广州华商职业学院是3b?天梯打到多少才不会被踢出去

讨论:DOTA2打职业天梯分数到底关不关键?
来源:凤凰网游戏
现在dota2国服的风潮是天梯冲9000分,那么在现今dota圈中天梯分到底关不关键呢? 来源:766APP 作者:馄饨 这两天最让人关注的事肯定是KAKA、SCCC、拒绝者、AME一个顺一个纷纷上9000分了。围观群众中振奋者有之,嘴上恭维内心不屑者亦有之。那么DOTA世界里或者说DOTA职业中,分到底关不关键?有多关键呢?今天我们就简要的从正反两方探讨下。
正方: 1、年最终的果实收获者肯定是WINGS无疑,但DOTA界最闪耀的那颗星当然要属我们的大&M神&Miracle了,他的表现以及他短短一年的职业生涯就如同他的ID那样堪称一场奇迹,再拿下多个世界冠军的前提下M神确实是毫无疑问的世界天梯第一人!并且其本人以及前OG战队也非常重视他的天梯分,所以天梯分真的是非常关键啊! 2、为什么现在冲分的人那么多?为什么冲分冲的那么激烈?为什么中国天梯以前死水一样基本不被人认可的天梯水平如今那么受到重视?还不是奇迹般的给OG带来春秋两冠的M神一次又一次在天梯分上刷新人们的认知不是吗?想成为世界冠军?那就8000分、9000分一路爬上去吧!
3、现在一些所谓的一线职业选手别说什么9000分、8000分了,甚至7000分都不到,更夸张的6000不到的也有过,但看看当年,无论是IG也好还是DK也好,平常打天梯简直就像是在虐菜,甚至出现过一个队5个人分别占据天梯1到5名的夸张事件。这还不能证明天梯分有多关键了吗? 4、你说比赛和路人不一样?但再不一样还能是两个不同的游戏不成?你路人都打不好,一到天梯难道就能翻天不成?那不叫神奇发挥应该叫白日做梦,也许在面对一些有漏洞有罩门的战队的时候还能通过别的方式针对一、二,拿下比赛,但对手方方面面一点破绽都不给,全员状态都在巅峰,你不是在等死? 5、看看现在职业队每个队的大腿,不管中外,哪个不是天梯高分选手?各种M神就不说了,大家嘴里的毒瘤RTZ也是9000分大神啊,别人毒瘤但别人就是有顶级队要,还一直当核心去用,不服?不服你也可以打个9000分啊,不用毛遂自荐,各大战队自然会联系你。 反方: 1、分高有用?不过是一些分奴而已,最典型的就说说JUNE吧,当年是不是天梯第一人?大家7000分都当大神的时候,他不已经有8500了?结果呢?几年职业下来,不说世界冠军了,世界舞台上都不怎么看得到这个人,哦,因为一个很厉害的天梯高手M神打出来了,所以分高就厉害?这是什么逻辑?
2、当初和M神不怎么分前后一起打上8000分的那些人,和M神差距大的简直没边了,我们的西恩友人之一钱4爷,当年还不是跟风一波上了8000,结果TI5各种发挥失常,回归A鱼牛了两天,随后立即又萎了,就没见他往前推6个月里有爆种过。至于那些连官方赛预选甚至海选都打不出来的同时期的8000大神,就别拿出来丢人现眼了。 3、对于职业选手来说,很多时候分只是没那么拼命去上而已,看看现在纷纷冒头的9000岁们以及紧跟他们脚步的几位8000分大神,不是一线队的核心选手,就是2线队里非常被看好的角色,有一个未知的路人大神吗?RTZ自从TI5结束后状态就没好过,上个9000还不是想上就上了,成为M神之后第二位上9000的选手。
4、是,确实是有过一线的职业选手分不怎么高甚至不到7000夸张点不到6000的,但这些人如果处于无队状态会没人要吗?估计是抢着要吧,他们宝贵的职业经验,以及很多不为外人所知的关键性作用能从分的高低体现出来吗?战神7多少分?塞拉多少分?430多少分?B神多少分?DDC多少分?FY多少分?芬妮尔多少分?你告诉我分到底有多少作用? 5、既然M神如此之厉害,如此之牛B,那他到底拿没拿到TI冠军呢?千万别说什么TI冠军不关键不重要这种话,无论你拿多少世界冠军,TI6比赛上被MVP干到败者组,被TNC淘汰回家都是铁一般的事实,你M神如此之厉害,堪称1V9的男人,那队友状态再怎么差,干翻这两个东南亚队,拿个第三、第四总不是问题吧?但是结果如何?
