暗黑3死灵法师流派怎么可以为所欲为

配角也是角!盘点暴雪嘉年华史上的暗黑(上)
活动投稿,作者 雪暴君(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
还有几天就是暴雪的年度盛会暴雪嘉年华了,尽管暗黑3的社区经理很好心地提前了很多天给我们打了预防针 - “今年嘉年华暗黑不会有任何重大内容公布”,但最终嘉年华日程表和场馆图曝光后却依然很难让人接受被放到“厕所位”的暗黑3展台(而实际上那是个不错的位置,去过嘉年华的人都知道因为人数众多而洗手间位置有限尤其是女厕导致往往会出现绕着洗手间排出好几圈长队来,所以“厕所位”的展台曝光度反而更高)。其实从过去十年间的嘉年华来看,今年对暗黑3的安排根本就不算个事儿,还是让我们默唱着“还故作不痛不痒不牵强都是假象”,一起来看看暗黑系列游戏在历届暴雪嘉年华上的表现吧。
Michael Morhaime在2005年暴雪嘉年华上做开幕致辞
日第一届暴雪嘉年华开始了,当年的嘉年华规模并不大,一共大约有8000人参加,而且只占用了安纳海姆会议中心的一个分场馆,与如今动辄3万玩家涌入4+1场馆的情形相比实在相形见绌。但是万事开头难,首届暴雪嘉年华至少把嘉年华这种形式确立了下来,而这在很大程度上要得益于魔兽世界的巨大成功。
2005年暴雪嘉年华场馆图
2005年的嘉年华没暗黑什么事儿,从场馆地图就能看出来,基本上就是为魔兽世界以及当时被寄予厚望的星际:幽灵(会上不仅有开场影片公开而且还有虫族单位供试玩)准备的,开幕式上还正式公布了燃烧的远征资料片,完完全全就是魔兽粉的狂欢。
暴北版暗黑3
而事实上2005年的暴雪嘉年华是被暗黑铁杆粉丝们报以厚望的一届,此时距离前作D2已经过去了5年,而更重要的是在2005年里接连发生了很多与暗黑相关的大事。首先是年初媒体Gamespot爆料说暴雪正在招募人手”加入打造了暗黑1和暗黑2的团队“,然后有流言传出暗黑3的音轨正在斯洛伐克共和国首都布拉迪斯拉发由斯洛伐克爱乐乐团演奏录制(此流言后来被证实)。
暴北版暗黑3
而最大的地震来自于2005年8月暴雪北方关门大吉,剩余人员归入总部继续开发新项目,很多人都猜测这个项目就是暗黑3。就在嘉年华眼看要举办之际,最大的料来了。暴雪的离职员工Chris Hartgraves直接了当地在魔兽论坛上爆料称暗黑3正在开发中,背景设定在天堂作战划分为两大对立阵营,整个世界将呈现出广阔的背景和可玩性,增强的公会功能公会房屋甚至会出现坐骑等,简直就是魔兽世界的翻版。他最后预言暗黑3将会在当年嘉年华上正式公布并提供试玩。由于Chris的特殊身份以及他此前多次对魔兽和星际的精准爆料,暗黑社区对嘉年华上的暗黑3公布已经不能用狂热来形容,当然结果也更令人失望。
总之,2005年的暴雪嘉年华对暗黑粉丝们来说是希望与失望落差最大的一届,比起那时嘉年华开幕前后的腥风血雨,今天的这些失望根本不算个事儿。
抱歉,由于暴雪公司里的所有人全年都在为魔兽世界资料片燃烧的远征忙活着,所谓的“2006年第二届暴雪嘉年华”根本就没有被提上工作日程,暴雪娱乐就是这么为所欲为。
2007年的第二届暴雪嘉年华参会人数几乎翻了一倍
2007年的暴雪嘉年华依然不属于暗黑,而是属于魔兽世界,也许是跳过了2006的原因,2007年的嘉年华提前到了炎热8月举办,而开幕式上巫妖王之怒的公布更是彻底点燃玩家的热情,这一切与暗黑无关。
2008年暴雪嘉年华日程表
这是暗黑3最辉煌的一届嘉年华也是暗黑唯一一次占据开幕式之后的主舞台位置,因为暴雪刚刚在WWI2008上公布了暗黑3,但当时没有提供试玩,自然而然地2008年10月举办的嘉年华备受暗黑粉丝们的期待。
2008年暴雪嘉年华公布了第三个可玩职业魔法师
暴雪也没有辜负大家的期待,在开幕式上公布了第三个职业魔法师(当然是即时渲染的影片,那时的暴雪还是一家游戏公司还没有转型进军影视圈),而更重要的是暗黑3提供了现场试玩,于是尽管本届的暴雪嘉年华扩展到了三大场馆,但暗黑3的试玩展台前依然排起了长龙风头一举盖过了同样提供试玩的巫妖王和星际2。
2008年暴雪嘉年华上提供的暗黑3试玩版
本次试玩版本是从大教堂开始一直到击败骷髅王(可怜的老李....),并且提供了多人合作模式,那个时候的版本从UI和游戏核心机制系统上与我们现在玩到的版本略有些不同,但是整体架构包括场景的完成度已经是非常高了。
暗黑3开发组讲解他们曾做过的系统尝试
本次嘉年华上暗黑内容占据了两个板块也算是彻底盖过了魔兽和星际2,暗黑板块里我们熟悉的老面孔杰伦还有诚哥重点讲述了新暗黑3的技能机制游戏机制以及职业设计等核心方面。其中对技能系统进化方面的讲解收获了很多掌声也为日后打脸埋下了颇多伏笔。
