗爆率高,对他们来说有什么意义吗?没有任何的意义,另一个方面也印证了这个说法:比如吧友们在讨论哪个npc爆率高,但是吧友们众口不一,有说女大枪有说大叔有说女格斗的反正是各种答案都有,其实归根结底击杀顺序根本不影响爆率,但是很多吧友又都有这种错觉就连我有时候也会特意去留女大枪,为什么会这样呢?
为什么会有这种错觉呢,并且我们注意到尤其说女大枪和男大叔和女气功这三个的吧友多,因为npc们的出场顺序,先说四种npc就是两黑两白的,有四个出生在一起的,有三个在一边剩下的在另一边,还有一边两个的,三个npc的也是大同小异,就是三个聚到一堆或者一边两个一边一个,那么好了,大叔开场只要你没有迅速击杀他就会开无敌调到空中一顿打,你用技能把别的npc弄死了自然剩下的就是大叔了就算出货也是他出的所以有的吧友觉得大叔出货高,至于女大枪和女气功也是一样,这两个npc经常单独的分到一边,很多玩家都会选择npc多的那边先清,并且女大枪是有击退和使自身后退的技能很容易留到最后,而女气功虽然是近战也没有无敌,但是这个npc有一个特别恶心的大范围的类似光波的那个技能,对自己是个很好的保护,也有比较大的概率留到最后,这就是为什么大部分玩家觉得这几个npc出货高,其实出货率是一样的因为游戏研发根本没必要作成不一样的,因为如果固定哪个npc爆率高那么很快就会被玩家发现规律那就人人ss套
如果不断变换规律和出货率作成相同有什么区别呢?
  并且难道让服务器每次去判断你每次深渊最后剩哪个npc吗?那样的话服务器早就崩了,同理,很多人说打深渊npc的时候别一下子出来就秒
,应该慢点打,慢点打容易出ss,难道你以为你打的慢老马就会给你出ss让你刷的快点吗?这些纯粹是个人的心理作用,因为这种机制根本无法实现,就拿我的瞎子和力法来说,大家可以看到截图,两个号每天都是四五个这样子,我瞎子喜欢用波动爆发先清一边的怪
习惯用小冰打死最后一个,我力法则是用使徒挥舞的那个大技能直接出来都清,结果大家也都是看到的,也有的人说感觉把怪打死在空中出货高,等等这些都是个人的心理作用,如果是这样程序怎么实现这种功能?大家看到我瞎子出货图缺失百分之八十都是用小冰把怪打死的,那是因为我一直都习惯用小冰,你一直用浮空技能把怪打死当然觉得把怪打死在空中概率高了。
  4、关于深渊时间的选择
  接下来说下时间的选择吧,时间的选择对深渊的爆率是有影响滴,因为从游戏开发角度完全可以实现,并且前面在提到频道选择的时候说过频道的ss数量是在一定的时间段内,前几天lz深有体会,比如前几次连闪,rp特别好,不到一半pl闪了四次包括一次双簧,但是接下来的大半管pl一次没闪,力法也遇到过这种情况。时间段的选择在前面频道选择的时候也有细说,根据深渊出货的情况选择换频道或者过段时间来刷。总之,不要总是心里安慰着自己下次就出ss,这样只会让你光头下去。被击数,老玩家都知道开始的深渊被击数有50次的限制,超过50次不会开启深渊,虽然选择取消了被击的统计,但是lz详细被击数依旧对爆率有影响,当你被很多npc群殴在角落的时候,这局想出ss已经比较困难了,因此lz强调的刷图的流畅度一方面也包括这些,一般打死深渊的boss之后npc出来的时候都会用波动爆发秒几个npc防止被群殴降低爆率~~~记住不要用复活。。宁可疯狂补血也别死,用了复活之后基本上不会出ss,印象中lz只出过一次,还是86版本。关于副本难度的选择,虽说这个副本难度可以实现与深渊爆率的挂钩,但是应该不会相差太大,lz感觉尤以冒险和勇士出货率高,王者和噩梦除非装备够跑图,要不怪物难度提高导致被击过多反而影响爆率只是多了几个碎片。
