暗黑破坏神3元素戒指中元素伤害怎么提高

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  本人一直很好奇怎么拿着几千伤害的武器,就能打出来上亿的伤害数字,网上查了些,以及翻了下论坛,大致明白了,按照我的理解写出来,不一定完整,但希望能过做到抛砖引玉的效果。
  屏幕上蹦出来的伤害数字,由这个公式来决定
  似乎好复杂,下面就一个一个挨着解释
  1,Dph 也就是每一下武器造成的伤害,damage per hit 的缩写。
  首先随便看一个武器
  有个很大的白色数字4457,还有一个红圈圈出来的范围 3088 - 4160
  Dph就是指那个范围,每次在这个范围内随机一个伤害,比如这次是4000,下次可能就是4100,但一定是在这个范围内。
  然后我们计算伤害时一般用平均值来表示,就是()/2 = 3624
  再然后我们让dph乘以攻速,得到 3624 x 1.23=4457.5,正好是那个大大的白色数字呢。
  也就是说,那个大大的白色数字表示我拿着武器一直敲啊敲,平均每秒一共可以造成多少伤害,比如攻速是2,也就是每秒可以敲两下,伤害就是3624 x
  所以有时候大白字很高,很有可能是攻速造成的,武器本身dph比较低。
  关于攻速的研究,我觉得属于比较高级的阶段,这里不讨论了。
  这里在多说一下武器附魔,在武器主属性上我们可以看到一行 +1722 - 2150 毒性伤害
  首先说数字是什么意思,武器本身dph都有一个伤害范围,比如这个武器就是 1366 - 2010 ,然后通过增加伤害词缀,比如 +1722 - 2150
毒性伤害,把这个范围和原本的dph相加,就得到了 3088 - 4160
  所以,武器附魔时常说的洗白字就是洗这个增加的范围,使Dph达到最大值,而不是把这个属性洗掉换成其他的。如果洗掉了,dph就只有很少很少了。
  再然后说那个毒性伤害,如果释放的话,这个毒性伤害就可以忽略,最终还是由技能属性来决定。但是如果是不放技能上去平砍,那么你的平砍就是毒性伤害了。
  我们虽然很少平砍,但是寇大腿(随从)的攻击都是平砍哦,也就是说寇大腿如果拿这把武器的话就是毒性伤害。如果洗成其他的,比如闪电伤害,那么寇大腿的攻击也就变成闪电伤害。
  其他部位上的 +xxx - xxx 伤害,也是直接加在 dph 这个范围里的。
  最后再说下武器附魔时,还有一个是 +8% 伤害 (如图),叫做洗 ED,这个就是把dph的范围扩大8%。
  有时候我们纠结是要洗白字呢还是洗ed,就看武器当前的dph,和理论能洗出来的最大值之家的差值,这个差值和当前dph x 10%比较,如果dph x
10%比较大,那就洗ed,反之,洗白字。
  2,主属性,技能伤害
  这个很好理解,比如主属性是200力量,那么造成的伤害就是 dph x (1+2),假如 dph 是1000的话,拿着武器去平砍,打出来的伤害数字就是
  技能伤害就是技能描述里的造成百分之多少伤害,比如一个技能造成500%伤害,用这个技能最后打出来的数字就是 1000 x (1+2) x 500% =
  3,A,B,C类增伤
  首先,这里一共有3类增伤,相同类型是先相加,再和不同类型相乘,比如一共有 A1,A2,A3,B1,B2,C1 这么几种增伤
  那么计算时 是 (1 + A1 + A2 + A3 ) x (1 + B1 + B2 ) x ( 1 + C1 )
  A类是最大的一类,也叫技能增伤。那么什么是A类增伤呢?