总结:分就像文凭,甚至比文凭更铁更硬,一个初中毕业的人有机会成为千万富翁成为人生赢家,但一个3000分的人无论对DOTA的认识有多深刻,最多也就只能做做教练,世界冠军级选手不可能和他扯上一点点的关系。也就是说想拿世界冠军,你天梯分一定不能太低,这是一个铁标准。另一方面,再如今DOTA各方面更新越来越快,团队能力越来越重要的当下,队内不一定每一个人都要是天梯最顶尖的那一批,甚至5人都够用就行,当然这样5名分都够用的选手跟5个天梯至尊互搂想要赢的无疑需要更多的付出、更多的团队力量、更多的钻研、更多的准备、以及更好的RP和运气。目前来看任何一名想成为世界冠军的DOTAer需要至少有7000分左右,残酷点说这就是世界舞台的入门砖!在其基础上,无论你是老选手还是新人,这分肯定是越高越好,天梯前几不一定能保证你拿到世界冠军,但天梯前几一定有更好的发展前景和更好的未来。这刀磨的多了,它自然也就快了。
[责任编辑:赵凤鹏][卡组分享] 标准70%胜率爆牌贼详细攻略,吊打各种德根本不可能输,最大的加强竟然是这个?!(最近16场天梯15胜1负)(更新对全职业对策)
[quote]嘛,各位观众老爷们好~最近开服以后感觉爆牌贼得到不小的加强,所以拿来用了,基本就是抄的秋日那一套~打了两天下来居然有70%胜率~对阵现在天梯常见的德术牧都是大优~所以这边分享给大家哦~[/quote][quote][img]./mon_/bqQhox-7etjZ1gT3cSxk-t6.png.medium.jpg[/img]无视我的各种中二卡组名的话,可以看出有70%的胜率恩。对战记录上方的是对手的职业统计,可以近似的看做当前环境的缩影恩。[color=red]爆牌贼非常非常非常非常非常难玩,抉择非常多,非三言两语可以说清。不过略微总结一下就是,除非面对OTK和疲劳战主教牧,不要总想着爆对面key卡,爆牌还有过牌都是为了能加速到疲劳阶段,也就是变相的苟活,这个卡组就是多苟活一轮,就多一分希望,最后疲劳伤害斩杀的一套卡组。虽然名字叫爆牌贼,千万不要被这个名字误导了。叫疲劳贼才更贴切。[/color][color=deeppink]想要玩好爆牌贼建议多去看秋日直播,自己也多研究多练习,如果刚上手的玩家,可以想象很容易被全职业吊起来打,归根结底是因为这个卡组容错率太低太低,一步走错满盘皆输。希望喜欢这个卡组的玩家不要放弃,总有一天也能打出LZ这种战绩哒~[/color][s:ac:blink][s:ac:上][/quote][quote][b][color=royalblue][size=120%]单卡说明[/size][/color][/b][color=deeppink]馆长[/color]:核心必带,决不能舍弃,3张大哥上手牌和两张是天地之别。在第一张大哥上手后(尤其是dk也上手后),若第二张大哥还没来,可以考虑不交减少疲劳。[color=deeppink]冰川裂片[/color]:主要作用除了用于苟活,触发连击,还可以配合末日。另外在消失大哥会被爆掉的时候可以下这个去爆他。非常灵活,不可替代。[color=deeppink]消失[/color]:[color=red]牢记先下场的先回手[/color],所以如果发现消失大哥会被爆掉,可以下点别的低费生物再消失,后下的低费生物会被爆掉,而大哥回到手上。另外也注意对面先下的会回手,手牌满了后下的会被爆掉,而爆掉是会触发亡语的。消失是这套卡组的大招,尽量不要轻易用掉。尤其是有的时候空场就为了多爆对面几张卡,就消失场上大哥,有些时候是得不偿失的,不过这也并不绝对,还是要根据形势判断。[color=deeppink]游荡恶鬼[/color]:除了能清掉一生之敌青玉护符以外,最重要的作用是爆掉对面牌库中的1费法术,从而加速对面疲劳。所以能早上就早上。对抗很多职业尤其小德,都可以起手留的一张牌。[color=deeppink]暗影之刃[/color]:第一把果断用于解场或抢血。本回合免疫伤害可以让最后的爆发让贼处于无敌状态,所以也等于是间接减少了血法刀扇等过牌的疲劳风险。同时对面如果没有嘲讽的话还是三点斩杀伤害。另外如果对面死命过牌的话,你如果能意识到你肯定不会斩杀时被疲劳死,那就果断把第二把也用来解场。[color=deeppink]暗影步[/color]:基本只能用于回手大哥。需要注意第二个回手过的1费大哥,压力不大的话可以不急着用出去。因为这样可以一回合达成3费刀,3费大哥,1费大哥,3费复制大哥总共7抽的疲劳伤害。[color=deeppink]dk[/color]:对某些后期发力的卡组,压力不大的时候可以保留着,使得在最后场面失控的时候多苟活一轮。但是大部分时候能早丢就早丢,多一张牌,会舒服非常多。解牌威胁更大,大哥也能视情况更快的加速进度。[color=deeppink]豆荚[/color]:本来带的是刀扇,后来觉得和卡组不是很契合,就换成豆荚。