为什么当年的儿童网页小游戏类网页游戏如今越来越衰败.....

感谢推荐,上了日报。&br&做个简单补充:其实“玩”代表了没有压力的满足自己的好奇心,这是我们的天性。新兴的“游戏化”学科就是在研究如何将玩的精髓+科技的力量融入到日常的工作学习中去。&br&感兴趣的可以看一下Ted的相关演讲:&a href=&///?target=http%3A///talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jane McGonigal: Gaming can make a better world&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和作者的书《游戏改变世界》,以及我的专栏:&a href=&/outofbox/& class=&internal&&《游戏改变世界》——玩个大的,玩一个战胜拖延、治疗艾滋病的游戏 - 从作品本身说开去—《读后感》&『观后感』 - 知乎专栏&/a&&br&&br&另外,我想说&b&男生对于玩具的情感从来不曾改变,只不过玩具本身越来越昂贵罢了。&/b&&br&&br&从认知心理学的角度来讲,4岁的孩子还处于幼儿期(3~6、7岁)。而每一个阶段孩子的特点、需求和教育方式都不尽相同。这是由我们人类心理和生理的发育特点而决定的,是长久的进化造成的。&br&在这个阶段,孩子会慢慢萌生思维的萌芽,但认知特点却是非常的自我为中心,同时想象力日渐丰富,并且因为自我意识的发展从而产生了第一次的思维叛逆期。具体可参看此表:&img src=&/e6e4bf34a7d190a1aa6c25_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e6e4bf34a7d190a1aa6c25_r.jpg&&&br&&br&正因为上述思维特点,所以游戏对幼儿期的儿童来讲有至关重要的作用和吸引力,孩子和成人一样也会有自己的需求和兴趣。而对父母来讲,认识人类生长发育的客观规律,因势利导顺势而为也非常重要。所以正视孩子在每个阶段的需求,一定程度的满足孩子的需求和兴趣有助于促进儿童人格和情绪的健康发展。&br&&b&喜爱游戏的原因&/b&:&br&自我意识的萌生使孩子渴望了解这个世界,体现自我的价值。但是孩子还小,很多时候认知是不完全的,所以通过游戏就成为了一种相对安全(通过想想虚构场景)和简便(用现实相仿的物品代替实物,例:木马)的方式来获得现实中不能实现的愿望;练习并巩固已习得的各种能力等。&br&总结来说,游戏是:&br&&ol&&li&幼儿活动和情感愉悦的精神寄托。&br&&/li&&li&促进儿童认知发展和社会性发展的重要渠道。&br&&/li&&li&孩子之间社交的最好方式。&br&&/li&&li&幼儿实现自我价值的最好载体。&br&&/li&&/ol&&b&关于游戏本身&/b&:&br&可能在大人眼中,孩子每天就是在玩。然而“玩”也是有区别的,根据孩子认知水平的发展,游戏也会从刚开始的对成人动作的模仿开始,与父母亲自互动开始。这就是我们所谓的“机能游戏”。&br&随后4-5岁孩子玩会通过想象构建虚假情景,在过程中加入自己的创造性等,进行一系列的象征性游戏。例如过家家。&br&在孩子再大一点之后,游戏会变得更加复杂,会有更明确的规则,和每个参与者的角色分布,并且带有一定的竞争性,这是所谓的“规则性游戏”。&br&&b&游戏对孩子社交能力的培养&/b&:&br&在孩子这一阶段,对游戏的喜爱是其天性,所以假如父母有什么东西觉得需要教育自己的孩子,其实最好的方式就是陪其做游戏。另外了解幼儿游戏的本质及其意义,也可以观察孩子心智的发展,在必要的时候做出引导。&br&游戏对孩子的社会能力的发展有巨大作用,根据同伴和玩法分类我们可以得出几种游戏类型:&img src=&/d16d6728bb61abd7ced2c05c847561ef_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/d16d6728bb61abd7ced2c05c847561ef_r.jpg&&&br&那么假如自己的孩子比较孤僻,我们家长就可以鼓励其参与游戏,参与和他人的互动,并且在这个过程中教育孩子如何与人相处,为以后进入社会打下基础。&br&&br&贪玩是孩子的天性。但是正确的玩法又对其身心发育有着不可替代的作用,游戏这一幼儿活动可以追溯到千万年以前,所以家长没有什么可以担心的。一般来说孩子在7岁后进入童年期就会逐步的转向掌握间接经验为主,例如看看书、听老师宣讲等。&br&之前有一篇关于孩子各个年龄段的认知特点的答案,如需扩展阅读,可移步:&a href=&///?target=http%3A//zhi.hu/Tgos& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如果你全力教一个孩子,你会怎样安排课程和教学顺序?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
感谢推荐,上了日报。 做个简单补充:其实“玩”代表了没有压力的满足自己的好奇心,这是我们的天性。新兴的“游戏化”学科就是在研究如何将玩的精髓+科技的力量融入到日常的工作学习中去。 感兴趣的可以看一下Ted的相关演讲:
本文于作者写于日,最初发表在QQ空间,最终有两千多个赞,作者在此感谢追梦摩尔心一群的支持,以及摩尔庄园论坛的各位朋友的支持。文略长,请读者诸君略加耐力。&br&PS:此为作者最初发表在QQ空间的一文&a href=&///?target=http%3A//user.//blog/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&user./10657&/span&&span class=&invisible&&95742/blog/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2015年的2月,摩尔庄园停更了。一面笼罩着全国各地的儿童网页游戏的大旗永远的落下了,这个从2008年三月份坚持到2015年的二月份的游戏,对于某些人来说,是曾经玩过的众多游戏中微不足道的一个,但对于深受其影响的老玩家来说,是他们童年的一个置身于网络的一个世界,就像《刀剑神域》一样。有着很大的真实感而存在于另一个世界的游戏。&br&
纵观摩尔,它的巅峰期,也就是最辉煌的时期,莫过于2009年的七月三日这一天,因为它开启了淘米或摩尔历史上的“代言行动”,甚至可以说,黑森林的兴衰就是摩尔的兴衰,因为黑森林是摩尔庄园的标志性事物,可以说得上是摩尔庄园的“代言人”。那就来看一下黑森林的兴衰史:&br&
2008年,黑森林不完全开放,09年正式开放,10年成了龙森林和拉姆学习技能的地方,11年成了10年前的黑森林,12年跑到海底,13年成了元素骑士………………………………………………&br&
大家知道,08年和毛毛怪有关,当时也不完全的开放,黑森林成为向往之地。到了09年,正式的黑森林开放,至今很多老玩家都认同09年是最正统的黑森林。没错09年的黑森林最正统的原因是因为它不围绕任何附加的游戏,单纯围绕着黑森林这一主题运行,而摩尔庄园在少儿频道上的广告音乐,即黑森林冒险,无论何时听起来都那么的荡气回肠。那一年的黑森林最经典,最令人难忘,即使不玩摩尔多年的玩家,对摩尔庄园最深刻的印象的记忆就是09的黑森林。而瑞麒救RK的**部分是老玩家们更加激动。09年的黑森林仿佛出于上帝之手,这一时期也是摩尔有史以来玩家数目最多的时刻!&br&10年,09年的黑森林完全关闭。(10的暑假黑森林)成为了龙的乐园。黑森林的主题观念减少,摩尔大力发展和龙有关的东西,黑森林成了附加,龙成了核心。龙是当下升级和赚钱的最好游戏。但是龙也给我们带来了许多灾难:因为龙蛋,许多玩家私人交易时被骗。因为龙数目众多,号被盗……龙是第一个黑森林的玩法。但那一年本应是龙骑士的时代却变成了青森骑士。而且那一年出现了“烂尾现象”,当年所说的“火之训练场”,“水之训练场”,还有一个“属于龙骑士的地方”再也没人能够进去过也从未有人可以进去过。&br&11年,这一年摩尔庄园发生了极大的变革(大家都懂吧,不多说了)又成了摩摩怪,这一次主要是十年前的黑森林,但有一点穿帮:假设菩提大伯今年(11年)50岁,十年前应该是40岁,而十年前的菩提看上去像是20岁!摩摩怪在当时是一种较为流行的玩法,但现在彻底烂尾。11年黑森林以强大的剧情和代入感使玩家玩起来较好,但是画风遭到了极严重的破坏。&br&12年,这一年和黑森林关系不大,主要在海底进行,我也看了那部电影(海妖宝藏)剧情不错,但是有一点驯龙记的意思。12年估计淘米也知道“人心所向”搞了一个“回归风”回归到09的黑森林,但是淘米的初衷不错(让我们老一辈玩家回忆那段美好的记忆)可最后搞砸了。这是因为把以前的照搬过来(这一点没错)但减少了不少东西,乐趣减少了,没有做到完全回归,而且时间又相当的紧凑。甚至火神杯都不要了!黑森林的味道减小了不少。&br&13年。淘米出了一个”元素骑士“、这是继见习骑士,勋章骑士(有些老玩家把这两个骑士看做一个)青森骑士,海妖骑士的第五个骑士,但是花费的时间很大,没有怎样关注它。那一年主题也是围绕着战斗并非黑森林本身。而且主要围绕着地下王城摩利亚,对于黑森林的关照更少了。&br&
今日,黑森林不再是一个恐怖的探险圣地,而是一个人们互相游玩的大游乐场,每年一个玩法,每年一个战斗方式,除了0910年的几乎全部烂尾。淘米对黑森林的关注减少,而大力转移到黑森林的辅助性游戏,这就是09年以后出不了好的黑森林的原因。黑森林的恐怖气氛要浓,3D画风不易营造恐怖氛围,这就是我的建议了。——————————————————————————————————————————————————向09的黑森林致敬&br&