总之,暗黑3第一次在嘉年华上的亮相是很成功的,完成度颇高的试玩版本和开发者对游戏未来演化方向的理解赢得了广大粉丝们的认可。
2009年暴雪嘉年华
2009年的暴雪嘉年华创下了多个第一。它是暴雪第一次租用了安娜海姆会议中心的全部四大场馆形成了一直延续至今的展馆结构,它是参展人数第一次突破2万人,它是第一次通过DirectTV的流在互联网上直播(2008也有DirectTV直播但仅针对美国国内有线付费用户)让来自全世界各地的玩家不出家门也第一次感受到嘉年华的魅力。凯恩之角也是从这一届开始接到官方的邀请参加暴雪嘉年华为玩家带来新闻报道。
新职业武僧被提前“官泄”
2009年嘉年华上,暗黑依然占据三分之一的内容,会前因为韩文官网的时差设置失误导致提前”官泄“了新职业 - 武僧。
那时的武僧爆裂掌
这次嘉年华上的版本依然采用了不久前在科隆游戏展上的第二幕试玩版本,只是添加了男性武僧可选。一通试玩过后你不由感慨那个时候武僧才是真·大完美,那个时候武僧七星闪总计能打9下,那个时候武僧爆裂掌还是左键技能,那个时候武僧可以用左右键加Tab键自由切换攻击组合让你可以百裂接七星再接爆裂掌,那个时候武僧的被动可以让你闪避一次攻击后自动进行反击,那个时候武僧的负责人还是Don Vu.....
2009年嘉年华大灾变试玩区
话扯远了,2009年的嘉年华依然是属于魔兽世界的,开幕式上正式公布了新资料片大灾变的影片,这款制作精美的宣传片也多次入选媒体评选的优秀游戏CG。这次的嘉年华现场足足摆满了近600台电脑提供第一手试玩来满足狂热的魔兽粉丝们。
2009年嘉年华痛苦女王惊艳COS
而对于暗黑3而言,2009年的暴雪嘉年华最深刻的记忆恐怕还是COSPLAY环节里那惊为天人的“痛苦女王”COS。也许正是这位coser带来的超高人气,使得D3开发组后来在准备删除这个角色时遭遇到了来自玩家社区的强大阻力,最终开发组将其改名为色欲女王瑟迪亚保留到了游戏里。
2010暴雪嘉年华场馆图
2010年的暴雪嘉年华于当地时间10月22日开幕,请记住这个日子,因为这是一届规模空前的嘉年华,在场馆可容纳的最大限度下大概有3万名玩家涌入安娜海姆会议中心,而更有意思的是你很难在其他年份的嘉年华上看到如此丰富的可供在以后喝酒吹逼时打脸谈资。
新英雄恶魔猎手介绍影片,从运镜到剪辑到故事气氛塑造相比3年前的法师介绍影片要好很多很多
广受期待的PVP竞技场功能
这一年,暗黑3再次登上了主舞台板块。开幕式里演示了新英雄恶魔猎手和广受期待的PVP竞技场功能并提供试玩。
已经简化的技能系统
在暗黑版块里开发者向玩家们介绍了技能系统,技能符文系统,特质系统,护身匣系统以及PVP竞技场功能等暗黑3里的核心构架。从当时的眼光来看,这些核心系统都颇具创新性,它们的引入标志着暗黑3整体游戏构架已经基本搭建完毕。
每个职业种玩法,记住这个数字吧
护身匣系统早已被埋没
但是,时间快进到两年后你会发现这些核心构件都被改得面目全非,号称可以达到近千亿种玩法的技能和符文系统被大大压缩更无脑化,特质系统改回了原来的名字被动系统机制倒是没怎么变,而护身匣系统以及PVP竞技场功能则完全不见了踪影。在核心基本定型的情况下又一次推倒重来,这大概就是暗黑3发售一拖再拖的重要原因吧。这中间到底发生了什么导致项目开发进度如此混乱也许只有若干年后才能从当事人口中听到一点真相吧。
这些都是后话了,当时的玩家社区可是为创新性的技能符文系统而感到无比的兴奋很多人已经在脑洞各种奇妙的符文组合了。这个技能符文风潮也吸引了后来一大票的diablolike游戏争相模仿,无论它们是赶在了暗黑3之前还是之后发售。新的PVP竞技场也受到了玩家的热捧,仅在嘉年华两天里就打了4000场PVP比赛75000个角色被击杀
2010暴雪嘉年华闭幕式上公布暗黑3的内测资格
最后点燃玩家热情的是闭幕式上Paul Sams在调侃了新网游魔兽电影等一系列传言之后说,“在这里我想跟大家说三个字 - 内测码”,暴雪将从参会的所有玩家中抽选1000名获得暗黑3的内测资格,本身能买到票参加嘉年华已经不易,而抽中这个的几率还要低于5%,难怪现场先是欢呼不断而后嘘声一片。
不管怎么说,这个暗黑3成功的一届嘉年华,成功的演示吸引了玩家的目光,beta测试资格的放出更是让人满怀期待。而那些低于5%的幸运儿们完全没想到的是,他们还要等上一年才能开始他们虐杀骷髅王的旅程。
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