现在WOW拍卖行网站脑残怎么那么多

流放之路究竟如何优化拍卖行?刷刷刷的游戏终究是小众流放之路究竟如何优化拍卖行?刷刷刷的游戏终究是小众17173游戏网百家号首先,还是得从游戏类型上说起。这是个mf的游戏。关于Diablolike的mf的arpg游戏的类型。在这里还是要强调一下,这是个刷子游戏。后期内容主要就是mf了,也就是所谓的刷装备。或许会显得枯燥、单调、机械。远不如随着时代发展,更流行的mmorpg,mmorpg后期主要玩的,是玩家互动,也就是攻城战、野外伏击pk、组团合作下副本之类的。Diablolike游戏终究只是个小众游戏,看在数据复杂度的份儿上,也可以归于硬核游戏了。跟我这种手残党对另一种类型的硬核小众游戏——黑暗之魂敬而远之的情况一样,Diablolike这种刷刷刷的游戏,本也不是能让大众都满意的,有不喜欢玩这类型的游戏的人,很正常。所以,我这里还是先强调一下游戏的性质。如果你原本就不喜欢这种刷子游戏,请默默离开帖子,然后离开论坛,离开游戏吧。这里不是你的归宿,而我们这种POE的核心玩家也并不需要你的外行建议的。这话说得挺生硬的,但确实是有必要的。在这之前我讨论关于老区遗产对老区的影响时,经常会有这种人冒出来,对我所说的“游戏主要玩的就是MF,不能靠RMT靠BOT”的观点不屑一顾。他们觉得这游戏玩的主要是体验各种bd。然而细问下来,这种人也不过是玩了一两个赛季,靠着现金投入也算是玩了好几个bd到后期了,可这又怎么样?你体验过了多个bd,你仍然是懒得去刷图MF,光体验一下装备成型的感觉然后不去用它们去刷图,最终剩下的还是空虚感。追问到最后,这人还是说玩了两个赛季现在腻了已经afk了。这种人一方面玩不进去我所说的mf,另一方面又找不到自己真正能投入的后期内容。玩了两个赛季的人就敢跟我说“这游戏后期就是体验bd,所以应该这样改......”。你让我这种玩四五年的人情何以堪?你所说的体验各赛季的新颖bd,只是我中期玩剩的,后期玩的终究还是mf的,或者说还是在那种随机掉落里追求的赌bo般的快感。你压根就没玩到后期,没进入到这种硬核游戏的核心玩家序列。其实就像是玩LOL,你玩了几个月,说这游戏乐趣就在于不断积累,然后买英雄收集英雄上,这种满足收集癖的欲望是这游戏的后期最有乐趣的玩法,实际上在真正爱好这种MOBA竞技性的核心玩家序列里,你的观点是很可笑的,人家玩LOL的游戏生涯里,早在前中期就集齐英雄了,人家玩的后期你还没经历过,就敢说这游戏后期应该咋样咋样.....截取一下我当时的回复:“我玩了四年。你只是两个赛季而已,你只是还沉浸在玩新流派的这乐趣当中而已,若是你玩得流派够多了,你就不会这么想了。在这多年POE生涯里,我也都是去体验新流派的,一个赛季五个流派还算少的了。砍了刷装备的乐趣,那也的确就只有这体验新流派的乐趣了。可若是绝大多数好玩的流派都体验完了呢?那仍然是只能暂时去afk了。你举得例子完全没啥意义,因为才两个赛季而已,我所谓的缩短游戏寿命,指的是本来能玩两年现在就半年这之类的。就两个赛季的话,这种复杂的游戏光是去了解就花很长时间了,自然不会在这期间就丧失乐趣感觉。”暗黑类ARPG游戏精髓是什么?1、角色成长复杂度
即RPG——角色扮演游戏的重心,培养角色要培养出感情来,
RPG游戏本来就应该是让你在枯燥无味的现实中逃避出来,投入到一个虚拟的但有各种特别感受的世界中,扮演一个新的、有趣的角色去成长。
Diablolike的ARPG,更要以复杂数据及有深度的成长系统来撑起培养角色的精力投入,有精力投入了才能培养出感情。
——不这么搞也行的,传统RPG,是用剧情来引人代入角色,去共鸣去感同身受,这样也能在培养RPG角色中培养出感情的。
即随机掉落,俗称的刷装备,在这随机掉落中寻找一种类dubo的快感。
这种玩法,在游戏界延续多年,暗黑系列不是第一个这么搞的,但一定是把这种刷装备的玩法发扬光大的领头军!
