如何设计开放世界的我的世界蝙蝠侠战车游戏

基本上我们所说的开放世界游戏需要具备,一个足够大的世界,不引导你去某个特定区域,也不限制你的行动范围,你不需要非得完成故事主线才能穿越游戏世界,事实上有没有故事主线都无所谓,而玩家必须存在于这个游戏世界中,不会控制世界的走向,而是控制游戏中的角色自己,我们不想把《文明》系列归为开放世界游戏,因为坦诚点说那不是开放世界游戏。
所以第一个开放世界游戏是什么,我们认为《创世纪:第一黑暗纪元》是第一款开放世界游戏,但其与许多开放世界游戏有点区别,因为游戏的机制并不是无缝连接的,首先地牢探索的方面是第一人称视角的,其次战斗方式是切入式的(如最终幻想,口袋妖怪),是很多角色扮演游戏的基石,而角色扮演游戏又是开放世界游戏的基石。
技术才是开放世界游戏的最大阻碍
--&1984、3D、《精英》--&3D《塞尔达传说》--&2D横向卷轴、开放世界要素《银河战士》--&1987、开放世界《席德梅尔的海盗》--&整合了游戏机制《创世纪6》--&1994第一人称视角、随机城市世界、上百个城市、地牢、伪3D技术《上古卷轴:竞技场》--&1996、3D、随机生成世界、成千上万城市与上NPC,大规模《上古卷轴2:匕首雨》--&1997、不匀称性游玩的开放世界角色扮演游戏、复古怀旧未来风(废土)、非线性、玩家的决定影响世界、所有的选择都有相应的后果《辐射》--&1997、整个游戏都是任务导向的(鼻祖)《GTA》--&1997、继《马里奥64》后的第二次3D化《塞尔达传说:时之笛》--&1999、诠释了城市探索开放世界游戏的定义、还在很多我们今天看来习以为常的要素上作出了创举,如:游戏中时间白天黑夜的设定、天气、全部NPC对话的语音《莎木一章:横须贺》--&同一时期:《GTA2》、500平方英里大的地图、,没有被分成区域关卡或者任何阻碍玩家的元素《阿瑟龙的召唤》--&开放世界游戏中的里程碑作品、该游戏建立了当今开放世界游戏的所有路线图、这就是游戏中的世界、充满了各种各样的NPC、其中一些无影响、其中一些有自己的时间表给你提供任务、而且你可以利用这些人打造你自己的犯罪帝国《GTA3》--&2002、晨风是上古卷轴系列游戏的首次动作化尝试《上古卷轴3:晨风》--&2004作为一款非常线性的游戏却拥有一个非常不线性的世界《神鬼寓言》--&《上古卷轴4:湮灭》该系列的进一步革新之作,加强了游戏的叙事部分同时也加强了开放世界探索要素--&2007、首款开放世界主视角射击游戏、独特《潜伏者:切尔诺贝利之影》--&2008、《孤岛惊魂2》、《辐射3》典型开放世界游戏。--&2008《GTA4》致力于开放世界游戏电影化、许多方面成就:比如其中的角色都设定的很丰满、故事非常合理、而动作场面也更写实--&《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》游戏世界有所局限、但是很好地展示了在一个玩家不被限制的游戏里如何叙事、《红色派系:游击战》则可能是最开放世界的游戏,你可以摧毁一切(MC?0.0)。--&《正当防卫2》尽管是有故事情节的,但是根本没人在乎,允许你在游戏的沙盒环境中为所欲为。--&2010年、《荒野大嫖客救赎》--&2011年《我的世界》。在开放世界游戏里是如此的令人惊叹,在开放世界游戏领域也许比这里提到的所有的游戏都更加重要,《我的世界》中的世界是如此开放,其中的所有东西都可以拆除和建造,游戏允许你创造任何你想要的东西,玩家制作了大量的MOD制作各种各样的东西,艺术创作,打造自己的游戏--&然后我们有了《无主之地2》、《DayZ》和《上古卷轴:天际》--&《天际》作为另一个里程碑式的作品我们需要讨论一下,《天际》虽然在地图的大小上有某些程度的缩水,然而其世界却更加丰满更加充满创造力、游戏世界感觉更有生活感、人物更加真实、建筑也比以往任何游戏更加漂亮,而且在游戏中玩家能做的事比以往任何游戏都要多。