豆荚有很多胡的可能,比如过到大哥/dk/暗影步/消失/332刀等等。其实只要不过到恶鬼或背刺,过到其他什么东西都可以接受。[color=deeppink]伺机待发[/color]:只要记得随从牌是不会消耗掉伺机待发的,所以手牌过多的时候,比如如果觉得可以大概率抽到消失的时候等,可以先伺机待发再大哥防止爆牌。[color=deeppink]背刺[/color]:背刺除了解场还有一个作用是快速倾泻手牌,所以有的时候觉得要爆牌了直接背刺自己随从吧(除了大哥)。比如游荡恶鬼,这个是要送掉的,因为不想把恶鬼消失回来。[color=deeppink]四王子[/color]:四王子这个卡组里实在太重要了,基本无可替代。前期护脸,后期摸到配合dk也能上2个苟一轮。[color=deeppink]大哥[/color]:主要的过牌和斩杀组件,不要憋着一定要爆牌才用,需要过牌的时候也果断用。斩杀方式主要以下几种:3费刀+3费大哥+暗影步回手后的1费大哥+3费dk卡复制大哥=7抽(没有嘲讽的话武器还可以打3点伤害) 如果对面从1血开始疲劳,则是28点伤害,加上刀31点伤害。自己不会被疲劳死的话,双3费大哥+复制大哥也可以达成7抽,不需要保留暗影步回手的大哥(比如最后抽到消失,消失回来的3费大哥)比较常见的是,3费刀+3费大哥+复制大哥共5抽,不需要保留第一个大哥,只需要留一个,更灵活,但是对苟活难度要求更大。因为你需要苟更多的回合。所以看决策了。还有一种是双大哥双暗影步,一回合实现11抽,这种主要是对抗一些诸如otk宇宙牧和无限火球法这种卡组,因为前期没有任何压力所以不帮他过牌,在他牌库还剩一些卡的时候直接秒他,也可以用这种方式瞬间爆掉他大量的卡以期望爆掉他的key卡。[color=royalblue][b]可选单卡[/b][/color][color=deeppink]阴暗渔夫[/color]:帮对面过牌加速疲劳,身材也很强,缺点就是过早暴露了自己的套路。不过秋日带了他前期不出后期有dk以后作为功能牌下,应该也不错。秋日用他替换了血法的卡位,我因为担心大哥的上手率问题还是保留了血法。[color=deeppink]大地之环[/color]:可以替换豆荚或者血法的卡位(注意不能替代四王子的卡位),虽然3费对于爆牌贼来说有些臃肿,但是配合dk和消失可以多刷很多血,有的时候是救命的。秋日就用他替换了豆荚的卡位,我同样因为担心大哥手上率问题还是保留了豆荚。[color=deeppink]亡灵药剂师[/color]:没有四王子的替代品,虽然减少了站场和互脸的效果,但是可以帮助触发连击,也是可以使用的一张卡。[color=deeppink]被污染的狂热者[/color]:血法的缺点是加速疲劳,对面意识到你是爆牌贼以后,就不会过牌了,有可能造成你比对面疲劳更快,有可能会导致输掉。但是用这个的缺点是大哥更难上手了。[color=deeppink]暗影施法者[/color]:很契合这爆牌贼的一张卡,可以带一张。除了加速过牌以外,最大作用是制造出的大哥是1费,可以更容易的像暗影步一样实现最后的7费3鱼的套路。缺点就是费高不灵活,身材差倒是次要的,爆牌贼也无所谓身材了。可以替换豆荚或血法的卡位。[color=red][b]不必要的卡[/b][/color][color=deeppink]挖宝[/color]:5费挖宝增加卡组厚度,秋日一开始也带上挖宝,但是实战下来几乎没有作用,封印。[color=deeppink]毒刃[/color]:虽说有了无敌匕首不怕疲劳,但是还是不能带太多过牌的,实测带了毒刃还是容易疲劳死,封印。[color=deeppink]刀扇[/color]:自己玩了2天,看秋日直播了几天,发现刀扇这张牌和这个卡组的契合不太好,前期不一定能解掉怪,后期也加速疲劳,所以。封印。[color=deeppink]小熊猫和摆渡人[/color]:虽然可以回手大哥,但是因为费用过于臃肿,这种回手的收益只在对爆牌贼本身就占优的慢速卡组中才能很大的发挥优势,所以也就是锦上添花而已,而对于本身大劣的快攻和并不占优的中速卡组来说极大降低了卡组稳定性,封印。[color=deeppink]周卓和穆克拉[/color]:绝不适合爆牌贼的卡,爆牌贼虽然名字叫这个,10场只有1场是要你靠爆牌致胜。大多数时候是靠苟活,打疲劳伤害斩杀,爆掉对面key卡固然可喜,爆不掉那该怎么样还是怎么样无所谓。无论周卓还是穆克拉,都是加大苟活难度,拉低卡组强度,是和爆牌贼思路背道而驰的,哪怕你真的能多爆几张牌,整体上是变得劣势的。所以这两张卡,封印。[color=deeppink]第二张游荡恶鬼[/color]:没有那么有用,费高臃肿,屁股大难送掉被消失回来容易爆牌。所以并不需要带2张来增加上手率。