请教:暗黑三死灵武器属性3武器主要的属性伤害,与元素攻击有关联吗?

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暗黑32.4法师技能搭配 法师装备选择
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第 6 页 法师不死鸟、塔拉夏5+3引导流派技能搭配和装备选择不死鸟、塔拉夏5+3引导流派技能搭配& & 主动技能非常有想法的技能搭配,目前有玩家用此bd打到了76层瓦解射线 (热能汇聚) 主要输出技能,提供火焰元素伤害,另外靠次技能触发不死鸟的4件套效果,可以快速堆叠不死鸟特效冰霜射线(冻体麻痹) 提供冰霜元素伤害奥术洪流(静电放射) 提供冰霜闪电伤害魔法武器 (偏斜护盾) 护盾类技能buff后,减伤还是比较可观的传送 (灾厄降临) 保证机动性去生存,提供奥术元素伤害寒冰护甲 (冰晶护体) 配合古腕冰戒,常规减伤技能& & 被动技能无畏无惧 独立增伤残影 硬减伤,觉得太脆选择他不会错不稳异能 春哥不解释幻术师 天鹰的削弱导致这个技能重出江湖,不带以太时的机动性保障元素易伤 和塔拉夏循环输出方式非常契合的被动技能装备选择& & 核心:不死鸟4件套效果(装备为3件)+塔拉夏6件套效果(装备为5件)+华戒+减能耗腰带+绝命剑+古腕+冰戒+元素戒塔拉夏的法理2件套, 对敌人造成奥术,冰寒,火焰和闪电伤害时,会召唤相同属性的陨石从天而降。每种伤害类型有8秒的冷却时间4件套, 每次奥术、冰寒、火焰和闪电攻击使你的所有抗性提高25%,持续8秒。6件套,你的攻击可使伤害提高500%,持续8秒。使用奥术,冰寒,火焰和闪电伤害的攻击各自堆叠一层效果,堆叠至4层效果后,每种元素攻击会各自使效果持续时间延长2秒,最高延长至8秒不死鸟的华服2件套, 角色死亡时会砸下一颗陨石并复活,60秒CD4件套, 对敌人造成火焰伤害会使其受到同样的伤害持续3秒,最高叠加到3000%每秒。此后,敌人会一直燃烧至死6件套, 每有一个燃烧的敌人伤害增加25%,每有一个燃烧的精英伤害增加250%绝命剑:绝命新传奇剑引导奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,所有伤害提高75-100%减耗腰带:赫格布拉什的束缚新传奇腰带奥术洪流、瓦解射线和冰霜射线的奥能消耗降低50-65%萃取武器:焚炉 不用过多的解释,增加精英和boss战的输出护甲:天鹰斗衣 由于新腰带的原因,引导过程中法师基本是处于满蓝的状态,所以这个装备提供实打实的减伤珠宝:皇家华戒 必备萃取,5+3的核心传奇宝石太极石 上面提到过不死鸟套的A伤并非很多,攻守兼备的太极是个很棒的选择受罚者之灾 增加boss战的输出困者之灾 雷打不动的万金油宝石
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暗黑3武器伤害原理白皮书 诠释武器伤害原理天极网游戏频道 14:56
  (1)首先吐槽下,目前论坛并没有找到合适的技术贴搜索方法或版块,目前我需要一些技术数据支持一些研究,但是我没有找到,当然可能是我没有找到合适的搜索方法,不过不方便搜索本身也是应该改进一下的吧,所以我发了此文,算是抛砖引玉吧,如有先辈已经研究过,我表示非常抱歉,同时希望能够给我回帖告之,我十分希望能多看到一些技术贴。
  (2)其次,本文将做两方面的论述,一是武器DPS数值计算的详细原理以及大量的推论(目前没有足够的数据库支持,所以暂时做了一些推论);二是大家关心的武器伤害过低的原因。
  (3)最后,本文可能艰涩难懂,需要足够的耐心读完,当然,为了迎合目前大众的快餐口味,重要的结论我都用红色标注,所以不喜欢研究过程的读者,直接看结论就可以了。
  希望本文可以起到抛砖引玉的作用,让论坛的理论研究贴多起来,已经发售有一阵子了,口水什么的也差不多了,不如多关注下这个游戏带给我们什么。我会尽量少用英文缩写以及英文词组,虽然它们能更准确表达原作的理念,如果这样做仍然引起您的阅读不适,我感到非常遗憾。
  一、 武器DPS的计算以及一些推论
  1. 首先是一个结论公式:
  武器最终DPS=((最小伤害+最大伤害)/2)*武器最终速度 (公式1)
  这里要重点解释一下,这个公式是大家耳熟能详的,但是有很多武器用这个公式计算后,所得DPS跟武器显示的数值有一点点的出入,这个出入出现在哪里?
