受谋略属性影响的才算策略俄罗斯方块攻击策略吗

& 跨越千年之武将进修攻略
跨越千年之武将进修攻略
作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:
跨越千年武将属性类型我在这里跟大家简单的介绍一下。
跨越千年中的进修主要武将成长属性分为,勇武,体质,谋略,学识,技法,法抗这6种。这6种属性值的高低直接影响到了武将的特性。
勇武:勇武属性的提升会影响武力攻击和策略攻击,对于武力攻击影响较大,策略攻击影响较小,所以勇将主要以提高勇武为主,间接也可以同时提高一些体质,武力系的武将属于物理输出的将领,所以勇武是必提高的属性。
体质:体质属性的提升会影响武力防御和策略防御,主要成长的属性还是为武力防御,策略防御成长较小,所以为统将的主要属性,间接也同时可以提高一些勇武,因为统将的攻击力较低,所以为了能保证一定的输出,还是建议在主提高体质的同时也加一些勇武属性可以保证一些基本的攻击力。
谋略:谋略属性的提升会影响策略攻击和武力攻击,主要提升属性为策略攻击,策略攻击这个属性属于策略类型将领普通攻击时的攻击力,是智将的主要提升属性,儒将的普通也是策略攻击,但是考虑的成长并不可观,儒将还是以技法攻击为主,所以不建议加高,辅将对于策略攻击也是必须的,因为策略攻击的高低直接影响到了辅将的状态效果,所以也是辅将的主要属性。
学识:学识属性的提高影响策略防御和武力防御,主要提高属性为策略防御,在跨越千年中,武力攻击和策略攻击都各自有自己独有的防御数值,就像战士和法师一样,所以策略防御也是肉盾武将所需要加的一个属性,关于肉盾对于属性如果提高的选择,还要看实战中的需要,我建议在经验点不够的情况下可以舍弃掉勇武属性,给肉盾主要提高体质和学识,双防的提高对于生存能力会大大提升,输出还是靠输出武将吧。
技法:技法属性的提高影响技法攻击,技法攻击主要用于技将,儒将的主要提高属性,技法越高那么技能攻击力就越强。
法抗:法抗属性的提高影响的就是技法防御,技法防御越高那么遭受技能打击时候的伤害就越小,是否提高这一属性还是看需要,如果经验很富裕的话,还是建议提升该属性,如果不富裕的话还是先保证基本属性的提高。
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《跨越千年》是一款以中华五千年历史文化为背景,充分展现各朝代风俗、人物、建筑、科技等特色的大型策略类游戏。《跨越千年》抛弃了策略类游戏的传统方式,在玩家区服组织结构、消费刺激模型、PVP交互模式等方面均提出了独创的想法,结合SLG与RPG、SIM、SNS等类型游戏优点,形成了自己...
状态:留档内测
题材:其他
类型:战争策略
运营公司:乐元素
运营平台(最近一周开服数量)
新游开测表
开服月度排行榜率土之滨诸葛亮搭配 率土之滨诸葛亮带什么技能?
&&&&&&率土之滨诸葛亮搭配什么武将?率土之滨诸葛亮带什么技能好?之中关于诸葛亮的事迹真的不要太多,大家对诸葛军师也是相当的熟悉,在率土之滨当中,诸葛亮的谋略能力也是最顶尖的,诸葛亮带什么阵容,战斗力会更强呢?
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&&&&&&率土之滨诸葛亮:
&&&&&&兵种:步
&&&&&&攻击距离:2
&&&&&&初始谋略:108
&&&&&&初始攻击:49
&&&&&&初始攻城:21
&&&&&&初始防御:95
&&&&&&初始速度:22
&&&&&&诸葛亮最突出的属性就是谋略和防御能力,在攻击端相对薄弱,可将谋略发挥到极致,可以轻松将对手控死,可以打造一支纯谋略的队伍!
