求教大神如何改变帝国时代3卡片上限的属性呢?

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帝国时代3(Age Of Empires III)属性修改器集锦共4款
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热门游戏推荐帝国时代3 怎么修改卡片组44
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帝国时代3昵称怎么修改探险家名字:在文件路径:我的文档下MyGames&#92;AgeofEmpires3&#92;Savegame,里面有以城市名命名的文件如sp_伦敦_homecity.用记事本打开,找到这行&heroname...帝国时代3亚洲王朝怎么修改等级level&xx&/level&这里,将xx修改成你想要的等级&skillpoints&xx&/skillpoints&,修改可用卡片点数注意:修改时帝国时代3当前城市不能为修改城市,否则修改无效帝国时代3里面修改主城等级后怎么卡片组还没有全部解锁??卡片点数不会自动给你,需要另外修改就在等级下面两行帝国时代3 怎么修改卡片组44(图1)帝国时代3 怎么修改卡片组44(图2)帝国时代3 怎么修改卡片组44(图3)帝国时代3 怎么修改卡片组44(图4)帝国时代3 怎么修改卡片组44(图5)帝国时代3 怎么修改卡片组44(图6)RT:我想知道帝国时代3 怎么修改卡片组44用户回答1:帝国时代3亚洲王朝如何修改数据?首先你要弄一个主城,东方国家或是西方国家的都行(如果本来就有主城的话这一步就免了),再退出.打开我的文档,打开MYGAMES文件夹,打开AgeofEmpires3文件夹防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。htm" target="_blank">http://wenwen.soso<a href="/z/q
帝国时代3三合一怎么修改主城等级高人来我的文档\MyGames\AgeofEmpires3\Savegame文件夹内,里面有主城文件,主城都是中文的,很好辨认,用中国的主城做例子,选取那个文件,鼠标右防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。相关解决方法如下:帝国时代3无限建筑如何修改文件20&/BuildLimit&中间的20就是建造限制您可以更改它为任意的数字比如改成1就在游戏中只能建造一个100则是在游戏中能建造100个这个只是对普通房的防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
帝国时代3修改器怎么用为什么要用修改器?修改器是外国产的,用秘籍吧!输入方式在游戏中按回车,出现聊天框后,输入,之后再次按回车thisistoohard-直接获胜(只在战役中有效)。其他的:Xm...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。lgnjn64帝国时代3怎么修改单位属性中间的数字是训练时间,数小训练快&Armortype='Hand'value='0.2000'&&/Armor&&0.2是20%防御,调到1防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
帝国时代3如何修改主城等级?懂得来!打开我的文档→MyGames→AgeofEmpires3→Savegame→如我的sp_伦敦_homecity.xml右键,选编辑进去看&level&5防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。卡片点数不会自动给你,需要另外修改就在等级下面两行帝国时代3亚洲王朝序列号问:帝国时代3亚洲王朝序列号是怎么回事,答:帝国时代3序列号:原版DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG亚洲王朝KDJMG-PF9JB-BYQ3V-H697防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
谁有帝国时代3的下载地址???问:谁有帝国时代3的下载地址???以前玩儿过现在找不到了,网页上的要么是...答:这个我没有,但是建议你去电脑管家里的软件管理里下载,那里下载的帝国时代3有三合一版的,可防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。44卡不够用的吗.......我用日本44卡不满都可以打专家的......帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害?问:中国?日本?印度?答:无疑是印度帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎亚洲三国仅从实力上说印度&日本&中国LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
帝国时代3哪个国家最op答:暂时最强的是印度和易洛魁,第二档次紧随其后差距不大:土耳其,日本,德国,俄国印度和易洛魁一直以超过%55的高胜率挂在顶端,最可怕时印度曾经保持了近一年的%63的胜率。日本经防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。理论上好像可以,在我的文档里(My Games&#92;Age of Empires 3)有关于城市的存档,下...
