三国群英传ol豪杰加点:什么才是最强的豪杰

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三国群英传:豪杰各类型解析
  豪杰这个职业在四大职业里可谓是最有争议的一个职业,由于其玩法众多,各玩家之间也是众说纷纭。本人酷爱这个职业,就因为他既能往文的方向发展,也能向武的方向发展。自己也玩过好几种玩法(智豪、智体统、统体、反豪),体验过后,来谈一下各种玩法的优劣势。  智豪(智力点红加体):基本是个没人玩的类型,尽管智力再高,武将技能伤害及不上军方,唯一的好处就是比同类型的军方多点血,多点防。此种玩法,不适宜当主打号,可以辅助挂王,给挂王好强强命什么的,不过个人认为还不如搞个智军更好,虽然血和防少了点,但智力军强命更多,还有结界基本可以弥补的。不推荐!(代表人物:未知)  统体豪(统御点红后加体):我红林蚁号原先就是走这个路线的,但依目前高级技能满天飞的情形,是不可取的。统红加体,基本忽略了智力,对兵而言,没有了智力就没有了安全保障,虽然兵+车的瞬间伤害比较大,但是没高血强命保护,基本没持久力,兵一死或者一收,就任人宰割。如果不带兵,全带车,由于车那点可怜的移动速度,要国战战场杀人上百,那绝对是奇迹,不过这类玩法,打城打城门相当不错,一个团要是有这么一个统体豪杰在,国战攻城略地就会事半功倍。不过这个玩法要有出头之日,除非YOYO开辟出新式的车子,既跑的快,又是远程,杀伤力也大,不过,依目前YOYO的进度来说,是天方夜谭。新版都改版一个月了,不要说什么新技能、新武器、新装备,就连旧版的妖兵到目前都没有普及。套装更不用说,老版的套装都没看人穿齐过,新版的就想都不用想了。不推荐!(代表人物:未知)  力体统豪(统御凑足带兵的250,其余点看个人偏好加力或体):一般是10远程兵+真劲后的斩月或者分身,目的也是为了追求最高的攻击输出,瞬间攻击输出应该是相当高的,如果先出手,应该属于秒人类型,劣势:和统体类型一样,因为智力缺乏,很难保护小兵,一旦小兵收包,基本没什么杀伤力了。不推荐!(代表人物:懵中& MS我应该没打错他的名字)  反体统豪(统御凑足带兵的250,其余点看个人偏好加反或体):也是10远程兵+真劲后的落日、冰箭或者连环,一般都是选择弓箭做主要武器,比起力体统型。这个攻击距离比较远,和前者比,对兵的保护相对好一点,从升级角度来说,费用比力体统要省点。劣势:攻击力方面和前者比就略逊色,和前者一样,智力不高,保护兵能力较弱。不推荐!(代表人物:金戈V戊马)  反力豪或者力反豪(在血相对满足的情况下,多余的点全点力和反):这种类型,一旦顶上魂,在同等条件下,该类型是冲锋型里面瞬间攻击输出是最高的,真劲后的魂技,一旦出手就是秒人型的,而且练级速度也比较快,不过,和力豪反豪一样,吃神速丹是要吃到死了。当然,这类玩法,对操作要求相对较高,毕竟和同类型的反豪或者力豪相比,血要少不少。如果操作一般,国战战场顶魂建议顶黄忠或者典韦。如果对自己操作有相当自信,顶黄盖或者关羽。操作一般者不推荐!(反力豪代表人物:专杀猪的 力反豪代表人物:未知)  反豪或者力豪(反红或者力红后点体):本人目前走的也是这类路线(反红点体),豪杰走力或反路线,唯一的优势就是有真劲,如果在高加持武器支持下的话,顶个魂,基本就是秒人,这类型比起力型或者反型的猛将来说,首次攻击相对较高,不过血和防要差点。一般第一击可以直接秒一部分等级中低型玩家和相当一部分的方士,在没顶魂的状态下这方面反系的真劲+连环比力系的真劲+斩月、分身效果要好的多。