既然黑森林成功了,那为什么09年的摩尔庄园会成功?或者说是09年的淘米会成功?&br&
首先来看看淘米的内在原因:首先当时摩尔庄园是一个国内从未有过的儿童网页游戏,题材极为新颖有活力,很多儿童因此被吸引进去,但由于是一个新出的游戏,不可能刚刚上线就“压榨百姓”,收费的地方很少(当时连金豆都没有,只有一些米币道具与超级拉姆)。引来了玩家的一片叫好。2.制作组的努力。08年摩尔庄园刚刚诞生,游戏界面方面略显单调,而且任务方面也略显贫乏。但经过制作组一年多的努力,在09年使摩尔达到了巅峰。首先是任务(活动)的增多与丰富:汗青号的到达,使汗青这个人物成了摩尔庄园此后必不可少的一个角色。而就在二月份,开创了延续到摩尔停更的“拉姆运动会”摩尔牧场失火事件以及后面的救火行动,极富有代入感,任务艰巨。摩尔大学的施工,也延续到摩尔停更。最重要的是黑森林这一片净土的开拓,使摩尔庄园的活动范围与任务工作空前的发展。何况这一年淘米诞生了赛尔号,这又是中国儿童网页游戏的一个重大发明创造,我在当时就被那神奇的战斗场面所吸引,当时“全校皆谈赛尔号”的场面是确实存在的。两大巨型“吸金”引擎与良好的口碑为淘米的收入增加了不少,从而可以使淘米更好的将这些资金投入到游戏开发中。何况当年摩尔庄园有着良好的游戏净化方法,聊天时甚至不能打出“QQ”,语言限制极为严格,比当时的竞争对手—奥比岛严格了许多,从而保障了游戏上的安定与繁荣。不过当年因为“奥比岛抄袭摩尔庄园”引发了骂战,本人也是当年“摩尔派”的一员,甚至些了两篇幼稚至极的故事来反击奥比……不过说来说去,都是“狗咬狗,一嘴毛”,其实摩尔庄园还受到一个很少有人知道的美国游戏—企鹅俱乐部的启发,而奥比岛受到摩尔庄园的启发。大概为:企鹅俱乐部——摩尔庄园——奥比岛的层链。但时至今日,哪怕看见一次摩尔派与奥比派的争吵也行啊!因为当初奥比岛在摩尔之后出现,市场上对于儿童网络游戏这个概念还是一个新兴词汇,而且当时奥比岛虽然抄袭了摩尔,但如果去除那些抄袭的部分,只留下原创(如剧情等),2009年的暑假我是摩尔庄园与奥比岛一同玩的,虽然摩尔庄园做的更好,但奥比岛当初的剧情也是很令人激动的。而在现在的环境下,摩尔庄园与奥比岛的生存环境是一个问题,两家游戏日益衰落,本游戏的内战还没有解决,更不要提“对外战争”了,如果能够再一次看到争吵,反而能证明我国儿童网页游戏的繁荣。&br&
第二个就是外因。当时的小学生、初中生、高中生由于接触网络流行文化较少,相比现在的同龄人则略显成熟,没有受到一些网络不良文化的侵蚀。我大概推出网络流行文化的“大爆发”时期是2011年,同时也是在这年摩尔庄园与赛尔号走上了不归路,成了现在被广大玩家所批判的堕落的淘米奠定了基础。当时由于智能手机的普及浪潮尚未到来,儿童早熟就越困难,越难以像当今这样的儿童出生不久就抱着iPad,更何况大家皆知的“英雄联盟小学生”。网络流行文化的普及+智能手机的大众化这种模式使小学生甚至幼儿园的儿童们比曾经的该年龄段的儿童们早熟了很多。因为“早熟”,所以厌恶摩尔庄园、赛尔号这类“幼稚游戏”。 从而使淘米衰落下来。&br&
那么淘米衰败了,那来看看淘米衰败的原因在哪里?仅仅是淘米自身的原因吗?&br&
有人可能说赛尔号摩尔庄园那么坑钱,怎么会走下坡路?不,比如摩尔勇士以及淘米的招牌摩尔庄园停止更新,而且赛尔号的收费巨多也正是因为盈利较少的原因。&br&
如果我们细想淘米为何走下坡路,答案有好几个,但不只是单纯的坑钱,那只是一方面,并且坑钱也只是为了挽回淘米日益衰败的局面啊!”而翻看2011年公司上市之初,公司总营收1180万美元,其中净利润为430万美元。也就是说,上市3年半的时间,公司营收增长仅比上市之初高出150万美元。雪上加霜的是,在净利润方面,上市3年来不升反降。由上市之初的430万美元下降到现在的240万美元“——援引于东方财富网日。&br&
根据我的分析,原因大概有几下:&br&
1.淘米不断地出新游戏,不断地为自己挖坑,导致最后所有的坑都填不满,这种“多生孩子好打架”的方针害人不浅。淘米新出的快餐游戏,比如X特曼,赤瞳之红等。这些游戏的服务器费用、策划、以及相关人员都是不小的开支这些游戏增加了相应的负责部门以及人手,而这些游戏多为快餐产物,从根本上说远没有摩尔赛尔挣钱。而淘米应该集中力量办大事,削减这些没有必要的游戏。要知道,曾经摩尔庄园的工作组只有15人,而这15位工作人员坚持了相当长一段时间。而对于淘米这个收入大大降低的危难处境中,玩家们不要去对淘米的所作所为大展拳脚,而是要去适当的理解淘米现在一些不得不做的事情。&br&
2..因为新游戏的增多,员工人数增多。毕竟淘米不是慈善机构,不可能处处免费。作为公司他也要盈利,员工们也要养家糊口。为了新增加人手的工资,淘米只能加大收费,这也是没有办法的事情。我建议淘米可以效仿迪士尼,大力发展线下(卡通、周边等),减轻线上的收费。注意线下卡通的形象可以有多种,不要拘泥于赛尔号(赛小息)和摩尔庄园(摩乐乐)这两个形象上。&br&
3.不完全的转型。赛尔号已经没有了“英勇赛尔,智慧童年”的口号。摩尔庄园也没有了“摩尔庄园,快乐童年”(想想都是满满童年的回忆呀!)。我们甚至可以毫不犹豫的说他们就是披着儿童游戏外壳的青少年游戏。不过仔细想想,淘米已经脱离了最初的初衷,为儿童的童年着想,反而开始为我们老玩家着想!比如赛尔号和摩尔庄园,越来越有了“青少年味”,而0809年的玩家们,现在即使当年是一年级,也都是初中生了。但是脱离了最初的目标,摩尔赛尔就不是原来的摩尔赛尔了。这样虽然本质上是青少年的游戏,但是外表上却是儿童游戏,再加上淘米那些动画片的宣传作用,只会给外表蒙上更深一层的色彩,但只有老玩家可能玩下去,其他的青少年玩家只会当成小孩的儿童游戏不屑一顾。不过由于摩尔庄园总体上是平和、温厚风格,而赛尔号充满着热血战斗风格,由于上述原因的限制,再加上现在男多女少的局面{2020年我国会爆发光棍危机),男孩们对于温厚、平和的游戏不屑一顾,而对于可以发泄自我的游戏大为喜爱,从而这也是赛尔号的生命力比摩尔更强盛的原因。而且由于网络新型文化的涌入,玩家的思想与很多成人几乎无差别,因此游戏中可能会出现一些:不纯洁“的现象,这就带来了对于过滤系统的反思。过滤系统我觉得实际上无法起到作用,“有才”的网民总会编出更多的招式,比如谐音,你要是封杀一切可能的谐音的话,我估计我们也说不了话了,更何况网友还能搞出“翔”这种词……而且我觉得一个智能的过滤系统真的可望不可求,先不用说编出来需要多大的人力物力和财力、淘米是否能担得起,就算编出来了也有别的问题呢,比如说如果网友又造了一种坏词又怎么办?这东西真的跟不上。了,我觉得对“给力”“打酱油”“hold住”等一些东西不必要太忌惮,既然它们无害,而且表意简单(似乎“给力”都进了第六版现代汉语词典了),为什么一定要排斥呢?不过庄园在对待这些网络流行语的时候也得慎重,也不应该滥用,有时候适当用一用以增添气氛就足够了(就像“hold住”一词出现在《海妖宝藏》里一样)。那如何解决不良语言的问题呢?我有这样一个设想:过滤系统保持原样,同时鼓励玩家去举报身边的不文明现象,但同时还得指导玩家去理性举报之类的……工作量肯定比更新系统要小,但估计也不会太小。&br&
4.游戏收费高昂,吓跑了刚来的玩家和老玩家。而且游戏内部(尤其是赛尔号)有些不平衡。我的一个同学赛尔号刚刚注册三天就已经有了极品雷伊。赛尔号的这种做法有点像看视频时蹦出的国产页游:200级永久玩,超级武器免费用的行为,这是对曾经辛辛苦苦得到成果的老玩家极大的不尊重。虽然方便了新人,但是淘米的忠诚老玩家会为此感到愤懑。而摩尔庄园自从打龙活动停止的那天起,因为买卖龙蛋被忽悠的人不在少数,龙,仿佛是摩尔庄园中尊贵的象征,曾经免费获得的龙,就这样招摇30米币大卖!以及摩尔加腿等行为,更让游戏内容下一级。&br&
5.游戏内部机制问题。摩尔自从出了“打龙活动”后,就走上了不归路。再加上画风改编,画风变得极其花哨起来,以及后来的加腿,任务也从以前极为有代入感的玩家做主角变成了摩乐乐做主角(赛尔号也是如此,赛小息在老玩家的眼中早已成了过街老鼠)。还有赛尔号的各种超进化……游戏内部的战略失误遭到了老玩家的嫌弃。而老玩家是淘米的常客与主力军,因为他们对于淘米总有着一种依依不舍之情,让他们退出淘米是一件很难的事。而且摩尔始终没有向摩尔勇士、赛尔号那样有着长久的主线剧情(黑森林只能说是半个),对于游戏质量本身有着很大的影响。&br&
6.(这个不怨淘米)人心所向,社会所变,沧海桑田,谁主沉浮!曾经,如果我们在0809年问一个小学生甚至初中生(本人见过高三生)玩什么游戏?不是摩尔庄园、赛尔号,就是奥比岛,奥拉星。也有少数回答CF(当时没有LOL)当时摩尔庄园、奥比岛虽然骂战不断,但是游戏品质现在看起来就是登峰造极神一样的存在!感谢淘米给了我在内老玩家一辈精彩丰富的童年!但是换到现在呢?你不用问初中生,就是小学生,而且是三年级以下的小学生玩什么游戏。几乎都是CF,英雄联盟。比如一些LOL玩家经常喊“对面小学生”就已经知道:小学生已经成为各大网络游戏的中坚力量。那些心智还不健全的儿童们,容易为了火麒麟而花八百多元,而这正是那些网络游戏公司的运气。但是现在呢?在上面已经说过,摩尔庄园和赛尔号几乎就是为青少年打造的,适合儿童玩的游戏还多吗?他们打开电视就是喜羊羊与熊出没。而我们是幸运的一代,仍然还有数码宝贝和黑猫警长可以看再加上智能手机、ipad的普及,他们或许丧失了童真,过早地进入了成人的网络世界,早熟现象貌似非常普遍。然而那些网络游戏又经常性的在网络上做宣传,很容易让儿童吸引。何况有了网络,他们的童年就会少了书籍,就会少了一份知识。再加上现在应试教育压力的增大、都是独生子女等等原因。越来越繁忙的应试教育所带来的压力使他们没有很长时间来进行业余活动,沉重的作业与书包甚至能够对于他们的身心健康带来很大的负面影响,为了发泄心中这种不满,像摩尔庄园这样的“敦厚温和”已经不可能满足他们的需求,CF这种枪战游戏可以使他们发泄心中更多的不悦。而由于众多的独生子女,绝大多数现今的独生子女比过去的有着兄弟姐妹的子女们幸福很多。而家长们害怕“受到伤害”,把他们安置在家中而不是与其他的小朋友玩耍。不和他人玩耍怎么办?那就玩智能手机、iPad,然后接触能够使他们早熟的游戏,然后形成恶性循环。然而我国并没有国外的分级制度,无论是游戏上还是影视上。CF不是有“建议未成年人不要入内”吗?但这种分级制度需要坚实的法律来作为后盾保障,否则不良商家照样会利用种种漏洞来谋生,还有前几天的“湖南几位学生打死小学老师”的新闻CCTV新闻频道在晚上的9:30—10:00的时间段内播放了这条新闻,其中谈到了“网吧问题”,其实无非就是很多网吧允许未成年人进入罢了,但我国规定未成年人禁止进入网吧,本人曾经进入过举着“未成年人禁止进入”的网吧内,虽然没有玩游戏,但走来走去没受到任何人的阻拦。在农村,很多儿童的父母在外打工,仅由爷爷奶奶来看管,“包容”的爷爷奶奶们对他们管理的疏松,再加上没有网络与智能手机,只能和村中其他同龄人玩耍,但日久天长,容易出现类似于帮派的群体,并使他们过早的接触到社会,社会上事物的良莠不齐对他们的身心发展极为不利,从而早熟。而城市中由于独生子女+智能手机普及,过分沉迷于网络,接触流行的网络文化,从而早熟。这些原因对他们的身心健康的影响很大。所以这一点原因大概就是五个原因之重。&br&
