有没有像PC虫虫大作战攻略的手游…是昆虫对战游戏…不是贪吃蛇那一类…植物大战僵尸就算了

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刨除可耻的山寨,《贪吃蛇大作战》是如何吸引那么多玩家
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
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19:00 上传
  经典游戏贪吃蛇想必大家都玩过,你能想出这么经典的游戏要怎么创新才能比原作更好玩吗?贪吃蛇大作战就做到了,而且表现异常亮眼,这几天都登上免费榜第一的位置。一时间涌现出虫虫大作战、蛇蛇大作战、贪吃蛇等等产品,但《贪吃蛇大作战》却成为其中的佼佼者。
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贪吃蛇大作战目前的排名
  不过,《贪吃蛇大作战》的玩法并非原创,它的核心玩法与海外游戏《slither.io》完全相同。刨除山寨等因素外,我们可以看一下下《贪吃蛇大作战》哪些独特的地方,吸引众多玩家。
  贪吃蛇的规则主要有一下几条:
小蛇通过吃食物不断增加自己的长度小蛇的头部不能碰到自己的身体,也不能碰到边界小蛇移动的方向只有上下左右四个方向
  最核心的规则就这三条了,玩家的目标就是:尽可能的增加小蛇的长度。
  设想一下你是一位贪吃蛇高手,已经无人能够挑战你的成绩了,这个时候你会想,要是有人能和我一块玩这个游戏就好了。这就是一切的开端,因为这么一个很正常的诉求而诞生了最初的版本。
  首先在原来贪吃蛇的基础上,我们引入另一位玩家,他也操控同样的小蛇。大家的目标依旧一致,还是尽可能的增加小蛇的长度。双方水平相当的情况下,此时谁更容易获得胜,是由食物的位置决定的,谁离食物近谁就更容易增加长度,也就是说这个时候双方的竞争完全靠概率决定,作为一款对战游戏来说,完全由概率决定显然是不行的。
  想让另一方有抢食的可能,一个很自然的想法是,引入加速功能。但是引入加速功能,不可能只让一方使用,让另一方不使用。所以这是同等提升玩家的能力,只会对不同水平的玩家有影响,对于同等水平的玩家来说,依然没有什么变化,只是游戏的节奏会变快。但这个规则依然值得保留下来,在双方距离食物都差不多的情况下,这是一个很好的选择。
  在抢食的过程中,两个小蛇会有相碰的可能,这个时候要如何处理呢?小蛇碰到自己会死,那碰到另一条小蛇,理论上也应该是死。这样就引入碰到其他小蛇自身死亡的规则。这个规则看起来很普通,就是原来规则的自然延伸。但是由于这个规则的存在,我们就能够主动干扰对方,让对方碰到自己的身体,再加上前面的加速功能,能够很好的实现主动进攻的效果。
  有了这新增的三条规则后,就已经是一个可以玩的新游戏了,简易版的对战贪吃蛇。但是目前这个版本会存在一个明显的问题是:无法引入多名玩家。
  无法引入多名玩家,最直接的原因就是地图太小了,在原来的地图上无法放置多条蛇。对于这一点,增大地图就可以了。但是就算增大了地图依然还有问题,除了离食物较近的小蛇会抢食之外,其他小蛇只能瞎逛游,而且还得避免自己碰到其他小蛇,这个过程会失去玩下去的欲望,特别是当多次食物都不在自己的进攻范围之后,这种感受会更加明显,完全没有正向的反馈。一个看起来违背直觉的解决方案是:在地图上增加食物的数量。看起来这改变了原来贪食蛇食物的规则,但是在这个新游戏中却特别有效。这样每个小蛇周围都有可能会有食物,在抢食的过程就更有可能发生对战行为。这样就可以引入多名玩家了。
  为了鼓励对战行为(设法让对方碰到自己的身体),我们应该给予对战行为奖励。这是游戏设计中最常用的方法,要鼓励某种行为就给予足够奖励。现在的问题就是奖励是什么?以及如何给予奖励。
  奖励是围绕游戏目标设计的,游戏的目标则是增加长度,而增加长度是通过吃食物得到的。这样我们就可以把奖励设置为食物。接下来的问题就变成:如何将这些食物给予对方?一个有趣的设定是,将小蛇死后的身体转换为食物,这样另一方就可以相对容易的吃到这些奖励(食物),为了强化这种奖励,我们可以将小蛇死亡后转换的食物比普通食物更利于增加长度。
