如何评价人民日报评王者荣耀一事

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王者荣耀该如何评价?腾讯自己都没想到!王者荣耀评价
王者荣耀新闻导语
若问今年最火的游戏是什么?非《王者荣耀》莫属。据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。《王者荣耀》在中国每7个人就有1个人玩,成为全球用户数量最多的一款手游。
近期,几段火爆的短视频就是很好的佐证,当一名幼儿园老师问学生谁会玩《王者荣耀》时,大部分学生都举起了手。而在对小学生群体的采访中,多数学生表示拿“五杀”、“六杀”已不在话下。这是一件必须值得重视的事情,儿童的眼睛没有发育成熟,长期面对屏幕必然会对儿童的视力造成影响。
此外,《王者荣耀》还一个备受争议的点在于,容易让学生曲解历史。该游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭。例如,在这款游戏中,荆轲成了风情万种的女刺客。
《光明日报》曾发文称,《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。
《人民日报》随后转载了该文章,并指出开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
最后回到文章的主题,如何评价《王者荣耀》?
笔者认为这不是一款优秀的游戏,虽然它很火,作为一款MOBA游戏它并不合格(收费道具影响平衡),相比其他MOBA游戏也没有任何创新。在智能手机发展之初,曾有很多创新十足的小游戏横空出世,如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,整体手游市场百花齐放,但现在却只有一家独大,这是游戏玩家最不希望看到的一幕。
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
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文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者人民日报评《王者荣耀》:别让网游成为生活的全部|人民日报|王者荣耀|游戏_新浪科技_新浪网
人民日报评《王者荣耀》:别让网游成为生活的全部
  来源:人民日报
  原标题:别让网游成为生活的全部(金台锐评)
  如果每个人都能把沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好
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  最近,一款名为《王者荣耀》的游戏很“抓人”,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万……反映到日常生活中,地铁上、餐馆里随处可见,有时办公室、课堂上也会忍不住约一局,以至于社会舆论开始用“沉迷”来形容很多游戏者的状态。
  问及爱不释手的原因,有人给出的理由是“排解压力放松心情”,这还算可以接受。有人给出的解释是“通过游戏可以学习历史知识”,这就让人有些费解了。还有一些回答更匪夷所思,“别人都在玩,我不玩就被孤立了,显得不合群。”
  诚然,游戏的本性就是对人的欲望的一种刺激,失去了刺激就失去了吸引力,有了刺激就容易让人着迷。游戏往往又是一种社交工具,尤其是今天,《王者荣耀》正在借助互联网的联通性,把熟悉的、不熟悉的人都拉进游戏的“朋友圈”、生活的交际圈。实际上,游戏的这种社交属性,古来有之。我国很多地方逢年过节时,人们走亲访友的一个重要节目就是玩扑克、搓麻将,否则就会认为“缺乏节日的氛围”。
  游戏是社交的一种方式,但并不是唯一的,如果时间久了,分不清是“沉迷”还是“社交”了,可能就到了“玩物丧志”的程度,因沉迷游戏而引发的悲剧不时牵动社会的神经。今年6月,杭州一13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。还有很多因为《王者荣耀》遭到人身财产安全威胁的新闻报道。面对这些,家庭、学校、企业开始反思,生活中,难道只有游戏吗?很多网民开始质问:网络究竟该是怎样的景象?
  今天之所以总有一些人沉迷游戏,一个不可忽视的原因是他们“一叶障目、不见泰山”。就如一些生活在农村的人认为基础设施还不够健全,没什么可干可玩的,只好通过游戏消遣时光。一些城里人一到周六日往往有种“无所事事”的感觉,于是,游戏受到他们的青睐。实际上,世界上本不缺乏美,只是缺少发现美的眼睛。农村的人们对城里的高楼大厦充满好奇,城里的人们反倒对农村的小桥流水充满兴趣。如果每个人都能把握好生活、游戏的度,把发现游戏的敏锐、沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好。那些视游戏为社交必备工具的人们,不妨“自我挑战”一下,如果不注册游戏账号,取而代之的是琴棋书画的共同爱好,是性格、信仰等方面的志同道合,看看会不会遇到更多的知音?