&&&&&&诸葛亮(蜀)、庞统(蜀)、徐庶(蜀)、法正(群)
&&&&&&注:任意三个可组合激活
&&&&&&诸葛亮谋高攻低,在技能学习时,可以走两个方向,1.策攻流 学习群攻法术~ (楚歌/焰焚/水淹)等流输出技能~ 2.增攻减伤流~指挥/主动~ 继续堆叠攻防差距~
&&&&&&基础战法:
&&&&&&诸葛锦囊:使我军群体受到策略攻击时的伤害降低17.5%(受谋略属性影响),并使其进行攻击或策略攻击时的伤害提高7%(受谋略属性影响),持续2回合
&&&&&&可拆战法:
&&&&&&深谋远虑:战斗开始后,使自身进行策略攻击的伤害提高4.5%,此效果每回合叠加一次
&&&&&&以上就是率土之滨诸葛亮阵容搭配技巧分享,更多精彩请继续关注!
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率土之滨蜀步庞统好不好_率土之滨庞统战法
率土之滨新闻导语
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率土之滨蜀步庞统介绍:被称为凤雏,与诸葛亮齐名,为刘备两大军师之一。帮助刘备讨伐刘璋,立下赫赫功绩。可惜在落凤坡中伏身死。
攻击距离:3
初始谋略:98
初始攻击:71
初始攻城:20
初始防御:88
初始速度:42
武将组合:(蜀之智)
蜀之智(成员武将:诸葛亮(蜀)、庞统(蜀)、徐庶(蜀)、法正(群)
加成属性:谋略)
激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活
基础战法:
密谋定蜀:使敌军群体进行攻击或策略攻击的伤害降低15%(受谋略属性影响),并陷入恐慌(伤害率57.5%,受谋略属性影响),每当其试图发动追击战法将额外受到妖术诅咒(伤害率66.5%,受谋略属性影响),持续2回合
可拆战法:
十面埋伏:1回合准备,对敌军全体发动一次策略攻击(伤害率65%,受谋略属性影响),并随机使敌军单体下一回合造成的所有伤害大幅度降低(受谋略属性影响)
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三国题材,战争题材[这游戏有毒][致远星战况激烈]我一般不轻易发安利帖 - 三国策略手游《率土之滨》
===[b][size=150%][color=darkblue]前言[/color][/size][/b]===[quote]很少有时间码点游戏安利帖,一是好的游戏基本上都被大家介绍遍了,二是年纪大了,确实没有那么多能让我沉迷的游戏。动笔写这篇的时候我纠结了很久,国产手游在NGA往往不受待见,提到几个大厂基本都是“没钱玩xxx”的调调。但是说实在的,不管多好的游戏都需要卖点,评价一个游戏怎样,我更愿意从非R玩家的游戏体验及游戏本身的可玩性来判断。第一次接触率土之滨的时候我还在玩一个没有什么是一发648不能解决的游戏,当时我家那口子玩率土之滨玩得近乎魔怔,只要他在我的视野里,一定抱着手机。那时候我觉得他相当神经,并怀着极为好奇的想法也下了一个。然后,我就充钱了……[/quote]===[b][size=150%][color=darkblue]游戏玩法[/color][/size][/b]===[quote]三国题材的游戏不稀奇。简单来说,这是个脚男通过与盟友一同战斗,击败或收复敌对玩家势力,最终统一天下[del]或被他人统一[/del]的游戏。玩法并不复杂,[b]你可以建设自己的城池,配置自己的部队,给武将升级、配置技能、转换兵种、觉醒。占领土地、NPC城池可以获得资源产量加成;也可以攻打敌对玩家的城池,占领他的土地,或者将他的城池沦陷。[/b]游戏有两个比较突出的特色:强策略,强社交。强策略使得游戏玩法多样,强社交又让用户粘性大大增强。不同的武将及不同的战法搭配(战法也就是技能)都会有不同的效果,战法以及兵种之间都有克制关系,根据对方的阵容选择你的应对阵容及战法可以有效克制敌人。出征根据武将的速度抵达不同的目的地需要花费不同的时间,远距离作战需要提前建立要塞作为中转点,在没有占领郡城的情况下要塞需要四个半小时才能建立成功,所以[b]不管是攻城还是州战,提前部署要塞集结点非常重要,有要塞=更短的支援/防守时间=更灵活的战术,这就要求同盟的指挥官需要具备把控战场大局的能力,提前安排作战计划[/b]。