  5、关于深渊不捡东西的玄学
  基本上呢,传统深渊玄学能涉及到的都解释过了,哦对了,还有一个说打深渊不要捡东西或者留怪,对于这点我已经不知道说什么好了~~太天真了。。。。我不信哪个游戏的系统策划会设计如此搞笑zz的系统
  DNF深渊爆率技巧&个人心得汇总
说了这么多呢,总结下我一般的打深渊流程吧,相当于简化一下上面的长篇大论,首先带好票(没票刷nmp),然后在10线到16线之间(推荐),看看公会或者世界频道哪个sb装b,注意那种只发一个出货的喇叭先不要去,爆了多个ss再去,是在没有就随机选一个线吧,然后刷两次看看出货情况,要是没有邀请函只有碎片就换个频道,不要一直对自己心理安慰说下一个会是ss,然后5次之内都有邀请函就可以继续搞下去,深渊npc出来可以先用小技能清掉离自己近的npc两三个,不要刻意去留哪个,要不被群殴的话导致被击数过多基本上难出,最后祝各位多多爆ss,不出的话表打我,出了极品分享下大家吸吸欧气。
  DNF更多精彩推荐:  DNF90级版本开放有一段时间了,由于涌现了大批90级SS装备,广大玩家又被拉回同一起跑线上,纷纷开始刷,希望能爆到心仪的装备。前行在DNF深渊之路上的你有没有发现一个奇怪的现象,那就是随着几次维护后,SS的爆率是越来越低了,如今更是回到了上个版本的爆率水平,说好的新版本要提升爆率呢?策划你这是玩的什么猫腻?
  在刚刚开放90级版本的前几天,DNF深渊爆率非常喜人,动辄就一天出货10多件SS,简直就是喜大普奔的节奏。可随着时间的推移,深渊的爆率越来越感人,从一天好几件到光头,距离仅仅隔了几次维护,相信玩家们心里也都有数,要说没有暗改谁信啊!
  面对此情此景,很多毒奶粉玩家都想吟诗一首,额不对,是有话要说。还在深渊路上苦苦挣扎的玩家们认为,这是策划要&实力赶人走&;也有一些土豪玩家、或是已刷到心仪装备的玩家们表示,既然叫SS,自然是不能让你轻易获得的,没钱刷深渊就憋BB。
  道理我们都懂,可现在DNF深渊派对挑战书的价格是越来越离谱了,有玩家调侃&猪肉现在一斤也就14块左右。挑战书现在一张已经27000金币,500张挑战书等于一斤,金币比例以1比48的价格比来算,一斤挑战书大致是28元RMB,能买两斤猪肉!&当然这只是比较好的情况,挑战书还有继续涨价的势头,而且金币也正在升值中!
  在上个版本时,DNF挑战书的单价是14000金币左右,如今几乎已经翻了一番!而且目前的SS爆率顶多和上个版本差不多!按188疲劳来算,4疲劳一次用掉28张,一天能用掉1300多张挑战书,也就是说二斤六两,换成猪肉能有五斤多!五斤多猪肉应该能换几件SS?小编表示不敢说话,还是大家来说吧!
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你还再浪费时间吗 如何巧妙利用爆率爆装备
  每个游戏内的爆率都是一大坑点,不少玩家都因为刷稀有装备或材料浪费了大把时间和资源,把握住游戏的爆率规律,想一夜暴富或是有效率的搬砖也是非常有可能的。
  其实六条结论,每一条都是息息相关的。如果分开来看,则只会让你蒙蔽在无知的阴影中。
  1、职业检测是存在的
  最直接的形式在于异界的掉落,懂了么?