在此值得一提:在2008年和2009年的时候,摩尔一直都是游戏排行榜的第一名,到了2010年后期,仍然比同类儿童游戏产品互有长短,但是现如今摩尔庄园的名次却是11名左右&br&
感谢淘米的工作人员们给了我们老玩家一个精彩丰盛的童年大餐,但是看到现在淘米的滑坡,老玩家们都不禁会仰天长叹,痛心疾首吧。&br&
对于淘米日益再走下坡路的这种局面,不同的人提出了不同的“救国”方案,可以分为以下两大派别:&br&
1.0809党。这类群体主张“回到0809年那个乌托邦式的摩尔庄园”,建议摩尔庄园的发展必须回到0809年。因为那时是巅峰,完全照搬当时的模式就会成功。这类团体在2012——2013年,摩尔下坡路最严重的时期大为活跃,包括我在内的许多摩尔老玩家都曾经支持过这种办法。这点与老子的“无为而治”,回归自然颇有些相似。也有些空想社会主义者的想法。但美好的理想总会被残酷的现实所击破。首先回到0809年,摩尔庄园进行翻天覆地的变化可能会使早已习惯于现在风格的玩家流失,仅仅保留下老玩家,从而有使摩尔庄园遭受一次打击。而且越怀念当初,只能得到一个借古伤今的效果罢了,甚至对怀旧者的心情有反作用。何况淘米现在也很为难:如果不引进那些网络流行文化元素进入游戏,玩家会说“不与时俱进。老土”。但一旦引进,又会使儿童游戏这个初衷背离。0809年是一个没有龙的那一年,如果龙消失了,那么诸多花费巨资买龙蛋的玩家遭受的损失远远超出想象。不过如果是“回到0809那样的巅峰时代”的想法,是进步的。&br&
2.改革党:这类团体和0809党有着极大的关系,甚至两者兼顾。因为他们中也有相当数目的团体主张“力图通过改革的方式来变为0809那样美好的原始社会”。改革党的思想是很先进的,比如摩尔庄园中的肥肥馆:由于肥肥馆的增设,使摩尔豆大幅贬值,为了获得庞大的资本,仅仅依靠无需花费众多劳动的“养猪”便可获得,从而不像之前那样去“打工”,丧失劳动乐趣,因此需要撤销肥肥馆。这种思想无论如何都体现了其进步性。但是由于仅仅停留在游戏内的改革,而未考虑到上述所说的外来因素的困扰,所以他们的行动只能是一厢情愿。也就是说,即使摩尔庄园恢复到0809年的盛世水平,现在的情况最好也只能让老玩家感到温暖,而不会像当年那样广泛的吸收新玩家!尤其是赛尔号的改革派:他们主张大力削减赛尔号的收费水平。可是由于赛尔号有着强盛的生命力(上述已经说过),可以更好的来收费,如果拔了赛尔号这个淘米最后的“摇钱树”,淘米这个公司可能轰然倒塌,改革不一定是神物,因为改革也有方向错误的时候。现在的庄园就是这样。老玩家的离去,有两种原因:其一是年龄、学业等客观原因,毕竟几年过后有的可能已经进了高中了;其二是是否还喜欢摩尔、是否还喜欢摩尔庄园,而这有一部分是玩家主观,也有一部分归咎于摩尔的错误改革(在我这里这不是因为“不改革”)。我觉得,以前的摩尔的成功已经为未来的摩尔指明方向了,现在要做的不是改革,而是吸取以前成功的经验,毕竟那些是现成的。如果想进一步改革的话,那就需要更详细的研究,比如征集玩家的意见,否则很容易进入误区。比如摩尔长腿一事,官方做改动的时候完全忽略了玩家(或者说是顾客,或者直接称之为“上帝”),所以玩家的大批失望(甚至离去)是不可避免的。毕竟淘米是一个公司,公司就要去盈利,去赚钱。而汪海兵是商人而不是郑渊洁那,为了盈利与延续公司的发展,淘米适当的添加一些收费项目是可以理解的,但向改革党那样的大力 削减淘米的收入,首先是可能性几乎为不可能,第二个就是如果去实行,淘米之会更快的倒闭。而且玩家数目众多,很多人就有很多的意见,种种的嘈杂声很是让淘米不知所措。甚至持两种不同意见的玩家都能够成为竞争党派,而淘米到底应该听谁的呢?这个恐怕很难说。而且随着摩尔的停更,改革派的愿望最终也只是一纸空谈,&br&
还有一种派别,不过人数较少,不成气候。那就是“保守党”,“保守党”中没有一个是老玩家,因为新人们对于过去的美好庄园所带来的记忆,是零。他们早已适应了“现代化”的摩尔庄园,并且抨击那些力图改革的玩家。不过由于上述所说过的条件的制约,老玩家的数目是大于新玩家的,而这些新玩家论资历、经验根本无法与“久经沧桑、摩尔历史的见证人“——老玩家相比,所以说他们不会发展壮大起来。&br&
游戏上的失败使很多玩家的注意力转移到了动画方面,不过就在动画方面,摩尔比赛尔号的情况要差许多&br&
我多次提到过,摩尔庄园是一个温厚、平和性质的游戏,所以它的动画产品一定受到游戏的制约。而赛尔号是热血、有活力的游戏,它的电影以及动画片洋溢着战斗与热血的气氛,再加上现在男孩多女孩少的层面,活泼好动的男孩更加热衷于那个打斗场面较多的赛尔号,无论是游戏还是动画片上。因为我们可以知道,摩尔庄园冰世纪的票房为1100万,而赛尔号为4100万,由此可见。这种影响越往后越明显。赛尔号的票房总体是比摩尔庄园高许多的。摩尔庄园3这部电影的票房很可怜,仅仅有846万,而赛尔号之雷神崛起高达5400万。难道摩尔的电影质量比赛尔号差很多,吗?摩尔电影3还有着吉普力工作室人员参与制作,配音与配乐,人物刻画方面以及主题表现方面比第一部好很多,但现在的儿童多为浮躁,平和、温厚的游戏与电影已经无法满足他们的需求,只好用这种能够带来快感的电影来满足。这就是赛尔号票房总体高于摩尔票房的原因。不过在此我有一个建议,对于摩尔庄园的动画,可以采取”从游戏的剧情中直接提取“的办法,依据剧情来改编,或者用剧情改编成电影,尤其是2009年的8月,黑森林的瑞琪救RK的剧情标志着摩尔庄园到达了巅峰的那一刻,自从那件剧情之后,摩尔整体上再也没有有超过当时的感动与火爆。&br&
那么再来让我们看看,现在大多数还对摩尔有着很大的重视的人都是什么类别的人&br&
这个题目可能有很多人不太懂,通俗的讲就是目前所有的摩尔玩家集中QQ群的基本规律&br&
1.思想开放。因为大都对摩尔这个曾经的中国儿童游戏辉煌时代有敬仰之情,时至今日,从0809年到现在他们已经从懵懂无知的儿童到了热血奔放的青少年,如果因为幼稚而对以前属于自己幸福童年的一部分进行厌恶,那么可以证明这个人的思想不会是很开放的。能够有着对自己幸福过去的怀念以及对一个曾经的伟大游戏的敬仰之心,做到这点,就能够充分证明他们思想的开放性。&br&
2.大都为二次元头像。不管各位所在的摩尔群是怎么样,至少在我 的0809摩尔联盟里是找不到非主流头像的,在这里又得引入另一个概念,那就是头像论:1.思想成熟的人,大抵不可能用非主流头像的。一个人的头像风格绝大多数源自他的爱好与经历,比如说一个公知不会用那兔的头像,二次元不可能用非主流头像,四叶草不可能用exo的头像。头像可谓是人在网络聊天工具上的一张脸,正所谓“面由心生”就是我所说的这个意思2.既然非主流头像和文艺青年所用的头像都是真人做的,那怎么区分他们呢?其实很简单,正如上面所说,如果空间充斥着“兄弟,爱情,因xx而转,有x的转。”那么就是非主流,反之不是文艺青年也只少是个思想不太幼稚的人3.如果有时无法区分是非主流还是文艺青年,原因可能源自都是真人做的头像。如果看头像是带字头像,绝对主流,如果没有,但是网名各种忧伤范空间内容正如我上面所说的一样,那么就是非主流。反之则是文艺青年,至少不会是思想不成熟的人4.头像与一个人:如果一个人是非主流,用非主流头像。他们的年龄段为小学生到大学毕业。如果一个人是一个思想较为成熟的三次元,他会用文艺青年范头像。多半为初中生到三十岁左右。遇见一个二次元头像,除了二次元的可能以外,也可能是某部动漫的跟风粉。用某个明星做头像的,一定是他的粉丝。用腾讯公司提供的头像的,中年人居多。用一个小孩做头像的是一个孩子的父母。用狼或鹰或其他比较神圣的动物,多半是一个事业有成的中年人5.后,我们可以推导出这样一个结论:空间里充斥着为父母的长寿而少几斤肉,或者有x的转,没x的算了,转了以后你的xx会有好运。这种人是不爱父母的人。为什么?因为他是一个非主流,用那些虚伪的感情来表达对父母的孝敬,但在现实生活中,他们多半是不良少年。如果实在无法理解,就去观察你那些非主流头像的好友。既然第一条说过,现在在摩尔群的人思想普遍较为开放,而用二次元头像的人思想是开放的,更何况摩尔庄园本身也是属于二次元&br&3.群主与管理员基本为摩尔头像&br&无论二次元头像多么多,但群主与管理对摩尔的热爱大抵甚于普通的群成员,所以说他们对于摩尔庄园的热爱大于对二次元的热爱,所以在头像选择时更会偏向于摩尔头像,而且名称多为”乐乐侠XX“的风格,头像基本上为摩乐乐或者是乐乐侠。&br&4.男女比例相当&br&这大概是由摩尔庄园这个游戏本身所决定的一种基本属性。相比小花仙的泛女性化与赛尔号的泛男性化,摩尔庄园处于中性状态,并在此基础上稍有偏差,08年的打毛毛头,09年的勇闯黑森林,10年的打龙。有着明显的男性化倾向,但社区养成类的属性与这些因素相结合基本处于中性化的状态。此后的电影,海妖骑士,元素骑士,莫利亚王城也是如此。所以说不会出现特别严重的性别偏向的现象。但是值得一提的是,现有的关于摩尔群的群成员,男性较为温柔成熟,女性多为多情与严谨。游戏的中性因素使得无论男女性格上都得到了很大的陶冶。不过有意思的是,他们上高中时基本上选择文科。&br&5.素质较高&br&由于能够正确的分辨出“幼稚”与“回忆童年”的区别,证明他们在思想上较那些曾经热爱过摩尔庄园而后来极度厌恶它的人们更开放与成熟一些,再加上0809年摩尔盛世的陶冶与培养,使得他们不会像第二条那样所说的“使用非主流“头像。而且在我的群0809摩尔联盟里,有物理学霸(湖北物理竞赛第一),未来的声优,车迷。各种大触与coser,更别提那些致力于重振摩尔的革命者与旨在建立新的秩序的摩尔庄园的开发者了。因为思想开放且成熟而带来素质的提高。&br&