盟内应当培养擅长外交的官员,与谁开战与谁结盟应当从长远的角度考虑,见人就打的盟很少会有好下场。我们盟有一个类似智囊团的存在,说是管理,其实纯苦力。大家会一起商量州战战术,组织攻城或州战活动,记考勤,定奖罚,处理盟内纠纷……前段时间我们盟在收复益州的时候与荆州扬州交火,那段时间大家几乎不眠不休,连续打了好几天。为了查出勤,我有天做表到天亮,想想曾经CCQ打副本记DKP也没有这么费劲过。问题是,这只是一个手机游戏啊喂……说好的娱乐休闲呢?[/quote][b]初入游戏:[/b][quote][img]./mon_/-2ba4dabdcf.png[/img]游戏初始,玩家可以选择自己想要出生在哪个州。出生后你可以选择创建同盟,招纳有志之士与你一起打天下,或是加入你认为强力的同盟。你需要占领土地来获得资源(木材,铁矿,石料,粮草),并且可以使用资源升级你的主城。[/quote][b]城池:[/b][quote][img]./mon_/-2c6f2eb5ba.png[/img]新手任务会引导你按照一定顺序建造设施。前期资源比较紧张,最好先完成奖励资源的新手任务,只奖励铜币的可以先放着不做。每种设施都有不同的作用,比如提高本城队伍中武将的属性,或是提高资源产量等等。对于新手来说,在完成给资源的新手任务后,最主要目的是升级7级都督府,然后尽快升级兵营。兵营对兵力的提升远远超过武将等级的提升,尽早升到高级兵营代表你可以尽快占领高级地。[/quote][b]武将:[/b][quote]你将会通过新手任务得到一些武将卡牌。在兵种图标之后的数字代表了该武将的攻击距离,大营将需要3或者3以上,中军至少要2,这样才能保证你的配将都打得到人。[img]./mon_/-2bc9c9fad5.jpg[/img][/quote][b]武将类型:[/b][quote]武将分为步兵,骑兵,弓兵(每个兵种都可以转换高级兵种);同时每个武将又从属于自己的阵营,例如魏、蜀、吴、群。同兵种及同阵营的武将部署在同一队中时都有相应的加成。[/quote][b]武将星级:[/b][quote]武将有一星至五星之分,一般来说星级越高,属性成长越高,技能越强力,但也有四星神将的存在,所以不能一概而论。一星二星将建议拆解成战法经验(战法等级需要用战法经验升级)。不要以为三星将就没什么作用,你可以用它们:1、组建骑兵铺路队、探路队;三星步兵可以组建攻城队。2、拆解成兵种经验,转换高级兵种时需要用到。3、拆解出战法,研究战法。有些四星将例如曹仁、郭嘉、李儒,都是前期神将,在前期的主力队伍中作用很大,性价比超过部分五星将。[/quote][b]武将属性:[/b][quote]攻击、攻城、防御、速度、谋略这里需要特别说明的是攻城、速度和谋略。这个游戏中敌方红地、NPC城池都是有耐久这个概念的。比如敌方红地都会有100耐久,同时会有相应等级的NPC守军驻守,当你的武将队伍将敌方守军全灭后,你还需要拆掉100耐久才可以占领此块土地。攻城值代表了这个武将可以拆多少耐久。一般来说,步兵的拆迁值大于弓兵大于骑兵,但也有特殊情况,例如骑兵中董卓和张飞的攻城值及其属性成长都非常之高,搭配高顺组成的骑兵拆迁队,别说拆红地,地皮都得掀翻了,速度还飞快。当然,考虑到张飞拆出的“一骑当千”是后期大将夏侯渊的刚需战法,很少有人会真正用上这套阵容,但高顺依旧可以搭配其他攻城值稍高的骑兵武将组成一队拆迁队。[del]我的张飞在练到39级之后终于来了夏侯渊,几小时后他就成为了一个战法……[/del]速度这个属性会影响部队的行军速度。两点之间的固定距离,速度属性越高的武将行军时间越短。一般来说,骑兵速度大于弓兵大于步兵。谋略这个属性可以理解为智力。影响部分战法的实际输出/恢复数值。例如:1级的“声东击西”说明为“1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击(伤害率115.5%,受谋略属性影响)”,理论上受谋略属性影响的战法需要配置在谋略属性高的将上。[/quote][b]武将战法:[/b][quote]不同的战法由不同的武将拆解得来,拆解后武将卡片消失。战法升级需要战法经验。[img]./mon_/414_5.png[/img]每个战法都有个数限制,例如“措手不及”只有2个,也就是说同时只有2个武将可以配置该战法。