然后我们回顾一下2015年《消失的光芒》《巫师3》《潜龙谍影V:幻痛》《辐射4》
《消失的光芒》加入了跑酷元素,僵尸类型,在一个开放世界里玩家可以很清晰的看到哪里会困住你,和你应该往哪里跑。
《巫师3》是我玩过的最丰富,最令人满意的开放世界角色扮演游戏。其有着令人惊叹的具有深度的以游戏角色为导向的故事情节。我认为我玩过的开放世界游戏在叙事上没有能与其相比的。
《潜龙谍影V:幻痛》是第一款开放世界的潜入类3A游戏,我纳闷为啥之前没有人想出这种概念而只有小岛秀夫想到了,如果在游戏业界非得捧出一位天才来的话,我觉得非小岛秀夫莫属。
《辐射4》不仅集所有贝赛斯塔做的游戏的优点为一身。而且弥补了过去和诺的不足,前作《辐射》的战斗系统非常糟糕。《辐射4》却做的超棒,弥补了不足。这可能是目前为止最大的开放世界游戏。
在《辐射4》之后,开放世界游戏的理念还在不断进化,虽然我无法想象一个没有艺术性叙事手法的,全靠玩家自己来开展故事的世界是怎样的,但是我仍然很兴奋于未来二者的结合是一个怎样的开放世界。 
----Gameranx。类似于中国的机核网,但更加的权威与快速。且偏向技术层面。
阅读(...) 评论()盘点 十大最佳开放世界游戏
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盘点 十大最佳开放世界游戏
作者:陈亚你一定很清楚当你第一次踏进《GTA》、《》、《辐射》或者其他开放世界游戏时那种奇妙的感受。无限的风景在你周围展开,充满着无数的冒险等待着你去探索。看到那些远处的群山了吗?你是有机会攀登它们的。看见路上的那些各色的汽车了吗?你可以瞬间出现在它旁边,然后将它占为己有。在每一个角落里,每一块石头底下都有新鲜的东西等待着你去发现。  但并非所有开放世界的游戏都是如此优秀。这里所搜集的游戏代表着此类游戏中的翘楚。完整的城市、王国和大陆以令人惊愕的视野和错综复杂的细节被刻画得栩栩如生。如果你有个200小时的空闲时间并且想要在另一个世界中沉迷的话,选择它们就没错了。以下就是我们挑选出来的有史以来的十大最佳的开放世界游戏。哪个是你的最爱呢?  第十名:《中土世界:暗影魔多》  自从《GTA3》以后,大多数的开放世界游戏都有着相似的乐趣:在一个有趣的世界里四处观光,进行战斗,制造破坏以及收集各类物品。然而《中土世界:暗影魔多》拥有的则是一个阴暗无趣的世界,战斗也不及《蝙蝠侠:阿甘疯人院》来得有趣,以及平庸的收藏物列表。但所幸的是,素有这些平庸的元素只不过是游戏中主要事件的装点:你率领兽人军团的复仇和救赎之旅。  索伦有着无数的爪牙,但并不都是路人甲。当你被某个爪牙击倒以后,他的领导等级就会提升,他会成长得更强大并且开始打造他自己的强力武器。在这之后如果你遇到他,他将会记得上次他看见你时所发生的一切,他会责备你的怯懦或者评论你给他的重击。索伦军团中的每一个领袖都会记录下和你交战的历史,但总是会有一个比较特殊的:就是那个在游戏中给予你最大伤害的领袖,而他也将成为你的复仇者(忘了索伦手下的黑掌吧!)和真正的最终BOSS。 第九名:《蝙蝠侠:阿甘骑士》  当开发商Rocksteady Studios于2009年公布了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》时,全世界的蝙蝠侠粉丝都惊呼游戏是多么传神地捕捉到了成为蝙蝠侠的奇妙感觉。但是这款游戏仍有提升的空间。而在《蝙蝠侠:阿甘骑士》中,我们拥有了一个可以尽情探索的完整的高谭市,我们可以驾驶蝙蝠车,以及使用比以往更多的小道具。游戏力图满足最苛刻的要求,让你可以在游戏中肆意发挥,在游戏进行下去的过程中,你也可以使用越来越多的工具。