儿童是一个国家的未来,国家的未来全在儿童身上,而儿童游戏不失是对儿童教育的一种方式,这就如同动画对于儿童的影响一样。一个好的儿童游戏,能使儿童更加高兴的成长,甚至乃对整个国家都有着不可忽视的作用。如今,摩尔庄园已经发展到了国外,如果把外国儿童游戏市场做大了,这对于淘米的收入将会是惊人的,现在的儿童,有平板电脑的也不少见,一般家庭都有着一部安卓系统的手机,摩尔庄园也在它们上取得了极大的市场,这对电脑版,的摩尔庄园是一个对比的作用。如今我国的儿童游戏琳琅满目,淘米的竞争压力也在逐步增大。淘米是我国儿童游戏的先驱,也是我国最大的儿童游戏的公司。后继者多以模仿为主,但是淘米仍然处于不可动摇的地步。如今大家都可以在前10号服务器看到很多不纯洁的人,正是因为他们,促使摩尔庄园不纯洁,同时也会带坏别的人。陷于我国汉字的谐音,我国网络上有很多谐音骂人的”方法“,而正是这些被网络流行文化负面侵蚀的人爱用这些谐音才是摩尔庄园不纯洁的一种原因。&br&
如果有人问道什么人可以拯救淘米(摩尔)?我的答案是作家和人大代表。让众多类似摩尔衰败的“小插曲“汇集起来,在黑暗中寂寞的等待,直到未知的那一天的光明到来是一种出路。期盼各路作家通过作品反应社会问题,引起社会各界高度重视与探究思考也是一种出路。期待某一位人大代表在全国人民代表大会上提出诸如加强法制建设,改革教育制度,出台分级制度的建议(恐怕能不能被通过也是一个问题)更是一条出路。目前摆在我们脚下的路就是:努力吧!争取努力成为作家,或者其他等能够在社会上产生重大正面影响的人物(比如微博大V),宣传正气,引起广大重视。这条路,艰难的去走吧,但总有出口的。&br&
摩尔庄园的停更与赛尔号的日益衰败,不仅仅两个儿童游戏的衰落,而是我国儿童游戏时代的终结。那个曾经属于儿童们的乌托邦级的理想国消失在互联网的大海之中。或许很久以后我们会想到,曾经的中国有两个极好的儿童网页游戏,但它们没有延续到现今,而是延续到一代人的记忆与童年之中,对于他们来说,童年的游戏与动画片构成了当年那个丰富多彩的时代。对于摩尔(淘米)的失败,不仅仅要当作一个游戏问题来看待,而是要把它当作一个社会问题来去思考。而现在正对淘米日益衰败的窘迫下,老玩家们不要去诋毁、甚至谩骂淘米,因为淘米曾经给了他们如此多彩丰富的童年,仅仅因为现在的衰败而去厌恶它,甚至抛弃它!?而是要像自己对待年迈多病的父母那样,学会去帮助、理解淘米的无奈与窘迫,争取让摩尔复兴,淘米复兴!&br&
问君能有几多愁?恰似一江春水向东流。
——0809宣传员&img src=&/bbca0625541_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/bbca0625541_r.jpg&&
本文于作者写于日,最初发表在QQ空间,最终有两千多个赞,作者在此感谢追梦摩尔心一群的支持,以及摩尔庄园论坛的各位朋友的支持。文略长,请读者诸君略加耐力。 PS:此为作者最初发表在QQ空间的一文 2015年的2月,摩尔庄园停…
&p&这是第三代核启动密码。&/p&&p&众所周知,马兰是中国重要的核试验基地,马兰开花意味着什么。科学家们为了防止掌握密码的高层被美帝先发制人打击所采取的最坏准备,只要中国还有一个跳皮筋的存活,对美帝国主义的报复性核打击就能顺利启动。有人要说了,密码不可能这么多位,你逗我呢。是的,密码只有8位,但是战略打击的城市不只一个。其中的打击目标是微软总部西雅图,而的打击目标是北极。至于为什么是极寒之地北极,至今仍是个迷。&/p&&p&随着跳皮筋的人数减少以及中美关系的缓和,如今第三代神秘代码已在1996年正式弃用,换上了更加容易记住的第四代代码。[1]虽然童谣没多少人唱了,但是这段佳话却被大众所熟知。&/p&&p&[1]勃学大揭秘:带你走进量子物理的奇妙世界;第397期综合修订版(精校);佚名&/p&
这是第三代核启动密码。众所周知,马兰是中国重要的核试验基地,马兰开花意味着什么。科学家们为了防止掌握密码的高层被美帝先发制人打击所采取的最坏准备,只要中国还有一个跳皮筋的存活,对美帝国主义的报复性核打击就能顺利启动。有人要说了,密码不可能…
作为前淘米员工匿了。&br&&br&首先说结论:腾讯不是凶手,是淘米自身的原因。&br&&br&本质原因是人员流失太大了,上市后绝大部分的核心中层总监都已经离职。由原先的市场领导者(洛克是山寨摩尔+赛尔)已经沦为了市场追随者(现在山寨洛克)。&br&&br&导致人员流失的原因是长期的超负荷工作。这个超负荷的根本原因不是工作太大,而是工作方式、方法不对路造成的。工作方式、方法不对路是因为只强调要&b&跑步前进&/b&,没有适时的缓一缓让大家成长一下。&br&&br&淘米员工是我见过最年轻,最可爱,最能吃苦,对公司最忠诚的一群人。&br&&br&------update-----答刘淳&br&如果你的公司在和腾讯竞争你会怎么办?&br&以淘米的情况来说:&br&1.市场足够大,能够允许淘米和腾讯的同时存在,从2010年到,百田,7k7k等都在该领域取得了很大的进步。&br&2.洛克王国上线一年多后在线才赶上赛尔号。&br&3.儿童网游一般有两小时或三小时时间限制,所以很多小朋友是这个游戏玩一会,另外一个游戏玩一会儿。&br&这里我的观点是2010年前,儿童市场竞争较不激烈的时候淘米因为先发取得了优势,2010年后竞争激烈的时候淘米未能适时的修炼内功,进步以适应这种残酷的竞争。&br&&br&另外我赞同你关于行业的观点,以淘米过往取得的成绩来说,比如《赛尔号》已经配得上“伟大”这两个字了。现在的情况对淘米来说也只是小挫折而已,其实和很多网游公司一样,只要出一款给力的产品,立马活灵活现了。&br&&br&另外淘米因为是个上市公司,一旦出现点下滑趋势的时候,也容易被外人所看到吧。
作为前淘米员工匿了。 首先说结论:腾讯不是凶手,是淘米自身的原因。 本质原因是人员流失太大了,上市后绝大部分的核心中层总监都已经离职。由原先的市场领导者(洛克是山寨摩尔+赛尔)已经沦为了市场追随者(现在山寨洛克)。 导致人员流失的原因是长期的…
看到这个问题非常激动啊,这让我想起来了我人生的巅峰,我在小学三年级的时候发明了一种改版的“拍拍蓄”,在一周的时间内风靡了全班,一个月内风靡全年级,小学毕业后更是散布至全区各个初中,并在之后的近十年里经久不衰,由其产生的变种不计其数,我甚至在高中的时候依然和曾经小学时同校不同班的朋友们交战过,依然觉得乐趣无穷。&br&&br&
在00年左右时在上海市嘉定区读小学的朋友们一定会对一下课一堆男生聚在一起,拍着手大呼小叫的场景影响深刻。&br&&br&
由于过于流行,且在传播过程中发生了多次改进,所以小伙伴们后来不承认我是原创作者。但是我永远也忘不了那个周末的下午,当我第一次想出这个点子时激动的浑身发抖冷汗直冒的感觉。&br&&br&先科普一下此类游戏的基础规则。&br&&ol&&li&“拍拍攒”是一个一对一或一对多的回合制对战游戏。以一对一为例,对战双方面对面站好,互相放放狠话,“今日我必屠你!”,“不要讲杂鱼的台词!” 之类的,然后开战。&/li&&li&开始后先以同一节奏拍手两下,然后开始出招,出招时一边摆出动作一边大声吼出招名,没错,就像中二日本动画中一样,非常的带感。&/li&&li&出招后一般会有一个停顿,让大家判断一下场上有没有分出胜负(就像剪刀石头布一样)。&/li&&li&若未分出胜负,(如双方都使用的防御没有进攻),则继续进入下一个回合,继续“啪啪”拍两下手后出招。如此往复直至分出胜负。&/li&&li&招数一般分为“攒气”,“攻击”,“防御”,三类。&/li&&li&“&b&攒气”&/b&是基础,一般动作为双手平放手心相对于胸前,像护着一个元气弹一样。一次可以攒一个单位的元气。使用“攻击”招数前必须攒够足够的元气数量,否则为负。&/li&&li&&b&“攻击”&/b&技当在攒够相应数量的元气后方可使用,以我们地区的原始版本“战地版”为例,攒一个元气为手枪,两个元气为冲锋枪,三个元气为狙击枪,四个元气火箭炮。&/li&&li&&b&“防御”&/b&不消耗元气,所以非常具有战略意义,如大家都在第一个回合时攒气,若第二回合对方使用了手枪而我方防御,则我方就比对方多了一个单位的元气。战术的也就有了更多的选择。此外,我们地区的“防御”是和攻击技能匹配的,1、2个元气的攻击是一种防御动作,3和4个元气的攻击方式又有另外两种不同的防御动作。因此,只要运用得当,经常出现以小搏大获胜的逆转。&/li&&li&&b&胜负判定&/b&有点像高阶版的剪刀石头布。首先,高阶攻击必杀低阶攻击,同阶攻击互相抵消。其次,防御方如使用了非对应的防御方式,则败。最后,多人版本规则基本一致,但要注意“防御”很难使用,因为如果场上有两人使用了不同阶的攻击方式,你是防无可防的。&/li&&/ol&&br&&p&规则到此为止,等下写我当年的惊天发明~&/p&&br&&p&回来继续写,按照上面这个规则,我们很容易发现这个游戏有两个比较大的缺陷。&/p&&br&&p&&b&缺陷一&/b&是招数较少,一共四~五个,且高阶的攻击很难攒够元气使用,所以日常的战斗通常是你给我一手枪我给你一手枪,非常的无趣,连喊招数也从中二直接变成二了。&/p&&br&&p&&u&&i&“啪啪,手枪!&防御!”,”啪啪,防御!&手枪!”&/i&&/u&&/p&&p&&u&&i&“诶,那几个人在干嘛?” “恩?哦,他们在打手枪。”&/i&&/u&&/p&&br&&p&&i&