这可以修改等级和允许选取的卡片数和装饰的数量。在下面就是卡片槽,我没修改过,你...帝国时代3怎么办答:错误:找不到启动资源导致这个错误的原因主要是系统重装、重新安装过游戏或者移动过游戏,以至启动游戏时找不到相应的资源。解决办法:修改注册表。[HKEY_LOCAL_MACHINE\S防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
帝国时代3的游戏评价答:《帝国时代3》在Gamespot网站和游戏排名网获得了8.2分,在IGN网站获得了8.8分,Metacritic上获得了8.1分,并且在E32005大展上一举夺得2005年度最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。这东西,弄多了就没意思了。其实这25次,打到后来也用不完,用来用去就是前边那几张兵卡、城堡、工厂和村民卡,而且升级到帝王时代以后凡资源卡、人力卡可以重打一次。求帝国时代3CDkey答:帝国时代3序列号:亚洲王朝KDJMG-PF9JB-BYQ3V-H697Q-CWGHC酋长WBYWR-9PHV8-2B6W9-K3Q2T-YWW3J原版DXR32-X44M7-防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
帝国时代3国家介绍问:介绍答:荷兰(城市:阿姆斯特丹)1、村民建造费用为100钱币。2、村民限造为50。(太少了,可用渔船弥补)3、可以建造银行无限生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。d:\我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame
在里面找到你要改的主城(记住名字)用记事本打开
里面有下面这一项
把中间的改成131
在游戏界面里面设置卡片组里...【帝国时代3之亚洲王朝】游戏开始要输入东西,请问...问:红色部分的!!!快点啊!兄弟姐妹们帮规忙!不胜感激!答:原版CDKEY:DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG酋长CDKE防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
帝国时代3产品金钥答:原版CD-KEY:DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG酋长CDKEY:WBYWR-9PHV8-2B6W9-K3Q2T-YWW3J亚洲王朝KDJMG-PF9J防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。你好,你可以试一试这个完美存档。全开卡片的。/Soft/54.shtml希望对你有帮助。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。Program Files&#92;Microsoft Games&#92;Age of Empires III&#92;data)里Data3.bar。... 时代
&displayunitcount&8&/displayunitcount&这个是运送的数量可以修改成最...1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五关有小弥弥,这看似是个勇士打败恶龙却变成恶龙的故事,实际背后的故事很有意思,不过我是个新手活不过第一晚∏_∏2.贪吃蛇大作战这个游戏是操纵一条小小蛇杀死其他蛇变大大粗粗蛇的游戏,据说国外有个大神玩到了防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。每箭的攻击力达到15,由于对重步是3倍加成,等于一箭攻击达到45,3箭连发总伤害高达1... 发卡速度大幅加快),旧汉改(中国的核心卡片),万箭齐发(核心卡片),工业时代2神火飞鸦(配...九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
《迷你世界》抄袭《Minecraft》是事实,有买《Minecraft》的版权的话,为什么《迷你世界》官方至今没把版权证明拿出来?《迷你世界》的皮肤人设极渣,还收费!艹!那么渣的皮肤也收费!《迷你世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。首先,44张这个不是补丁,另外卡片最高就44张。若想自己选,只需自己修改主城文件。首先是你自己把自己玩累了,我就是把它当游戏玩,本来就是娱乐,当自己过于执着一段代码,而不是娱乐,交友,怎么都会累。我就是仅仅当做娱乐,每天两小时,刷刷世界,打打战场等等。其次魔兽是退步好多,但是我敢说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
一如果是在游戏里打架的话那肯定MC赢咯,MC就是不用MOD不用指令不开创造,仗着人多也能把迷你狗们打到喊爹吧,适合打架的MOD我看非无尽贪婪莫属,无尽套穿满后不会再受到任何伤害,剑的伤害是∞,也就是说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:lgnjn64自救守则:生化危机爆发应对手则,同样适用于战争(战争比生化危机还恐怖,面对的飞机大炮笔者宁愿面对丧尸)假设在生化潮爆发前一个月只有你一个人知道,社会稳定,市场秩序井然,那么首先恭喜你,你有一个很好的开防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:/z/q.htm上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