&  你可以在游戏中的高谭市看到各种独特和有趣的东西,做各种事情。无论是在明显的地方,还是细节,蝙蝠侠和DC漫画的粉丝都可以在游戏中看到无数向他们最爱的英雄、反派人物和故事情节致敬的地方。游戏玩家将会沉浸数个小时去达成每一个难搞的奖杯,解决每一个谜题,赢得每一场比赛,体验每一个分支剧情。即使是那些只是体验了主线情节的玩家也可以看到高谭市和蝙蝠侠的成长与变化,游戏中会提供各种紧急情况让你去应对。《蝙蝠侠:阿甘骑士》并不只是一个优秀的、充满乐趣的开放世界游戏,它也是我们所见过的最真实的黑暗骑士的世界。第八名:《刺客信条4:黑旗》  和我们的地球类似,《刺客信条4:黑旗》中的世界百分之七十都是水。你也许会觉得这会大大限制你探索世界的能力,但你错了!《黑旗》让探索世界变得简单、自然和充满乐趣,它让航海变成了游戏中最精彩的一部分。  装满金银财宝的沉船,岛屿中隐藏着秘密的探险,寺庙中藏着古代玛雅人的秘密——所有这一切都自由地散落在游戏世界里,它们足够让你玩上很长时间了。此外,这款游戏改良了《刺客信条3》中笨拙的航海体验,当你进行惨烈的海战时,既会有史诗般的感受,又能让人体验无穷的乐趣,胜利之后的丰厚奖励可以让你扩展你的舰队和经济实力。即使只是在海上漫无目的地航行也是一大乐趣,你将会惊讶于自己花了如此多的时间愉快地观赏鲸鱼跃出水面和聆听船员的引吭高歌。在公海上有着很多财宝,但是大海本身就是最好的奖赏了。第七名:《辐射3》  是的,没错,又是一片末日后的废土。自从《疯狂的麦克斯2》设定了全球的无政府状态的规则以后(调侃一下没问题吧?),这种背景设定我们已经看到过无数次了。一片荒漠?差不多;冒充文明的波纹金属口袋和各种焊接的大杂烩?差不多;彻底的资源匮乏和却难以解释地有着丰富的打造身体装甲的物资材料?差不多。但是《辐射3》的废土并不只是另一个落满尘土的复制品。也许表面上看起来是差不多的,但是就个性而言,《辐射3》的废土是独一无二的。  成就《辐射3》独一无二气质的是那种“自我意识”。《辐射3》也许看起来荒凉、枯萎,充满灰色的血腥;但实际上它是欢闹滑稽的。游戏所呈现的景象是一个文化熔炉,其中包含了通俗科幻、低级惊悚、狂野西部的精神,甚至扯淡的超级英雄文化。它的核心任务也许是关乎人类存亡的生死斗争,但是你所走的这条通往救世主的英雄之路却是用漫画书铺就的,而引导你的竟是一个很酷的、低智商的机器人。《辐射3》同样是一款让你情不自禁想要去探索的真正高自由度的RPG——你可以做个懒虫一直睡着,也可以做个强盗去四处掠夺,就像任何《上古卷轴》系列的游戏一样——你可以在这道营养丰盛的大餐上加入任何你喜欢的风味和佐料。第六名:《龙腾世纪:审判》  在《龙腾世纪:审判》中,你就是BOSS,并且那种感觉是很棒的。你的私人军队是这片大陆上最强大的军队之一,他们有能力左右所有的国家。在你的军事会议上,塞达斯大陆政治形势将根据你的意志而被改变。理事会有三种战略建议——外交、军事和谍报,你所做出的选择将会影响到上至国王,下至百姓的所有人。你将会派遣谁去完成每个任务将会影响到结局。你会派间谍去刺杀反叛军的首领吗,还是利用外交手腕让他易帜?  通过各种管理的决策才能巩固住你的王座,它打破了你那种“怪物杀得越多就越强大”的幻想。但这并不是说杀怪就会很无趣。《审判》的战斗有着华丽的视觉效果,混合了回合制与即时制的战斗可以说是系列最高。游戏也为你和你的团队提供了各种丰富的用户自定义选项,以此来确保无论在任何情况下你都能找到最佳的队友。但是《审判》最出彩的地方还是当你在下达指令的时候。它让你体会到了指挥调度是一件多么激动人心的事情。第五名:《GTA5》  表面上看起来,《GTA5》的开放世界是平凡无奇的——即使它对很多社会的陈规定律进行了夸大,以及有着随处可见的性影射。