[/quote][quote][b][color=royalblue][size=120%]各职业对策[/size][/color][/b]一定要明确对战思路,对各职业对抗稍微说明下。[b][color=limegreen]小德[/color][/b]:主要食量,消失是最关键的一张卡,不要轻易交。打青玉能早上恶鬼就早上。对跳费德青玉德几乎不可能输,但是细节要处理的非常好,否则很容易崩,或者被他用dk加甲吊住命最后差几点血没能斩杀,所以细节决定成败。对快攻德,是快攻卡组中少数爆牌贼这边占优的对抗,因为快攻德的直伤冲锋叫少,凭借站场致胜,贼还是比较好处理的。另外活体发力被消失天克,所以打快攻德整体少是个小优的对局。另外天梯还有可能遇见极少量蓝龙德,不同于其他OTK,蓝龙德斩杀线较低,前期压力也不是很大,而且他一定会疯狂过牌,所以很容易一发入魂,前期尽量不要暴露套路即可。[b][color=limegreen]法师[/color][/b]:法师形态比较容易快速观察出来。对奥秘法是极大劣的对局,但是奥秘法非常吃牌序,如果对面很卡手的话,还是可以一战的。天胡奥秘法的话直接右上角不浪费时间。任务法的话,因为前期压力极小,有两种致胜方式,第一是攒着暗影步和大哥,通过一回合双大哥双暗影步11抽,瞬间爆掉对面大量卡,如果爆掉他5张KEY卡中的1-2张,基本锁定省局(爆掉大法师必胜,爆掉1张哀绿也加大了不少胜率,而爆掉熔岩镜像则不能掉以轻心,对面可能宝典开出或者有模拟幻影)。第二种致胜方式是在对面牌库还剩5-6张卡的时候,通过双大哥暗影步直接疲劳斩杀,需要前期稍稍抢血且一定要让他回合开始的那抽抽死(不然会被冰箱),请自备计算器。对元素法,随便打基本很难输。冰法的话,主要还是以憋一波爆他手牌为主,否则可能会被法术胡脸抢死。[b][color=limegreen]术士[/color][/b]:虽然天梯较少,不过还是主要食量。极少数的动物园类快攻术,或者弃牌术。还是较容易拖到后期的,因为术士的冲锋就57大哥,直伤也较少,力代依赖站场。所以整体不太容易被抢很多血,还是有一战之力的,大概55开。下面说下术士的主要形态恶魔术,恶魔术也是爆牌贼的主要食量,因为恶魔术的怪比较笨重,对于贼来说还是比较容易控场的,加上术士抽牌多,很容易拉开疲劳,所以不需要苟活很多回合即可发力爆牌。对细节处理同样重要。对于年迈的恶魔术来说,他肯定希望越早下dk越好,因为通过技能抢脸才是对爆牌贼最大的威胁,所以前期一定伪装好,同时对面手牌较多是果断爆一波,能爆掉dk基本就赢了。DK的那一波可以考虑用自己dk顶一个回合最大化利用dk的消失的能力。然后再消失,节奏会比较舒服。[b][color=limegreen]牧师[/color][/b]:现在和平的宇宙牧很少,大部分是OTK或走A型宇宙牧。主要还是以爆牌为主吧,爆掉dk,拉兹,维纶基本就赢了,爆不掉也无所谓。考虑多用大哥加速进程,因为时间不能拖很长,对面变身以后血线压力还是很大的。整体还是有优势的。对主教牧,个人感觉反而比OTK宇宙牧更好打,因为第一你爆掉主教你必赢。第二你爆不掉主教,你一定要加速过牌,疯狂加速,如果你的牌库就剩个五六张甚至七八张,就算对面主教抄家,抄过去最后可能还是难逃被你疲劳斩杀的命运,因为你有匕首,感觉主教并不好打爆牌贼。(顺带一提,楼主目前遇见的带主教的牧师,全胜没有输过一次,可能是可以说明问题的)另外还有极少量的心火牧(大概),一个游荡恶鬼再见。最后是极巴牧,亚煞极自己人啊,同样怪极笨重,打法同恶魔术,细节处理的好的话,极大优对局。[b][color=limegreen]骑士[/color][/b]:快攻骑没有遇见过一次不提了。鱼人骑是天梯骑士的主要形态。整体是劣势的,但是没有对萨满和奥秘法那么绝望。对这种铺场的卡组,一定要合理利用自己的控场,能苟一个回合就多一分希望。四王子是救命的VIP,如果能用四王子吸多几口就能极大的提升胜率。还有极少量的奶骑,奶骑因为大哥生物质量还是蛮高的,所以解牌一定要留着,不要轻易交给前期小怪,对奶骑整体还是大优的。[b][color=limegreen]萨满[/color][/b]:天梯萨满只有一个形态就是进化铺场萨,只能赌对面卡手了,不卡手的话他铺场太快了很难解干净,所以非常艰难。另外四王子同样是VIP。和奥秘法同为爆牌贼最难的对局,基本不可能赢。[b][color=limegreen]猎人[/color][/b]:其实现在猎人的dk是拉低了对爆牌贼的胜率,我还真不怕他变dk,就怕他不变。现在的猎人偏慢,加上DK弄没了最烦的射箭,整体胜率只能说小劣,并不是大劣。好好打还是有机会的。另外如果中彩票遇见那种很后期的恩佐斯猎啥的那就果断玩死他吧。不过猎人真的很少见,所以不用太怕。[b][color=limegreen]战士[/color][/b]:海盗战的话,本身怕快攻,但是没有奥秘法和铺场萨那么绝望,打个四五盘还是能赢一盘的,全力苟活返场,四王子是最大VIP。