如今的网游,有很多是延续暗黑系列这种随机掉落的经典设定的(尽管,装备的mod设定上,能达成这么复杂mods设定的不多,这么设定的还是核心小众游戏,大众游戏里的装备属性会有随机,也不会有这么夸张的随机性和组合特性)。
为什么都这么设定?就是因为,这当中是有着能让人上瘾的dubo因子的!
它能让你枯燥地去反复刷怪,只图那某一刻掉落极品装备时的快感!
哪怕是杀只鸡会掉落盔甲;哪怕是打死个可怜的、不足一米五的、衣衫褴褛的哥布林,会掉落一件长达2.5米的重锤,
这么仔细想想就觉得超不合理的设定,一点都不科学不现实的设定,
仍然是成为了诸多网游的主要设定!
这就是MF的魅力可当初暗黑3失败了。为什么失败?有人归于拍卖行,或者归于拍卖行一口价,这其实是很偏颇的观点的。暗黑3有拍卖行的年代,它游戏内市场环境崩坏了,不是简简单单一个拍卖行直接搞垮的。暗黑3拍卖行死了,是因为那时候没有赛季模式,官方异想天开地把掉落率调超低,仿佛它们能这样一劳永逸似的。然后玩家mf起来太痛苦了,就只能依赖拍卖行。偏偏暴雪心还挺大的,在美服是弄现金拍卖行,官方去开了RMT这口子。对这种mf型游戏来说,都去刷拍卖行了,甚至是用现金投入到拍卖行,没人mf,游戏自然就毁了。没人mf,那mf工作就都交给工作室了,偏偏D3对bot封禁力度很一般,这就更是让工作室肆无忌惮了。而玩家要么投入现金(不光是美服官方的现金拍卖行,还有各种地下的第三方RMT平台),要么就蹲拍卖行去当倒爷。谁也没去mf,这一个只有mf的游戏自然就毁了。暗黑3当时不是因拍卖行一口价这一个原因就崩了游戏环境的。是mf游戏无赛季、游戏掉落率调整特低、玩家mf非常痛苦、缺乏后期玩法、RMT、外挂封禁力度小,这诸多原因造成的。所以说,POE可以用拍卖行的,不必谈之色变。也不是拍卖行一旦精确搜索,大家就都去刷拍卖行不去mf的。更不是拍卖行一旦开了一口价,大家就都去刷拍卖行不去mf的。有这种担心的人实在是杞人忧天了。类似的刷子游戏开拍卖行还活下去的,其实很多,暗黑3死掉了,只是它当初的设计理念就偏了,是它自己的问题。只是的确,一旦官方对RMT、BOT封禁力度小了、游戏掉落调低了、不及时开赛季模式重新开荒了,这拍卖行就过于便捷了。但如果其他的刷子游戏应该具备的环境都做好了,尽可能避免bot所得的大量商品冲击拍卖行这种事情,这拍卖行是很方便玩家的。就因为你mf后,卖东西更方便。不要担心倒爷大量扫清拍卖行这种事情。如果游戏的掉落正常、还存在几个月一清空市场的赛季模式,那就不会出现的,原因就是卖东西也方便。因为买东西方便,你就担心倒爷,那你为什么不也看看,卖东西也方便这件事呢?买卖东西都方便,这市场的流通性就高,市场的自动调节能力就强。以前我在发关于拍卖行优化的帖子时就有人跳出来,说拍卖行不能精确搜索,也有人跳出来,说拍卖行不能支持一口价。他们倒是挺纠结的,一方面想要拍卖行存在,一方面又要抑制它。当中很多人是被当初的暗黑3给搞怕了。实际上,要维系一个生命周期就三个月的市场稳定性,没那么难的。打击bot力度够高,也不至于让市场被bot所得商品大量冲击。mf产能比得上你的人力投入,那mf也不会被蹲拍卖行的人力投入所取代的。你可以担心POE走上D3老路,但这终究是两种游戏,D3的那些弊端POE这边并没有的。我再做一下总结,也梳理一下上述观点的逻辑性:1.游戏是个刷子游戏,mf为主。2.为给mf让道,拍卖行不能喧宾夺主,不能让大多数人去蹲拍卖行来代替mf。