我觉得应该是李白第一,露娜第二,貂蝉第三把。李白是新买的,买完了立马配了一个千年之狐,感觉帅炸了,赶紧去秀,我已经预见到我就是下一个剑仙,我仿佛看到了我刷大抢龙拿五杀了,结果――0-5。嗯?我的打开方防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:理论上好像可以,在我的文档里(My Games\Age of Empires 3)有关于城市的存档,下面有像这些东西: 0 homecitygerman.xml Germans HC 柏林 Johann Barth 1 105
0. 这可以修改等级和允许选取的卡片数和装饰的数量。在下面就...玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个mvp啊,几个破敌啊。谁谁谁是名将12啊(那个时候名将12很少,就相当于英雄联盟的王者)。反正每天就聊些这个。一放学就往网吧跑,叫上几个同学打几把10v10才肯回家。我玩的最凶的时候,每天早上5点就起来防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:手头没有游戏简单和你讲一下, 第一步建立两个卡组,每个卡组里面分离放22张不同的卡片(同一个时代的卡片只能有11张),为了方便我一般第一卡组里面第一第二个时代分别10张满第三第四时代分别1张,第二卡组里第三第四时代分别10张满第一第二时...致Minecraft有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找到了村庄,第一次挖到绿宝石的那种兴奋感,建造了第一间土房子,不怎么美观,却有无限的成就感。在水里与小白战斗,第一次去地狱,第一次挖到了石英,第一次找到了地狱堡垒,惹怒了猪人,狼狈的逃回家的那种惊险感,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame里面的 “sp_主城名称_homecity” 用笔记本打开 找到xx这里,将xx修改成你想要的等级xx,修改可用卡片点数注意:修改时帝国时代3当前城市不能为修改城市,否则修改无效 改卡片太麻烦了 还不如直接该点数 谢邀。首先说一下王者荣耀的评分系统,根据你的击杀数,被杀数,助攻数还有参团率等一系列因素给你的评分。首先这个分数在有些情况下是很不合理的。举个栗子,李元芳打野很强,抢大龙小龙很快,偷到主宰对团队的贡献很大吧,但是在最后评分无法体现。通常两边正常打不送不放水的情况下两波主宰会推掉对面两三座塔甚至更多,但是这在评分上没有体现。所以分数只是一个参考,高分并不代表厉害,低分也并不代表很坑,我用猴子在劣势的防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
我最后悔的是李白。。。哈哈手残个人觉得这些英雄容易买了后悔王者荣耀的英雄很多,但是新手就那么几个,虽然各种活动看上去能领的福利不少,但是能换成英雄的并不多,不是土豪的话,基本上一个月也就能搞1,2个英防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:按下面步骤来改。我的电脑&我的文档&MY GAMES&age of empires3&Save game&找到你法国的主城的homecity文件&右键用记事本或写字板的形式打开,然后按我的图片中那样改数据,只改我图片中的那些就可以。然后进到游戏里面,就可以一张张地选卡片(...感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,有病啊!咋不穿越火线呢!那你这么说人家Notch咋不再穿越到2015把垃圾迷你厂家给端了呢?(当然那是不可能的了)所以!看清楚时间!看清楚历史!闲着没事玩什么穿越啊,又不是人家''都''教授(没看过,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址雷ト。眯挠蜗吠峁┠谌荩氩榭丛摹答:我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame里面的 “sp_主城名称_homecity” 用笔记本打开,找到xx,修改可用卡片点数必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
我遇到最尴尬的一件事就是差点失去了我的第一次。当时正在包夜,一个女的从我身边走过,看着她火辣的身材加上黑丝皮裙就没忍住一直盯着看,想看她做哪台机,谁知她突然转头和我对视五秒钟,然后问我看什么。我鬼使神防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:如题答:d:\我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame 在里面找到你要改的主城(记住名字)用记事本打开 里面有下面这一项 ??? 把中间的改成131 在游戏界面里面设置卡片组里面重置一下,就可以选到所有卡片 卡片组最高上限44张 这个我只会下面的...这是我十九连败之后第一场胜利,自己看吧,对面齐刷刷的7级,我保存了录像回看了一遍,对面五个人没有一个打野的,而且从不顿草丛,一次配合也没有,期间我们伙死了好几次都没算人头,仅7分钟结束战斗,结束之后我去看最近比赛的人,对面的一个在线的都没有,我怀疑都是人机,十九连败后我说这局再输我就卸游戏了,结果第二十场秒赢。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