 ̄へ ̄&/i&&/p&&br&&p&&b&缺陷二&/b&是经常出现攻击方式相同抵消,搞得一个课间一局都战不玩,还得互相放狠话相约下个课间再来战个痛,碰上老师拖堂,下课上厕所,一个上午都战不完。&/p&&br&所以这个游戏虽然大家经常有玩,但是也没有那么火爆。&br&&br&&p&&b&直到有一天,我打开了新世界的大门。&/b&&/p&&br&&br&&img data-rawheight=&510& data-rawwidth=&773& src=&/dd39ecdb0f2e1ce6ea4bca6dbccb4381_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&773& data-original=&/dd39ecdb0f2e1ce6ea4bca6dbccb4381_r.jpg&&&br&&br&&p&问题解决了,决定就是你了!上吧!口袋妖怪!&/p&&br&&ul&&li&&b&解决了攻击方式单调的问题。&/b&招数根本数不过来,以00年最流行的金银版口袋妖怪为蓝本,啪啪攒进入了一个全新的纪元。依旧以元气个数作为划分,一阶攻击技为“击杀”“抓”等御三家初始技能,二阶攻击技为初次学会的属性攻击如“泡沫”“电击”等等,三阶为成熟阶段的主力攻击技“射火焰”“程序”(玩过银版的小伙伴自然懂),四阶为终极技如“大字火焰”“破坏死光”(根据原作此技能使用后下回合不能攻击)等等。&/li&&li&&b&解决了攻击阶数相同时,不分胜负的局面。&/b&可以通过属性相克分胜负,当然高阶打低阶还是秒杀,而口袋妖怪游戏本身非常良好的平衡性也使得没有任何一个技能秒杀全场。&/li&&/ul&&br&在几乎全班小伙伴人手一个gameboy打口袋而老师会没收掌机的年代,当我把这个游戏带到学校,教会第一个基友之后,火被点燃了,从此时起这个游戏不再属于我,拍手声和“喷射火焰!!”“破坏死光!!”的中二出招声在短短的几天内响彻了整个教学楼的每个课余时间。&br&&br&新的补充规则被制订出来成为大家遵守的准则,无数的新战法层出不穷的冒出。&br&&br&有的人发明的新的战法傲视全场,曾经被扔在一边的游戏攻略被翻出,大家引经据典,争论着自己战法的正统性。&br&&br&各种冷门的技能被找出来投入实战,其中有些甚至会因为过强而被讨论后削弱以加强平衡性。&br&&br&这个游戏好像有生命一般的,自此脱离了我的控制,自由生长。&br&&br&仅以以下几个曾经红极一时的战术纪念 那些old good days.&br&&br&&ul&&li&&b&绝对原则&/b&,双方初始即有三个元气,大大加强了游戏性与刺激性。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&2V2自杀战术。&/b&一人出一阶的“抓”,一人出三阶攻击技,导致一人必死但是场上不能防御。有时乱战时有人搞笑也会出抓,导致防御不能。为“闪光墙战术”所破。&/li&&br&&li&&b&闪光墙战术。&/b&二阶元气防御技,出自漫画特别篇吸盘魔偶,可抵挡一切三阶以下攻击两个回合,为己方赢得一个元气的优势,后因过于bug,被提出“闪光墙不能防御地下所以三阶土系技能大地震不可防御”而被削弱,后再被提出“二阶必中技高速星星不能防御”再次被削弱至常规战术。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&飞天&下地战术。&/b&多人战时由于场面过于混乱,各系相克经常死的各种莫名其妙,所以衍生出的“躲避”战术,根据游戏原作,当回合飞至天空&潜地,躲避了对方攻击,以期待渔翁得利。弱点是下回合的攻击会被对方100%预测,如场上有人防御成功,下回合使用闪电拳等相克三阶技,则必死。后调整平衡性,飞天回合对方使用闪电&入地回合对方使用大地震必死再次被削弱。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&百万吨吸收。&/b&草系神技,风险与收益一样大,无攻击性,会吸收场上所以未使用的元气,经常出现全场都是防御,有人使出此招,一下子吸收十几个元气,完全控场。但是由于出现此情况概略低,未调整平衡性。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&意拳。&/b&飞天螳螂的攻击力提升技,2阶技能,无防御力,可被任何攻击技击败,使用后所有攻击技攻击阶数两倍计算,可叠加,风险与收益并存。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&必杀技&/b&。剪刀手。大钳蟹技能,游戏中为低命中的必死技,修正为七个元气的梦幻技,非常难使出,经常有小伙伴为了使出此招狂攒元气被对面小伙伴一个“击杀”解决。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&“护”。&/b&原作游戏中胖可丁技能,只需两个元气的梦幻防御技,防御一切攻击,是剪刀手的命中克星,弱点是不能连续使用。&/li&&/ul&
看到这个问题非常激动啊,这让我想起来了我人生的巅峰,我在小学三年级的时候发明了一种改版的“拍拍蓄”,在一周的时间内风靡了全班,一个月内风靡全年级,小学毕业后更是散布至全区各个初中,并在之后的近十年里经久不衰,由其产生的变种不计其数,我甚至…
大概停在2009年那段时间就特别好,真的。超级拉姆刚出,并没有太多特权,黑森林主线任务和瑞奇的死也把气氛煽动的恰到好处,而且那时候的活动有很多,特别是第一届跟着奥运一起办的火神杯,虽然后面几届越来越敷衍了..嗯,08年到09年所有设计的衣服,小屋的样式都特别的好看,真的,可能是因为那时候淘淘乐的服装店主还是丝尔特吧。说真的丝尔特后面来的那个,简直难看。&br&&br&而且09年左右,赛尔号也刚刚推出,那时候还要邀请码。不得不说09年的摩尔庄园和赛尔号都差不多是近乎完美了,起码在我的心中,当然了赛尔号要另谈,但我真的非常喜欢初期的赛尔号。&br&&br&09年正是摩尔庄园很火的一段时间,当然了高潮应该是在10年,玩家大量涌入,各种游戏各种交友,包括游戏里的各种家族和社交,确实给摩尔庄园增色了不少。&br&&br&所以我真的非常喜欢09年那一年,每周三晚都会看官方的周五更新的预报,每周五都很期待新的庄园主题,&br&&br&人嘛,总是要长大的,慢慢的长大了之后也就难以抽空出来玩一款游戏了,而且摩尔庄园现在的烂尾活动太多了,在我看来..很多活动往往是开头办的特别火,但是难得长久下去,最突出的表现就是火神杯了。&br&&br&嗯,大概就是这样吧,08年09年的摩尔庄园,真的很可爱
大概停在2009年那段时间就特别好,真的。超级拉姆刚出,并没有太多特权,黑森林主线任务和瑞奇的死也把气氛煽动的恰到好处,而且那时候的活动有很多,特别是第一届跟着奥运一起办的火神杯,虽然后面几届越来越敷衍了..嗯,08年到09年所有设计的衣服,小屋的…
&strong&哇咔咔咔~~怪阿姨早就通关了~来来来~告诉你幼儿园小正太萝莉的游戏攻略:&/strong&&br&&strong&看你走哪个副本:&/strong&&br&&strong&1、阳光健气娃&/strong&——&strong&自来熟,人来疯,第一个对你进行试探,好奇心强。&/strong&&br&秒杀绝招:调动一切能引起他们好奇的东西,魔术,新奇的玩意儿,模仿卡通人物的话语,他们会发出“咯咯咯咯”的笑声,然后来扒你的裤子、衣服、头发等等,你装模做样一番和他打成一片,如果他把你当好姐妹好哥们你就成功了。&br&&br&&strong&2、别扭傲娇娃——自尊强,爱别扭,看到阳光健气娃和你打成一片后也不甘落后的想引起你注意。&/strong&&br&秒杀绝招:当他来献宝、”鄙视”你、问你问题的时候你就把自己当作他的学生、跟班、崇拜者,当他说教你、教育你、告诉你他的秘密的时候你就要一脸星星眼的崇拜他,当他把你当作他的学生、知己之后你就成功了。&br&&strong&&/strong& &br&&strong&3、害羞撒娇娃——爱低头、爱撒娇、爱撅嘴~他们会在外围含情脉脉的看着你们玩,一边观望一边心里直跺脚,哎呀~人家也想玩嘛~讨厌挤不进去~&/strong&&br&秒杀绝招:如果是怪叔叔就直接散发你的荷尔蒙迷倒小萝莉把~如果你是怪阿姨就用你温柔的母性感化小正太把~啊呀,怪叔叔对小正太嘛。。。。嘿嘿。。当他们看到你就扒着你的时候你就成功了。&br&&strong&&/strong& &br&&strong&4、跟风懵懂娃——天然呆,自然萌,流着口水一脸问号的看着你们。是有好吃的么?&/strong&&br&秒杀绝招:糖!好吃的!好玩的!好看的!舒服的!一切他们喜欢的。或者大哥哥姐姐们喜欢的。当有一堆孩子围着你的时候这孩子就会来了,但是这时候你要当心这孩子,因为随波逐流很容易摔倒滴,一个不小心就会“哇哇哇,他推我”,“哇哇哇我看不到。。。”的棘手事件发生。当她们看到你就笑的跟朵花似的,口水直流、双眼冒光你就成功了。&br&&strong&&/strong& &br&&strong&5、耍酷冷淡娃——就是酷,哼,那个老女人(男人)有什么好的,怎么大家都去他那里了!可恶!明明我才是最可爱嘛!&/strong&&br&秒杀攻略:这种娃等级比较高,不能献殷勤不能太冷淡,要不然弄不好不是鄙视你就是敌视你。