3.有人担心POE的拍卖行顶替MF,就跟暗黑3一样,所以希望POE的拍卖行功能不要太强。4.暗黑3当初2.0前的版本死于拍卖行,拍卖行买东西太方便了,配装全靠拍卖行,就没人有mf动力了。5.仔细分析一下当时暗黑3,大量bot所得商品冲击拍卖行、没有赛季模式因而导致货币只有增长没有回收或者清零机制、官方脑残让掉落超低、官方支持RMT,这些才是让蹲拍卖行比mf更容易的原因。6.然而,POE不同于当时的暗黑3。7.所以,避免拍卖行喧宾夺主的正确方法,是克制bot、运用赛季模式、合理设定掉落机制,而不是让拍卖行弱一点。8.暗黑3败在这里,POE引以为戒就可以了,不必上纲上线把暗黑3败的原因扩大化,因噎废食。9.类比一下就是,在美国,你发现你建立的公司缴税太高了,那么解决方法不应该是降低你的公司效益,而是去找其他合理避税的方法,比如捐款。补充一下,关于GGG的风格。很多人拿GGG的回复,说是GGG本意并不想弄特别精确搜索。以此来证明GGG是觉得便捷的拍卖行对游戏有害的。这些不支持POE出便捷拍卖行的人,用这件事作为论点。而也有些支持POE出便捷拍卖行的人,则是用这件事作为喷点。但我觉得他们都过度解读了。我也支持POE出便捷拍卖行,但GGG不想出这个的本意,我大概猜得出来。就跟GGG在2013年早期刚出POE不久时的宣传那样,游戏风格问题!阴暗、流亡、争执、混乱。这就是当初鬼岛的设定。没有统一货币,各种石头本身就是通货,这种以物易物的原始化设定,就是为了这风格服务的,也是当初宣传时作为亮点着重提出的。衣衫褴褛的女巫小姐姐、对流亡者敌视的NPC古斯特等,也都是复合这种暗黑风格的元素。这是个混乱的世界,就连告示板(城里的组队公告面板)也是破旧风格。暗黑风格浓郁!GGG有其坚持,就是有些设定它并不想太新潮,而是想复古,复暗黑2的古!暗黑2是论坛平台交易,那POE也这样设计。后来加入的,可将商品数据外链的高仓页,已经是可以算作是GGG的最大让步了。而那最早的平台交易,仍然是模糊搜索的。后来出来精确搜索的poe.trade、poe.ninja。实际上,会用的人都清楚,这种精确搜索的交易平台,已经很便捷了。现在只是更便捷一些,游戏内置的问题而已。对于MF的影响,该影响的大头已经影响过了。所以,GGG只是维持其复古风格罢了,并不是什么所谓的看透了内置拍卖行会毁游戏之类的原因。要真有这种原因,poe.trade、poe.ninja早就已经毁游戏了。交易便捷本身不是错,错的是它是不是能放大一些缺陷,比如缩短游戏进程,比如通货膨胀,比如bot和倒爷的市场冲击等等,能尽量避免这些,那交易便捷的市场环境,终究是众望所归、时代趋势的。做拍卖行,本身也是GGG的一个妥协,但它仍然保留了一点矜持,想傲娇一下,想让游戏风格还是这种货币都不统一的混乱世界,那交易就不想直接推出现在其他游戏里常见的便捷的拍卖行,就因为风格问题。这种外国佬的坚持可能不理解的人觉得很可笑,但有才华的人往往就是有这种怪癖。当中有坚持下来的,比如一些独立游戏的作者坚持像素游戏,觉得像素游戏才是真的美。也有没坚持下来的,最出名的是暴雪的WOW了。有人还记得吗?最早期的WOW,打野兽是只能掉落材料的,战斗中是不能喝药的。那时,暴雪的设计师在访谈里是用嘲讽的口气批判了当下的MMORPG的MF机制的,“为什么只有皮毛一丝不挂的野兽会掉落锻造好的刀剑?”“为什么激烈战斗中还有工夫拿出药瓶拔掉塞子往嘴里喝药?”。