  简单说,就是那些无差别来增加伤害的类型,也就是大部分的增伤技能或者buff。其实只要了解了什么是B类,C类,以及少数的独立增伤,剩下的就都是A类了。
  什么是无差别呢?就是看字面意思,似乎就是整体提升了你的伤害,比如蛮子(我只玩过蛮子)的赛亚人,战斗怒吼,都是增加百分之多少的伤害。
  具体来说,又可以分三小类。
  第一类,简单粗暴增加 x%伤害,比如蛮子的赛亚人,战斗怒吼
  小tips,这类增伤可以直接在面板上反映出来,也就是说开了战斗怒吼,面板上的伤害就变了。
  第二类,debuff类 就是身上的debuff,可以使怪物受到更多的伤害,不仅你打怪物增加伤害,队友打他也增加伤害。
  比如宝石的剧毒宝石,中毒的敌人受到的所有伤害提高 10%,就属于debuff
  第三类,某个技能增加 xx% 的伤害 比如旋风斩伤害增加15%,当使用旋风斩的时候,这个增伤会带入到公式里计算。
  B类,元素增伤。
  也就是 xx元素类技能伤害增加 xx% ,比如当有增加火焰技能20%伤害时,然后使用火焰类技能,就会得到 (1+20%)
的加强,使用其他元素技能,不享受这个增伤。
  (注意和上面说的某个技能增加伤害的区别,一个是单个技能,一个是一类技能)
  C类,特定怪物增伤。
  其实我们需要关心的也就是增加精英伤害了(泰瑞尔之力的什么恶魔伤,杀猪刀的野兽伤啊无视了吧,反正不会穿)
  4,独立增伤
  虽然这里把所有独立增伤归为一类,但实际上每一项独立增伤都自成一类。
  独立增伤都是按照乘法来带入公式的,实打实的增加伤害啊
  比如现在有D1,D2,D3 这么几种增伤,那么计算时 是 (1+D1)x(1+D2)x(1+D3)
  现在知道是独立增伤的有对戒,而且是每个效果都是独立
  传奇宝石的困着,贼神宝石
  其实我也是,这个我会慢慢来补充。
  5,暴击
  这个其实没什么好说的,如果该次攻击暴击,就再乘以一个暴击伤害就好了。
  6,增伤递减 这个才是重点
  其实这一部分主要是数学知识
  先说结论:哪一类增伤越多,那么再继续增加该类伤害,效果递减越明显
  所以A类就悲剧了,大部分都是A类啊,而独立增伤因为每一项都单独成类,所以不存在递减。
  下面还是通过例子来说明。
  假如现在没有任何增伤,伤害是1000
  增加一个A类增伤,比如 A1= 50%,最终伤害变成 1000 x (1+50%)=1500,恩,妥妥提升了50%
  再增加一个A类增伤,比如 A2 = 100%,最终伤害变成 1000 x (1+50%+100%)=2500 。
  在已经有A1的情况下,我使用A2,本来期望是伤害能翻一倍的,变成3000,结果伤害只增加了 2500 -
  实际效果是
= 67%,即我开A2,只让我的伤害提升了67%
  这个时候假如再开一个 A3 = 100% 呢,开A3之前,伤害是2500,开A3满心欢喜以为可以变成5000,结果,
  最终伤害为 1000 x (1+50%+100%+100%)=3500,实际增加1000伤害,提升只有%
  差评啊,说好的100%,怎么只有40%
  但是D类独立增伤却不会递减,因为每一项都是乘法计算,说增加50%,就增加50%,货真价实,童叟无欺
  本来1000,增加50%,变成 1000 x (1+50%)= 1500,
  再增加50%,好的,变成 1500 x (1+50%)= 2250
  其实这里B类,和C类,也可以看作是独立增伤,因为都只有一项。面板上写着增加多少精英伤害,那么打精英的时候,就是增加了多少;面板上写着闪电技能增加多少,释放闪电技能时也是实际增加那么多。
  所以,当面临选择的时候,能选BCD类,就不选A类,虽然有可能一个D类是增加50%,一个A类增加100%,但实际上A类可能只有40%的效果,完全比不上D类。
  或者说,目前似乎A类递减还不是那么严重,但是A类实在太多了,随着A类技能越多,那么递减也越明显。
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和武器伤害直接有关,和智力也有关,和主动、被动技能也有关。公式比较复杂,建议到专业暗黑论坛看看。
首先,该类属性是不影响面板里dps数值的! 面板dps是统计武器伤害+身上附件平均伤害(最大/最小伤害以及XX-XX伤害)、武器攻速+身上攻速加成、暴击伤害、暴击几率、+x%或者xx某类伤害(比如乔丹之石或者祖鞋上的使秘法/神圣等等伤害加成X%这种属...