一星期前处个王者荣耀cp,加了微信一看,还挺好看。两个人发展感情很快,每天早安晚安,后来一起玩了游戏,我惊奇的发现,这个姑娘是真能bb啊,要是说玩的不好说几句队友,很正常,她会把全部说话开开,一个劲嘲防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:帝国时代3一个卡片组的卡片数量限制能不能改? 我听说可以改成40/40的 ...wot属于比较冷门的类型,但好制作比较精良,虽然根据游戏性的需求做了点妥协,但还是有一定的真实度的,但“黄金五九”之类的做法还是有点反胃。毕竟wot的题材和操作门槛没办法让绝大部分人适应(虽然已经很简防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:应该能
谢谢小秘书邀请(????)王者荣耀玩猴子用什么名字?个人认为玩猴子不一定非要去用与猴子相关的名字,既然题主就是有这样的需要,我绞尽脑汁想到了几个我个人认为还不错的名字。吃我一棒放屁都暴击齐天如果感觉只防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:1首先、找到游戏玩家数据 比如我的就在我的文档 2继续点一下、然后找到3...分谁,adc340移速出鞋才400,荆轲出门就400,还没等跑呢,已经输了。没有位移adc350。荆轲出鞋你想跑都跑不了。现在荆轲有的出那个脱离战斗加60移速那个鞋。没法玩。不是技术不行,是先天压制。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:lexel是等级,最好不要超过300,会出bug。120足以 skillpoint是未使用的卡片点数,选择300所有卡就足够开了,一样,不要太多会崩的。。。 英雄名和城市名这里直接更改 这有啥问的埃。。。还是来得瑟的埃。。。以前玩大话最早是在05年,现在十多年了,那时候开始还买点卡,后来自己能跑200后,一直自己跑200挣点卡钱,一直也没冲过什么钱,直到他妈的有一次端午节任务,说出来是好事,但是塞翁失马焉知非福,我得了一个垂云叟,然后开始疯狂给宝宝升级,因为那时候区里面神兽不多,我是吉林专区的,后来和到尘缘未了了,吉林专区id:我\"一地鸡毛,因为我是三世男人法满修正,所以号抗性比较给力,经常皇宫杀人,这又得了一个垂防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。怎么修改帝国时代3主城等级Games&#92;AgeofEmpires3&#92;Savegame&#92;这个文件夹里面用记事本打开sp_主城名字_homecity.xml这个文件就可以看见你的主城的东西了,在这里可以修改主城...帝国时代3亚洲王朝如何修改数据?首先你要弄一个主城,东方国家或是西方国家的都行(如果本来就有主城的话这一步就免了),再退出.打开我的文档,打开MYGAMES文件夹,打开AgeofEmpires3文件夹,打开Save...帝国时代3三合一怎么修改主城等级高人来我的文档\MyGames\AgeofEmpires3\Savegame文件夹内,里面有主城文件,主城都是中文的,很好辨认,用中国的主城做例子,选取那个文件,鼠标右键,记事本方式打开。&civ&...为您准备的好内容:
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简体中文硬盘版
类型:RTS即时战略大小:1.79G语言:中文 评分:5.2
是一款非常经典的即时策略游戏,在游戏中很多玩家都发现收集游戏中的卡片需要好长时间,下面就为大家带来快速收集齐卡片的方法,希望大家能够喜欢。帝国时代3下载地址:快速收集卡片方法:&首先用每个国家各创造一个城市到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame。编辑里面的.xml 城市文件,由于分为两种模式,所以国家数量乘以2,就是全部存档文件的数量。你创造了几个城市就有几个名字相对应的.xml 城市文件。打开后找到第12行英文如下:改两段英文中间的数字skillpoints 0 skillpoints--------奖励卡片点数 (200点可以满足绝大部分需求)xppercentage 0.312800 xppercentage&-------不用改(初始是七个零)numpropunlocksearned 20 numpropunlocksearned------ 城市外观奖励点数(150点即可,效果非常显著)改完后存盘即可。
(6) ...帝国时代英语,简称港台地区译为世纪帝国是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软公司于年发行到和平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏有着许多优点低配置需求变化性趣味性,常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎。后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球帝国国家的崛起和微软再推出的神话时代等,却无法复制帝国时代的成功。帝国时代也在年推出了掌上型电脑版。由于帝国时代...
