想为了GT入ps4pro玩gta5画质对比,请问那个画质优先提升大吗

PS4 Pro画面提升是怎么实现的 为什么不是原生4K画质?
来源:VGTime·11-01 10:23
PS4 的首席系统构架师马克&塞尼日前接受了日本记者西田宗千佳的采访,详细讨论了下周(11月10日)即将发售的 PS4 Pro。其中的基本信息,可以参见:PS4系统架构师:目前还无法以合理价位实现原生4K效果。
PS4 首席系统构架师马克&塞尼
首先,西田记者自己体验了一下 PS4 Pro,使用的电视是索尼的 BRAVIA Z9D(此处非广告),所以看到的是 4K+HDR 的画面&&差别很大,看起来像是两台不同的游戏机的表现。当然,在普通的 2K 电视(1080P)上依然能看到明显的改善。
原本的 PS4 画面(1080P),远景会闪烁、电线有锯齿、叶子的边缘是碎的,而到了 PS4 Pro 上,远景的闪烁、锯齿,摩尔纹都获得了明显的减轻,细节更加丰富。
同时,色域从 BT.709 升级到了&BT.2020(对应 4K)。不过马克&塞尼指出现在的游戏所用的&BT.2020 色域&和&BT.709 还是比较接近的,要充分利用 BT.2020 色域,还得看今后的作品。不过&PS4 Pro 的画面已经有 HDR 效果加持,与之对比,原本的 PS4 画面就像&褪了色&一样。
色域,BT.2020 比 BT.709 标准大很多
总体而言,PS4 Pro 在画面上的进化,不是单纯的画面变成了 4K、渲染解析度提升,而是改善了&游戏画面中会降低清晰度的要素&。下面是 PS4 Pro 上的一些游戏截图:
《地平线:零点黎明》的截图,西田记者表示这是他在体验中感觉最好的 PS4 Pro 游戏
《往日不再》的截图
《声名狼藉:破晓》
PS4 Pro依然还是PS4
PS4 Pro 还是 PS4,这话算是对应上面那句&看起来像是两台不同的游戏机的表现&。塞尼在采访中强调
游戏机的世代进化意味着新的功能,CPU&GPU会有不同,对控制器、显示器的支持也有变化。世代变化更加明显,随着它的新能力,新类型游戏的开发将变得可能。这种变化会导致重新洗牌,但也伴随着回报。
塞尼认为游戏机的世代进化不会消失,这对于业界来说才是健全的。
但 PS4 Pro 的开发目的不是为了开启新世代,其中的一个目的是为了应对 4K+HDR 的新显示设备,另一方面是为了让用户习惯&更快的更新&,就像手机、PC 一样。
相比 PS4,PS4 Pro 的&CPU 频率得到了提升;GPU 的处理单元数翻了一倍,从18个提升到了36个(更多硬件细节可以查看:PS4 Pro 详细技术细节曝光:GPU性能翻倍)。但原本的 PS4 游戏在 PS4 Pro 的表现还是维持原样(如果不打 Pro 补丁的话),CPU 频率不变,只会使用18个 GPU 处理单元。因为主机对游戏的优化不同于 PC,并非 CPU 性能、频率提高了就能获得优化,如果用 PS4 Pro 的机能去运行普通的 PS4 游戏,可能会出现问题。
而对应 PS4 Pro 的游戏,开发商可以自己选择调用机能去实现更好的画面或者更高的帧数。至于普通 PS4 游戏转化为 PS4 Pro 游戏的工作量,塞尼表示他们的目标是控制在开发工作的1%,而他们似乎也达到了这个目标。《往日不再》对应 PS4 Pro 的工作由2人花一个月就完成了,1个人用3周时间就能完成基本部分。
《往日不再》为对应 PS4 Pro 所做的工作量不多
为什么不是原生4K?如何看起来接近4K?
