率土之滨一回合准备攻略回合准备的时候还攻击吗

率土之滨手游 部队配置攻略详解
编辑:婧小染
发布时间: 18:57
游戏的核心战斗是以部队为单位的回合制战斗,而部队则是以武将卡为单位构成的基本战斗单元,是游戏内玩家可以操作的主要机动对象。 城市建造"校场"设施后才可以进行部队的配置,一个城市内最多可配置5支部队。
1基本介绍游戏的核心战斗是以部队为单位的回合制战斗,而部队则是以武将卡为单位构成的基本战斗单元,是游戏内玩家可以操作的主要机动对象。城市建造&校场&设施后才可以进行部队的配置,一个城市内最多可配置5支部队。2部队位置一支部队最多可配置3张武将卡,分别担任大营、中军、前锋。大营:必须在大营位置配置武将后,部队才能派出或战斗。战斗时,若大营武将兵力为0时则战斗失败。中军:是部队的中坚力量。前锋:本城市建造&统帅厅&设施后才能配置前锋。3部队COST每支部队具有一个总COST值上限,以对应每张武将卡的COST值,任何情况下,部队中配置的武将卡COST值之和不能大于部队的cost值上限。4部队速度部队速度会影响该部队在大地图中的移动速度,取决于部队中速度最低的武将。5部队攻城部队攻城是该部队对目标发起攻城时,削减目标耐久度的值。部队攻城的值等于部队中武将攻城值之和。6部队兵力部队兵力等于部队中武将兵力之和,武将配置到部队后,在所属城市时可进行征兵增加兵力。将武将从部队中移除时,其兵力会全部损失,但会返还80%的征兵所需资源。7部队加成部队加成可提升部队武将的属性,加成可分为:阵营加成、称号加成、兵种加成。阵营加成:建造对应阵营的&点将台&设施后,部队配置有2个及以上相同阵营的武将可激活,对应阵营的&点将台&设施等级越高,加成效果越好。称号加成:部队中配置指定组合的武将可激活。可通过点击武将详情界面中的大卡牌,查看其对应的武将组合情况。同一组合,使用星级较高的武将,加成效果越高。兵种加成:部队中配置2个及以上相同兵种的武将可激活。8攻击距离普通攻击仅能攻击距离内的武将。如敌我双方部队均配置了3个武将,则我方大营与敌方大营距离为5,我方中军与敌方大营距离为4。部队配置时需要注意该位置的武将攻击距离是否足够大,避免该武将的攻击距离无效。
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率土之滨新手对游戏中武将战法技能不是很了解,今天的攻略就是给大家分析下游戏中那些实用性好的武将战法技能分析,希望大家喜欢。技能篇:3星技能总结洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果介绍混乱(好像是不能攻击和发战法)犹豫状态,无法发动主动战法怯战状态,无法进行普通攻击暴走状态,进行无差别攻击挑衅,敌军单体使其攻击自身浴血战法详情:普通攻击后,使攻击目标陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率37%),持续2回合战法类型:追击,兵种类型全,有效距离:6 发动几率:40% 目标群体:攻击目标注意:技能研究成功后,可配置3个武将,浴血伤害是逃兵,所以敌人的损失是不可恢复的,2回合下来相当与74%的伤害,也十分可观,能算3星一流,40%的发动也可以保证脸不黑会4次发动。援军之策战法详情:战斗开始后第5回合起,每回合恢复我军群体一定兵力(恢复率38%,受谋略影响)战法类型:指挥,兵种类型:全,有效距离:2,发动几率:100%,目标群体:我军群体(有效距离内2个目标)注意:技能研究成功后,可配置3个武将,回合加血,一般用在中后期6、7野地,主要给2队用,用来保证平局,减少1队损失,这个技能加的少但是稳,可以保证5次加血,而且可以保证不会加空。铁壁战法详情:使自身受到攻击和策略攻击时的伤害降低9%战法类型:被动,兵种类型:全,有效距离:1,发动几率:无,目标群体:自己注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个是给卢植过度用的,因为他是要往里死肉,不用升太高就好。攻其要害战法详情:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率125%)战法类型:追击 兵种类型:全 有效距离:6 发动几率:20% 目标群体:攻击目标注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个技能是3星的大暴击,觉得自己脸好的话可以配合连击一起用这个技能,4星的伤害,但是这个技能仅限与打人,如果周边全是死号就别用这个了。连战战法详情:使自身在本回合可以进行两次普通攻击。战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:1,发动几率:25%,目标群体:自己。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个技能配合自带追击技能的武将,可以多一次触发追击技能,某种程度算3星神技,比如给徐庶和张绣管亥带上有很强的效果。驱逐战法详情:普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率55%,受谋略影响),并移除其有益效果战法类型:追击,兵种类型:全,有效距离:6,发动几率:40%,目标群体:攻击目标。