  答案是武器速度的数值在参与计算时,小数点后有无数位,但是显示时,只有小数点后两位。请看下面的例子:
  关于最小伤害和最大伤害的由来后面会详细论述,先看DPS的最终计算,按刚才给出的公式1:
  ((621+.5=1239.75
  而图中武器显示为1235.5,问题出在哪里?就是攻速提高这个属性。
  我们看这个武器的基础物品属性(白字的,非低品质的,也非高品质的,非魔法非稀有非传奇):
  为了数据的准确性,我这里截取美服game guide的数据,这把武器的繁体翻译应该叫弧月斧,它的基础物品属性中,攻速为1.30次/秒,再看上面的黄色武器,攻速为1.50,含有攻击速度提高15%的属性,那么1.30*1.15=1.495,如果取两位小数,就是1.50,但是计算时如果带入1.495,那么结果为:
  ((621+.495=,与实际结果已经非常接近了,但是仍然有一点出入……细心的人已经发现了,不仅攻速计算是带全部小数位数的,最大最小伤害的计算,也是带全部小数的。这就是下面要讨论的问题。
  这里我先得出一个推论:
  武器DPS的计算过程中,小数不管有多少位,一律参与计算,但是在显示时,取一定的小数位数,也就是要进行一些四舍五入。 (推论1)
  2. 最大/最小伤害值的确认
  这是一个非常复杂的问题,所以为了使其简单化,我采取一个词缀一个词缀的验证的方法,众所周知,词缀的属性中影响武器DPS的有三类,元素伤害,直接伤害,武器的攻速。
  (1) 首先是元素伤害
  先看下面的武器:
  ((253+643)/2)*1.40=627.2,验证无误,查黄金爪的基础物品属性:
  这是一个让人非常纠结的属性,因为武器的基础物品的伤害是浮动的,也就是说,最小伤害有可能是90,也可能是93,最大伤害同理,这让我后面的分析非常困难,所以我只能做逆向分析,过程如下:
  将最小伤害253减去最小电击伤害162,得253-162=91,91位于90和93之间
  将最大伤害643减去最大电击伤害429,得643-429=214,214位于210和216之间,可以理解为这把蓝色黄金爪的基础物品伤害为91~214。
  基于以上,以及大量其他只带元素伤害的蓝色武器的验证,我得出以下推论:
  武器的元素伤害值,直接加到武器的基础形态的伤害上面,构成武器的最终伤害,并参与DPS(公式1)的计算 (推论2)
  问题看似很容易解决了,但是新的问题随之出现,我查暗黑三物品词缀表(来源为:暗黑3词缀(完整版),http://bbs./forum.?mod=viewthread&tid=&fromuid=624691,作者pengzy1983),得出以下结果:
  英文难懂,简单解释下,电击伤害分14个词缀,其中最高的一级,所附加的伤害,最低为143~191,最高为286~381,也就是说,429点电击伤害的最大值,是不符合词缀的数据库的(超过381的最大值)。
  这里插一句,由于我手里没有标准的MPQ文件解析贴,而我自己也没有时间和精力去国外的社区去论证,所以这里的数据可能存在错误,即我的推理完全出自pengzy1983的准确性,这是不科学的(并非对pengzy1983不敬),所以请对暗黑研究感兴趣的人给我回帖,提供更准确的资料,特别是MPQ文件的分析,最好是已经解析出来的数据,届时我会相应修改这部分内容。
  接上文,那么,这个电击伤害是怎么来的呢?我进行了两个大胆的推论:
  武器的元素伤害显示的数值,是经过武器速度加成的。或者是元素伤害与别的词缀的组合。 (推论3)
  这是一个令人震惊的推论,因为根据推论2以及公式1,由词缀带来的元素伤害,被武器的速度可能加成了两次!
  下面验证一下推论3,仍然采用逆推法:
  429/1.40=306.42857,根据我的推论1,显然元素伤害进行了一些四舍五入才得出429这个结论,那么电击伤害最大值最可能的结果就是306(306*1.4=428.4)或307(307*1.4=429.8),这两个数很重要,后面要用到。这个数值位于286~381之间,又大于LightningD 13的最大值298,也就是这个词缀确实是电击伤害的最高词缀。那么最小值呢?
