电竞游戏排行榜评价是不是真的呢?

ESPN评2016最具潜力电竞游戏:LOL竟不是第一_全球新网游_新浪游戏_新浪网
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ESPN评2016最具潜力电竞游戏:LOL竟不是第一
10:10:10& &来源:
  《魔兽》电影的上映让其游戏一度冲到了最火游戏排行榜首位,《守望先锋》的发布也让不少玩家对这款暴雪的良心制作给予好评。电子竞技产业的发展在近年来几乎是呈现爆炸的趋势,《英雄联盟》职业选手的收入动辄七八位数,而《Dota 2》则凭借TI比赛的恐怖奖金而每年震惊一下游戏圈甚至是整个经济界。
  近日,美国有线电视联播网ESPN评选了他们认为2016年最具潜力的电竞项目,令人意外的是,在国内爆火的LOL竟然被《CS:GO》力压,仅屈居第二名。《DOTA2》则排到了第三名。
  1、CS:GO
  ESPN把这款游戏排到了第一名也是看到了其巨大潜力,它每周会在电视上直播(TBS和Eleague),成长潜力巨大。除开北美、欧洲、南美外,它已经开始在中国展现影响力。除此之外,ESPN表示CS:GO目前已经能够挑战LOL全球观看人数最多的电竞赛事霸主地位。
  2、LOL  
  作为被广大游戏玩家所熟知的全球性游戏,ESPN表示其明星选手和良好的市场运作让其成名。不过目前存在两个问题。
  ①对于新手来说它变得越来越难了。
  ②韩国统治了这个游戏,每个赛区都在引进韩国外援。当你最后发现冠军都是一群韩国人在争夺的时候,你终究会产生审美疲劳。
  3、Dota2
  4、Overwatch(守望先锋)
  5、Street FighterⅤ(街头霸王5)
  6、Super Smash Bros.Melee(任天堂全明星大乱斗,melee)
  7、Call of Duty (使命召唤)
  8、Hearthstone(炉石传说)
  9、Super Smash Bros.for Wii U(任天堂全明星大乱斗,Wii U版)
  10、StarCraft(星际争霸2)
From:IT之家
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对于玩游戏,电竞显示器真的有必要吗?
天极网硬件频道
作者:shadow
责编:毛少欣
  【天极网DIY硬件频道】对于游戏玩家来讲,如何在游戏中抢占先机,除了过硬的技术外,就需要哟专业的硬件装备做支持。这也就涌现出一大批电竞周边产品,其中电竞显示也成为行业发展重要方向。那么对于玩游戏的体验上,电竞显示器真的是有必要的吗?
  对于体验过专业电竞显示器的游戏玩家来讲,他们一致认为电竞显示器真的能够大幅度改善玩家用户的体验,但不同的用户对于画面的敏感度不同,也有很多游戏玩家认为显示器也能玩游戏,这就可以了。
  其实,对于电竞显示器,它具备强悍的电竞参数和细致的个性化设计,能够有效的在游戏过程中辅助电竞玩家完成精准操作。虽然普通显示器也能够用来玩游戏,但是与电竞显示器相比,体验感就差了很多,尤其是对于一些竞技类游戏来说,显示高速画面时,延迟、卡顿等不良现象非常明显。
  对于电竞显示器来说,最主要的一个是刷新率;一个是响应时间上;另一个是动态刷新率同步技术。
  从刷新率来讲,普通的刷新率是60Hz,这对于专业的游戏玩家来说,显然是不够的,这样的刷新率会使游戏画面在高速运动时出现延迟、跳动等不良画面现象。而电竞显示器的刷新率一般高达165HZ,高刷新率可以在游戏中干掉延迟,消除拖影,撕裂及运动模糊。
  响应时间不同,带来的视觉观感、游戏体验有着天壤之别。电竞显示器将响应时间控制在1MS左右,大幅度改善了游戏时的拖影现象。
  垂直同步技术,对于目前电竞显示器,可以说每款产品都有搭载同步技术,不论是采用 G-SYNC技术还是NVIDIA G-SYNC技术,都可让输出的帧数与显示器刷新率实现同步,即屏幕刷新率能随着游戏帧数即时变化,将游戏每一帧同步到每一次刷新上,画面更加稳定,且不额外消耗显卡性能,并且屏幕刷新率变化的上限即显示器的最高刷新率,这都是普通显示器所不具备的。
  总之,电竞显示器非常重视玩家的使用体验,它能让玩家在游戏当中拥有不一样的体验,它能满足游戏用户一直渴望的高速响应、画面完整和流畅等诉求。所以,但凡体验过电竞显示器的玩家,都能理解到电竞显示器为什么受游戏玩家追捧了,可以说,对于玩家来说,电竞显示器还是很有必要的。
(作者:shadow责任编辑:毛少欣)
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软件数码办公IT新闻打游戏能挣1800万美金 电竞产业真有那么美吗_游戏esports电子竞技_凤凰网
打游戏能挣1800万美金 电竞产业真有那么美吗
来源:央广网