[/quote]===[b][size=150%][color=darkblue]平民玩法[/color][/size][/b]===[quote]这游戏我充钱不算多[del]一直在遏制自己的剁手欲望[/del],从我的角度讲讲平民的游戏体验。男怕入错行,这个游戏怕的是入错同盟。一个同盟的管理团队非常重要,他们的每一个决策都有可能影响到所有盟友未来的发展。数个大R、多数活跃盟友、理智的管理,这是统一全服的基础。游戏的坑钱点是武将。我脸黑的要死,初期趁活动充了点玉,抽完之后一个核心将都没有,一队主力都配不出来。当时我心灰意冷,毅然决然的开始了抱高战大腿的拆迁之路……好在这是一个团队游戏,当你有了可靠的队友,即使你的主力队伍很差,依旧可以在其他方面为团队做出贡献。比如铺路,比如拆迁。当然在后期你还是需要有自己的主力队伍,因为后期大家普遍发育较好,核心卡怎么也会来个一两张,配出一队的问题其实也不大。但在前期没有好将也不需要灰心,先靠拆迁为同盟作出贡献也是一样的。[b]讲讲新手需要注意的一些要点,我自己也算不上老玩家,所以很多地方可能会有疏漏:[/b][list][*]初期土地的争夺非常严重,主城周围的高级地有限,谁能先把高级地收入囊中,谁就发展得更快。当然也有一些约定俗成的规矩,例如主城及要塞周围三格不侵犯,借地先邮件,避免土地纠纷,一般来说盟内会制订盟规来约束抢地行为的发生。[*]初期任务会给两个四星将,曹操和孙坚,还会有一个三星的刘虞。每个武将都有一个“cost”属性,而部队可以配置的cost总上限取决于主城相关设施的等级,所以在初期cost上限不足并且手里没好将的情况下,刘虞+孙坚+曹操是一个非常给力的打地组合。我在初期一直抽不到好的大营将,刘虞生生被我练到了30级……很多人会看到四星刘备,曹操,孙坚可以触发一个组合加成就将刘虞换成刘备,其实并不划算,四星刘备是步兵,速度实在太慢,会拖慢前期打地的速度。[*]一些可以配置入主力队伍的四星将:郭嘉,曹仁,李儒,夏侯惇,徐庶,陆逊,马腾,管亥,曹彰,鲁肃,大乔等等。[*]一些主流队伍的五星将:周瑜,吕蒙,张辽,马超,关羽,夏侯渊,曹操,刘备,诸葛亮,黄月英,贾诩,张宁,貂蝉(群),荀彧,马云禄等等。[*]每个等级的土地都会有不同的资源产量,前期不同阶段分别会缺石料、铁矿、木头,如果你的主力队伍是骑兵,铁矿会缺的不要不要的,而石料的产量过低会影响主城设施的建造。前期资源一定要省着花,尽可能在刷地的时候减少战损,因为损失兵力越多,征兵的时候耗费的资源越多,越会影响主城的建设。[*]出生时最好身边有高级地,拿着自己的低级将直接去撞高级地,升级会比打1级土地更快。朱儁这张卡是带低级将撞地的神器,他的技能在战斗前两回合会优先行动,先手打掉更多的守军,经验越多。[*]新玩家一定要选择新服,新服会有新手buff,每次出兵的体力由20减少为10,而且还会有一些新手活动。而且如果去老服的话,自己也很难跟上大部队的脚步,也无法加入强势同盟。[*]别轻易拆或者吃掉4星或者5星将,最好能问问盟内会配将的人是否有留的必要,我目睹过很多把核心技能吃掉的惨剧。[*]中期每人手里都应该配备几对三星骑兵铺路队,100+攻城值的拆地队,打架的时候非常有用。[/list][/quote]===[b][size=150%][color=darkblue]后记[/color][/size][/b]===[quote]暂时先码这些,回头想起来会再补充。这个游戏有一点给我感触很深,我们每晚9点会有攻城活动,同盟现在有两百多人,前几天打长安的时候将近两百人同时在线攻城,盟友会在攻城过后将自己的战报主动发在群里让组长去统计出勤,组长统计完后大家一起在群里商量接下来的州战计划。当时真的感觉自己穿越到了CCQ打团本的时刻。随便截了一张战斗截图:[img]./mon_/414_57457cda0c792.png[/img]有对三国题材和策略游戏感兴趣的朋友欢迎尝试一下,但……我真的不是5毛!只求上天给我出几个好将吧……[/quote]
支持下慢慢看,话说这游戏我玩过两个区都快弃坑了,把它当成一个养成游戏在玩……
上来给的那个曹操造型实在太魔幻了,受不了删了
[b]Reply to [pid=62198,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Tour1224[/uid] ( 18:50)[/b]有几张卡的画风我挺喜欢不过最近刚出的第三赛季的卡,画风突变……有点接受不了
这人设。。。这夏侯渊是女的还是男的?