  检测系统会检测你的职业,队友的职业,地图难度。。。。。。这些种种。大家都知道的吧?哼哼。。。。。。
  2、DNF的掉落中有一个[暴击]概念
  该概念适用于普遍型材料/消耗品,参考金币,狼大的蛋,遗忘陨石等,这些会偶尔爆出一大堆来。
  这个概念也会延伸性的使用在DNF的其它系统中,但不是完全照搬的那种。
  比如说,装备分解获得的晶体/上级。。。。。。。。这个可是很早就有了的概念呢。
  3、DNF的刷新机制由[时间]与[投放]两个概念组成
  这里我无法给出较为具体的证据,以后我会证明的。当然,也有些人曾经受益于我,他们大概会帮我证明?
  噢,我只能说,我个人在得出这一点之后,是有收益的。
  4、DNF的每次循环性刷新后,会有一个特殊节点
  该节点会与[投放]产生极大的交错与影响。
  啊啊,我简单点举例。异界掉落,强化,增幅,SS,传说,神器,具体证明以后放出。
  5、关于lucky point,它是切实存在的,但不是影响一切的
  让我下跪的方法之一有给我钱,但是不是说你有钱就一定能让我下跪,这样讲大家懂吗?
  6、dnf的[随机]其实分为很多种类
  我举个简单的例子,玩命和冥炎刀,前者的随机会被外因变为不随机,后者则无法达成,还有一个特殊的例子就是肩。
  其它种类和不同领域的[随机]以后会提到。
  以上是普通玩家较为关心的结论,要撕逼看到这里就行了, 下面的东西你们不看也无所谓。
  这里开始,则是关于我的研究方面的一些概论了。
  我知道大家看过很多贴子,见过不少人发帖说找到了非bug性质的技巧,或者关键什么的。
  很多人对此嗤之以鼻,比如我,也有人对此抱有兴趣,比如我,还有人去尝试着做了看看,但是没有结果,比如我,也有人得到了结果,但是没发出来。
  在这里,我发出来了。
  一般来说,那种贴子我都不会太在意,一方面是因为他们的眼光太狭隘,看的不够广阔,一方面则是他们研究的深度不够,在我后面吃灰。
  是否对我骄傲的口吻感到有点不耐了?没关系,下面我们开始长话短说吧。
  DNF的各种机制很难掌握或者弄清楚,很多方法被称之为玄学,但是似乎有效。很多奇怪的结论似乎与此毫无关联,但是其实并非如此。
  其实六条结论,每一条都是息息相关的。如果分开来看,则只会让你蒙蔽在无知的阴影中。
  1、职业检测
  啊啊,在这个史诗当道的时代里,这大概是大家最关心的话题了,所以我也放在第一位来跟大家讨论。
  第一点、异界是什么时候开放的?
  第二点、再想想,异界已经成功开放了多少年?
  我想说的是,异界的职业检测系统是非常优秀的,它运营了很多年,不会让多数玩家太快野生随机毕业,也不会让多数玩家太慢无法毕业。
  那么有没有可能,将这套完美运行了很多年的职业检测系统,稍加修改之后,使用在其它方面呢?
  没了,剩余的要写则是很大篇幅,要么等我以后编辑,要么自己动脑子哦~。
  2、所谓玄学
  从远古时代开始,就有各种各样的贴子说什么强化秘籍,深渊秘籍,一直到现在。
  有些听起来很有道理,但是无法适用于所有情况,所以有的人尝试后赞同,有的人尝试后不屑。
  那么他们到底对不对呢?