疲劳战的话以爆KEY卡为主,并非不能一战,前期主要隐藏好形态,让他生出希望亡者之牌固定刷几张牌的念头,这样就有可能一发带他入魂,打法类似对无限火球法。[b][color=limegreen]盗贼[/color][/b]:很少见的冷门职业,奇迹贼55开吧,对面加基森刷一波那就太开心了,考验细节和基本功。最后虽然我都没遇见过,不过还是说下内战,内战的话血线是最重要的,所以实际上对我们威胁最大的是四王子(还有黑暗钓鱼王),保留好处理双四王子和双钓鱼王的对策。[b][color=royalblue]对阵情况[/color][/b]基本不可能输(90%胜率):元素法,青玉德,恶魔术,手牌术,常规宇宙牧,青玉贼,心火牧,龙牧,极巴牧大优(70%胜率):奶骑,跳费大哥德,蓝龙德,克德,克战,冰法,蓝龙贼小优(55%胜率):奶萨,天启骑,OTK宇宙牧,无限火球法,铺场快攻德,恩佐斯猎,抄家牧55开(50%胜率):偏慢弃牌术,动物园术,任务战,蓝龙猎,元素贼小劣(45%胜率):偏快弃牌术,偏慢中速猎,奇迹贼,疲劳战大劣(30%胜率):快攻骑,海盗战,奥秘猎,偏快中速猎,任务贼基本不可能赢(10%胜率):奥秘节奏法,铺场萨[b][color=deeppink]早期游戏关键字——欺骗[/color][/b]尽可能欺骗对方多过牌和相信你是奇迹贼是第一要务。什么末日焦油不是对阵快攻就不要轻易暴露了。对阵的双方都是人而非机器,盘外招也是有用的。比如我有一次对阵牧师,他上来北郡,我2费提起匕首就砍了一刀,然后我又鼠标指着北郡看半天,最后发一句真是失误,对面或许可能就会觉得你是可能砍错了。从而果断奶北郡。要演的像。比如对面北郡或者苦痛,你想半天才交一个刀扇,要让人觉得你非常的不情愿。[color=deeppink][b]中期游戏关键字——控制[/b][/color]爆牌贼由于抉择极多,这边不多做介绍,但是控制是第一要务,控制对面场攻手牌,考虑自己的承受阈值,什么场攻可以再忍一轮,什么场攻就忍不了,一定要有大局观。什么时候过牌,爆牌都要有长远的规划。[color=red]很多人觉得爆牌贼就是要爆对面手牌,这是大错特错的想法,10场爆牌贼最多1场靠爆key牌获胜。大部分时候是苟活打疲劳伤害斩杀。总想着怎么恶心人去爆对面手牌,是很难获胜的,切记切记[/color]。[b][color=deeppink]后期游戏关键字——细致[/color][/b]计算一定要到位,一定要考虑对面大概能有多少直伤,到底能不能苟住,需不需要放弃第二个1费鱼去过牌等等。有的时候输赢就在一念之间。另外这个卡组极易错斩,不用总想着最后3费匕首加鱼,说不定在此之前你不需要匕首就几条鱼直接干死对面了。[/quote][quote][b][color=red][size=120%]下面隆重介绍本次扩展包爆牌贼的史诗级加强:&真是悲剧...&[/size][/color][/b][img]./mon_/bqQ7v2w-6bivX11Za8T3cS1ed-sc.png[/img][img]./mon_/bqQ7v2w-a880XzZ9oT3cS1ed-sc.png[/img][img]./mon_/bqQ7v2w-wzbX11Za6T3cS1ed-sc.png[/img][img]./mon_/bqQhox-4jn0X11Za6T3cS1ed-sc.png[/img][/quote][quote]恩,爆牌贼非常难玩,入坑需谨慎。看秋日直播,打各种形态小德都基本不可能输,打慢速职业赢面都很大。是一套完全可行的卡组,并不单单是娱乐卡组~如果想要知道更多细节不妨去看秋日的直播,肯定能学到很多。于是感谢各位观众老爷观看,最后附上神秘代码恩~[s:ac:喘]### 暗蚀的刺客# 职业:潜行者# 模式:标准模式# 猛犸年## 2x (0) 伺机待发# 2x (0) 暗影步# 2x (0) 背刺# 2x (1) 冰川裂片# 2x (2) 刺骨# 2x (2) 末日预言者# 1x (2) 血法师萨尔诺斯# 2x (2) 闷棍# 2x (3) 寒光智者# 1x (3) 拟态豆荚# 2x (3) 暗影之刃# 1x (3) 暗影打击# 2x (3) 焦油爬行者# 1x (4) 瓦拉纳王子# 1x (5) 邪脊吞噬者# 2x (6) 消失# 1x (6) 游荡恶鬼# 1x (7) 馆长# 1x (9) 虚空之影瓦莉拉# AAECAaIHCO0Fsq0CubIC/MECgcICoM4CgNMCnuICC4oBtAHEAe0CzQOIB/gHhgmXwQLKwwKa4gIA# # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。[/quote]
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抄家牧能爆?
