车二战虎式到底有多厉害P,除了送的皮肤还真没什么优点

                    
> 玩家分析 为什么虎P是坦克世界最强的7级车
玩家分析 为什么虎P是坦克世界最强的7级车
好吧,我的核心论点就是,能打穿你的人的多少/打穿几率,同时参比火炮实战用途,下面具体分析。首先还是说虎p。亮点1,不完全防御+无敌区域。不完全防御的最佳形式我认为就是虎p和废铁男的类型,而废铁男由于大家对待他的态度过于认真导致往往会悲剧——而虎p在这点占尽了优势。可以这么说,t9
好吧,我的核心论点就是,能打穿你的人的多少/打穿几率,同时参比火炮实战用途,下面具体分析。
首先还是说虎p。
亮点1,不完全防御+无敌区域。不完全防御的最佳形式我认为就是虎p和废铁男的类型,而废铁男由于大家对待他的态度过于认真导致往往会悲剧——而虎p在这点占尽了优势。
可以这么说,t95基本没有人愿意从正面惹你,意思很明确,打不穿还送肉,最多断断履带实际在火力方面起不到作用,而真正有这些分析的敌人才是真正能主导胜负的敌人,至于那些菜鸟,虐来虐去不都是人品吗,跟车有关系吗?所以,不完全防御才是最好的防御。
在虎p的防御条件下,你可以充分利用地形、垂直掩护、尸体甚至晃动车身来阻止对面中近距离对首下的穿透,这样既做到了防御,又能够拖住敌人让你充分输出;而所谓脆弱的炮塔,小炮塔自然可以通过类似的方式处理,而炮塔正面也是120mm装甲,对于130-140穿深有良好的浮动防御,炮塔侧面也不像虎王那么2。而最主要的是,你即使在8级房也有着逆天的防御,9级房依然有很恶心人的防御。
亮点2,火力,还是火力。跟虎王dpm完全相同,精度类似。但是,你不觉得,你的防御比虎王高那么一点点吗?岔开话题了。首先还是精度配合火力。
单纯的精度导致运作模式过于单一,比如三突,这货在需要火力爆发的时候就是个杯具,单纯的火力模式也是杯具,比如4j,如果没有菜鸟给你送肉,你也就不好混。
虎p的火炮,对于低级车就是无视距离的穿透,对于同级车就是极力避免无敌区域的命中情况(比如kv3首上的倾斜装甲,稍后吐槽),对于高级车就是大幅度提高弱点命中率。
参比1——IS
好吧我承认这车跟虎p各有千秋了,但是中远距离对175穿深防御不足和低精度都是硬伤,换来的就是机动性和火力,但是明显跟虎p对射严重亏心,至于伸缩泡这种东西,随着2换1、预瞄缩身等技术的涌现,所谓的伸缩泡也已经不再是单纯的技术而是战术了。
可以说在低级房这货只是略强。当然,IS在高级房的震慑力还是不错的,凭借着优秀的机动配合用非常有效,然而高级房救局能力毕竟是弱项,综合来看略逊虎p。
参比2——KV3
别说我没用过这辆车,对175的防御非常震撼,跟虎p各有千秋,一个是环形局域防御难以命中,一个是分布防御没法把握,火力上又高于虎p,看起来很牛,用起来。反正我不认为他是坑车,但是跟虎p完全不是一个档次的。
首先是7级房,可以说在抗线方面kv3完胜,因为净胜火力猛。然而硬伤就是,首先纯线地图,比如锡城、小镇等等,对方的躲闪欲望过于强烈。强力的单炮伤害使得多数低级车望而却步,不敢动你一下,所以纵使你使劲全身解数,基本都是对班长优势而对杂兵无语;而旷野图的精度硬伤更是难受。
所以说在7级房二者不分高下,一个对队长杀伤快,一个对杂兵杀伤快。而在高级房,虎p无论在防御、精度还是穿深都完全碾压kv3,至于对高级车的防御,你觉得是kv3高呢,还是虎p高呢?