在顶单杀魂的状态下,由于典韦的伤害比黄忠的伤害要冷门的多,力系优于反系。新版改版后,力、反豪和力、反猛的攻击差距被减小了,尤其是职业技能的出现,兵强化对力、反豪杰来说,毫无用处。而15级的战鬼之心,却让猛将的攻击力得到不少提升。装备方面,豪杰的装备防御明显比猛将要低,血也比猛将要少。因此,在《横扫千军》这个版本中,力、反豪杰是明显被削弱了,不过装备还是相当便宜的。(反豪代表人物:塞外的泓& 力豪代表人物:飞龙骑)  智体统豪或者体智统豪(在强命达到1000左右后,点体或者继续点智力):这类豪杰应该是唯一能杀高级王的一个类型了,尤其是智体统系,高智力可以让其在杀王过程中,有强有力的存活保障。这种玩法,国战时既能单杀,又能杀王,而且在装备上的花销相对便宜,即使不用RMB支持,也可以混的不错,不过对兵的要求相对高点,想要厉害点,必须开多号进行挂兵并不断进行筛选,有能力当然是首选10神弓骑,虽然神弓骑的必杀是群体的,但杀伤力还是可以的,而且追人打的速度快,就算首轮攻击打不死的敌人,想跑也未必能跑掉,其次选10强弩,远程单体必杀,至于强弓、亲卫之类的,个人觉得没什么意思,攻击循环速度慢,又是群体必杀,威力一般,倒是虎豹骑、狼骑的这些骑兵,按个人口味到可以适当的补充点进去。此类豪杰,是眼下的主流玩法,至于是选择那种路线,则看你个人爱好,如果喜欢杀杀王的,走智体统系,如果喜欢国战的,多加点体魄,走体智统系。(智体统代表人物:虫不知 体智统代表人物:幻想天)  本人已由统体豪化至反豪一年多,主要是因为统体豪杰练级速度过于缓慢,国战战场杀人又慢又少,而我又是很喜欢国战战场,所以选择化点。至于化力系还是反系,我选择了反系,一是因为反系挂机比力系挂机省钱,二是双手武器的技能“连环”比较强,而没有选择反力系,因为不喜欢贫血,国战战场个人认为只有自身不死或者少死才能杀更多的对手或者救更多的战友,这么一筛选下来,最后选择了反豪。一年多的反豪用下来,已算的上得心应手了,反豪要近身就用双手,要偷袭就用弓,想近就近,想远就远。虽然技能都比反猛低一个阶段,但真劲后首次技能伤害力绝对比反猛要高,不过,在不顶魂的情况下,反豪双手杀人基本就是一个一个的杀,而猛可以好一个一起杀。弓虽然可以群杀,但是由于落日技能的属性伤害(射、火)太过于普及,而且群杀范围较小,要一个落日杀2个人以上,相当相当困难,而冰箭威力则比落日要小的多。不过,如果你顶上黄盖这样的魂,杀人的爽劲远远高于反猛,真劲后的魂技真的不是一般的牛。  总结一下,豪杰玩法虽然众多,其实用排除法的话,智豪,统体豪(至少目前的情况下)可以排除,反体统和力体统不是很推荐,毕竟没强有力的智力保证,强命少的可怜,兵回包的速度就很快,如果强命到了1000,体魄或者主将伤害就跟不上了,毕竟能力点是有限的。所以剩下就只有力反系、反力系、力豪、反豪、智体统、体智统这几种了。大家还是依照个人喜好去练吧。我下面大致的分类一下,仅供大家参考。  破坏型(攻城略地型):统体豪杰  冲锋型:力反系、反力系、力豪、反豪  单挑型:智体统、体智统  杀王型:智体统  国战型:力反系、反力系、力豪、反豪、体智统  国战战场型(攻击超高血较少):力反系、反力系  国战战场型(攻击高血正常)力豪、反豪  练级速度比较:  力反系〉反力系〉力豪〉反豪〉智体统〉体智统〉体统(智豪没比过,个人感觉应该排在体统前面)
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