PS4 Pro 提供的画面不是原生 4K,但很接近原生 4K。如果要做原生 4K 的画质,那游戏中模型、材质等素材将大幅增加&& PS4 Pro 并不打算这么做。虽然这并非一个必要前提,但塞尼表示:&就我所知,部分开发者不打算追加素材。&真要加素材,成本不菲。
&PS4 Pro 的内存依然维持 8G 也是不能实现原生 4K 的一个原因。若提高内存、增加素材,那就需要更多的载入、处理时间,光盘的容量也不够,可能得使用多张光盘,而新的光盘规格&&就算把游戏全部安装到硬盘里,速度也是个问题。&塞尼阐述了一系列为了实现原生 4K 所要处理的问题。而 PS4 Pro 依然是现世代的游戏机。
为了实现 4K,PS4 Pro 采用了定制的 AMD GPU,AMD 提供了路线图让索尼选择追加什么机能、追加怎样的机能。这次他们选取了 AMD 北极星构架(Polaris,AMD 的最新 GPU 构架)中的一些设计,还有一些在北极星之后会被采用的技术也被拿了来。
AMD 的 GPU 构架路线图,北极星(Polaris)之后的技术会被应用到 PS4 Pro 的显卡中
同时 PS4 Pro 搭载了 SIE 自己研发的 基于 &ID Buffer& 的抗锯齿技术。
在绘制三角形时,为了保证边缘光滑,需要判断边缘部分的像素&到哪里是边缘外、到哪里是边缘内&。一直以来这种判定是依靠对比度和深度(Z Buffer),但当对比度、深度不够时它就很难被检出。要在每一帧里检出正确的边缘,对 GPU 是极大的负担。
而采用 ID Buffer 后,硬件会自动给各个三角形贴上 ID,减轻 GPU 负担的同时,也能保证正确检出边缘,抗锯齿的精度变得更高。
在渲染方面,PS4 Pro 采用了&geometry rendering(几何渲染)和 checkerboard rendering(棋盘渲染)两种技术。
几何渲染,4个像素包含1个颜色信息和4个深度信息,渲染的目标分辨率是 1080P,和原本的 1080P 是同一量级,但深度情报是和 4K 分辨率一样的800万像素。配合刚才提到的 ID Buffer 技术,就可以正确把握各个对象的位置,借由深度心思,就可以有效地抗锯齿。在之后的处理中再使用 ID Buffer,调用颜色信息,就可以做到有效使用 1080P 的演算资源和内存,实现接近 4K 的效果。
PS4 Pro《声名狼藉:破晓》的画面表现
开篇西田记者体验 PS4 Pro 时感觉&自己的视力变好了&,就是因为画面中的多边形边缘以及材质更加锐利、更有光泽。塞尼表示 PS4 Pro 把 1080P 的画面提升到这种水平是绰绰有余的,剩余的机能会被分配到其他部分。PS4 Pro 甚至可以把&900P 的画面也提升到这种水平&&
至于棋盘渲染,就像它名字所形容的,是以&格子状&进行的。比如原本 1920 x 2160 的画面,通过识别上下左右的四个像素,插入一个新像素,就可以将画面撑到 。育碧《全境封锁》开发团队在今年的 GDC 上就公布了这一成果并获得了关注。同样,配合上述的 ID Buffer,可以做到更好的抗锯齿,获得更好的 4K 效果。
右上角两张图,右侧的图是经过棋盘渲染后的
当然,这种技术也可以用在 PS VR 上。
如此实现的 4K 画面,相比原版当然也要占据一些额外内存,大概几百兆的大小,这里就要依靠 PS4 Pro 新增加的内存来给它腾出空间。
这样,就是我们现在看到的&双层夹心汉堡& PS4 Pro 了,由于 GPU 规模翻倍,SoC 也增大,虽然采用了 16nm 的&FinFET(鳍式场效应晶体管)来抑制发热,但还是需要增大提及来散热&&相比原版 PS4 增加了19%。
PS4 Pro 和手柄的对比图
PS4 Pro 的售价约2775人民币(3180港币),塞尼在采访最后坦言:&如果要渲染出原生 4K,他自己试着算了一下,浮点运算速率至少要达到 8TF。&与此对应的硬件价格,在现在也不是一个合理的价格。- 或用以下帐号直接登录 -
《战地1》PS4 Pro与PS4多人模式对比 画质帧率提升显著
明镜Mirror
  PS4 Pro业已发售,玩家们都很想知道究竟它的性能是否真的和索尼所宣传的那么强大。Digital
Foundary近日对《战地1》在PS4/PS4 Pro同步进行了压力测试,一起来看看DICE的这款大作在PS4
Pro上表现如何。
  《战地1》PS4/PS4 Pro多人模式对比:
  Digital Foundary在PS4/PS4 Pro上分别运行了《战地1》多人模式进行对比,视频中我们可以看出,PS4
Pro的强大机能为《战地1》的游戏表现带来了明显的提升。对于拥有1080p显示器的玩家来说,由于超级采样技术的使用,PS4
Pro版《战地1》的画面质量也会获得相当的提高。在最糟糕的情况下,PS4
Pro的帧率也要比PS4要高出50%(PS4上可能会低至30帧左右,PS4
Pro则可以达到45fps)。另外如果在PS4上可以达到40帧左右的场景,PS4 Pro往往就能够稳定地保证稳定60帧运行。
  尽管没有办法保证全程锁定60帧,不过PS4 Pro对《战地1》游戏表现带来的提升是毋庸置疑的。当然这不仅仅是因为PS4
Pro机能的提升、AMD新架构的运用带来的改变,DICE对PS4 Pro版《战地1》的制作优化也非常重要。不知道尚未入手PS4
Pro的玩家看了这段视频以后是不是很心动呢?