是把秋日那套四王子换成了刀扇?
打一把太漫长了,打一把15分钟,还不一定赢,我最近也在玩,太费神了,而且经常伏笔,差一点血两点血,都不知道是为啥
没有夜幕这套牌对下大哥的时间要求更高了啊
大哥是什么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]勃朗科维奇[/uid] ( 20:18)[/b]对因为实测4王子也就打海盗战有用。海盗战又不是很多。。换成刀扇加速过牌。。。其实等环境稳定下来我感觉四王子比刀扇会更优质一些。。。
没尘合4王子?
今天刚用猎人踢死一个隐藏职业何苦为难隐藏职业……
主教牧和疲劳战都很难打
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1029577]电光之剑[/uid] ( 20:20)[/b]主教牧遇见2次,全部赢了。一次爆掉了对面主教。一次对面下主教的时候我已经疯狂过了一波牌,最后我就剩5张牌。他拿了我5张牌最后还是被用无敌匕首反爆牌而死。战士的话没有遇见过一次疲劳战。遇见的战士大部分也只带一张亡者之牌没法形成永动。还是难逃疲劳致死。
娱乐卡组,吃环境。宇宙,德多的话还可以。不然被快攻捶爆。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yile酱[/uid] ( 20:25)[/b]然而我打了52盘,就遇见3盘海盗战,然后3盘里面我还赢了1盘。猎人全是亡语恩佐斯猎,或者奥秘猎。法师也就遇见1次奥秘法,其他全是元素法或者无限火球法。快攻贼没遇见过,铺场萨倒是遇见几个,不过爆牌贼天克萨满,轻松就赢了。
楼主,我认为血法换成圣盾法强也是不错的选择,各有各的好处。前期抓不到大哥的时候血法比较好,后期跃跃欲试准备开爆的时候血法可能没圣盾法强好[del]其实就是没有血法[/del]
记牌器分享下hdt
打的是天梯?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]莫妮卡·贝鲁奇[/uid] ( 20:47)[/b]大部分是天梯 截图的时候为了能快点截到图 打了几盘休闲~
正在看秋日打得这套。。简直就是各种形态XD的爹。。那把新刀太BT了,免疫疲劳。卧槽。。。配合盗贼DK各种花式操作 控场。太带感了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]萧亚菠萝,[/uid] ( 20:56)[/b]恩,对的。打各种形态的德,哪怕快攻德。都基本输不了。名副其实XD爸爸。
隐身即无敌[s:ac:goodjob][s:ac:blink][s:ac:上][听说天梯只有8个职业] 这个古尔丹还能不能抢救一下? 我来抛砖引玉!
