话说,我是不是i9不适合玩游戏这游戏

30岁了就不能打游戏?那是你不了解游戏
有些人啊,自己搓着麻将,打着扑克,却指责别人不应该玩游戏。谁给他们的自信?
换句话说,他们真的了解游戏这种文化产品吗?
这几十年来,社会发展太快了,快得让一些老旧的观念,一不小心就进入了历史的垃圾桶。从前有一个笑话,一个老奶奶看到电视上播放篮球比赛,道:“这群小年轻真可怜,一堆人拼命抢一个皮球,就不能一人发一个吗?”
其实,这个笑话并不不夸张,具有极强的现实意义。在职业体育刚刚建立之初,运动员可是如假包换的边缘职业,饱受世俗的白眼与偏见。某NBA名宿回忆,当年他说自己的工作是打球,别人反问:“你就不能找一份正经工作吗?比如工地上搬砖的那种?”
在不明就里的人眼里,这个世界上有很多事情都超出了他们的理解能力。体育不就是一群人跑来跑去?寿司不就是米饭上放一块肉?游戏不就是小孩子浪费时间?
这样的人当然不会明白,这个世界不仅只有柴米油盐、上班赚钱。人民群众喜闻乐见的东西,自然会在人民群众的土壤里生根发芽,不以个人意志为转移,逐渐成长为一种产业,更是成为一种文化。
现在30岁的这一代人,大约都是80后吧,这一代人的成长轨迹,与游戏产业的发展,恰巧是完全吻合的。
最开始的时候,有的只是红白机,看着滑稽的马赛克叔叔一跳一跳顶蘑菇,或者是马赛克兄弟端着把豆子枪突突突。至于什么国产游戏?根本不存在的——除了那大明湖畔的小霸王学习机。
后来有了电脑,玩到了星际争霸、红色警戒、帝国时代……;好不容易有了一个国产佳作,仙剑奇侠传,千万玩家趋之若鹜,十里坡剑神名震江湖……后果是,仙剑45678,躺在一代的情怀上,冷饭炒冷饭,冷饭何其多。
再后来,资本主义的荼毒越来越深重,人们接触到了主机游戏、掌机游戏、手机游戏……
某一天,平地一声雷,“电子竞技”竟然成为了正式体育比赛项目,打游戏不仅可以成为正当职业,甚至可以成为镁光灯下的明星。我仍旧记得,当年的卫道士们,对这个消息如丧考妣,甚至有人不惜闹出修改投票数目的丑剧,也要把游戏明星拉下观众的视野。
这种被时代遗弃的老人,过去从不缺,未来也不会少。这种人的特征就是,会指责另一个成年人,“30岁了还玩什么游戏……”。
如今的“游戏”二字,其所包含的意义,已经远远超越了当年那个猛按手柄的事物。游戏从原始的砍怪升级循环N遍,变成了如今的实时动作,甚至虚拟现实;从一条线走剧情,变成了“非线性”、“开放性”世界;从一个人宅在家里一整天,变成了一群人共同生存在互联网的某一个空间里,乃至自己设计自己的世界,放飞想象去冒险……
(冒险岛2,玩家自建的黄金梅丽号,少年你不想上船吗?)
游戏已经被赋予了诸多的额外意义,现实增强、场景代入、社交互动……不管老一辈如何看待,这就是现在青年的娱乐休闲方式,并不比过去的竹蜻蜓、转陀螺有任何低级之处。
而在这种种新鲜创意中,沙盒游戏更是有其独到的地位。沙盒二字,英语是Sandbox,最原始的意思就是小孩子玩的沙坑。
因为在沙坑里可以自由自在的构造任何事物,所以这个单词也拥有了众多引申意义,比如在软件开发中,sandbox可指产品早期的开发与测试环境。
至于沙盒游戏,其本质当然也延续了这种自由、开放、以及充满创造的特征。玩游戏不再是经历一遍设计好的情节,而是在这个程序构建的平台上,尽情挥洒玩家的创意。
看看以下这样的“玩家”作品,你真的敢说这是小孩子玩物吗?
(著名沙盒作品,再现了权力游戏中的君临城。)
这正是当今游戏能够为玩家带来的体验,这已远远超出了放松娱乐、消磨时间之类的低级需求。
这是一种挥洒创意与展现自我的平台。甚至于,对于年幼的青少年儿童,这很可能是他们能够拥有的第一个、自由自在、彻底掌控与创造的平台。
在正确的引导下,这样的游戏完全可以成为一种寓教于乐的工具,而不是玩物丧志的祸端。
(不出意外,沙盒游戏已经被当作计算机编程的教学。)
在现实世界中,有一种与之非常相似的东西,最早从小孩子的玩具开始,却最终发展成了一种让成年人都如痴如醉的文化,这就是Lego玩具。
乐高玩具既是初学者手中的玩物,又是铁杆粉手中的艺术品。它打造出的是一个世界,可将叙事和角色融合起来,创造出一种令人身临其境的造物体验。
哪怕在高科技领域,乐高也有自己的一席之地。因为乐高实现了马达、传动等基础机械结构,在大学实验室里,也可以当作正经的科研道具。
(不骗你,这是剑桥大学的实验室)
所以说,又何须在意世俗的眼光呢?