  视频画面:
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& 实机游戏后凌乱了!PS4 Pro弃坑:居然不如老...
实机游戏后凌乱了!PS4 Pro弃坑:居然不如老PS4
14:19:39&&出处:&&作者:稻草人
编辑:万南 &&)
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工作半年了,想买个电视打PS4 Pro,预算3500不知道买啥好……
一堆答不对题的。
题主,我也是想买个PS4 Pro买游戏,预算和你差不多,分享点我最近看的东西吧。
买来连PS4 Pro打游戏,尤其是入门电视,最关键的几个参数在于MEMC(运动补偿)、4K、HDR、NTSC、屏幕刷新率、响应时间、背光分区、HDMI2.0,重要程度个人认为不严谨的可以说依次排列吧。
注:输入延迟这个参数其实是非常重要的(感谢评论知友的回复),一般至少要小于50ms。但我没有写,因为这个数据厂家并不会标出来,而你也很难从网上找到这个数据(国外的评测网站DisplayLag | HDTV & Monitor Input Lag Database只有知名且国际型号的电视,为了两三千块钱的东西费这大劲其实不值得,网上直接搜搜,搜得到最好,搜不到现在都有7天无理由退换货,到时候不行再退也很容易)
MEMC(运动补偿):运动画面防抖,使画面顺畅,尤其是如果你玩枪车球等游戏影响很大,如果没有这个画面运动速度很快的时候显示效果较为模糊,我认为这个是我们首先应该关注的问题,比HDR重要得多;
4K:不多说,PS4 Pro本身就支持4K,这个价钱完全可以买到RGB 真4K的,还是LG的IPS硬屏(不是说VA软屏不好),所以没必要因为预算问题买不是4K的;
HDR:高动态范围,HDR可以改善对比度,确实对画面效果的提升很有利,但是HDR标准上要求电视有1000流明的亮度,而低端电视能有400-600流明就不错了,很多还比400低,所以这个参数有最好,但别太看重;
NTSC:色域值。NTSC越高颜色越真实,这也是一个比较重要的参数,比较好的能达到85%以上,高端能达到110%左右;
屏幕刷新率:对运动模糊有影响,目前主流的都是60Hz和120Hz,一定程度上当然越高越好但不绝对,这个基本不用太考虑,你买到的基本都是60Hz的,不是的不选就好;
响应时间:指的是信号输入与显示在屏幕上的延迟,这个一般都是8ms;
背光分区:有最好
HDMI2.0:一定要有,但一般都有;
综合以上几方面的参数,我最近挑了四款,微鲸50寸、微鲸55寸Pro、小米电视3分体版、Sony 7000D/7066D,供你参考。
微鲸50寸:目前价格2798,历史最低价格1999,4K VA软屏,带MEMC,不带HDR,流明&400,NTSC 79%左右,购买赠送12个月微鲸白金会员,售后上一年内只换不修,无智能背光;
微鲸55寸Pro,目前价格是3898,历史最低价格是3498(符合咱们预算),4K LG IPS硬屏,带MEMC,带HDR,流明&400,NTSC &85%,购买同上,售后同上,有智能背光(存疑);
小米电视3 55寸分体版,目前价格是3999,历史最低价格是3499(符合咱们预算),三星/LG的4K屏幕,带MEMC,带HDR,流明不知道,NTSC &85%,额外需要运费200(官网),售后整机包修一年,主要零部件包修三年,有智能背光,8分区;
Sony 7000D/7066D,49寸历史最低价格3799,55寸历史最低价格3999,只要降价就不用考虑别的了,直接买这个,Sony大法好。虽然没有4K处理芯片X1,但是其他参数仍然非常优秀,4K迅锐图像处理引擎、输入延迟35ms以下,MotionFlow XR、HDR,并且还有信仰加成,和PS更配。
从参数上来看,Sony 7000D/7066D最好,小米电视3 55寸分体版次之,价格和历史最低价格都和微鲸55寸Pro相同,但是额外的运费和安装费有点烦人,售后上似乎也没微鲸的大方(当然,微鲸的售后政策虽然是这样,但是售后质量和服务我没考证过)。
微鲸50寸的我觉得也不错,虽然不带HDR,但是结合现在的价格和历史最低价格差距有点大这一情况,似乎有点不划算。
我初步挑了四款,准备到双12看哪个降到最低价格就买哪个,答主可以参考一下,你也可以自己结合上面的参数去找一找,如果找到更好的告诉我一声,感激不尽。
我们这样的预算,就不用想考虑太好的了,不然你的预算就蹭蹭蹭往上涨了,有道是:
三千预算进卡吧,加钱加到九万八,八核E5装上去,四路Titan抱回家。Sony 8500是很好,9300更好,Sony Z9D简直无敌,但和我们没有关系。