  至此这个游戏就变的有趣多了,对于那些追求高难度的玩家来说,应该会很受欢迎,但是对于大部分普通玩家来说,目前版本就有点太难了。在既不能碰到自己,也不能碰到别人的双重限制下,行动受到了很大的限制。为了降低难度,我们可以将不能碰自己这条规则去掉,也就是小蛇可以穿过自己的身体。这样对于普通玩家来说也有一个较好的体验。
  如果这个游戏依然是pc上,那么他的移动方向极有可能依然还是上下左右四个方向,但在手机上就成了任意方向都可以移动,这完全是手机这种设备决定的。
  以上是我自己推演(还有其他规则并没有说道),至于最初的设计者是不是这么一个设计过程就不知道了。需要说明的一点是,贪吃蛇大作战并不是这种游戏的原创,市面还有其他几款同类型的游戏,但是最后却是后出的贪吃蛇大作战取得成功,我觉得还是游戏本身的原因。
  首先的一点是:操作感。笔者试着玩了下其他同类型的游戏,他们的操作感确实没有贪吃蛇大作战流畅、更容易控制方向。这一点几乎是致命的,当玩家没有掌控感的时候,他不会觉得自己出了问题而是游戏有问题。
  另外一点是:美术风格。其他同类型的游戏大都采用写实风格。对于蛇这么一种生物而言,按照写实的方式去设计,人们本能的反应就是害怕、恐惧。而贪吃蛇大作战采用的扁平化的卡通风格,这种风格对于女性来说特别有吸引力。
  不过目前贪吃蛇设大作战的问题是,他本来是一款人人对战游戏,但现在却是一款人机对战游戏,你看的那些小蛇其实都是机器人。而AI毕竟是有限的,远没有和人一块玩的有趣。笔者想制作方正在抓紧时间在解决这一问题。毕竟想要有不错的收入,实现人人对战是最基本的前提,这样才有可能售卖道具、特殊小蛇。
  比如说头盔道具,他可以让你在碰到其他小蛇的时候抵消一次死亡。对于小蛇来说,可以设计一种更宽但移动较慢的小蛇,也可以是更窄但移动更快的小蛇。无论是道具还有特殊属性的小蛇,在人人对战的情况下,都有售卖的可能。
  《贪吃蛇大作战》的流行,以及《球球大作战》的持续火爆,最核心的原因是,在手机上找到了一种适合实时多人对战的玩法,也和大环境下新生代玩家越来越注重游戏本身的乐趣有关。在PC端上我们可以玩LOL、DotA、穿越火线这样的实时对战游戏,我们享受与人斗的乐趣,将我们的荣誉融入其中。而在手机上能够给予相似感受的游戏一直并没有出现,而恰恰这种类型的游戏填补了这方面的空白。
  当然《王者荣耀》也属于实时对战游戏,但这是仿照PC上的LOL、DOTA做的,属于延续性产品,玩法也是重度向,而贪吃蛇大作战这种游戏完全是轻度向的,对于一开始就是用手机,而不是PC端的玩家来说,这种轻度向的游戏更受他们欢迎。这种游戏的流行也说明玩家之间的分化越来越严重。
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slither.io
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球球大作战
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贪吃蛇大作战
  当然以上的成功是摒除“抄袭”这个点而言的,对于这款游戏,很多玩可能因为它的可玩性而忽视了其UI、玩法与以上两款游戏的相似之处。
  写到最后,笔者不得不说一句,创意撞车很正常,毕竟游戏玩法和分类就那么多,要想完完全全“原创”一个地球上从来没有出现过的玩法出来基本不可能,游戏人做的其实就是吸收、融合、改进。不得不强调,创意撞车跟恶意换皮绝对是两回事,创意可以撞车,但是UI、玩法一模一样就真是过分了。但这似乎成为国内游戏的常态:抄袭?游戏人的事,能算抄吗?
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这个产品最牛的一点就是,它是个纯单机游戏,“伪装”成网游;slither.io好坏还是有连线。
sea_bug 发表于
这个产品最牛的一点就是,它是个纯单机游戏,“伪装”成网游;slither.io好坏还是有连线。 ...
真有这么牛逼?
__BlueGuy__ 发表于
真有这么牛逼?