这种RPG常见设定,其实是不合逻辑的。但是,几代WOW版本过去,暴雪终究是妥协了。现在打野兽也能出装备,也有专用于战斗的药水了。。。这种妥协说不出好与坏,就是是否与大众一起醉,还是自己独醒的问题了。但是,我也必须指出,这游戏终究还是个刷子游戏。现金拍卖行是绝对不行的!官方不能开RMT口子!这点我曾和版主绝世小妖讨论过。这是个比较单调比较小众的刷子游戏。刷装备就是它的主要玩法。这游戏就是mf为主,这游戏的类型就不适合去RMT化。一般的MMORPG,主要乐趣在于玩家互动上,不管是合作型的互动比如组团下副本,还是竞技对抗型的互动比如野外PK、攻城战之类的,这些才是MMORPG的主要乐趣,刷装备只是其中一部分乐趣。在这种MMORPG里,一定程度的RMT会让你更快地去接触游戏后期内容,让你更早地去享受玩家互动的乐趣。但在POE这种刷子游戏里,你直接把装备毕业靠RMT去提前了,那你的游戏寿命往往就被缩短了,因为游戏乐趣基本就在于刷装备上。除了刷装备也就是mf,POE还能举出的乐趣,或者说游戏目标,大概也就只剩下:1.升级,也就是up,冲100级;2.体验各种流派;3.PK;4.HC,也就是专家模式。然而这几样终究还是次要乐趣的,升级冲100的、PK的,玩HC的。都只是少数玩家,在这一个本来就小众的游戏里的少数玩家。而体验各种流派,也是需要装备支撑的,如果你全靠RMT投入,那乐趣也很快就没了的,因为配好了只能稍微爽一爽,就又失去目标了,就因为主要目标刷装备这件事已经是完成了。。。多人,包括这版主绝世小妖,会用官方开RMT成功了的游戏做例子,去得出POE也可以RMT的结论。这其实是相当不合逻辑的。梦幻西游、EVE这些,是MMORPG。我上面已经说过了,它们主要游戏乐趣在于玩家互动,不是就只有刷装备。所以,可以考虑去官方开RMT,让刷装备的过程略掉,去缩短游戏后期到来时间,去集中精力于玩家互动。但是,这其实也是缩短游戏寿命的方式的。只是再怎么缩短,人家MMORPG好歹也是有其他后期玩法做支撑的。梦幻西游?梦幻在最火时,没有弄官方RMT。在人气荒芜时,才弄出官方RMT。而且也没再弄多么火。现在就跟chaunqisifu那样,搞个RMT系统,官方捞一笔的同时,也让那些剩余不多的玩家、那些上三十岁没啥时间精力的玩家,也能通过氪金去缩短游戏成长时间,所以RMT后各大欢喜。就是这么简单的一个情况。它不再是人气网游不再是大众游戏了,现在就是在一个核心向的小圈子里实行官方RMT制度的,这并不具有代表性。它的RMT,仍然是很影响了游戏,哪怕这个游戏不是MF为主也是mmorpg主要的玩家互动。它仍然是影响了玩家mf感觉的。现如今都没多少玩家去mf了,通货膨胀让游戏里玩刷装备的人变成了工作室,让仅剩不多的氪金玩家玩起PK等互动玩法,这就是梦幻的现状。氪金后去体验体验玩家互动,就是目前梦幻的主流玩法了。你认为这玩法吸引了很多人吗?没有。这只是一个过气游戏最后的余响而已,跟WOW似的。EVE?数万投资,两年心血,一朝大战全没了,让玩家怒而AFK,这种事情,说实在的,不是目前现实里的玩家经受得起的。你可以在网游小说里看到这种桥段,但现实里能这么去搞的玩家还是少数的。大多数的人,可以接受氪金,可以接受随着游戏发展版本更新,之前氪金的装备都慢慢贬值。但很少有能接受这种氪金后跟dubo一样瞬间归于虚无的超展开式的回收机制的。。。这种激烈的回收机制,的确是能确保了RMT的市场平衡,克制了因RMT带来的通货膨胀。