于是,你在不经意间遇到了一个难题,正好被他看见了,在他不经意的指点、帮助、回答下你完成了你的事情,你必须地诚心实意的感谢、赞赏、欣赏、鼓励他,于是他会想,你这个人还是蛮好的嘛。。。当他一脸心虚的在你做事情的时候想帮你的忙但是还是不停的拿眼睛撇你就是不好意思直接开口的时候你就成功了。&br&————————————————————————————&br&……&strong&哎呀让我在想想,一定要凑齐7个才行~葫芦娃,葫芦娃,一根藤上七朵花。风吹雨打,都不怕,啦啦啦啦。叮当咚咚当当,葫芦娃,叮当咚咚当当,本领大,啦啦啦啦。&/strong&&br&&strong&————————————————————————continue。。&/strong&&br&&strong&以下两个是五星级别任务,大boss出没请注意,没处理好上课你就完蛋了。&/strong&&br&&strong&&/strong& &br&&strong&6、理智懂事儿娃——他以绝高的姿态出现在你面前,用那双眼睛安静的注视着你,让你莫名其妙的在脑海里产生“哎呀我i在孩子们面前耍宝,好幼稚啊~好尴尬呀”的想法。一切面对正常小孩的手段你都不想在他面前使用,你用了之后他还会安慰你“辛苦你了~”让你有种“我勒个去!我到底是为了谁呀!”的辛酸无奈感。(这种孩子太少了,不过还是见过一个)&/strong&&br&秒杀绝招:什么绝招也不要,此时你做个正常人和正常人交流就好。当你觉得,貌似我过关了?的时候你就成功了。= =||&br&&br&&strong&7、暴走自闭娃——犹如一代独行大侠,爱干啥干啥。会在你上课的时候钻到你的衣服你摸你的肚子,会在大家安静听你说的时候大哭大闹跳来跳去。你说的话他都听不见,或者他只听见他想听到的话,你不了解他的想法,他也不想了解你的想法,犹如两条平行线起不了任何交集。&/strong&&br&秒杀绝招:一般攻boss的时候会有两个npc助你一臂之力,所以如果你执意要攻略的话记得要请他的家长、老师做你的助手,防止boss自爆。使用一点点催眠技能放松他对你的警惕,释放点安全感让他情绪稳定,接触范围要循序渐进以免刺激,最后要使用秘籍将你自己融入他的气味范围之内。当他能感觉到你的波动之后有一定回应你就成功了。至于秘籍是什么嘛。。。到悬崖下去找吧~~阿弥托福。&br&
哇咔咔咔~~怪阿姨早就通关了~来来来~告诉你幼儿园小正太萝莉的游戏攻略: 看你走哪个副本: 1、阳光健气娃——自来熟,人来疯,第一个对你进行试探,好奇心强。 秒杀绝招:调动一切能引起他们好奇的东西,魔术,新奇的玩意儿,模仿卡通人物的话语,他们会发…
其实这些游戏的原型都是10年前的《企鹅俱乐部》,它是以儿童为对象的大型社区网游的始祖。&br&如果你想搞儿童心理学研究而且英文很好可以去玩玩&br&我10年前最火的时候玩过一段,后来看到摩尔庄园大吃一惊。&br&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&360& src=&/8f3aba3ca99a34d76b0218_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&br&企鹅俱乐部有个很有意思的特点,就是它卖的不是虚拟道具而是实物道具,这家公司是卖玩具的,每个玩偶里面都带一个赠品号,可以兑换成游戏里的物品。可能是当年的厂商还没有经验,不太相信人们会为纯粹的虚拟物品花钱,所以走虚实结合的路线。&br&我有号但是懒得花钱买玩具,很久不去了。
其实这些游戏的原型都是10年前的《企鹅俱乐部》,它是以儿童为对象的大型社区网游的始祖。 如果你想搞儿童心理学研究而且英文很好可以去玩玩 我10年前最火的时候玩过一段,后来看到摩尔庄园大吃一惊。 企鹅俱乐部有个很有意思的特点,就是它卖的不是虚拟道…
俄罗斯方块当年远比连连看火,只不过大家玩腻了没有新鲜感了。&br&我不信连连看还能火到2030年。&br&&br&见过这个没有&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&217& src=&/c65526eeffd5918b77acafd62e91e1fd_b.jpg& class=&content_image& width=&217&&
俄罗斯方块当年远比连连看火,只不过大家玩腻了没有新鲜感了。 我不信连连看还能火到2030年。 见过这个没有
呵呵,我来谈谈我的看法。其实上面的人说的都没有太在点子上,因为你们可能并没有玩过青少年社区。&br&1、摩尔庄园在当时不是第一次也不是第一款针对青少年的FLASH社区,但是,摩尔庄园是当时技术力量最强大、原创、玩法最多样的青少年flash社区。基本团队来自QQ宠物。&br&2、摩尔庄园推出的时候,竞争者主要有《海底世界》当时还是测试期,但随着摩尔庄园的强盛而销声匿迹;卡卡乐园,卡卡乐园可以与之共存,因为卡卡是偏重教育的;另外还有当时已经做了10年的中国少年雏鹰网,中国最早也是最大的青少年博客社区,但是当时由于高层变动和战略错误,已经江河日下,我当时在那里,也是我坚持把摩尔庄园接入这个历史最悠久,问题最严重的青少年社区的,之后,我走了,因为摩尔的未来已经可以预见了。&br&3、摩尔庄园最早选择了各种FLASH小游戏平台和各种大平台的小游戏频道,做流量导入。弱化了单一产品的概念。而是让他先进入用户的使用应用的列表里,这一招很生猛。&br&4、运营策略非常得当,请允许我3年后依然这么说。摩尔庄园是国内第一款有关服时间的社交flash游戏,是第一款分禁言游戏区和聊天游戏区的青少年社交FLASH游戏。摩尔庄园当时的开服时间是9点-21点,为了避免出现早恋等家长担心的情况,摩尔庄园首推了禁言区,不允许用户间通过游戏中交流互换QQ等其他可能导致意外情况的事情发生。此举一出,得到了家长和学校的强烈反响,很多学校直接把摩尔庄园请进了校园。间接导致了摩尔庄园的病毒式推广。&br&5、有谁知道,摩尔庄园在成立的半年里,就已经拥有了人偶产品?我亲眼看到的。于是,你们都知道,当线上拥有足够多用户的时候,这种网站可以做点什么了。有版权、有产品、有授权、有线上还有线下。并且摩尔的团队还很有钱,在我知道的范围内,在刚建立到头半年的时间,就有无数VC要投,但他们只是一句不缺钱,先做产品,为了3年后的结果起到了很重大的作用。&br&&br&最后请搞清楚,决定一个产品是否能在青少年人群中成功的关键因素,不是青少年用户本身,而是家长和学校。
呵呵,我来谈谈我的看法。其实上面的人说的都没有太在点子上,因为你们可能并没有玩过青少年社区。 1、摩尔庄园在当时不是第一次也不是第一款针对青少年的FLASH社区,但是,摩尔庄园是当时技术力量最强大、原创、玩法最多样的青少年flash社区。基本团队来自…
最早的俄罗斯方块机不知道,但是大致知道这个东西的起源。&br&&br&其实掌机比家用游戏机的出现还要早,比如任天堂70年代的GAME WATCH就是。特点是用预制好角色造型的液晶单元代替点阵,只要控制十几个像素就可以得到相当于GAME BOY的效果。当然缺点也是很明显的,就是内容是写死在液晶屏上的,难以更换内容。(也有通过换屏幕来换内容的机种,土豪才会买)&br&&br&&img data-rawheight=&342& data-rawwidth=&520& src=&/9786a9cae64293e73abefe88b5a98ec9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/9786a9cae64293e73abefe88b5a98ec9_r.jpg&&&br&&br&这种设备在80年代风靡一时,甚至到了90年代仍然在美国和中国这些游戏业的第三世界流行(对,我就是这么看不起美国游戏业)。很多知名游戏题材都会被改编成弱智版做到简易掌机上,俄罗斯方块被改编也不奇怪。&br&&br&但是俄罗斯方块机与GAME WATCH又不一样了,它和GAMEBOY是一回事,都是靠像素来组合图形,只是像素更大,解析度更低而已。&b&因此俄罗斯方块机的真正原型是1981年在美国发售的MicroVision&/b&,创意来自于早期的可编程计算器,图片就已经能说明一切了&b&。&br&&br&&img data-rawheight=&711& data-rawwidth=&640& src=&/84b1f714cb53f1d630e5aee89b19bf6b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/84b1f714cb53f1d630e5aee89b19bf6b_r.jpg&&&br&&/b&在80年代初还没有俄罗斯方块,&b&MicroVision&/b&的代表性游戏是打砖块。它的解析度实在太低了,很难靠像素形成背景,所以一般是插一个半透明的塑料板做背景,用几个像素作为角色。后来盗版商想到一个有趣的方法增加显示的复杂性,就是把单个像素分成内外3部分,方框,圆圈,黑点,相当于GAMEBOY的不同灰度。&br&&br&“每当你仰望任天堂时,就要想起德州仪器,德州仪器是游戏业的神。”
最早的俄罗斯方块机不知道,但是大致知道这个东西的起源。 其实掌机比家用游戏机的出现还要早,比如任天堂70年代的GAME WATCH就是。特点是用预制好角色造型的液晶单元代替点阵,只要控制十几个像素就可以得到相当于GAME BOY的效果。当然缺点也是很明显的,…
&p&——————————————前言——————————
其实我这篇文,是不对题的,我知道。
习惯了讲道理,真是对不住大家。&/p&&p&现在城市的孩子,要说3-6岁完全不让他玩电子游戏,这个理想很美好,但是现实很骨感。&/p&&p&说不让玩的,肯定都没孩子。&/p&&p&我儿子下个月5岁。&/p&&p&有些家长打着不给孩子玩iapd的旗号,确实没买ipad没错,但是手机可以随便拿起,这也是保护?