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→ 帝国时代3修改方法
帝国时代3修改方法
18:03:29 来源: 作者:佚名 (1)
&&& 3的修改方法,其实并不难,主要文件都是解了密的Xml文件,甚至比修改还容易!这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容。
&&& 修改后的效果显示:
在陆地上的战船
需要的三个文件:Data目录下的proto.xmlstringtable.xmltechtree.xml各文件主要内容:proto.xml:单位的基本属性stringtable.xml:显示语言techtree.xml:科技和卡片的基本属性
一.单一的文件修改
1.proto.xml用记事本打开这个文件编辑.&Unit id ='X' name ='XXX'&单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动.&DBID&X&/DBID&一般不做修改&DisplayNameID&X&/DisplayNameID&在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联.&EditorNameID&X&/EditorNameID&同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联.&ObstructionRadiusX&***&/ObstructionRadiusX&&ObstructionRadiusZ&***&/ObstructionRadiusZ&单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.&FormationCategory&X&/FormationCategory&有Ranged,protected,body,mobile这几类Ranged一般用于带远程攻击的兵种protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位body一般用于近战型步兵mobile一般用于骑兵&MaxVelocity&X&/MaxVelocity&&MaxRunVelocity&X&/MaxRunVelocity&最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值&MovementType&X&/MovementType&单位移动模式,很有修改价值共分air,water,land三类air:移动完全不受阻碍,即在天上飞.water:只能在海里移动.land:只能在陆地移动.&TurnRate&X&/TurnRate&单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快.(如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去)&AnimFile&建议不做修改.&ImpactType&X&/ImpactType&单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)...&Icon&X&/Icon&单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像.&PortraitIcon&X&/PortraitIcon&单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.&RolloverTextID&X&/RolloverTextID&语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码.&ShortRolloverTextID&X&/ShortRolloverTextID&语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码.&InitialHitpoints&X&/InitialHitpoints&单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0...很有修改价值&MaxHitpoints&X&/MaxHitpoints&单位的最高生命值(未升级的情况下).很有修改价值&LOS&X&/LOS&单位视野,数值越大,视野越广.很有修改价值&ProjectileProtoUnit&X&/ProjectileProtoUnit&单位攻击时发射的投射物,即单位名称.有修改价值&UnitAIType&X&/UnitAIType&单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型.很有修改价值&BuildPoints&X&/BuildPoints&&TrainPoints&X&/TrainPoints&建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢.(如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成)很有修改价值&Bounty&X&/Bounty&&BuildBounty&X&/BuildBounty&单位死亡/生产出来加的经验值.很有修改价值&Cost resourcetype ='XXX'&X&/Cost&生产单位所需资源类型及数目.很有修改价值&InitialResource resourcetype ='XXX'&X&/InitialResource&提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目.很有修改价值&ResourceSubType&Gold&/ResourceSubType&提供资源开采的单位,提供的资源类型及数目(与上条对应).很有修改价值&BuildingWorkRate&X&/BuildingWorkRate&建筑工作速度(如研究,生产)的乘数.很有修改价值&MaxContained&X&/MaxContained&单位提供的驻扎空间.有修改价值&AllowedAge&X&/AllowedAge&单位被生产出来的最早时代(0-4).有修改价值&Armor type ='X' value ='X'&&/Armor&单位护甲类型(ranged,siege,hand)及抵消伤害的百分比.一种单位能否有多于一种的护甲,我还没有试过.