[b]Reply to [pid=62198,1]Reply[/pid] Post by [uid=]风的穿过[/uid] ( 18:49)[/b]第一个区我什么都不懂,去我老伴的老服创建了账号,然后发现这游戏新号根本没法在老服玩,摔!第二个区我自己去玩的,二话不说选了自己的老家——并州……你玩过,后来发生了什么你肯定懂的第三个区我们几个一起去新区建的,选了凉州,可算是安定下来了
[b]Reply to [pid=62198,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大漠神鹰[/uid] ( 18:54)[/b]……男的!
武将星级是固定的吗,肝不肝,氪不氪也没说清楚啊
[b]Reply to [pid=62198,1]Reply[/pid] Post by [uid=1452836]绒线吉他[/uid] ( 18:57)[/b]界面太丑了吧……
之前玩过,画风不喜欢
我记得nga有组织的我们几个玩的在79
[quote][pid=62198,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2473275]月下孤¢灯[/uid] ( 19:08):[/b]武将星级是固定的吗,肝不肝,氪不氪也没说清楚啊[/quote]星级是固定的,但是每吃一张同样的卡,这个星会变红一颗。星变红可以增加属性点。氪,但是也有不氪的玩法,比如搞拆迁队什么的。就是打起架来比较憋屈,只能看别人冲锋陷阵,自己在后面拆地……氪金也要看脸,不一定能出你想要的卡,有人每天的免费抽将也能来好将。打起仗来肝爆了,最近我们服又开始打仗了……不过如果服务器统一之后就可以轻松种田了,统一后就是剿剿匪种种地等第二赛季。
这游戏缺点就是打起仗来超级超级肝!所以我弃了……[s:ac:凌乱]
我本以为网易有328就够了
这设定,郭嘉、夏侯,陆逊,鲁肃四星我就不服了
网易的那个吧,,山寨 三国征途的套,,不过操作太累人了
渣作一个,出蛮久了呀。。
····这游戏
我听说 里面有个叫
哈吉咩的 大魔王···什么79区的···
1区老玩家路过,我只表示这个游戏想玩的新人一定不要去老区。另外,这游戏超级肝,还超级氪,喜欢这种国战的可以来玩玩新手开荒打地只有一个最佳配置,就是马超马云禄马腾,无它后期也就那么几个配置,大都督,蜀步,混步,魏骑,群步,S3开了应该还会有蜀弓。
来79区,第一盟盟主哈吉咩罩你[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]→ → 率土之滨五星武将哪个好 全五星武将分析
率土之滨五星武将哪个好 全五星武将分析
作者:佚名来源:本站整理 9:31:02
率土之滨中,有着众多的五星武将,这些武将势力不同,兵种不同,但是同样的强力,那么这些五星武将怎么样,下面一提起来看看吧。一,蜀国五星武将蜀刘备[3.5]基础战法:皇裔流离:本场战斗中,使我军全体受到攻击时,有50%的机率能恢复一定兵力(恢复率34%~LV10恢复率 98%,受谋略影响)【技能诠释】:指挥技~在刘备死亡后仍有效果~被动型多频治疗特别适用于野地战~能大大减少兵损!可拆战法:神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)【武将特色】:被动型治疗奶【属性加点】:~最适合谋略加点~大幅度提升治疗效果~~攻防谋三属性均衡,技能灵活多变~ 技能阵容搭配值得深挖【技能学习】:1.,策略流刘备~堆叠医疗技或学习攻防策略技 ~2,增攻减伤流~堆叠 攻防效果~3,指挥防御流刘备~ 先锋位炮灰~ 依靠指挥光环为团队贡献~【武将定位】:1,位置多变~与减伤流肉盾,策士配合进行正面防御效果最为完美~后期方向蜀国步兵减伤流!