因为只是刚打到低保,所以也不能很硬气的说拯救隐藏职业成功,先把卡组和体会分享给大家,相信这个月用这套动物园打5-传说问题不大。 目前战绩:10-5分段28胜18负卡组如下图,一套不带弃牌组件的动物园,下面大概分析一下卡组。[b]两张海巨人:[/b]核心卡,没有海巨人的话我感觉这套牌只能T3以下,有了海巨人在当前环境勉强能算个T2了,毕竟目前铺场卡组还算比较多,快攻德、杂毛萨、猎人、快攻鱼人骑都是要上大量怪的,那么我们的海巨人在节奏好的情况下四五费就可以配合其他1费怪登场了,压力巨大。[b]鱼人蟹海盗蟹:[/b]各带了一张,毕竟咱们也是铺场卡组,主要以自己节奏为主,针对只是辅助作用,带再多怕影响强度。[b]疯狂炼金师:[/b]算作奇兵吧,前期可以炼法力浮龙、火舌/鱼人/过牌图腾,中期可以炼自己的1/2、1/3之类的怪作交换,偶尔还能炼到末日,后期可以当做斩杀组件,炼议员可能会有超乎对方想象的伤害。[b]三海盗:[/b]算是铺场卡组的标配了,增加攻击频率,克制武器职业,三张一费牌非常灵活。[b]火羽精灵:[/b]这张牌对于动物园就像对于快攻德一样重要,保证了怪的数量,而且使用非常灵活,它既是一张标准1费身材牌,也是一张超模2费身材牌,是我们提高攻击频率的利器。[b]禁忌仪式:[/b]算是术士的小型活体法力吧,一张牌满场,手牌消耗快的对局会起到很大作用,飞刀仪式也很炫酷。其他就全是老动物园必备牌了,但是现在这套动物园比起NAXX那时的动物园强度差了至少三个档次,没有了蛛卵、小蜘蛛这些超模亡语怪,没有了叫嚣、力代这些超模buff怪,整套牌的攻击力和防御力都大为削弱,所以恐狼和飞刀的表现就尤为重要,需要精打细算的做交换和打伤害,下面简单说一下对阵。[b]任务贼:大优[/b] 都知道放任动物园铺场的后果是什么,更何况我们有许多解不掉就输出爆炸的牌:飞刀、议员、恐狼,如果起手是小鬼、飞刀这种压制力爆炸的卡,差不多四五费解决战斗,普通起手的话也能领先任务贼一到两个轮次,前期适当解场,中期快速撸脸,要信任攻击频率而不是海巨人,他可能被冰的不能自理。[b]鱼人骑:优势[/b] 比随从交换的卡组咱们基本都是优势,只是优势大小不同,鱼人骑需要鱼人之间互相buff滚雪球才能发挥效果,而我们不需要,正常上怪就比他厉害,烈焰小鬼能白吃1/2、1/3,单换23和领军,虚空行者3血能保护飞刀或者恐狼活到下回合,一般来说四费左右不要摆出奉献阵型即可稳定拿到场面优势,如果手里有海巨人那么对方没有翻盘点,如果对面有奥尔多一般早就交给我们的小鬼、黑铁之类的拼场面去了,基本不会留下。一般只输一手对面双奉献在手、或者中期不来大怪,对面一个建龙骑术翻盘。[b]快攻德:小优[/b] 这也是个比随从交换的对局,按说优势应该更大些,但是毕竟德鲁伊这个职业存在不讲理天胡,1费跳雏龙,或者直接上三四个怪玉莲印记之类的,可投。一般来说随从正常交换,德鲁伊会比我们先没手牌,或者说先用光好用的手牌,即使场面难解难分,一张海巨人也会让对面崩盘。注意我们只解场,不贪脸,不要摆出横扫阵型,只要海巨人按时来,站住场之后两回合就能打死,毕竟快攻德是真没有解牌,就算他5个活体法力,我只要两个火羽精灵架个阿古斯就能吃他全部。[b]中速猎:小优[/b] 雄斑虎打不过虚空行者,着魔村民也能55开,我们1费怪多,一般能占到频率优势,有选择的情况下一二费留着海盗,能吃到鹰角弓的话猎人基本崩盘,从对方5费开始,随从交换就要注意送掉1血怪,防一手放狗土狼了,5费以下可以贪,毕竟放狗也只能交换,还是我们先手铺,前期我们可能亏点血量,但是从海巨人登场开始就吹响反击号角了,这版本猎人没什么伤害,8血就基本保证安全。[b]杂毛萨:均势[/b] 现在萨满变种比较多,但是那是中后期的变化,跟我们没多大关系,前期一般都是小随从铺场的,但是萨满比骑士和德强就强在他也是个滚雪球的卡组,火舌图腾、爪子、治疗图腾这些都是随从交换的利器,而我们的返场能力几乎等于零,所以前期保证战场,防好旋涡,还得精打细算的尽快上海巨人,起手留下炼金,打萨满肯定会赚到,如果起手有一二费甚至可以留下海巨人,基本都能低费上。[b]海盗战:均势[/b] 双方都顺的话他厉害,毕竟武器吃小怪太厉害了,而他的怪基本都是三血以上,我们恐狼buff怪基本也都是2攻,交换非常亏。但是问题是海盗战没道理把把比我们顺,正常来说应该我们更顺才对,毕竟我们低费曲线更丰满,前几费站到场的话,海盗战也很脆的,而且无论海巨人还是阿古斯都能打崩他,后期计算好轮次伤害,英勇和致死都算到的话,就大胆对抢吧,他掏不出更多的。[b]节奏法:大劣[/b] 现在的节奏法应该是都带双火山药水了吧...反正我遇到的都是,而且都能准时到手,实在太难打。前期那几个23也不好处理,我们好处理的是2血怪,3血的都难搞。后期我们没有直伤,看着快要被打破的冰箱一点办法没有,暴风雪和呼啦就不说了,好想念当年的蛋和小蜘蛛,一个呼啦下来场攻不降。[b]脏牧:劣势[/b] 要是这版本脏牧没有2费找牌,还算能打,但是现在基本没有6费打不出龙息药水的牧师了,赢点基本只有一个,就是海巨人,打牧师一般我起手留海巨人,只有在6费摆出一套吃完龙息剩海巨人的阵型,才有赢的可能。前期防好狂乱,别让对方有狂乱解飞刀/恐狼的机会。[b]任务战:劣势[/b] 解太多了,铺多了怕乱斗,铺少了没伤害,各种旋风斩打的我们的小杂毛好疼,后期一条始生幼龙基本就过不去了,还是赢一手解不掉的海巨人爸爸。最后总结一下对各职业的起手留牌吧:我们这套牌有12张一费和6张二费,起手一般都会很顺,所以在一费怪里也要精挑细选了,对所有职业都可以留小鬼、血帆海盗、虚空行者。打盗贼小鬼、飞刀比着魔村民、火羽精灵优先。打德恐狼很关键,没有一费也可以留,毕竟交换占大便宜。打猎人飞刀很好用,恐狼倒不那么关键,虚空行者比小鬼厉害。打牧师我会留海巨人,毕竟前期节奏快慢不重要,不要被一个AOE清场才能赢。打萨满和骑士在其他牌很好的情况下也可以留海巨人,毕竟是制胜关键。打战士打骑士和萨满留鱼人蟹、打德鲁伊可以考虑留,现在野兽德比鱼人德多了。 打战士、萨满、德鲁伊、盗贼留海盗蟹,不再赘言。正如标题,只是抛砖引玉,欢迎大家一起交流想法!