(如0.2表示抵消攻击伤害的20%)数值高并不意味着无敌!这与后面的伤害类型有关,以后我会做说明.很有修改价值&BuilderLimit&X&/BuilderLimit&建造一个该单位的最大建筑工数量.有修改价值&GathererLimit&X&/GathererLimit&该单位支持的最大采集者数量.很有修改价值&PopulationCount&X&/PopulationCount&每个该类单位所占人口.(如果你想暴兵,就改为0吧)很有修改价值&PopulationCapAddition&X&/PopulationCapAddition&每个该类单位支持的人口.很有修改价值&UnitType&XXX&/UnitType&&Flag&XXX&/Flag&非常有修改价值!可以定义单位最基本的属性.如不会被Delete掉(&Flag&NotDeleteable&/Flag&),英雄(&UnitType&Hero&/UnitType&)......以后我会进行说明.在&UnitType&XXX&/UnitType&的下面,通常有&Train row ='X' page ='X' column ='X'&XXX&/Train&一大串这是对该类单位可以生产单位的设定!非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.在&Flag&XXX&/Flag&的下面,通常有&Command page ='X' column ='X'&XXX&/Command&这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.在&Tactics&XXX&/Tactics&下面,通常会有&ProtoAction&& & &XXX&/ProtoAction&一类针对单位动作的设定,非常有用!其关联很多,自己试着改一改,以后我会具体说明.很有修改价值!&ProtoAction&到&/ProtoAction&之间的一些设定:&Damage&XXX&/Damage& & 单位攻击伤害.&DamageType&XXX&/DamageType& & 伤害类型.&MaxRange&XXX&/MaxRange& & 射程.&ROF&XXX&/ROF& & 攻击速率(数值越小,速率越高).&DamageCap&XXX&/DamageCap& & 不是很明确,似乎是一次攻击所能造成的最大伤害,一般用于舰船,数值=Damage*2&DamageBonus type ='XXX'&X&/DamageBonus& & 对某类单位的伤害乘数.其中XXX与对应单位的UnitType关联.&DamageArea&XXX&/DamageArea& & 攻击的伤害范围.&DamageFlags&XXX&/DamageFlags& & 未知.引申,对于采集者的采集速度设定.搜索"&Unit id ='200' name ='Settler'&"(采集者),接着搜索"&Name&Gather&/Name&",会出现(下面的数值为原始设定)&Name&Gather&/Name&&Rate type ='Tree'&0.500000&/Rate&&Rate type ='Mill'&0.670000&/Rate&&Rate type ='AbstractMine'&0.600000&/Rate&&Rate type ='Plantation'&0.500000&/Rate&&Rate type ='Herdable'&3.000000&/Rate&&Rate type ='Huntable'&0.840000&/Rate&&Rate type ='BerryBush'&0.670000&/Rate&数值越大,采集速度越快.速度单位应是X单位资源/秒*人.对proto.xml的基本修改就写到这里了.
2.techtree.xml
Warning:笔者用的techtree.xml是游侠网上下的突破9级和卡片使用限制的补丁内的techtree.xml.在这个文件里,大多数的科技或卡片以这种形式描述:&Tech name ='XXX' type ='XXX'&& & & &DBID&X&/DBID&& & &&Status&XXX&/Status&& & & &Flag&XXX&/Flag&& & &&Effects&& & & & & & &Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'&& & & & & & & & & &Target type ='ProtoUnit'&XXX&/Target&&/Effect&& & & XXX& & &&/Effects&&/Tech&1).这就是一个完整的描述一个科技的格式.以升级三桅战舰的科技为例说明(以下信息为原设定)搜索"ImperialManOWar",直到搜到如下描述(这个科技与标准试玩版的相同):&Tech name ='ImperialManOWar' type ='Normal'&& & &&DBID&1336&/DBID&& & &&DisplayNameID&31112&/DisplayNameID&& & & &Cost resourcetype ='Wood'&&/Cost&& & & &Cost resourcetype ='Gold'&&/Cost&& & &&ResearchPoints&30.0000&/ResearchPoints&& & &&Status&UNOBTAINABLE&/Status&& & &&Icon&ui\techs\imperial_navy\imperial_navy&/Icon&& & &&RolloverTextID&31111&/RolloverTextID&& & &&Flag&UpgradeTech&/Flag&& & &&Flag&OrPrereqs&/Flag&& & &&Flag&CountsTowardMilitaryScore&/Flag&& & & &Prereqs&& & & & & &&TechStatus status ='Active'&Imperialize&/TechStatus&&/Prereqs&& & &&Effects&& & & & & & &Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'&& & & & & & & & &&Target type ='ProtoUnit'&Frigate&/Target&&/Effect&& & & & & &&Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'&& & & & & & & & & &Target type ='ProtoUnit'&Frigate&/Target&&/Effect&& & & & & & &Effect type ='SetName' proto ='Frigate' culture ='none' newName ='42267'&&/Effect&& & &&/Effects&&/Tech&Tech name : & & & 科技原英文名称.