父母手机里面长期都有打鱼这种极其闪眼的动态游戏,也是保护?
父母自己刷朋友圈,孩子甩给老人,每天看几集熊大,也是保护?&/p&&p&既然你提供不了随时随地玩的一堆干净沙子,或者爬树捞鱼抓知了掏鸟窝的农村环境,既然你不能很多时间陪伴他玩各种桌游(或者你没耐心、假装没时间),既然他存在在一个无时不刻都存在电子游戏的空间里,那不如拥抱这个现实,开始就玩精致的电子游戏吧。&/p&&p&当你可以提供优质的陪伴,构建了良好的亲子关系,那么电子游戏是他生活中一点小火花而已,真的没有那么严重。&/p&&p&——————————分类———————————————
首当其冲&u&,学习类游戏&/u&:
1:必须要推荐的就是starfall,没有之一。这是一款非常好的学习软件,主要是自然拼读和数学游戏。
毫不夸张的说,这一个年费只要30美金的游戏,好过国内许多英语培训机构,学费都要几万块一年吧。而且同样这些机构也会提供一些电子游戏给孩子玩,难道你能摆脱的了?&/p&&p&目前推荐给了很多朋友了,至少我观察到有2-3个家庭彻底执行下去并收益众多。&/p&&p&提一下下载方式:在APP里找的都是国内引进的,年费比较高。直接用IE浏览器找到它网站,然后下一个free app先,免费部分也挺多的,如果喜欢再从APP里面直接升级付费。不需要通过itune APP store。&/p&&p&再大一点的大童可以玩Kids RAZ,淘宝有卖年费很便宜,这也是英文学习软件。
关键字找:phnoics,会有很多这类拼读游戏。&/p&&p&Phonics的书我有6-7套,有时候学习的时候把starfall打开配套教学,效果不错。&/p&&p&还有很多讲故事APP
也有朋友推荐nick JR(朵拉的老东家)也有很多电子游戏。
同时辅助以大量的故事绘本&/p&&p&2:涂鸦游戏神马的游戏,我们用的是麦思涂鸦。
不是看不起外面的画画兴趣班,大多数就是教技法,而3-6岁的孩子实际上最不需要的就是技法。
其实我觉得他随便乱画就够了~
为此我买了usbane的涂鸦书...总有配套的书在书架上等待。&/p&&p&3:国产学习软件我推荐”悟空识字“国产我唯一认可的软件,没有之一。
这游戏的好处是限定时间了,每天就一点,还会复习,虽然我很讨厌灌输知识,但是这个游戏还是我接受的范围之内的——因为它看起来就是孙悟空在闯关。
为此迷上了西游记,所以我又打蛇棍随上,西游记绘本一套放在床头。&/p&&p&第二:&u&对思维训练有益处的游戏&/u&:&/p&&p&当我查&How to build your kids cognition&的时候,除了皮亚杰的各种理论,有一种理论认为电子游戏对提高认知有帮助——姑且把这个当作是唯一的益处吧!&/p&&p&各种做饭游戏(关键词 kids cooking)
我的世界&minicraft&
snake chess(蛇棋)--有配套的桌游,已备货
植物大战僵尸
机械工程师
兔子吃萝卜(名字不一定正确)
一些对抗性桌游配套的电子游戏——我还在摸索...感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/2a100d75af05b8b1247178& data-hash=&2a100d75af05b8b1247178& data-hovercard=&p$b$2a100d75af05b8b1247178&&@H小艺&/a& 他有很多优质的桌游介绍) &/p&&p&玩了游戏便可以改桌游,亲子关系足够好的家庭,孩子肯定会选择桌游因为这样父母有参与
买上一些桌游和5-6套思维训练的书,见缝插针的玩。&/p&&p&做饭游戏成功的引诱了孩子进入厨房各种捣乱,然后制作了非常多黑暗料理给我吃,我吃下去了,别问我有没有拉肚子——我很拼有没有。
大部分时间他喜欢包饺子下饺子、韭菜盒子、饼干、蛋挞之类,也挺像样了!&/p&&p&有时候我顺便谈人生:
我说小推车(植物大战僵尸)就是你的底牌(差点没说护城河),你如果不把底牌用掉你就赢,那才是真正的赢。
他很迷这个游戏的时候,我就给他下一个英文版的,然后默默引诱他:其实英文版更好玩吧?所以学英语多重要,不然这个僵尸叫什么还需要妈妈翻译——然后他很快乐的去学习英语了。
现在学习的时间远大于玩游戏的时间。
为了少玩这个游戏,我就设计了一些植物大战僵尸真人游戏一家人一起玩。爸爸扮演僵尸,妈妈是白菜儿子是豌豆,总之各种笑翻。
还有买了卡牌,买了杂志,都跟这个有关。&/p&&p&教孩子的过程就是演技不断提高的过程。&/p&&p&第三:就是在APP Store输入kids code (coding)有些类似box island的&u&编程游戏&/u&(实际也是闯关游戏),我是把所有免费的都下了,然后让孩子选一个。
编程很火了,美国这方面做的研究很到位,很多优质的游戏,而且好处还有:相对比较静止,思考的时间多于玩的时间。
这个类型中强烈推荐的是The foos,免费!有趣!特别适合3-4岁孩子!!!&/p&&p&第四:&u&STEM游戏&/u&
我是打算哈,用这个来引诱他进入STEM坑,然后老娘卖肾给他海淘一些玩具(还在规划中,年龄太小玩不了STEM)&/p&&p&———————————————规则————————————————
规则是凌驾于所有之上的,是一个家的法律,法律是三个人讨论制定的,三人都必须遵守。(我家没老人带孩子,别问我怎么搞的,只要你想,你也可以做到)&/p&&p&对我自己的要求:&/p&&p&既然我允许孩子玩游戏,那我必须有责任花费大量的时间来研究什么是好游戏。&/p&&p&对孩子的要求:&/p&&p&1:可以玩ipad,但是不能自己下载,内容必须由来我来审核。他老爸经常弄些国产的烂APP来给他,被我毫无犹豫的删掉了。
感谢我的”洁癖“,我从不允许ipad上有国产学习软件,打鱼,甚至削水果(削水果真没锻炼多少眼力,而是伤眼的很,锻炼眼力的有很多可以好好研究的)对对碰,这种游戏软件存在。&/p&&p&没有性价比或者性价比很弱的,都会被我否决。&/p&&p&2:时间必须严格按规则,违反一次,去掉第二天的资格。&/p&&p&3:运动的时间(户外玩的时间-骑车爬山抓虫子看蚂蚁)必须要很多才行,在我家这是爸爸的任务,爸爸是体育生,有计划固定每天体育运动量。&/p&&p&我看有些家庭只是不想陪伴孩子重复玩一些很无聊的游戏(比如户外观察蚂蚁,可能孩子要看几个小时,他们就不耐烦了,宁愿他在家,在家肯定闹,那就扔ipad给他),ipad变成保姆,然后被ipad控制,继而被孩子控制。&/p&&p&然后死死记住一句话:help him to do. 来代替 help him.