参比3——虎式
高级房虎式的地位跟虎p也是不相上下,一个是机动,一个是防御,具体分析不多说了因为大家心里都明白,7级房作为脆皮的虎式队长,永远是无法与虎p抗衡的。
参比4——t29
这是对新手最有误导力的一辆车,看似穿深高单炮高配合掩护防御逆天,但是这个车有着最致命的弱点——火力太低。你认为一个105炮射速比IS的122炮慢可以容忍?好吧,我们说虎p中距离依然优秀,而t29蛋疼的精度使得这个车就是好车抗了门鸡肋炮!!
当然,不是坑炮,而是鸡肋炮,你近距离,伸缩不行,2换1不行,对射不行,中距离防御是上去了,但是自己的火力输出又严重受限。所以,还是美系一贯套路,卖头。
那么回头来说这辆车。7级房可以说凭借操作能够超越虎p,毕竟穿深和防御特点在那摆着,只要t29能够做到迅速找到防御姿势,对虎p可以说是致命的。而他对低级车的诱惑也不低,中远距离的防御提升也很好,除了火力基本都是略胜虎p一筹。
然而高级房的蛋疼是无法被掩盖的。t29火力太弱了。当你找到一个配合机会或者找到一个切入角度的时候,你蛋疼的精度+火力能够让你迅速失去大量的机会,这辆车,跟着大部队走可以,但是对战局走向的引导能力,很低。
至于amx1945(其实也就是个中坦)和其他中坦,在高级房的导向作用略胜虎p,但是在队长房的不给力也无法掩盖,虎p强就强在,我哪边都不弱,比有优势的弱的不多,而另一方面我能弥补回来。
当然,那些个td,或者在高级房输出高,或者在7级房火力逆天,但是终归是td,大家自己明白的,不明白的多打打就知道了。
好吧既然马上升级9了,我就说下在高级房两者的具体区别。
首先还是针对正面抗线线问题。虎p的炮相对t29的炮,打下列车辆有绝对输出优势:
虎王,kv4,kv5,废铁男;打下列车辆有略微优势:is-3,isu152,59,原因就是,由于车辆自身问题,两车抗线偏向于中距离输出。防御力问题。虎p是全地形防御,t29是参照地形防御,然而后果就是,t29并没有获得优势,因为虎p打不过可以后撤拖着距离打,而t29不行,这就意味着强行卡点容易悲剧。所以单纯防御上说,t29都获得不了优势。
第二,远距离支援火力,这个就不用多说了,虎p完胜t29。
第三,配合性火力,在不需要精度的时候,虎p等同于t29(t29有单炮优势),而更多的时候,无论是黑洞装甲还是负重轮,都是你不能忽略的,当然发动机着火、断后腿之流算是送的吧。
  然后是更高的房:
在更高级房,我也不为了支持观点歪曲什么了,正面输出不现实,即便是虎p也无法做到有效输出。关键就在侧后,其实作为一辆重坦,在高级房要想近距离侧袭是非常艰难的,因为特别容易被秒(当然即便如此,在这种条件下t29更为劣势),而中距离支援自然是虎p的长项。
新手容易关注的是单炮伤害、穿深和防御,这三方面一综合t29是绝对优势(t29正面免疫130穿深,摆角度免疫138穿深,这是德系通用性特别高的穿深)。然而更为高阶的数据是实效DMP,精度(共同构成输出火力)和血量,在这三方面,虎p完胜。
说白了我为什么要发这个帖子,除了之前用t29不顺手和虎p顺手这些感觉性的东西外,作为各种8级车,虎p的威胁要远大于t29,特别是重坦,因为8级重坦根本无法有效免疫虎p的输出;而8级中坦的血量相对于虎p是硬伤,这也就意味着,即使对绕换血,8级中坦依然很难处理虎p——这也就理所应当的成为虎p残局的优势。
说的简单点,残局你要用t29去搞8级车,稍微知道点t29的就会笑一笑了之;你要用虎p处理8级车,只要你用的好,对面就得哭。
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