但是能够继续无法无天,肆意犯罪,大闹天宫,或者仅仅只是去探索周围的每一个角落——这一切都不需要考虑后果,也不需要付出代价,你可以做任何在真实生活中被禁止的事情——它以一种使人愉快和允许的方式让我们沉浸在了另一个平凡的世俗世界中。《GTA5》可谓是此类游戏的巅峰,在其他哪一个游戏中你可以如此自由地去欣赏或者亵渎一个你所熟悉的世界。  《GTA5》世界中的每一个方面都让人感觉真实可信。麦克住在洛圣都的郊外感到厌倦了一切,富兰克林成长于Vinewood Hills的大街,崔佛在圣安地列斯干旱荒漠中的滑稽动作——这一切都让人觉得可信,尽管你会完成越来越多荒唐滑稽的任务。而一旦当你经历过了GTA几位主角的生活以后,你也可以通过GTA Online来经历一个完全不同的世界,这是一个我们从《GTA3》开始就一直梦想着拥有的无政府多人沙盒游戏。第四名:《合金装备5:幻痛》  很难想象《合金装备》这样一款典型的线性游戏能够以开放世界的形式而呈现,然而,它不但做到了,而且一次就几乎做到了完美无瑕。也许它的地图没有像其他游戏一样充满各种标记和列表上的数不清的分支任务与迷你游戏,但是《合金装备5:幻痛》却通过专注于它复杂的、彼此交互的游戏系统而证明了“少即是多”的真理。  《MGS5》中的守卫并没有固定的巡逻路线,相反,他们会像真实世界里一样地漫无目的地乱转,会根据你的行动来反应,当夜幕降临时也会换班,并且难以预测地从一个哨站走到另一个哨站。而你可以潜行到那里,然后通过自由地使用各种枪械、手雷和道具来进行捣乱,或者击昏他们,把他们召入你自己的军队——在他们的腰间扎一个气球然后以100英里/小时的速度把他们送过去。潜入、Fulton回收系统、基地升级等等——这些有趣的系统促成了你多周目的强大动力。第三名:《上古卷轴5:天际》  《上古卷轴5:天际》那难以置信、变化莫测的开放世界的确可以算得上是此类游戏中的明星。它那美丽的、精心描绘的画卷可以让玩家去创造属于他们自己的、令人难忘的冒险之旅——每一个冒险之旅都是独一无二的。你应该还记得你第一次做“世界的咽喉(Throat of the World)”这个任务时,当你登上山顶时的震撼感受;你回想起当你找到黑降(Blackreach)时的惊叹;当你发现了栖息于雄伟悬崖上的独孤城时,你感到无比惊讶。  《天际》世界的真正的天才之处在于几乎每一个地方都让人感到独特,同时某些地方又要比其他地方提供了远远更为广阔的区域,你总是能够不断地发现新的探索区域并且发出赞叹。这意味着即使在100个小时的游戏以后,虽然你已忽略了故事剧情,但你永远不会厌倦继续探索,激动地去发掘某些新鲜好玩的东西。游戏中添加了生动的天气效果和昼夜变化,还有很多好玩的细节等待着玩家去发掘——当然了,偶尔你也会遇到一条巨龙。《上古卷轴5:天际》是能够让你尽情探索的终极的!第二名:《荒野大镖客:救赎》  R星总是能够走在开放世界游戏的前沿,《荒野大镖客赎罪》这款野心之作的背景设定在了19世纪美国狂野的西部。这款游戏的发售并没有完全依照计划进行,一些开发的困难和大Bug使得这款游戏延期了。只有这一次,一款开放游戏中的地图不再是按照区域分开的了。相反,它为西部片故事的发生提供了一片广阔的场景。  约翰?马斯顿并没有逃脱掉大多数R星主人公命运的诅咒——这个家伙本已金盆洗手,只是还有一个强加于他的最后的任务需要完成,然而他那不同寻常的性格却完美地适应狂野西部的种种规矩。马斯顿需要穿越蓬乱粗野的文明世界,偶尔会穿插一些支线任务,而一路上的主线目标则会让人觉得很自然。虽然去探索发掘这整个狂野的西部本身就很值得,然而真正让它成为一款名副其实的开放世界游戏的,则是R星对狂野西部倾尽全力的刻画。西部风景无限,常常是风平浪静的。风滚草随风滚动,四处流浪。