打游戏能挣1837万美金?你没听错,不久前刚刚在美国西雅图落下帷幕的第五届DOTA2国际邀请赛又刷新了单项电竞赛事的记录。其中,包揽二三四名的中国军团,捞走其中近800万美元奖金。
第五届DOTA2国际邀请赛
美国电竞战队EG获得TI5冠军
虚拟门票功劳高
电子竞技大赛的奖金为什么能如此之高,甚至让不少影响力巨大的职业体育赛事都相形见拙?答案是&虚拟门票&。
不同于传统体育比赛的企业赞助金,DOTA2国际邀请赛的奖金由两部分组成,一是游戏开发商和赛事主办方出的160万美元基本奖金;二是通过向观众出售&虚拟门票&获得巨额收入。今年,这项收入达到6000万美元。
购买&虚拟门票&后,玩家不仅可以免费观看比赛,后续,还可以获得额外的游戏道具。PLU游戏娱乐传媒副总裁胥力超说,这其实可以理解为一种众筹模式。
胥力超:开发商会拿出游戏当中的一部分道具作为众筹的回礼、也就是说开发商牺牲了一部分运营的成本,作为一个众筹的基础,所有的玩家购买了这个门票之后,他获得的这个道具可能会比他购买的门票价格还更高,等于是牺牲了一部分运营的利润来获得更多的众筹的金额和基数。
据了解,&虚拟门票&的基础价是60元人民币,可以通过继续支付让&门票&升级,来获得更多的虚拟道具和更刺激的游戏体验。新浪游戏事业部的刘晨告诉我们,只要总奖金达到相应目标,购买了&虚拟门票&的观众都将获得对应的奖励。
刘晨:相当于在这个游戏当中,针对这个赛制会推出一些虚拟物品,让大家来买,买的这个钱一部分会划到奖金当中,如果达到这个钱,可能500万、1000万,到达不同级别,他可能会开一些资料包,或者一些额外的奖励给一些参与到这个活动当中的玩家.
个人的体验加上群体的目标,让总奖金池像滚雪球般越来越多,&众人拾柴火焰高&正是&虚拟门票&盈利模式的精髓。
职业选手、职业玩家,待遇大不同
去年,有数据统计,电子竞技比赛的观众达到了2亿5百万人次。国内某知名游戏公司的总监说,电子竞技市场比常人想象的更大,几天前几千万玩家围观周杰伦的电竞首秀就足以证明。
总监:周杰伦有一天打了一个比赛,同时观看的人数好像有一千六百万人,服务器都卡,很多人都看不了,同时观看的都有那么多人,你想想整个玩家群有多少,至少有好几亿,它是竞技性的5V5比赛,和我们看一场足球赛或者篮球赛一样,观赏性还是比较强,他很讲究操作。
PLU游戏娱乐传媒副总裁胥力超也很赞成这种说法,他说,目前全中国电子竞技用户已经超过一亿人,其中包括职业选手和职业玩家。职业选手全国大概有几千人,他们属于各个职业俱乐部,薪水普遍较高。
胥力超:职业俱乐部中国大概有30多家,每个背后都有资金雄厚的财团支持,他们整个俱乐部有训练场地、选手宿舍、有队里面的战术分析师、队医、营养师、教练、各方面的措施和体育俱乐部是一样的,像这种中国俱乐部还没那么多也不太完善。现在中国的职业选手大概分为两大块吧,一大块是顶尖的,顶尖的转会费已经过几千万,大部分基础的职业选手,他们目前月薪可能在3~5万左右,这是普遍的一个状态,如果在中国顶级的一个职业项目当中有你的一席之地,那你就相当于这样的一个收入水平,奖金每个俱乐部的标准不一样。
职业玩家的群体非常大,他们会自行组队去参加一些业余级别的比赛,来获取奖金或者知名度。刘思曾经是其中的一员,最后还是选择了放弃,他觉得打电竞太伤身体,最重要的原因是这份工作不被身边人认可。
刘思:还是觉得不属于正业,全国这种电子竞技比较知名的比赛人员,还是属于极个别的,绝大多数人都是自己觉得自己有天分,但可能连二线都进不去。电脑本身产生辐射对人身体有一定损失,再加上经常10~12个小时的高强度训练,一个礼拜身体可能就会出现机能下降、视力退化的问题。
PLU游戏娱乐传媒副总裁胥力超说,类似的质疑声音一直存在,不过这两年这种状态一直在改变,而且改变的幅度越来越大,他能明显感觉到,整个社会对电子竞技的接受程度越来越高。
电竞产业蓬勃发展
早在2003年,国家体育总局正式将电子竞技列为第99项体育项目。它的官方定义是,利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
这次的DOTA2国际邀请赛,国家体育总局信息中心电子竞技项目部高轶凡副部长还亲临现场,为中国战队加油。
PLU游戏娱乐传媒副总裁胥力超说,国家一直很重视电子竞技的发展。
胥力超:体育总局的官员在我们所有的比赛中都会到现场给我们加油打气,体育总局在这方面一直有很多动作去扶持和推动,之前这个市场并不成熟,也没有达到规模化,但是从前年开始电子竞技这个大势已经起来,全行业,各方面,包括媒体、机构、开发商运营商,还有从业人员俱乐部,大家都有一个很明确的目标,现在这个行业发展的非常快。
[责任编辑:赵建波]
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真的以为“电子竞技”只是打游戏吗?看看职业选手都有什么要求吧!