  162/1.4=115.71428,很遗憾这个数值严重低于LightningD 14的最小值,也即是推论3的前半部分是错误的。
  那么最可能的结果,就是元素伤害的数值是词缀的组合,这里非常遗憾,我没有找到元素伤害这么高的原因,可能有以下几点:
   我认为同类词缀只能出现一次,即Classification下的同类属性只能出现一次,如果按这个理论,不可能出现如此高的元素伤害。
   我错了,同类词缀可以叠加,由于词缀最大最小伤害的浮动性,我蛋疼地表示要验证这一点实在是蛋疼至极。
   pengzy1983的词缀表数据有误,我再次呼吁能有人提供给我一份准确的数据库。
  不管怎样,元素伤害莫名其妙地提高了,不管提高的原理如何,它的显示的数值被直接加到武器伤害的上下限之中,这一点几乎是准确无误的。
  (2) 增加伤害(ED)
  这个属性非常简单和容易理解,查词缀表(好吧,我再次申明这个表存在不准确的可能),这个词缀一共7档,最低10%,最高50%,欢迎大家积极验证。看下面的斧子:
  该物品的基础物品属性就不贴了,上面有,采用逆推法:
  354/1.27=278.74015,符合武器基础最大伤害的浮动范围。
  193/1.27=151.9685,符合武器基础最小伤害的浮动范围。
  那么可以得出结论:
  武器的最大/最小伤害=武器基础最大/最小伤害*(1+ed%) (公式2)
  顺便用上面的斧子验证下小数位数的问题,根据逆推结果,武器的基础伤害为152~279,分别乘以1.27,再代入公式1,得到DPS=355.7905,四舍五入显示,结果正好为355.8,与物品显示完全一样,证明推论1是正确的,欢迎各种闲人对此结论做验证。
  (3) 提升攻击速度(ias)
  查词缀表得(废话就不说了),ias在武器上的词缀共10档,最低2%,最高25%,欢迎大家积极验证。
  由于这个属性实在太简单,我只给出结论,欢迎大家验证或提出反例:
  武器最终攻速=武器基础攻速*(1+ias%)
  三类提升伤害的词缀探讨完毕,虽然有遗憾(超高的元素伤害的来源),但是不影响基本结论的产生,即每种词缀对武器伤害提升的原理。最难的部分是:这三种词缀是如何一起作用的?由于ias属性的简单性,只探讨两种情况即可:(1)元素伤害和增加伤害(ed)同时存在;(2)三种属性同时存在。下面分别讨论,距离结论已经非常接近了,如果你看到这里,我不得不表示你比我还蛋疼……
  (1) 元素伤害和增加伤害(ed)同时存在
  看下面的例子:
  其实我们关注的焦点,就是ed是否对元素伤害有加成,那么仍然逆推:
  最大:(878-458)/(1+50%)=280
  最小:(441-216)/(1+50%)=150
  正好是武器基础物品的伤害范围,那么似乎可以得出结论:
  当元素伤害与ed同时存在时,公式如下:
  武器最大/最小伤害=武器基础最大/最小伤害*(1+ed%)+元素最大/最小伤害 (公式3)
  问题貌似解决了,但是很遗憾,还没有:
  直接加伤害和ed这种斧子,用上面的公式3计算后,完全不对,验证了数十个之后,我发现这是个普遍现象,那么一定另有原因在里面,先看下面的图:
  这是我在研究过程中,拍卖的截图,我发现增加伤害这个属性是这么描述的“武器最小伤害加成”,于是我就假设
  直接增加伤害这个属性只加成在最小伤害上面,并且被ed加成。 (推论4)
  逆推法验证(以下计算的小数可以忽略的都忽略掉):
  =806,806-653=153
  636/1.48=430,430-278=152
  152、153这两个数都是武器的最小伤害的范围,考虑到计算时对小数的忽略,可以证明推论4基本正确,那么可以得到下列结论:
  直接增加伤害与ed同时存在时:
  武器最大/最小伤害=(直接增加最大/最小伤害+武器基础最小伤害)*(1+ed%) (公式4)
  还有一个有趣的现象,就是这种情况下,武器基础最大伤害消失了,而基础最小伤害两次的取值可能不一样。
  (2) 三种属性同时存在
  还是这个黄金斧子:
  -577=150,621/1.42-288=149,149、150是武器基础最小伤害的范围。
  公式4成立,而ias的影响是在武器伤害计算后确认的,即ias只影响武器的攻击速度,进而间接影响武器的DPS。
  再来验证个黄元素伤害的武器:
  (866-449)/1.48=282,(408-182)/1.48=153,符合公式3,并且ias仍然只影响攻击速度。
1分页导航1.武器伤害计算研究2.
(作者:zzbangel@凯恩之角责任编辑:郁晋)
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数码整机手机软件《暗黑破坏神3》法师法球效果的相关攻略
时间:12-06-06 10:43 来源:凯恩之角 作者:涅火永夜
  法球效果:源自DOTA的术语,指攻击附带的特殊效果。
  暗黑3中的法球:指伤害类型,唯一,技能覆盖武器效果。
  例:魔法飞弹自带秘法伤害,则覆盖武器的元素效果(火,电,毒,冰,神圣,秘法,物理)。
  -伤害类型分类
  火焰伤害:附带火焰伤害武器的一般攻击和相关技能。 技能关联:火焰陨石,火蛇等。
  冰冻伤害:附带冰冻伤害武器的一般攻击和相关技能。 技能关联:暴风雪,冰霜射线等。
  秘法伤害:附带秘法伤害武器的一般攻击和相关技能。 技能关联:魔法飞弹,秘法奔流等。
  雷电伤害:附带雷电伤害武器的一般攻击和相关技能。 技能关联:电极等。
  毒性伤害:附带毒性伤害武器的一般攻击和相关技能。 技能关联:毒龙
  物理伤害:附带物理伤害武器的一般攻击和相关技能。 技能关联:震荡波,聚爆等。
  武器伤害:无属性武器的一般攻击和特殊技能拥有。 技能关联:幽光刃。
  其他几个伤害大家都能理解, 那什么是武器伤害? 其实就是无属性不带法球的伤害。
  我们看到在法师的技能中只有幽光刃是属于武器伤害。
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