请教从3DS MAXug11导入角色色到U3D中的问题

3Dsmax里面做好的模型导入到Unity里面总是要从新贴图,求解决_unity3d吧_百度贴吧
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3Dsmax里面做好的模型导入到Unity里面总是要从新贴图,求解决收藏
我现在或者以前在MAX里面做的模型导入到Unity里面,模型贴图只有很少一部分在模型上面,其他的都没有,或者全部贴图都没有.必须重新指定,而且有些还指定不起.找了很多相关资料,包括嵌套媒体,单位,Y轴向上,先导入贴图文件或者是打包max,fbx,和贴图一起放入assets结果都是一样的.导入一个物体,从新指定贴图就是了,可是我导入一个小屋,或者树,里面的贴图再重新指定就太无语了,求大神帮忙.下图是例子,如你所见,导入的是一个铁匠铺,炼钢炉都有贴图,可是一起的小屋和石坛什么的都没有了贴图,怎么让所有的都像炼钢炉那样导入就有贴图啊?
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我知道很多人都遇到这样的问题, 其他的解决上面的解决方法我都试了N遍了不行才来问道.求指点. 我用的是3Dsmax2015,Unity4.3.
导出时有个选项是包含媒体
找本书看看吧,导出FBX 要嵌入媒体,另外 如果是Vray的材质不能导出,只能重新指定
贴图命名不超过8个字符就不会出问题了
还有人看到啊 我现在来说一下吧其实只要贴图是严格的2的n次方就没有问题了.最高不能超过4096(貌似),再高也会被压缩到这个值
模型和材质球,贴图的名称一致即可
登录百度帐号推荐应用5被浏览670分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起1、轴向偏转
MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度。是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系。无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生的问题。兼容性问题!!傻X啊MAX。这世界上绝大多数三维软件都TMD的是左手,你非要右手。。主流啊主流。。。
也就是说MAX进入Unity3D后,Z轴就会向上,而空间坐标是Y轴向上。别认为是什么小问题。。如果用程序控制物体指向时,麻烦就大了。妈逼。。
解决方案:把模型导3DS文件,再进Unity3D就不会有问题。而不是官方建议的FBX。FBX跟MAX没差。MAX有什么问题FBX同样有那问题。(FBX里的导出设置里的Z up或是Y up都没有意义)
2、单位问题(缩放因子问题)
Unity3D物理系统的单位是 米(M) 。也就是说Position X为1的话就是X方向移动1米。
情况A,MAX系统单位为米时,建一个长宽高各为5米的Box丢进Unity3D里变成了5厘米。
情况B,MAX系统单位为厘米时,建一个长宽高各为5厘米的Box丢进Unity3D里就是5厘米。
情况C,MAX系统单位为厘米时,建一个长宽高各为5米的Box丢进Unity3D里就是5米。
可以看出MAX单位为厘米时,Unity3D识别正确。。那为什么米就不对呢,难道做建筑用厘米去做?
经过大量的实验我发现了一个很操蛋的问题。
MAX的系统单位设置对于Unity3D而言一点意义都没有!!Unity3D根本就不理会MAX的单位,官方文档里称MAX文件可以使用文件单位,这是在放屁~~~
重新理解一下情况A、B、C就可以明白了。咱们撇去MAX系统单位不看。
A中,Box为5个单位,进入Unity3D后是0.05个单位,缩小了100倍。
B中,Box为5个单位,进入Unity3D后是0.05个单位,缩小了100倍。
C中,Box为500个单位,进入Unity3D后是5个单位,缩小了100倍。
说白了就是丢进Unity3D里就会缩小100倍,跟单位没什么关系。
为什么会缩小100倍呢?
因为MAX模型导入Unity3D时,导入设置里的缩放因子(Scale Factor)默认是0.01,缩小100倍。呃。。好吧。。。你赢了。。
既然MAX系统单位毫无意义,那就毫不犹豫的把导入设置里的使用文件单元(Use File Units)选项取消掉。
然后MAX建模里也不用使用特殊的系统单位了,导入时用缩放因子控制大小就行了。
建筑建模时,MAX单位视为米。导入时,缩放因子设为1。
角色建模时,MAX单位视为厘米。导入时,缩放因子设为0.01。
OK了。。。
阅读(...) 评论()3dsMax导入Unity3d要注意的问题 - CSDN博客
3dsMax导入Unity3d要注意的问题
1、3dsMax文件导出fbx文件,导入unity3d中,一部分物体的贴图出问题,比如蝴蝶的两只翅膀,一只是可以看得见,另外一只就看不见,旋转角度后,就变成相反的效果。解决方式之一:在模型中,翻转法线,可以显示;解决方式之二:可能的原因是翅膀没有厚度,出现这样问题,所以给翅膀增加厚度,就可以解决,增加厚度可以直接建成有厚度的,也可以添加“壳”命令,使其具有厚度。解决方式三:编写shader,将背面消隐取消。
2、到fbx文件时,帧动画导出是,勾线动画就可以了。而带有骨骼动画的,要把烘焙动画也勾上。
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