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从《王者荣耀》到WeGame,腾讯的游戏布局可不仅限于一块手机屏(组图)
近日,人民网连续点名批评《王者荣耀》,腾讯估价大跌,市值也因此蒸发近千亿元,把《王者荣耀》称为腾讯的晴雨表貌似也不为过。不过,尽管移动游戏一直是腾讯游戏业务中重要的一环,但纵览腾讯在整个游戏产业内的布局,它的野心远不止统治这一块小小的手机屏。
游戏业务正在腾讯商业版图中占据越来越重要的位置。根据腾讯2017年最新一季度的数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。PC客户端游戏实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%;智能手机游戏而言实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%。
手游:全球最大的移动游戏出版商
据第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》荣登排行榜第一位。更为关键的是,在全球排行前10名的手游中,仅有一款日本游戏跟中国公司无关,其余9款全部有中国公司的身影,其中,腾讯主导或收购的公司有5款进入前十,分别是《王者荣耀》、《皇室战争》、《部落冲突》、《糖果粉碎传奇(candy crush)》、《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自与对芬兰游戏公司Supercell的收购,成绩非常的耀眼。
2017年5月全球移动游戏收入 (iOS&Google Play合并)
除了自身开发游戏IP之外,腾讯从2013年开始加强了全球手机游戏领域的投资,且最近几年的收购力度的持续加大,根据市场情报公司Mergermarket的数据,在过去五年中,腾讯总共花费了超过625亿美元用于收购和并购,这一数据超过了百度和阿里巴巴。尤其是在游戏公司收购领域,腾讯成为了最活跃的参与者。
根据市场调研机构Newzoo的报告,截止2016年年底,腾讯游戏已经成为了全球排名第一的移动游戏出版商,其游戏收入甚至超过了Sony,EA等传统游戏霸主。
PC网游:王者荣耀火了,但别忘它的前身英雄联盟
2016年端游占腾讯整体游戏收入的比例为46%,端游收入近三季度仍然保持同比增长。腾讯的市占率为56%,远超竞争对手。重度游戏方面,腾讯代理了LOL、CF、DNF三款核心游戏,贡献主要收入,运营仍然稳健。
腾讯未来端游的重心,将集中在电竞赛事的推广上。在2017年腾讯电竞年度品牌发布会公布腾讯集团副总裁程武介绍,腾讯电竞的五年计划包括赛事升级、联盟打造、人才培养、产业拓展四个方面。2016年,英雄联盟职业联赛(LPL)累计观赛人次超过50亿,王者荣耀职业联赛(KPL)累计观赛人次超过1500万。
PC端游分发:WeGame对标Steam
作为全球最大的PC游戏市场数字分发商,美国Valve软件旗下游侠平台Steam在2016年为PC游戏市场贡献了近35亿美元的销售额,其中亚洲地区的收益在近两年暴涨接近500%,这其中大部分是中国玩家贡献的。
瞄准了快速成长的中国PC游戏市场,腾讯近日公布了其PC端游戏平台WeGame。WeGame是仅供中国玩家使用的腾讯游戏平台(TGP)的全球新品牌,已在中国拥有2亿客户。 WeGame基本上可以被视作是“中国的Steam”,该平台使用类似于Steam的商业模式,即通过与游戏开发者合作,通过平台分销数字版PC游戏。
未来发展:布局VR
VR可以说是游戏的天然载体,游戏强调虚拟世界的代入感,而VR提供的浸入式体验恰巧可以在各种感官体验上加强这种代入感。
当全球其他游戏厂商都在布局VR时,腾讯不甘落后。5月末,腾讯首款VR游戏大作《猎影计划》在北京发布,并独家上线Vivepart Arcade内容平台;此前曾大手笔入局VR,预计下半年推出虚拟现实头盔。据《金融时报》报道称,腾讯此次VR软硬件分别对标Oculus Rift的VR系统以及三星Gear VR和谷歌Daydream的移动头显。
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王者荣耀雄霸移动端 腾讯的WeGame能否撬开PC游戏市场  腾讯一直是市场的热门话题的制造机:700股价又刷新高、王者荣耀一季度收入120亿、QQ音乐IPO、WeGame将于9月上线、马化腾首次登顶中国首富、马化腾又不是中国首富了、马化腾再次当上中国首富、马化腾二失中国首富之位...  而我作为一名从单机游戏一路耍过来的骨灰级游戏迷,更在意的是腾讯于9月1日上线的WeGame。WeGame是由腾讯游戏平台TGP升级而来,定性为一款PC游戏平台,注重的是单机游戏市场的开拓。它的主要功能,就是把你原先需要通过购买光碟或者下载安装包之后输入激活码的行为完全在线化。  简单点理解:这个PC游戏平台等于PC游戏的APPStore。  WeGame的出现在国内游戏行业中引起巨大的反应,腾讯的探索究竟意味着什么?同时,WeGame与行业绝对龙头,全球PC游戏分发霸主Steam的竞争更让人期待。  谁是Steam呢?  在PC游戏平台中,一直有一位世界级的老大哥在统治着:Steam。Steam是Valve公司旗下一款游戏平台,模式与WeGame相似,但Steam拥有更久的历史,从03年上线至今屹立不倒,同时较WeGame来说更成熟稳定。值得注意的是,目前Steam已经吃掉了全球市场是超过一半的市场份额。  那故事就从Steam说起。  ▌一、Steam的霸主之路  千禧年初,国内网吧开始盛行,网吧内的电脑游戏多以单机游戏为主,那时网络游戏还没成熟,以我为例,那时候去网吧最喜欢玩的就是《CounterStrike》,俗称“反恐精英”。反恐精英是由《HALF-LIFE》扩充MOD包而来,《HALF-LIFE》俗称为“半条命”,是一款FPS游戏(第一人称射击游戏),于1998年Valve开发出来,同时也是Valve的首款游戏。“半条命”的出现,在当时国外市场上红极一时,第一年便占据了最佳游戏的榜首,Valve也因起名声鹊起,成为了行业的标杆。  而这家能做出如此热门游戏的游戏公司,竟然由两位不会游戏开发的创立的。1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔和麦克·哈灵顿仅仅是因为自身太喜欢玩游戏,毅然决然选择离开微软,创立了Valve。  Valve一开始其实谈不上一家公司,也只能算是一家小作坊。只会开发系统的两位创始人通过朋友的帮助下,开发出了的最初的半条命。也是从这开始,这家小作坊就慢慢地壮大起来。  自“半条命”以后,Valve陆续推出了传送门、求生之路、群团要塞等系列游戏,基本每部作品都能引起游戏界的轰动。除了游戏画面精美、吸引的游戏剧情以外,Valve更注重与游戏玩家进行互动交流,游戏体验不断提升,用户量也疯狂扩张,日积月累,Valve的口碑越来越好。
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