这个遇到最多的奥秘法还有进化萨满怎么办,怕死aoe了,而且感觉打骑士最多均势,你没几个怪扛得住大宝剑
天梯上到处都是法师,干不赢法师这卡组的胜率就非常堪忧
我怎么感觉打鱼人骑和快攻德最多均势……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5858540[/uid] ( 02:12)[/b]大宝剑? 我们能扛住青玉之爪的怪都不多好吗... 但是不怕啊,我们怪非常多,根本不怕被砍掉一个两个的,砍一个铺仨,打快速鱼人骑确实是优势,打奶骑劣势。奥秘法当然也是劣势了。如果一直遇到法师的话就只能先换换卡组或者停排一会儿了,这套动物园确实是怕火山药水。萨满其实没那么大劣势啊,现在好多铺场萨就只带俩漩涡,很好防。总之这套动物园是吃铺场快攻上分,怕慢速卡组的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天恩猎人[/uid] ( 07:12)[/b]我们带这么多低费卡就是为了比对方前期顺,这套牌18张一二费卡,还不算火羽精灵给的小元素,前几费拼场面还是占优的时候居多,而快攻德和鱼人骑返场能力都很弱,所以真的还好。
我觉得快攻体系的术士只能走gank路线,就是带上蟹,软甚至张杰,既然我的随从质量不足,那我就废掉你的核心思路,然后在菜鸡互啄中取胜
这套路就是劣化版的快攻德啊,没看出哪里厉害
没有buff 都是一样的中立怪 凭什么打快攻德是优势啊 我不信.
这形态还不如大王术形态
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]儿歌三百[/uid] ( 07:21)[/b]动物园信仰,版本初期还在坚持。逐渐逐渐就放弃了,这版本动物园实在太弱,没buff,没伤害,没忘语赖场。拿什么和别人快鱼骑和快攻德比。另外,德是快攻里面返场能力算不错的了。一张活体法力你动物园拿命去解?
动物园问题在反不了场。鱼人骑起手113121,你1费压不住这盘就远了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]破碎曙光[/uid] ( 07:57)[/b]你说动物园像劣化版快攻德,我表示部分同意,都顺的情况下动物园弱于快攻德这毫无疑问,但是在场面争夺战中的僵持能力和持续给压力的能力是优于快攻德的。快攻德大概在T1,动物园T2末端还得看环境脸色,强度不如快攻德强是事实,所以要“拯救”啊,怎么让这套不太厉害的牌构筑的更厉害才是这个帖子的内容。
术士弱就算了,最可恨的是斩了所有和连招有关的牌:女王,力量代价,灵魂火,我已经放弃这个职业了
有的时候,一个职业确实会被环境限制,默默等待就好,就不要做困兽之斗了[s:ac:哭笑]
反正我为了任务,延续了宇宙术的构筑,用紫罗兰和2费那个用法术掉血不掉费的法术配合卡扎库斯可以完成一波强力反场。玩是可以玩一下,强度不能太保证,打慢速不虚
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6543691]羅夏克[/uid] ( 08:13)[/b]优势就优势在快攻德的怪有限,他没有补牌能力,术士的快无限,没牌了可以抽,前期只要是僵持,术士就有优势,何况这套双海巨人就是为了打快攻德这类铺场卡组准备的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]paris3210[/uid] ( 09:54)[/b]看来拯救狗蛋确实困难啊...[s:ac:囧]
鱼人术如何?术士4费那个还行,鱼人配合议员也不错
在PWN上抄了一套鱼人弃牌术,上月在5级享受上上下下的感觉很久也打不上3级,每次输的时候我都在想:靠老子是鱼人骑你早TM死了}

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