  就好像有人发现1+1=2一样,于是他宣布 2=1+1 哈哈,很正确,但是很片面,对不对?2也可以是11-9,或者-8+10,不一定非得是1+1嘛。
  尝试的人,有的人遇到的题目恰好是1+1=?,于是他们填2,噢~,就对了(这是那些呼吁[邪教]正确的那部分的人。
  但是有的人遇到是1+0=?,于是他们填2--------就错了(这是那些参考了[邪教]但是失败了的那部分的人,他们与上面的人只有一点点差别,就是算式的加数分别是0和1。
  还有的人,遇到是2+0=?,于是他们也正确了(这是那些跟上面两种人遭遇不同环境,但是偶然使用[邪教]撞运的部分人。
  我举例只是为了让大家更好理解---------其实我想说的很简单。
  那些人的结论其实并没有错,但也不算是完全正确,只是片面的正确罢了-------在满足特定条件下的绝对正确。
  我由此想到的延伸想法之一则是--------如果将DNF的某个复杂的系统,稍加修改一点点,然后用在其它方面,那么别人就会认为是一个全新的系统了。
  而且当这个复杂的系统越是复杂的时候,一个小小的修改,就会让它的样貌变得越不可思议,大家就越会相信是一个全新的系统。
  而不会去想,会不会其实是某个旧系统稍作修改了而已。
  如果将异界的职业检测稍作修改,运用到深渊挑战的史诗上,会怎么样呢?哈哈哈。。。。。。。。。
  3、关于以上两者结合后的简单说明
  有的人开始怀疑我说的也许有点道理,也许我也只是片面的正确。
  也许我的结论也不过是2=1+1,而不是1+1=2呢?
  这里我就简单的放出一下,关于深渊的影响因素吧
  1、lucky point
  这个东西我没法具体研究,可能和角色存在时间有关,可能是账号存在时间,也可能和制裁纪录,封号纪录,充值量有关。
  但是一定会有影响,这一点我是肯定的。
  2、时间
  就是北京时间,更具体的说是dnf内的时间系统才对,毕竟dnf有时候是对不准北京时间活动的(比如周年庆,笑。
  这项的影响占比比较大哦。
  3、频道
  即为xxx线,但是有的鬼区没有对应频道怎么办?
  4、投放量
  我知道你们想说还不能确定DNF的SS到底是随机还是投放所以不能下结论,那你们就这样认为吧,嗯。
  5、地图难度
  普通冒险勇士。。。。。。
  6、Apc
  某些特定掉落的史诗可以很好的说明这点。
  7、角色职业
  职业检测嘛,怎么能没这一点呢。
  8、角色的志愿兵/角色的身上装备/角色背包内物件
  这几点是我彻底没把握的考量,不看也罢。
  这几条内有的我有根据,有的我也只在猜测,也许你会说:“你自己都没有根据就拿出来当结论?”
  嗯~~你要知道,人力有极限(虽然我不太愿意承认),我能照顾很多方面一起思考,但是不代表我能顾全所有方面的。
  有的人会在特定方面比我走在更前面一点,但是却会因为目光的狭隘而只看得见思路。
  在此,我公布了自己思考的原始概念,希望一同思考的人,能够更进一步。
  这还只是一个未完成品,我怀疑放出完成品后,对方可能就会动手修改了。
  就跟我过去研究深渊一样--------我发在这里,有多少人看,有多少人得益,要不要讨论,全看诸位了。
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冷门测试:深渊爆率是随动还是进图锁定
11:03:50 条 来源:B站 作者:灰机尾页君 ]
不是百分百准确,但是可以说明很大程度上深渊暴率不是进图锁定的
  因为SS药剂只能在进图前吃,肯定有人会产生和我一样的疑惑&&进图前药剂持续时间还有,打完深渊APC前药效消失,那么此时的爆率加成还在么?
  由于深渊是看脸的东西,即使有心去测,由于数据样本不足无法说明问题。
  这次则是用一个相对靠谱的方法回避概率上的影响,当冒险团等级&21时,噩梦深渊碎片掉落数量为11,&22时,掉落碎片为12。
  于是我在21级几乎满经验的情况下进图,获得经验后升到22级,结果该盘深渊掉落数量增加了,一定程度上,说明了爆率是随动的。
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