一个是附带火焰伤害XX 的伤害,另一个是在你火属性技能威力伤害上在提升XX数值 就是你被火焰伤害打到 自身受到的伤害提高XX 比如本来伤害1W的 现在就提升1W +XX
tommychan88
对于暗黑3的武器来说,最大最小伤害,XX元素伤害,增加XX伤害,以及增加攻速是已经计入武器上面的白字秒伤中的。未计入的是各项属性,还有暴伤和孔。按照你上面的说法,其实这两把武器加成是一样的,不会有任何的区别,当然,元素伤害里面的冰伤...
是元素伤害,其实D3里的伤害我们都叫元素伤害,每个职业基本都有自己特殊的元素伤害。 总共有:物理、火焰、冰霜、电系、神圣、毒、秘法(奥术)这么几种 法师特有的就是秘法,还有火冰电三种,毒、物理、神圣是法师没有的。 如果要增加伤害,那...
ybbgjhnypm
冰伤害有减速效果 但是普遍攻击力较低 一般给盗贼小弟配个冰伤弓比较犀利 其他属性伤害直接计算到DPS中 影响怪死时的特效 BLZ说以后会把其他属性伤害都统一 除了冰伤的减速效果继续保留。> >正文
暗黑破坏神3元素七星与破碎七星的选择
暗黑破坏神3 2.3版本开放了,小编也玩的非常HIGH,最近好多人问小编,元素七星与破碎七星哪个更强一点,小编觉得后期的话元素七星更厉害,下面一起来看看小编的分析吧! 乌莲娜套装需要的词缀非常多,爆击几率、爆击伤害不可少,而且还需要其他角色已经舍弃的CDR,赛季初期基本上没得让你挑装备,以至于无视爆击几率的破碎七星可以在初期有着不错的战力,爆击几率解放后可以极大化提升爆击伤害、CDR甚至是生存词缀,单以头盔以及手套而言,破碎七星的体能就比元素七星要高至少 1300 至 2000 点。 (破碎七星的头盔有敏捷、体能以及爆裂掌伤害;元素七星的头盔只能有敏捷、爆击几率以及爆裂掌伤害,差了至少 650 的体能,手套同理,同样情况下换成远古传奇只会将差距拉得更大)
但是随着时间的流逝,每个武僧的颠峰等级以及装备都渐渐的在提升,破碎七星的优势就不复存在了,假设每个装备都可以有最高的爆击几率,元素七星的爆击几率极限为54%,破碎七星美名100%实则80%(持续时间以及覆盖率的影响),差距只有26%,但是元素七星有着覆盖率40%的元素嘉年华,即使是转至七星闪的物理元素也是有着200%的加成,更不要说转至冰寒元素的爆裂掌了。
伤害是一层一层叠出来的,像是战斗已经进入最后斩杀阶段的元素七星,殇击之殃宝石的效果已经不晓得堆叠多少了,元素嘉年华再放大200%下去,我自己单人模式、手持两个2400大伤的狮爪以及厄拳都能「一次爆炸」炸出35亿的伤害,更不要说装备比我更好、颠峰等级比我更高的家伙了,估计45亿至50亿都不是事,组队情况下有着各式各样的增伤效果,突破80亿根本不是梦,而且是一次爆炸就80亿,七星闪闪十四下…画面太美我不敢看,即使算上没有爆击的也很恐怖。
大秘境初期以及中期阶段,可能都要考虑坚韧的问题,谁站得住了谁就有伤害,但是当大秘境走到最后,拼的就是谁的走位好、谁的伤害高,坚韧再高都挡不住第二下直接性的命中,唯有伤害高的才能快速解决掉怪物,正所谓最好的防御就是攻击。破碎七星的短板非常明显,舍弃掉爆击几率换取更高的词缀,但是也被爆击几率给限制住了,卡奈魔方绑定了破碎誓言,伤害极限也就摆在那里了。 有些流派易于成型、难以提升,也有一些流派难于成型却易于提升。 赛季开荒初期你哪里找个爆击几率、爆击伤害以及带CDR的对戒?破碎七星就是强势在只要有个CDR或是爆击伤害,只要洗出没有的词缀就算小学毕业了。