这一次的冒险岛2,可以算是第一次由腾讯推出的轻沙盒角色扮演类,连续三年荣登最受期待网游。其不仅具备轻沙盒的开放特性,同时融入更多卡通元素,颜值萌值双高。而且新手指引清晰,降低设计建造的入门难度,对年轻玩家更友好。
游戏,也不再是宅男的专利,女生也能在DIY空间中自得其乐。
从腾讯制作游戏开始,或者说,从任何一个游戏开始,都面临着一个问题,就是游戏寿命。无论是多么宏伟的剧情,多么庞大的世界,总有腻味的一天。这个问题,至今没有任何游戏能够解决,反倒是最原始的棋牌类,能够保持历久弥新。在冒险岛2中,形形色色的DIY创造成为卖点,加入建筑师、音乐家、造型师等众多玩法,让玩家将现实生活的元素带入游戏中。
不仅能创造环境,也能创造角色。
生活不息,游戏不止,以这种方式来保持长久的生命力。我不知道能否成功,但对于这种尝试,我愿持续观望。
十多年前的冒险岛1,见证了全球1.7亿注册岛民的青春,我很高兴,岛2能够以这样的形式迎来重生。当年在横版2D中便的获得无上乐趣的少年,这一次能够在自由自在的沙盒世界中找回当初的体验,并且开创出全新的世界。这是青春的延续,又是青春的成长。
从岛1到岛2,这不仅仅是等待,这是游戏玩家与游戏产业的共同进步。
对于资深的老岛民来说,当年是在父母老师的监督下,偷偷摸摸地玩游戏;现在是在工作学习的闲暇里,以自己的劳动所得,心安理得的玩游戏。
说到底,如果30岁了还有闲情有时间来玩游戏的,这实在是……一件值得羡慕的事情。
祝大家玩得开心,玩有所得。
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今日搜狐热点[Taper游话说] 你喜欢的和不喜欢的游戏续作
俗话说得好,天下无不散之筵席。再好玩的游戏,也有通关的那天,至少主角们的旅程总会迎来终点。我相信很多人都曾经有过越是到游戏的末尾反而越是不忍心通关的经历。游戏厂商自然也不会忽视这一点,很多游戏再取得成功之后,都会接着推出自己的续作,如果反响不错,还会继续将这个品牌延续下去。比如大家所熟知最终幻想系列,接下来也该出16了。在这些续作中,有些获得了玩家普遍的好评,无论是游戏整体风格的传承,还是在此之上的推陈出新,都能让人满意。而也有一部分作品似乎没有那么成功,也许是游戏本身质量不过硬,也许是丢掉了冲着这个名字来的玩家们一直期待的东西。那么,在你玩过的诸多游戏续作中,哪些续作是你满意的,哪些又是你不满意的呢?
二楼自己拿啦(笑)我最喜欢的续作是猎魔人3,因为我是先玩的1,所以当我第一次接触到3的时候,真的是被震撼到了。另外就是最终幻想4了,不过对这个游戏的喜爱好像更多是因为这个游戏本身&&
对于我这种新手来说,没大量时间接触前作的,大部分都只玩最新作的游戏。像cod,古墓丽影,这些连载十几部的没的说的,不是真爱不别说去买前作,送你玩都不一定有空。但也有例外的,刺客信条系列是玩完了的。真的是,我连知名IP都没玩完拿来的时间玩前作。
。。。。。
给你挺个楼。喜欢的dolls。解谜风格的游戏都不错嘿嘿如果说女孩子比较喜欢的,那就是养成类型的。然后还有一个消除类游戏,光之契约,也不错撒。
赶上直播???
红警2和红警3,到也不是不喜欢,只是两部之间给我的落差比较大吧_(:з」&)_
暗夜之光1和暗夜之光2,一的让人眼前一新,但2的有bug,进不去啊&&
混沌之戒三部?
刺客信条啊,每一部都爱不释手,不是有创意。而是刺客的信仰
从无尽之剑123到现在的某讯无尽之剑命运....
辐射系列,最喜欢4
然而没一个续作都成为了软件库中的+1,每次都想着,到时候有时间就把这部推了吧,却没有了然后
魔女之泉2!期待3异次元通讯录123?
期待育碧的所有游戏。厌恶的话......比较讨厌恋爱类型的游戏吧。秋之回忆之类的。
泽诺尼亚 艾诺迪亚永远的信仰只可惜艾诺迪亚没有5
玩过最棒的系列就是阿卡姆系列
植物大战僵尸?
感觉尼尔机械纪元出续作最好了,超爱2B小姐姐,当然这些是PC端的啦。手游嘛,还是很期待异次元通讯录的。
pvz现在被国内开发商搞成一款坑钱游戏了最新的英雄篇也被喷抄炉石 无奈
最不喜欢的游戏续作...当然是植物大战僵尸 2 了!
真三国无双7,三国志13
黑魂大爱啦!可惜只出到3。想去玩宫崎老贼的血缘,但电脑上玩不了,可惜。
游戏续作我倒是大部分都挺喜欢的,像是魂三啦,侠客侠前,文明56之类的,但最失望的续作倒是有,英雄无敌6&
很多原本就不错的游戏续作也能保持高水准,我比较喜欢,觉得和前作相比突破性很强的有传送门2,gta5,战地3等等的,续作里我见过最垃圾的应该就是忍者神龟曼哈顿突变了,我玩过忍者神龟fc的几部,忍者神龟1,2,3,2007,感觉都还算不错(fc会比较坑),但是曼哈顿突变让我感觉游戏性,操作等等的可能还不如fc,画面也很垃圾,感觉不像是16年的游戏水准
黑魂吧 &虽然二代一直被某些人诟病 &但是真实感觉黑魂123真的很棒
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