而马斯顿将会突然卷入一次暴力火拼,一次绑架事件或一次洞穴里的枪战,没错,这就是荒野大镖客的世界。第一名:《巫师3:狂猎》  终于来到了第一名,无论如何,杰洛特(《巫师3:狂猎》主人公)都当之无愧。他在这里并不是作为一个天之骄子来拯救每一个人摆脱死亡的命运的,也不是为了一个更高尚的目标而跟随自己的命运。杰洛特只是努力要赶在狂猎抓住他的爱女之前将爱女找到,然而一个善良的动机并不会给他带来更好的装备或者让他丰衣足食,所以他必须时常去寻找工作。因为这一个简单的区别,《巫师3:狂猎》中的行动就不单纯只是刷怪练级,让角色变得越来越强了。  这一点当然是毋庸置疑了,那就是你所探索的这个世界是广阔和有趣的。杰洛特会遇到各色人等——工人、中产阶级、贵族等等,这些人对于这个世界、战争以及巫师本身都有着他们自己独特的看法。事实上,每一个人都值得去对话一下,每一个地点都值得游览一番,因为他们让人感觉是如此的真实;你并不只是从一个地点前进到另一个地点,在你的待办事项中标出下一个活动区域或者寻找下一个好的装备武器店。行走在《巫师3》的开放世界里,你会感到一种很多开放世界游戏所缺乏的真实感。这个世界既肮脏又有趣,既亲切又充满了不公平,既可怕又让人熟悉。《巫师3》让人真正感觉像是一段旅程,而不只是赶路去打最终BOSS。完
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☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』『PC游戏综合区』阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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日本游戏网站选出的《开放式地图游戏世界》特别强调动作游戏这个类型,所以开放式地图的RPG跟竞速游戏就不含在里面。你所钟爱的游戏是否有出现在这里呢?在游戏里我们可以踏上现实生活中绝对不可能去的地方,例如超危险的场所、战场的最、西部开拓时期的无法边界等等,如果是开放式地图的话,就是更高自由度的世界,能体验到的趣味会比一般游戏来得更多,以下是日本游戏网站选出的《开放式地图游戏世界》特别强调动作游戏这个类型,所以开放式地图的RPG跟竞速游戏就不含在里面。正当防卫3被冷酷独裁者支配的梅迪奇,是地中海的岛国。在开放式地图游戏当中算是最大规模的世界,加上丰富的地形风情,本作特别强化的破坏/爆破表现更是有相当一看的价值,游戏中就能看到好莱坞电影般夸张的爆炸场面喔。
侠盗猎车5怎么可能会少了GTA5的洛圣都呢!无法去洛杉矶玩,那就只好玩GTA5来假想一下了,而且还可以在游戏里做尽坏事,抢劫、揍人、警匪追逐,对当地人来说玩起来应该会很有代入感吧。
神奇蜘蛛侠2蜘蛛侠的游戏舞台一直都是知名的纽约,包含中央公园在内,现实世界中确实是观光景点的场景都有在游戏里重现,只是差别在于游戏里多了兇恶的坏蛋跟打击犯罪的蜘蛛人而已。但可以扮演蜘蛛侠在纽约里荡来荡去,不用实际去纽约就能荡得很啦。
红色派系:游击战这款游戏背景是21世纪后半的‘火星’,没错就是火星!游戏主角的家人被支配火星的地球防卫军给杀害,为了復仇而加入游击战队。光是冲着人类移民至火星的设定,就会很想试试看在火星上大搞破坏对吧。
荒野大镖客:救赎荒野大镖客的游戏舞台是1910年代的美国西部拓荒背景,骑马在广大荒野奔驰,逮捕罪犯以赚取赏金,想体验当的感觉就是玩这款没错啦。附带一提,之后出的殭尸DLC也很有值得一玩的价值。
热血无赖以香港黑社会为背景,主角扮演的是卧底在黑社会组织里的警察,游戏充满了外国人对于香港黑道功夫片的喜好。主角根本是个武功高强的打仔,喜欢香港动作片的玩家也应该会喜欢这款游戏。