讲到户外,我举个小例子。
小区里一个哥哥总喜欢找我孩子玩,我们骑车,他就要骑车,我们钓鱼他就要钓鱼。他妈妈问我你孩子专注力是刻意培养的,还是天生的。
我不知道怎么回答,我只知道,当她的孩子想到一个脏兮兮的泥塘里捞鱼的时候,下不去池子在那里发愣的时候,她就说,儿子你可以的~你下去就行了。
而我,什么都没说,轻轻的过去,扶住他的手,告诉他,我会拉住你,你下去吧,你很安全。
他把鱼捞起来的时候,网子里有很多的淤泥,是我,用我涂满指甲油的手指,一个一个挑出来放到了瓶子里,那时候他妈妈在看他的手机。
Over.&/p&&p&——————————总结————————————————
1:规则,铁律,执行,别废话。
2:阅读时间&游戏时间,运动时间&游戏时间
3:3-6岁最需要的是高品质的陪伴,只有有高品质陪伴的人才有资格说不要玩ipad。
4:可以替代游戏的有:户外、绘本、桌游、手工、优质的手动玩具, 除了玩具哪一样都少不了陪伴。&/p&&p&好吧,其实这也是拼爹。&/p&&p&其实我来也不是推荐游戏的,我是来表达一种态度。&/p&&p&用知乎上流行的一句话结尾:竭尽全力,为了看起来毫无费力。&/p&
——————————————前言——————————
其实我这篇文,是不对题的,我知道。
习惯了讲道理,真是对不住大家。现在城市的孩子,要说3-6岁完全不让他玩电子游戏,这个理想很美好,但是现实很骨感。说不让玩的,肯定都没孩子。我儿子下个月5岁…
-m-&br&&br&谢邀。&br&&br&这游戏最早是从汉代酒桌游戏手势令里简化出来的。&br&手势令是行酒令的一种,玩法非常多,剪刀石头布算是最简单的一种。&br&传播范围非常广,至少中国任何地方的人都会玩。而且喊的口号各不相同。&br&&br&后来传到了日本,被日本人学会了。&br&中国古代的酒桌文化大多很有趣味,同时很文明,跟现在大不一样。&br&当然腌臜的也有。譬如最出名的十八摸,还有一个霓裳羽衣舞的脱衣版……等一下,这不是重点。&br&&br&日本成为列强后,在中国殖民,这游戏就出口转内销了。&br&同时在各个国际场合,被日本人传播给了西方人。然后就风靡世界了……&br&老外们玩猜拳玩的很嗨皮,我记得在加拿大还有国际比赛……&br&&br&这个传播的时间大概是在十九世纪末。&br&至于为什么不是由中国人完成这个传播呢,可能因为当时日本的国际影响力比较大。&br&而且作为列强之一,人家和白人混迹的时间较多,也更加平等。增加了这种交流的机会。&br&&br&简而言之,在十九世纪之前的欧洲,大概是找不到关于猜拳游戏的记载的。&br&如果有朋友能纠正我,非常欢迎。
-m- 谢邀。 这游戏最早是从汉代酒桌游戏手势令里简化出来的。 手势令是行酒令的一种,玩法非常多,剪刀石头布算是最简单的一种。 传播范围非常广,至少中国任何地方的人都会玩。而且喊的口号各不相同。 后来传到了日本,被日本人学会了。 中国古代的酒桌文…
谢邀。&br&结论是:不会。&br&(如果有人能教我怎么在安卓端加粗感激不尽)&br&我对于计算机领域的知识基本上一窍不通,不会从这方面,即技术层次做任何的猜测。&br&首先,08年超拉出现之前的版本应该是很多人最喜欢的一个版本,在记忆中最好的版本。为什么呢?&br&没有冲突。&br&这个时候不存在所谓的超拉和普拉的冲突,这一点在我此前的一个关于“摩尔庄园为何失败”中有提及。&br&没有超拉的很多人是嫉恨有超拉的人的。毕竟都是小孩子,一个小孩子,假如同学拿出了一件外国拿来的玩具,心里肯定是羡慕至极,自己又得不到,同学不肯借他玩,那他的反应会是什么?&br&呸,有什么了不起的。&br&这个心理和一些没有超级拉姆的小孩类似。超级拉姆一出,淘米张开了国产网游那张大口吞金的嘴,赛尔号功夫派一类无一不是如此。结果在这样的环境下,玩家被分化为RMB玩家与免费玩家,冲突就在之前提到的心理作用小开始了。&br&而这个大家都怀念的08版本,是平等的。&br&是没有地方收费的。&br&换句话说,就是盈利极低的。&br&淘米作为一家营利公司,营利是其应有的,极其重要也是极其正当的行为。无论是从道德还是法律,我们无权指责淘米在超拉版本后的吸金行为。&br&这完全正确。人家运营游戏,就是为了赚钱。无可指责。&br&如果回到一个盈利极低的版本,首先说成本肯定就不低,因为以前的版本和现在完全不一样,这是在系统和美术方面的完全颠覆。其次,即使这样能带来大量的玩家回流,那,营利有吗?&br&没有。&br&那还费这个劲干什么?这是其一。&br&下面说其二。&br&其二。&br&我们接下来说玩家会不会回流这个问题。&br&淘米说的很明白了,自己是做儿童游戏的。它的受众很清楚,就是儿童。&br&可以说摩尔之前的失败,有一部分原因就是,没有弄清楚受众——儿童的心理,没有确定受众的购买力,在两种玩家群体之间的失衡超过了儿童群体的承受能力。以及儿童成长带来的玩家流失。&br&当初最早的老玩家长成大人了,所以不会再玩了。&br&当初在最开始的时候支持这个游戏的人,最老一批的玩家,包括我自己在内的这个群体,现在都是成年人。&br&成年人,哪怕你告诉我现在摩尔庄园已经改回去啦,和最早的时候一样啦,&br&我也还是不想玩。&br&因为没意思,我这个年龄的人喜欢的是炉石,LOL,Dota2。哪怕玩单机呢,我喜欢老滚5。&br&而不是摩尔庄园。&br&让我回去玩一下我还是愿意的。找一下过去的感觉。&br&可是,让你回到曾经住过的老房子看一看,你愿意吗?&br&愿意,你在这里住过,这里有你怀念的回忆。&br&让你重新再住在这里,你愿意吗?&br&你不愿意,因为你有更好的生活,不在这里。&br&这里不适合你了。&br&儿时的神作还有超级玛丽,魂斗罗,坦克大战,黄金矿工。&br&我偶尔会打开玩一下怀念一下。但是绝不会常玩。&br&怀旧的感觉是不能满足我的娱乐需求的。&br&所以我说,不会回流。&br&只是出于怀念的一部分玩家的短期回归,也无法满足淘米的商业发展要求。&br&两不利,为什么要这么做?这是其二。&br&其三。&br&这个游戏已经彻底的没落了。&br&摩尔庄园,这个名字的光辉可以被载入一代人的记忆,甚至可以说,中国页游的发展史上,必然会有它的一笔。&br&它曾经辉煌过,现在已经没落。&br&没必要了。一款游戏,肯定是有它的寿命的。&br&成功过,就够了。&br&君不见,传奇光辉一时,最后只有视频网页的无脑广告?&br&君不见,RO何等地位,也在时间中悄然闭幕?&br&摩尔庄园,已经过去了。&br&就让它过去吧。&br&它在我们这一代的记忆中永存,&br&也只在记忆中永存。&br&&br&感谢摩尔庄园曾经带来的快乐。&br&在此,我向你道一声谢,道一声歉,也道一声别。
谢邀。 结论是:不会。 (如果有人能教我怎么在安卓端加粗感激不尽) 我对于计算机领域的知识基本上一窍不通,不会从这方面,即技术层次做任何的猜测。 首先,08年超拉出现之前的版本应该是很多人最喜欢的一个版本,在记忆中最好的版本。为什么呢? 没有冲突。…
分歧终端机&br&&img src=&/e4d8ccd65d0e263ef581e4eced2a308e_b.jpg& data-rawheight=&515& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e4d8ccd65d0e263ef581e4eced2a308e_r.jpg&&
分歧终端机
&p&谢邀。玩过的最有意义的角色游戏是美少女梦工厂。&/p&&p&体谅了我爹的心情,知道了如果当一个优秀的女性得怎么安排生活、发展哪些数值才能达到外界认知范围内的优秀,也不会去一些容易让自己自尊、道德、魅力受损的地方打工,也不太愿意早恋和搭理屌丝、谈没有结果的恋爱。&/p&&p&我女儿被屌丝勾搭走的时候我都气炸了,我女儿当别人的小老婆我也气炸了。就算她明媒正娶嫁给王子,我都好难过啊嘤嘤嘤……&/p&&p&所以我会好好孝敬我爹的。&/p&
谢邀。玩过的最有意义的角色游戏是美少女梦工厂。体谅了我爹的心情,知道了如果当一个优秀的女性得怎么安排生活、发展哪些数值才能达到外界认知范围内的优秀,也不会去一些容易让自己自尊、道德、魅力受损的地方打工,也不太愿意早恋和搭理屌丝、谈没有结果…
各位答主答得都很好,不过关于这个问题我必须怒答一下。&br&&br&以下是来自我一位同学的现身说法:&br&&img src=&/f85a349fc937b8d148a29b_b.png& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/f85a349fc937b8d148a29b_r.png&&&img src=&/b5a479b071fc_b.png& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&1120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&/b5a479b071fc_r.png&&&img src=&/6ed7b3e589ffbd49ed76c22a46a4faaa_b.png& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&1038& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/6ed7b3e589ffbd49ed76c22a46a4faaa_r.png&&&br&&img src=&/7362fac6fede28f98dce9c_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&1198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/7362fac6fede28f98dce9c_r.png&&&img src=&/2aa25fcc29d70ae1e071739_b.png& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&1122& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&/2aa25fcc29d70ae1e071739_r.png&&&img src=&/fed3fb9f78d44_b.png& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&1110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/fed3fb9f78d44_r.png&&-----&br&转载请注明出处
各位答主答得都很好,不过关于这个问题我必须怒答一下。 以下是来自我一位同学的现身说法: ----- 转载请注明出处
&p&应该是可能存在的。&/p&&p&现在中国规则中,围棋是黑贴7.5目,不管是职业棋手,还是ai,都认为黑棋压力过大。2016年的时候,alphago认为白旗开局胜率52%,到了2017年,这个胜率变成了55%,显然随着alphago棋力的提高,更有能力去将开局时的优势保持到最后,那么理论上是不是最后可以达到100%?&/p&&p&从这个角度讲,先手必胜/后手必胜是可能存在的,并且是跟贴目大小相关的。&/p&
应该是可能存在的。现在中国规则中,围棋是黑贴7.5目,不管是职业棋手,还是ai,都认为黑棋压力过大。2016年的时候,alphago认为白旗开局胜率52%,到了2017年,这个胜率变成了55%,显然随着alphago棋力的提高,更有能力去将开局时的优势保持到最后,那么理…
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