但也同样的,让非核心玩家望而止步,不会去失去理智在这游戏里氪金了。有不少的D3老玩家,在诟病现在版本的D3快餐时,偶尔会表示以前的版本好:装备难刷怪难打,让人有动力玩下去,还有交易行可以交易互动。——但老实说,我也是老玩家,我很清楚,当时的D3,更是枯燥无味,刷拍卖行比刷怪mf更效率,当时都已经到了毁游戏的边缘了,在线人数和当时的网评主流观点,就是铁证。有不少的梦幻西游老玩家,会说现在官方开RMT多好啊,正好方便了他们这些三十岁了工作家庭都忙,没啥精力投入游戏的人,他们现在玩这游戏的感觉跟当初一样有激情。
其实,就跟二十岁后到中年期间,特别怀念青涩的高中生活一样,
人的记忆,总是选择性地遗忘掉难过的、伤心的那部分,这是一种保护机制。
你的大脑只让你记住了当时那点点滴滴的好的地方,却让你无视了你当时更难熬更悲催的经历,哪怕这种经历居多,也仍然能让你忽略掉。
你怀念高中的初恋、怀念同学间的趣事,可你并没记起当时的题海和熬夜。
——或者,你记得那些题海、熬夜,只是,你潜意识里还是忽略了题海、熬夜时的压抑、烦躁、难受的心情罢了。
D3老版本?恕我直言,我认真回忆之后,记起来了,那是个比2.0后版本更无聊、更枯燥、更乏味的东西。
梦幻西游RMT化?恕我直言,现在也就只能让一小部分的当年老玩家进去怀念一下了。当初有人提出让POE官方出RMT,出现金拍卖行时,是这么说的:官方禁止不了第三方交易平台,地下RMT始终存在,所以不如官方来开RMT,挤压工作室和第三方平台的生存空间,放到明面上的RMT也更好监控。我只能说这逻辑简直了。。。现状是:1.此刷子游戏就mf主要乐趣,以刷装备为主旨的游戏;2.所以官方禁止RMT,避免其他获取装备手段稀释MF乐趣,缩短游戏寿命。3.实际上第三方RMT禁止不了,没做到全禁。4.有RMT存在,就有利润,就有工作室来挂机。这些人想加入的变革是:5.既然禁止不了第三方RMT,那官方就出RMT吧,挤压第三方RMT的存在。加入5,去解决了3和4这俩问题的,good job!那么1和2呢??游戏的基本乐趣mf怎么办呢???咱先不说5这个想法,在成本啊实际监督运行的难点啊之类的,单从刷子游戏依赖mf的特点上看,官方开RMT就是饮鸩止渴啊!总结一下:便捷的游戏内置拍卖行,是游戏发展的必然趋势,是应该存在的。精确搜索、一口价,是游戏内置拍卖行应该具备的功能。有些游戏里的拍卖行设定失败了,这种便捷的拍卖行对游戏mf造成了影响,主要的原因并非拍卖行自身,而是bot、RMT、无赛季、掉落设定不合理等其他原因造成的,崩坏点在这里,拍卖行只是使其扩散的工具。要避免问题发生,不应该是去限制拍卖行,而是应该去限制或改变bot、RMT、无赛季、掉落设定不合理等其他问题。但拍卖行再便捷,能不能出RMT仍然是要看游戏类型。这种纯刷子游戏,没啥其他后期的耐玩玩法的,就别作死了。17173百度品牌频道上线,一键添加!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。17173游戏网百家号最近更新:简介:17173,满足玩家探索游戏世界的好奇心作者最新文章相关文章2.4K500 条评论分享收藏感谢收起赞同 305132 条评论分享收藏感谢收起剑灵拍卖行是那个脑残设计的!!这个时装叫什么?_百度知道
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