可以直接后台冻结试试。。。时间都不走的
clownsy 发表于
可以直接后台冻结试试。。。时间都不走的
时间用前端定时很正常啊
__BlueGuy__ 发表于
时间用前端定时很正常啊
这个游戏有一个玩法,一局X分钟。
这个时间肯定要后端同步的
因为球球大作战很火,所以这款游戏出来,大家都会因为好奇所以去玩这款游戏
从球球变成了贪吃蛇
从吃掉对方GG变成了让对方触碰到自己GG
可以让玩家短时间的充满一个新鲜感
但是这种新鲜感持续不了多久
玩家可能玩一会就删了
而且缺少了一个最重要的乐趣
就是团队协作
玩球球的时候经常是几个小伙伴在一起
同时进入同一局游戏
大家互相合作
把自己的球球养大
或者是在游戏中秋一起合作
而在贪吃蛇里面
多的还是自顾自的发展
想办法把别人弄死
也没有了大鱼吃小鱼小鱼吃虾米的乐趣
随机性和刺激性也降低了很多
这个贪吃蛇大作战
也只是昙花一现
就一个单机游戏,还骗了我两个小时。。。
火的游戏肯定能玩,但是不一定好玩。
游戏人的事,不能算抄......借&贱&看那个会玩而已~~没有那多原创
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从《虫虫大作战》到《疯狂贪吃蛇》 盘点贪吃蛇手游的发展史
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今年下半年是贪吃蛇游戏的战场,多款贪吃蛇手游陆续在应用商店上架。像是《蛇蛇大作战》、《蛇蛇争霸》等,其中目前最火的是《贪吃蛇大作战》,被朋友圈刷屏转疯并长期霸占了苹果商店免费榜第一名。另外腾讯也打算分一杯羹,在11月份推出了一款《疯狂贪吃蛇》,目前处于安卓测试阶段。
纵观多款贪吃蛇手游,玩法基本一致,是贪吃蛇+球球大作战的玩法,击杀对手,让别人的蛇头碰到你的身体并吃掉对方。经过几个月的版本迭代,《贪吃蛇大作战》从单机版到最近才更新的联网版玩法,终于能和其他玩家在线实时对战了。《疯狂贪吃蛇》也是如此。而早在今年5月份,就已经有一款联网版的贪吃蛇手游《》,这款游戏可谓是国内贪吃蛇联网的鼻祖级游戏。
相比《贪吃蛇大作战》和《疯狂贪吃蛇》,《虫虫大作战》最大的优势就是系统完善,玩法更加丰富&&除了《贪吃蛇大作战》和《疯狂贪吃蛇》都有的无尽模式和团战模式,《虫虫大作战》还有击杀模式,而团战模式也比前两者支持更多玩家一起游戏。
从上到下分别为《贪吃蛇大作战》、《疯狂贪吃蛇》、《虫虫大作战》
在团战模式中,《贪吃蛇大作战》和《疯狂贪吃蛇》都是最多支持三支队伍共15位玩家同时竞技,而《虫虫大作战》最多可十支队伍共50位玩家一起竞技,这在战斗中就有更刺激的体验,并且在联网的前提下还能达到操作顺畅。
操控反面,《贪吃蛇大作战》和《疯狂贪吃蛇》都是速度很快,偏休闲畅快为主,《虫虫大作战》则不是,更加注重队友间配合和策略性,需要把控节奏控制速度,偏拼手技,更加虐心耐玩。
由于《虫虫大作战》开发时间长,目前版本完善程度相比其他游戏更具优势,除了好玩的核心玩法之外,还有自由切换主题页面;集邮册系统,收集特殊光点兑换道具;拥有完备的社交功能和观战功能;全民竞猜每日最佳......
最关键的是,《虫虫大作战》有家族系统,全国各地的玩家聚集在一起玩耍,你不再是一个人孤军奋战,团战模式可以轻易组到队伍,每周还会开启火爆的家族争霸战,家族荣耀齐捍卫。
如今的80、90、00后玩家,玩游戏不仅仅是为了休闲,还希望可以交到长期一起玩的朋友,玩家都渴望被关注。《虫虫大作战》也满足了玩家的这一诉求。游戏内有附近聊天、世界聊天,还开放了个人中心,玩家可以互相留言和喜欢。
完善的社交功能使得玩家间有更多的话题可以讨论和交流,未来贪吃蛇手游会发展到一个怎样的程度呢?我们不得而知,但是《虫虫大作战》未来在手游市场拥有着巨大的潜力。
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虫虫大作战
点亮星星评分(目前选择9.2分)
类型:策略塔防,模拟经营,休闲娱乐,体育竞技,角色扮演,射击游戏,动作冒险,敏捷游戏,益智游戏,棋牌桌游
开发:Xiaofeng Dai
价格:限免
版本:0.3.3
大小:61.9M
语言:中文
支持平台:iOS
编辑点评:虫虫大作战一款非常有意思的手游,休闲时间玩玩手游其实是一种不错的享受,而且选对游戏也能让你过的舒心又有意思哦!玩家们赶紧来下载吧!
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多人激斗“贪吃蛇”,虫虫实时大作战,4399休闲力作——《虫虫大作战》火热上市啦!经典的“贪吃蛇”玩法、清心Q萌的界面、海量新颖的皮肤以及多人实时的掠夺作战,将带来全新的休闲对战体验!
★游戏特色★
- 经典“贪吃蛇”玩法,比比谁吃得更快更长:经典玩法重新演绎,吃光点长身体、围困敌人吃掉对方能量。我就是“贪吃”我要做最长的“贪吃蛇”!
- 放技能围敌人,小虫也能智慧反杀:一个遥感一个技能键就能耍出丰富多变的策略!我是小虫体态轻盈,利用技能加速也能智慧反杀!
- 多人实时对战,拉上队友消灭敌人:多人同时激战虫虫战场,寻队友助力,团队配合,轻松秒敌没商量!
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