  当然,每个人都有选择兴趣爱好的权利,玩玩游戏在一定程度上无可厚非,但全社会不能没有引导人们进行合理选择的责任。前不久,我国成立国家教材委员会,承担审查国家课程设置和课程标准制定、审查意识形态属性较强的国家规划教材等职责。教材编写的规范、科学,关乎中小学生的身心健康成长,甚至关乎民族优秀文化的传承,关乎国家未来发展的希望。这个道理同样适用于互联网。当前互联网迅猛发展,渗透到学习生活的方方面面,已经成为一个孩子、一个民族、一个国家精神成长、灵魂发育的重要阵地。希望政府部门稳妥把握互联网这个“最大的变量”,像重视教材编写那样重视网络文化建设,拿出更加行之有效的监管措施,同时希望企业切实承担社会责任,严守法律法规和道德准则,严防网络世界的泥沙俱下,开发更多更好的网络产品,共同打造一片美好的“网上家园”。(张洋)
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稿源:绯色影像
这个王者荣耀的最近的热门话题,王者游戏以激烈的团队体验赢得了很玩家的喜爱,但是今天讨论的问题来是:如何看待人民网发文抨击王者荣耀事件。你的看法是?民网的评论很中肯,腾讯的回复也很得体。游戏运营商该担的责任不能因为社会家庭政府监督的缺位而逃避。现在分析下人民网为何会把矛头对准腾讯。首先得说到责任主体:1,社会责任,很宽泛,这里就不展开说明。2,家庭责任,可定是有的,这点我相信很多家长已经尽力了,现在孩子是宝,是家里的爷,听话的孩子肯定会听父母的,不听话的孩子家庭教育的力度就很有限了。相信很多人都经历过学生时代,如果沉迷一款游戏或小说一定会有办法躲避父母的围追堵截。3,学校方面,只是注重孩子的学习,没有一个专门系统的引导。只顾结果,不计较过程。4,政府方面的监管,貌似人民网的发文就是政府职责的一部分,当然还有其他手段,也不一定尽全力,那样估计腾讯就要伤筋动骨了5,最后说到运营商的责任,也是最直接面对广大游戏爱好者的责任主体了,游戏运营商一味追求游戏水平的提高,轻视社会责任实属不该,也正是基于这点人民网才发文。所以,支持人民网的行为,监督到位,还需更多努力。还有就是,有些网友激动的表示:王者荣耀不该批评吗?作为一款游戏,它吸引了大多数男人们定睛在屏幕上,每次开盘都二十几分钟三十分钟,期间什么事情都不能把目光从屏幕挪开。因为举报机制,更加不能玩一半退出来。虽然增加了游戏性,但是严重影响了显示生活,作为一个妻子,表示很痛恨这款游戏啊!可以看出这位女士有多么的抱怨王者荣耀。其实在这场闹剧中,谁都没错,谁也都有错,我见过太多沉迷在这种虚幻世界中,忘掉了周围现实生活的人。诚然,游戏能让我们从亚历山大的生活中得以暂时逃避,但是忘却自我就显得如此得不偿失,游戏中的分数再高,无非就是用它来掩盖现实生活的失败…为了一款游戏,忘掉周围的人和周围的生活,不见得是什么好事……人民日报大张旗鼓的批判这样一款游戏,是不是有点杀鸡用牛刀的感觉……还是说这样一个电子精神鸦片已经让操纵报纸的人的小孩沉沦?现在自己也是有点小感动,游戏之余,还是要回归现实生活,毕竟王者荣耀只是一个每天2小时的工具。各位,老铁,说到这么沉重的话题,你们怎么看的,我需要看到你们的留言。
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