游戏最好啊
对于电子竞技加入体育赛事这件事,大家的态度不一。有人认为这是迟早的事,有人认为电子游戏亵渎了体育。现在电竞被官方承认,而且比赛在各地四起。我们不得不说,无论电子竞技属不属于体育赛事,我们都必须改变某些先入为主的观念,转而去全面了解这个似乎是一夜之间在全世界开花的事物。事实上,电子竞技并不是被War3或者CS带动起来的概念。在1986年的美国,ABC频道直播过两个孩子玩任天堂游戏机的场面,被视为最早的电子竞技。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。有的同学可能就会问了,我玩游戏也是6得很,我能能打电子竞技。但事实真的如此吗?我们拿最简单的基本功来举例子,让你整整一天都在补刀,也许你受得了。让你每个星期、每个月都在练习补刀,你愿意吗?能坚持下来吗?最后你能够保证自己能够在无人干扰的情况下刀刀不漏,即便上了战场有人干扰也可以做到95%的刀都不漏吗?打钱能力和补经济能力对任何位置来说都是非常重要的基本要求之一,在瞬息万变的局势之下,你很难知道你究竟会不会一直扮演一个角色。这只是MOBA游戏的其中一个训练内容,如果是RTS游戏,那么最简单来说,你能够背下所有常用和非常用战术吗?你能够在实战中立刻切换思路扭转战局吗?在越来越年轻化的RTS选手之中,你能够保证你的手速和战略思维永远都是最优秀的吗?大家都知道,很多星际选手都是16岁左右甚至更早就出道了。他们利用年轻的优势不断提高自己的实力,在排行榜上迅速上窜。但是这仅限于你十分优秀的前提下,如果你不是天才,最终只会泯然众人。作为公认门槛非常高的游戏之一,《星际争霸》毫无疑问把一大批想要借助电子竞技浑水摸鱼的人踢了下去。说句实话,职业电子竞技对普通人来说十分不友好。若你在你所感兴趣的游戏之中没有一定的排名,俱乐部连看都不会看你一眼。即便你有非常高的游戏评分或排名,俱乐部也要综合你的各方面信息才决定要不要让你参训。你的临场应变能力、你的反应速度、你的大局观、你的心理素质,这都是俱乐部会考察的因素。你也不要忘记,想要成为职业选手的高玩同样有很多,他们都是你的竞争对手。在过五关斩六将之后,你想过你要如何从青训营中脱颖而出吗?上场比赛的选手名单中何时会出现你的名字?你又何时能作为固定的正式选手站上国际舞台,在全世界观众面前一展身手?上一段所说的问题,你能在25岁之前达到吗?如果不能的话,小编说句实话,大家还是放弃吧。电子竞技是个吃青春饭的地方,这不是谁规定的,这是不可抗力。随着年龄的增大,人的反应速度和思维运转速度都会逐渐降低。如果不能保持身体上的巅峰状态,你能拿到好成绩的几率只会越来越渺茫。电竞选手前后数不清多少人,都败给了运气。他们可能因为很小的失误终生无缘世界冠军,也可能因为不可抗力的原因无法继续比赛。在选择真正的道路之前,一定要再三思考。你能重新选择干什么,但是时间却不会给你思考的余地!
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