~2,可做先锋与奶妈组队,拥有双重的恢复力~3,不适与强控流搭配~对手攻击次数少~连锁反应导致被动治疗效果不佳~4,不擅对付单次伤害爆发的阵容~ 如 5星张飞~5星夏侯渊这种叠伤害的单次群伤将~1次伤害爆炸,而回血次数太少~蜀步诸葛亮[3]基础战法:诸葛锦囊:使我军群体受到策略攻击时的伤害降低17%(受谋略影响),并使其进行攻击或策略攻击时的伤害提高7%(受谋略影响),持续2回合【技能诠释】:大幅度提升攻防差距~后期神技~可拆战法:深谋远虑:战斗开始后第1回合,使自身谋略提高15,第3回合,进行策略攻击时的伤害提高15%,持续至战斗结束【武将特色】:策防神将/增攻减伤流策士/【属性加点】:纯谋略加点~配合自身谋略成长~~后期大幅度提升buff效果~~【技能学习】:1.策攻流 学习群攻法术~ (楚歌/焰焚/水淹)等策略流输出技能~ 2.增攻减伤流~指挥/主动~ 继续堆叠攻防差距~【武将定位】:只适合中军的步兵策士~完压对面策略输出~可与所有伤害流武将搭配~技能效果到后期才明显~【阵容推荐】:阵容潜力巨大~有待挖掘~不适于纯控制流搭配~1.增攻减伤消耗流~与其他攻防流武将搭配,堆出极限攻防差距~2.半辅助半输出策士~有攻有光环~全方位提升战斗力3.速度(22+0.39)配高速武将时需考虑蜀黄月英[2.5]基础战法:匠心不竭:战斗开始后,使敌军全体从第1、3、5回合开始,逐渐陷入恐慌(伤害率18%,受谋略影响)、火攻(伤害率21%,受谋略影响)与妖术(伤害率25%,受谋略影响)的状态,持续直到战斗结束【技能诠释】: 1-2回合 36.5% ~ 3-4回合 78.7% ~ 5-8回合 129.4% 多频多类型负面持续伤害可拆战法:神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)【武将特色】:持续消耗将-指挥型【属性加点】:纯谋略~提升持续伤害【技能学习】:不攻/深谋远虑/ 等 累计策攻技~ 或群攻技能~ 还可学习控制/医疗/防御/指挥技能拖延节奏~
[不可学习楚歌/焰焚等效果重复的策略技能]【武将定位】:第二法术队核心法术输出将/只可用4大群法中的水淹/配合任何缺攻击控制/防御等慢节奏队伍【阵容推荐】: 1.指挥技能与吴夫人(吴)/不攻/深谋远虑的契合度很高~ 还可组成蜀国增攻减伤流策略步兵队 阵容值得深挖2.顶级炮灰,死了损兵都无损输出的黄月英~关于黄月英的指挥技触发机制和连锁反应都需要实战测试~ 待评蜀赵云[3.5]基础战法:银龙冲阵:对敌军单体发动一次攻击(伤害率60%),并使其受到攻击和策略攻击时的伤害提高10%,持续1回合【技能诠释】:高几率~高稳定的单体输出~单体额外伤害增加~集火破防技能可拆战法:步步为营:战斗开始后第1回合,使自身防御提高17,第3回合,受到攻击或策略攻击时的伤害下降15%,持续至战斗结束【武将特色】:弓兵先锋克星/超高速步兵/集火核心【属性加点】:全攻击~或全防御~~自身攻防高且成长高【技能学习】:1.攻击型~单点输出战法流~菜刀流皆可~ 2.防御型 回马流+防御技~【武将定位】:骑马的步兵威武雄壮~ 速度太快了,增伤buff配合各种集火队~能高效率秒杀单体武将~【阵容推荐】: 1.物理队 蜀赵云/吴5星甘宁/关银屏~ 物理步兵战法输出队~ 2.新武将,纯构思,实战搭配尚需挖掘蜀关银屏[3]【后期将未出】【技能诠释】:无法普攻的纯战法将!极其稳定的伤害输出~纯战法将!【武将特色】:战法输出/无法普攻不惧反击流【属性加点】:纯攻击/纯防御【技能学习】: 1.群攻战法/群体指挥/物攻被动/增攻主动 2.指挥控防技/控制技/防御技 3.回马/2目标群攻【武将定位】:物攻型持续性范围输出/稳定高效/ 物理型黄月英/前4回合稳定速攻将/ 力求4回合内灭杀敌军前锋和中军【阵容推荐】:1.奶 关银屏 肉 2.刘备 诸葛 关银屏3. 