&DisplayNameID&X&/DisplayNameID& : & 科技实际显示名称代码.与stringtable.xml关联.&Cost resourcetype ='X'&X&/Cost&: & 研发此科技需要的资源种类及数量.&ResearchPoints&X&/ResearchPoints& : & 研发时间.数值越大,研发越慢.&Icon&X&/Icon& : & 科技图标文件的地址.&RolloverTextID&X&/RolloverTextID& : & 语言显示代码,即科技描述文字代码.& &Flag&UpgradeTech&/Flag& : & 该科技的基本属性.此为升级单位类科技(为升级单位类科技所必须).&Effects&& & & &Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'&& & & & & & &Target type ='ProtoUnit'&Frigate&/Target&&/Effect&& & & &Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'&& & & & & &&Target type ='ProtoUnit'&Frigate&/Target&&/Effect&& & & &Effect type ='SetName' proto ='Frigate' culture ='none' newName ='42267'&&/Effect&&/Effects&这可以说是最有价值的修改部分.&/Effects&: 科技描述结束标志.Effect type : & 科技效果.有Data,SetName,TechStatus,SetAge四类.Data : & 允许设置研发对象的属性乘数.SetName : & 允许设置研发对象的新名称.TechStatus : & 未知.SetAge : & 允许升级时代(Age1-4).如果有这个描述出现,则在&Flag&里应有&Flag&AgeUpgrade&/Flag&与之对应.amount : & 研发对象的属性乘数或增量.subtype : & 针对研发对象的某类属性设定.allactions : & 似乎是激活某些东西,作用不明.relativity : & 属于何类属性加成(乘数--BasePercent,增量--Absolute),例如对种植效率加成一般用乘数,对人口上限加成用增量.&Target type ='ProtoUnit'&X&/Target&&/Effect& : & 科技研发对象(用于此描述横行Effect type不是SetName的另三类科技效果).proto ='X' : & 科技研发对象(用于此描述横行Effect type是SetName的科技效果).newName : & 科技研发对象的新名称代码(对应SetName,proto) 对此科技的翻译:帝国改良战舰.由三桅战舰升为Imperial Man-of-War战舰.伤害为原来150%,生命值为原来150%.需要木材1500单位,需要黄金1500单位.引申:1).如果你想让此科技的伤害加成属性对城镇中心有效,可在&Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'&& & & &Target type ='ProtoUnit'&Frigate&/Target&&/Effect&下面新建一行&Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'&& & & &Target type ='ProtoUnit'&(城镇中心名称)&/Target&&/Effect&注意格式最好与原格式对齐!2).如果你不想让此科技对三桅战舰生命有加成,则可将&Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'&& & & &Target type ='ProtoUnit'&Frigate&/Target&&/Effect&删除.注意格式最好与原格式对齐!这样,你就可以随意设置一个科技.2).这就是一个完整的描述一个卡片的格式(含义同上).&Tech name ='HCShipFrigates' type ='Normal'&& & &&DBID&2223&/DBID&& & &&DisplayNameID&35725&/DisplayNameID&& & & &Cost resourcetype ='Ships'&1.0000&/Cost&& & &&ResearchPoints&40.0000&/ResearchPoints&& & &&Status&UNOBTAINABLE&/Status&& & &&Icon&units\naval\frigate\frigate_icon_64x64&/Icon&& & &&Flag&HomeCity&/Flag&& & & &Effects&& & & & & &&Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='Frigate' relativity ='Absolute'&& & & & & & & & & &Target type ='Player'&&/Target&&/Effect&& & &&/Effects&&Flag&HomeCity&/Flag& : & 在城镇中心产生该单位.对此卡片的翻译:从主城运送一艘三桅战舰到战场.修改amount就是修改运送的三桅战舰数量.引申:如果你还想运点儿别的,添加:& & &Effects&& & & & & & &Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='X' relativity ='Absolute'&& & & & & &Target type ='Player'&&/Target&&/Effect&注意格式最好与原格式对齐!简单的科技/卡片修改就到这里了.