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个是破对手状态用的,4、5星技能不少带自我增益,即使打野地的3星武将有时候他们技能也带4星技能,移除其有益效果就及其有用了,而且发动几率和伤害不算太低。毒泉战法详情:1回合准备,使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失一定兵力(伤害率42%,受谋略影响),持续2回合。战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:5,发动几率:50%,目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个主动战法最接近4星技能,高发动,在群攻能算高伤害2人,2回合相当与打出164%的伤害,算上一回合准备也有82%的伤害,这个技能绝对需要学。火辎战法详情:1回合准备,对敌军群体发动策略攻击(伤害率37%,受谋略影响),并使其陷入火攻状态,每回损失一定兵力(伤害率37%,受谋略影响),持续1回合。战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:4,发动几率:50%,目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,相当与小毒泉,这个技能和毒泉相比计算伤害更快,前期打2,3野地会比较占优,但是还是建议用毒泉。绝道战法详情:对敌军群体发动策略攻击(伤害率52%,受谋略影响),并使其防御降低3(受谋略影响),持续2回合。战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:2,发动几率:45%,目标群体:敌军群体(有效距离内1-2个目标)。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。火箭,只能带弓箭手,其他常规。伏兵,夹攻,纯粹3星伤害加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。以上技能是给28块以下的玩家建议,因为4星技能15天绝对一个也出不来,所以只能用3星用到打完6级野地。技能推荐的话可以看下我在技能后面写的总结经验,一般推荐就是1队大本营必带驱逐,其他2个要看武将类型。4星技能分析破甲大型绝道,强化3星技能。完全代替3星技能的标准4星技能。也就是个标准的伤害带减益效果,唯一有特色的是追击战法,可以应对不攻,马云禄的被动,马岱的借刀,犹豫等无法放主动战法。坚守兵法 速战兵法 强攻兵法 被动技能加属性,除非武将天生技能特殊,一般用不上,速度只能用于战斗,无法用于跑位。斩铁发动几率低,伤害较可观,没得选可以研究这个,比较容易出而且有控制。破魂与斩铁差不多,但相对于斩铁,破魂伤害略高但是控制效果略差,2个4星可以互相选择使用。死士突击纯粹伤害技能,一定兵力还没有研究但是一定比对手损失的少。窃兵这个技能标准伤害,没有控制但是有自身回复,可以给防御略低的攻击型前锋。斩铁 破魂 死士突击 窃兵代表4星前排技能,斩铁偏防御,破魂偏进攻,死突偏伤害,窃兵偏回复。基本4种代表了常规4星前锋主动战法,大家可以看自己的前排武将属于哪种就研究那种。落雷控制稳,伤害还标准,后排4星技能首选。迷阵……跟上面斩铁和破魂关系一样……攻心可以看成吸血的法术伤害,倒戈的士兵敌人不能用治疗回复,所以打玩家好用,打野地略差。安抚军心和了如指掌移除效果,特殊克制技能,后期第3技能使用,假如敌人控制和状态伤害当道可以考虑下。回马前锋神技,能出尽量出,有条件可以配合攻心打持久。温酒斩将暴击技能,和攻其要害一样的价值,优先研究。楚歌四起这个技能伤害极高,如果放置中军就能覆盖全体,如果能出尽量出,用于中军法坦。但被安抚军心克制危崖困军、水淹七军、焰焚箕轸全是群体延迟高法伤,因为距离限制,可以看出这3个技能分别代表前锋中军和大本营。如果把其中单个技能拿出来只能算一个群体延迟高法伤的4星技能,但是这3个技能同时放在纯法伤队的话将会爆发出可怕的技能输出, 所以有能力并且想搞法伤队的话可以配置这3个技能。车悬、箭岚、枪阵全是兵种特色伤害技能,发动几率较低但是容易研究出来,伤害与法伤流不相上下,如果兵种比较乱的话可以考虑这3个技能。1级野地1个1级敌人100+兵,2级野地2个3级敌人600+兵,3级野地2个8级敌人1600+兵,4级野地2个12级敌人4800+兵,5级野地3个20级敌人9000+兵,6级地2队敌人各16000兵,共32000+兵,7级地2队敌人各21000兵,共42000+兵,野外资源地受距离增加,越远越多。
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我有更好的答案
2个,打个比喻,曹操在发七星刀的时候要准备一回合。那在准备珐丹粹柑诔纺达尸惮建的这一回合能发动别的主动技能。祝你游戏愉快
官方解释,从上到下依次独立计算,也就是说运气好放三个
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