更多组合尚需挖掘蜀马云禄[2.5]基础战法:红颜铁骑:使自身每回合可以进行两次普通攻击,并使攻击提高15【技能诠释】:双次普攻~带来200%几率的追击触发 ~ 此技无法与连战等类双击技能效果叠加! 那是不可能的!可拆战法:愈战愈勇:战斗开始后第1回合,使自身攻击提高15,第3回合,进行攻击时造成的伤害提高15%,持续至战斗结束【武将特色】:双倍触发追击将/全民神将【属性加点】:攻击!攻击!攻击!简单!高效!杀戮!【技能学习】:物理追击技~ 如~温酒斩将[伤害]~攻心[吸血]~ 等等!~2. 物理增伤被动技~如愈战愈勇等等~【武将定位】:单体输出,单体控制【阵容推荐】:1.普攻追击流[菜刀队]~2.单点集火队3.控制流队伍4.适合所有人的暴力单体输出/低廉的培养成本/ 平民招之无需任何高投入即可大幅度提升战斗力蜀姜维[2.5] 【后期将未出】基础战法:其徐如林:35% 几率触发 我军2个目标使我军群体的防御提高12(受谋略影响)、谋略提高15,攻击提高9(受谋略影响)、速度提高15(受谋略影响),持续2回合,并有50%的机率使其进入规避状态,免疫下一次受到的伤害【技能诠释】:属性强化将~规避将~大后期将~用于后期给核心武将阵容~叠加属性用~可拆战法:大赏三军:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击或策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)【武将特色】:对龟速蜀国步兵队来说~速度和规避都很有价值~【属性加点】:谋略~【技能学习】:1.增攻减伤流~指挥/主动~ 继续堆叠攻防差距~ 2.控制流~通过拉开数据差距~改变出手顺序~对控制流来说~先手施法就是生命!【武将定位】:大后期属性提升将~构思是辅助另外2个核心强力将领,提升他们的属性~从而影响他们的技能效果和防御效果~
此2个核心将技能必须强力全面且随属性增强【阵容推荐】:后期才能用~今时评价,为时过早,毫无意义~蜀张飞[3.5]基础战法:长坂之吼:2回合准备时间,对敌军群体发动一次无视兵种相克的猛烈攻击(伤害率225%)~触发几率75%【技能诠释】:全游戏最强群攻技450%伤害~无视弓兵克制~改版后75%几率才使此技能变的可靠~攻击节奏最佳为 3/5/7回合 施法3次
最佳总伤害量1350%可拆战法:一骑当千:1回合准备,对敌军群体发动一次猛烈攻击(伤害率140%)【武将特色】:单次性高伤害群攻战法武将/可拆战法非常适合魏夏侯渊/目前使用效果不佳/平均伤害过低/怕群体规避/先手攻击与堆叠攻击伤害极其重要/【属性加点】:攻击【技能学习】:1.不知与激昂前后顺序如何~很蛋疼~内测时是先群攻再激昂的~ 2.物理被动增攻技~愈战愈勇~ 总之为增伤流!【武将定位】:高伤害群攻击战法将~自己的攻击伤害也很高~【阵容推荐】:搭配群伤队伍~群攻群伤~团队互补尚未思考出方案~ 尚需挖掘~ 目前构思什么骑兵队要张飞这个输出呢/也适合和5星一骑夏侯渊做战法队了~
输出打击点在前锋和中军蜀张姬[2.5]基础战法:发动几率:30% 目标数量:2-3 施法距离5将门虎女:使敌军群体陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率67%),并阻止其恢复兵力,持续2回合【技能诠释】:技能数据不全,待补可拆战法:钝兵挫锐:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法进行攻击,持续1回合【武将特色】:治疗克星/群持续减伤效果【属性加点】:攻击 逃兵效果受攻击影响【技能学习】:战法输出/控制/光环【武将定位】:遏制恢复/弓兵输出/【阵容推荐】:待定
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