3.stringtable.xml可以添加,删除,修改.自己试着改一改,仿照着添一下,注意代码必须与techtree.xml或proto.xml的代码对应,否则描述文字将不显示.说实话,这一部分没什么好讲的.下面我们进入进阶篇.二.复杂修改添加新兵种.& 以添加"密苏里"号战列舰为例.首先,选定一个原身,笔者选了Monitor(炮舰).在proto.xml中找到Monitor,从&/Unit&&Unit id ='427' name ='Monitor'&开始往下复制,到Monitor的末尾&/ProtoAction&,粘贴.注意粘贴应仿照其他单位的格式.新兵种的雏形以做好.下面对粘贴后的内容作修改.name改为与Monitor不同的名字,如BattleCruiser.Unit id改为不与任何单位重合的数字,如999.DisplayNameID,EditorNameID改为不与任何单位重合的数字,笔者改的分别是.下面对DisplayNameID,EditorNameID写入你所需要的名称.打开stringtable.xml,仿照其他内容新建两行(即&String _locID ='X'&XXX&/String&,注意对齐).在这两行的X处分别写入.该给这两个字串加说明了.你可以写自己喜欢的名称,笔者在99999那行写入密苏里号,99998那行写入有无与伦比火力的战舰.建立新说明部分完毕.下面,你可以自己随意修改BattleCruiser的属性(如将其设为英雄,让它像大帆船那样可以造兵...).我们创造了一个新兵种,如何让它在游戏中出现呢?你可以通过卡片,也可以把它造出来.这里仅介绍通过卡片得到新兵种的方法.记得有一个卡片是运来一艘Monitor吧?我们就在这张卡片上做文章.打开techtree.xml,它的卡片名称为HCShipMonitors,搜到这张卡片,将unittype的Monitor改为你刚命名的BattleCruiser即可!(这样在你使这张卡片时,只会运来密苏里号,而不会运来Monitor.如果你不满足,可以将卡片修改成既送Monitor又送BattleCruiser.自己试试吧!)一个问题待解决:这样新增的兵种将不会使用任何技能.2.让单位拥有生产能力.修改示例:让explorer可以建造超级堡垒.打开Proto.xml.搜索到描述explorer的部分.你会发现再往下有&UnitType&AbstractInfantry&/UnitType&& & & & & &&Train row ='0' page ='6' column ='1'&TradingPost&/Train&& & & & & & &Train row ='0' page ='6' column ='0'&TownCenter&/Train&& & & & & & &Train row ='0' page ='6' column ='2'&WarDog&/Train&复制上面的最后一行,粘贴到它的下一行(注意格式),column改为3,后面的英文单位名称改为FortFrontier(超级堡垒)即可!已经可以使英雄具有建造超级堡垒的能力了,你难道不想让他建得更快一些吗?仍然在explorer的描述部分找到&ProtoAction&& & & & & & & & &&Name&Build&/Name&& & & & & & & & & &Rate type ='TradingPost'&3.000000&/Rate&& & & & & & & & & &Rate type ='TownCenter'&1.000000&/Rate& & & & & & & & & & & & &/ProtoAction&仿照添加一行:&Rate type ='FortFrontier'&X&/Rate&,这里的X就是建造速度的乘数!测试成果吧!对于没有生产能力的单位,在其最后一行UnitType的下一行添加如上描述行(&Train row ='X' page ='X' column ='X'&XXX&/Train&)即可!
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