刺客信条4:黑旗刺客信条系列一向都以开放式世界为卖点,对该时代建筑与人文风情的描写,喜欢历史剧的玩家应该能从各代中体验到不同国家的气氛。而四代的主角是个船长,除了陆地之外新增的海战,快去加勒比海当海盗!
蝙蝠侠:阿卡姆骑士之前的蝙蝠侠游戏舞台都是阿卡姆,直到这次才真正让大家玩到了高谭市,驾驶帅气的蝙蝠车与使用各种道具穿梭于高谭市,就算不是蝙蝠侠迷也可以玩得很开心,更不用说喜欢蝙蝠侠的人是一定要玩的啰!
总评分:&金钱 + 5&
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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gta5绝对少不了,但却没有黑道圣徒?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』『PC游戏综合区』阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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xialei_026 发表于
gta5绝对少不了,但却没有黑道圣徒?
{:13_448:}日媒评的
SIMS智慧天使
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一个都没有~
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GTA V才排第二?!我大GTA才排第二……正当防卫那是什么玩意,怎么能超过我大GTA排第二???????
SIMS梦工厂【美容院学徒】游侠动漫组【活跃】超凡水仙SIMS至爱天使+岁月静好
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都是很经典的游戏
然而我玩过的没多少
最近参加的活动:&&&&&&
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赤色戰線還是不錯地~
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Powered by《超人》遭取消开放世界游戏曝光 设定极其恢宏
   《蝙蝠侠大战超人》将在本月25号正式上映,在两位超级英雄的影视形象正在发光发热之时,游戏领域他们两位似乎只有&阿甘系列&的蝙蝠侠一直处于玩家的视线当中。而实际上,在2007年就曾经有一款名为《超人:蓝钢(Superman: Blue Steel)》的开放世界游戏,不过遗憾的是它已被取消了开发计划。
  被取消的《超人》开放世界游戏:
   《超人:蓝钢》由已经解散的制作组Factor 5负责开发,发行商则是已经倒闭了的Brash Entertainment并且计划登陆PS3、Xbox 360和Wii这三个平台。本作原本是计划与2006年推出的《超人:归来》电影合作,作为其续集电影的配套,而将在《超人》续集中展现的超人大战佐德将军的场景就出现在了游戏中。视频中展示了大量游戏概念图和正在开发中的原型素材。
巨大的开放世界城市
   而2007年,正当游戏如火如荼进行开发时,正如我们所知的那样,《超人:归来》的上映没能够达到华纳兄弟的预期效果,于是续集电影便彻底取消。虽然这给游戏版的《超人》带来了巨大的影响,但却并没有导致游戏开发计划取消,真正带来毁灭性影响的是发行商Brash Entertainment的倒闭。最终,这款开放世界游戏《超人:蓝钢》被遗憾取消,逐渐在业界中消失。
责编:黎晓珊
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