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在PS4 Pro发售之际,聊聊4K HDR电视
  电视在 4K 技术被过度消费后,进入了一个长久的沉寂期。今年的一大热点 HDR 则打破了这个僵局。如果说4K是分辨率的进步的话,HDR 应该算是色彩对比度表现的一大突破。但它也同样面临着,硬件过剩,资源不足的窘境。
  即将发售 PS4 PRO 的出现将会扭转这一局面。虽然它的进化幅度不够大,达不到被称为是 PS4 的正式继任者的程度,但硬件规格的提升却有着重大的意义,因为它将游戏的分辨率提升至到了4K,并且实现了 HDR 效果。PS4 PRO 的出现从源头上解决了当前市面上 4K HDR 内容缺乏的问题。
  PS4 PRO 在11月10日发售,正处在双11电商一年促销力度最大的时间点上。所谓好马配好鞍,相信不少有入手 PS4 PRO 意向的玩家朋友都会考虑趁着这股优惠狂潮购入 4K HDR 电视,实现一步到位画质的全面进化。不过目前电视市场可谓百家争鸣,各式各样的宣传看得人眼花缭乱,要选择一款合适的电视不是一件简单的事。
  笔者想通过这篇文章对 HDR 的概念进行简单的介绍,并推荐几个值得入手的 4K HDR 电视。本文不会牵涉到太多专业知识,尽量通俗化。一来本人才疏浅薄,也写不了太专业。二来罗列各种专业词汇看得人脑仁疼起不到参考价值。宗旨就是让一些对电视不太了解的朋友在选择的时候有个方向,知道怎么买,买什么。
  感谢 VG 网友 meteorv 为本文供的帮助。
  下文报价仅供参考,各地卖场可能存在浮动。
先聊聊让电视更鲜亮的HDR
索尼 4K HDR 电视推荐
三星 4K HDR 电视推荐
LG 4K HDR 电视推荐
TCL 4K HDR 电视电视
一直以来 HDR 视频内容的匮乏,现在市场上几乎很难找到支持 HDR 的显示器,当然过一段时间应该就会出现了,毕竟网飞、Youtube都开始推出 HDR 视频。
  至于 4K 的显示器,考虑到显示器的尺寸、我们观看显示器的距离,采用 4K 分辨率的显示器意义并不大。
  用显示器,还是用电视玩游戏?这个选择因人而异。如果在经济、家居空间上都允许,那还是推荐用电视来玩游戏,会更舒适一些。
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如果尺寸要求不高的话,大部分合资品牌的4K HDR低端(有这两其实也不怎么低端了)都能买到了,比如乐金或者索尼。
没要求的话,应该没人能阻止你了。
又不是1500,畏缩啥,这钱买不到能用的电视才是很怪的事情了,不要HDR干脆是正常尺寸合资的4K都能买得到了@Fisher,反正御三家里面LG这价格内都有HDR的,三星还有55寸的货卖这价,索尼的4K也有价位内,HDR也就加点钱而已 ,只不过是大多是京东方屏而已,但拿着去和用自家屏幕,要卖贵两三倍的货比本身就不公平吧。
电视机是一分钱一分货,2分钱3分货,一块钱5分货的东西,合资的中段比低端的国产参数党还是好一些的,不过合资的好货虽然有好的体验,但也很难有性价比这个概念,所以,一般人拿3分货是肯定够用了。
PS:LG的4K中低端是RGBW,所以特别便宜,不过PS4 Pro也是注水4K。
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3500档位的最佳选择,是小米3s 55吋。港真。
利益相关:资深米黑。自用大发和小米。
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推荐我现在在用的,其实4K和HDR真的不需要很多钱
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强烈推荐投影仪?幕布
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呃……既然决定买Pro了,干脆一起入个VR吧,可以躺床上打游戏哟……虽说是超题主预算了嗯_(:*)∠)_
我个人推荐大法的X8300C,除了没有HDR之外基本上可以完美支持PS4 Pro。尺寸可以选择43寸,不会超出预算太多。
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早几天的话你就能买到了。。。刚到家的索尼x7000,55寸,4k
4000元,当然这超出你预算一点点。。。
对了,这是双十一价格
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