元素七星的对戒,初期因为骰到的数值问题,基本上都需要牺牲掉爆击几率或是爆击伤害,但是当后期有了爆击几率、爆击伤害以及带CDR的对戒后,破碎七星的优势在哪里?别说就500、600的敏捷。 可能有些人会质疑元素嘉年华的覆盖率,以前我也是认为为什么不能停在冰寒伤害?为什么武僧需要转的元素那么多?后面我才理解,那些没有用的元素的时间就是让你拉怪、聚怪用的,转至冰寒伤害的时候炸一下立刻干净俐落。而且元素嘉年华转的元素伤害是规律的,武僧转的是「火焰、神圣、电击、物理、冰寒」,每个持续 4 秒,代表你有 12 秒至 16 秒的时间将两群怪物甚至三群怪物拉在一块,转至冰寒伤害的时候立刻按下七星闪,七星闪的持续时间差不多落在 2 秒左右,是可以覆盖两次的。 我并不是要鄙视破碎七星,而是破碎七星伤害极限清楚明瞭以外,破碎誓言本身就是一个半控半不可控的戒指,原因出在角色自带5%爆击几率,除非有个装备或是办法可以让角色自带的5%爆击几率删除掉,否则一个操作再好的破碎七星僧都有可能会因为偶发出现的一次爆击而打乱整个技能迴圈,也许这个也是暴雪故意设计的,给你们一个带有提升巨大但是也带有随机意味的机制。百烈拳的聚劲击符文也明显和破碎七星不大相容。 赛季没有走到后期,谁都不晓得谁才是最后的霸主,就像 2.2(S3)一样,天梯榜上满满的冰影武僧,后期突然间杀出个火影,一举突破最高层夺得武僧区第一名,当时的人们都无法理解牺牲掉对戒后的火影为什么可以弥补伤害的缺口,也无法理解失去了40%闪避(实则61-35=26%)的武僧有多么脆弱。然而事实证明了一切,可惜的是火影并没有办法在非赛季成为主流,因为 2.3 有了神龙拳套以及卡奈魔盒。 /Article//200106.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章本次暗黑3PTR2.1在更新之后,有三个物品/技能的运作机制出现了Bug,它们将被暂时禁用。暴雪将在PTR下个版本时候修复这些问题,并重新启用这些内容的全部功能。暗黑破坏神3PTR2.1补丁机制为什么禁用:我们目前正在修对戒是个坑爹的装备,一个不好不行,还有一对好才行!对于猎魔中属性增加最多的就是对戒了,所以没有对戒我们该怎么办呢?下面小编给大家带来多重元素爆发BD,一个没有对戒玩法的尝试,个人感觉伤害还是可以,中期可以用用!这里只是推啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!小编旋风玩腻味了,出了4把远古审判锤。外加远古不休套齐了,刚好可以尝试一下那个,在ptr时期死掉的——血锤帮。今天小编就给大家带来,《暗黑破坏神3》2.2版本的血锤流派BD加点及攻略!另外,未来很多暗黑破坏神3的玩家,都想要和魔兽世界英雄榜一样的功能,现在《暗黑破坏神III》英雄榜以及天梯排名功能已经正式开放,那么下面小编就来告诉大家《暗黑破坏神3》怎么查自己的英雄榜和天梯排名!英雄榜你只要登录战网通行证账号点之前的版本,我记得有些buff是快照机制,2.3实测下来至少元素和对戒是实时更新的测试结果如下:(小数点后伤害不显示)A.火墙+元素戒元素戒未转到火,火墙原始伤害321元素戒转到火,火墙的dot伤害变成963=321x3
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