唤潮鲛姬皮肤娜美,Q和R中队友的时候能触发被动吗

唤潮鲛姬娜美攻略 我的命运我做主
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  唤潮鲛姬娜美,是一个可爱的美人鱼,她也是个全能型辅助,不仅有单体控制更有群控,还能加血加BUFF。是S3辅助三王之一。(琴女,娜美,锤石辅助三大王者)
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  一丶唤潮鲛姬的技能介绍
被动:踏浪之行。友方英雄在被娜美的技能影响后会在1.5秒内提高40 / 45 / 50 的移动速度。分析:一个很给力的被动,时间虽然短,但是触发方式多种多样,瞬间提升的速度可以有利于走位,既可方便击杀,也可方便跑路。没有鞋子出门作为辅助的通病这一点,在娜美身上的体现不是特别明显。娜美的被动需要你时刻记在脑子里,因为她的泡泡和大招只要经过友军都能使他们加速,不要只顾着敌人,很多时候她的技能即使放空也可能帮到队友。
Q:碧波之牢。娜美朝着目标区域放出一个泡泡,对命中的所有敌人造成伤害并晕眩1.3秒。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP) 冷却时间:16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 秒 施法消耗:60 法力值施法距离:825。分析:判断一个机器人历不厉害,我们就说他的Q是不是很准。同理,判断一个娜美犀利与否,我们也是看她的Q命中率高不高。此技能蓝耗虽然不高,但CD却是很长,一旦放空处于CD中,那么我方就应该注意对方的反击。只要Q在手,我们既可以发起攻击,也可以后手控制保人,这也是我为什么说娜美的防GANK能力较琴女好的原因。由于Q有延迟,所以就需要良好的预判能力,同时也要了解对方的技能,以及推测对方将要干什么。她的Q技能是个AOE眩晕,是的虽然它看起来像击飞,唯一问题是动画有些慢,释放时最好打个提前量。在草丛里用它阴人很不错。
W:冲击之潮 释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP) 技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP) 冷却时间:9 秒 施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值 施法距离:725。分析:很不错的技能,加血自己,伤害对方,距离够看,CD还行,缺点就是蓝耗太高。W在实战中由于范围较远,尤其是当我方人员没满血的时候,它可以很好的起到骚扰和回复作用。
E:唤潮之佑。娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击25 / 40 / 55 / 70 / 85 并增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。冷却时间:11 秒 施法消耗:55 / 60 /65 / 70 / 75 法力值 施法距离:800。分析:在众多的软控制技能中,娜美的E算是比较厉害的了,控制中有伤害,同时还可以触发被动效果,此消彼长,效果明显。在对线时,可以选择施加给自己或者ADC来消耗对方。拼命时给ADC来增加爆发。被GANK时选择最近的人施放来减速对方。所以E我们可以拿来副升。在对线中,我喜欢用E来作为主要的骚扰技能。
R:怒涛之啸。娜美在她面前召唤出一道巨浪,对被影响的敌方英雄造成魔法伤害并对他们50 / 60 / 70%的减速,越远的目标减速时间越长。惊天巨浪的施法距离非常的远。技能伤害:150 / 250 / 350 (+70% AP) 冷却时间:140 / 120 / 100 秒 施法消耗:100 /150 / 200 法力值 施法距离:2550。分析:作为一个可先手可后手的AOE控制,她的R是个很强悍的技能。进能杀人越货,退能保命跑路,还能左右团战胜负,也许只有琴女的R可以与之媲美。而且CD也还可以接受。对线期,如果娜美能和ADC很好的沟通配合,那么6级拿人头并非难事。团战时,一个十分到位的R基本可以让对面直接酱油这种事,我也是不会乱说的。当然,以上是优点,缺点也是很明显的,那就是速度实在是太慢了,对面的反应时间很长。所以,怎样施放R,是一门学问。基本上我总结的施放时机就是以下几点:
  ①群架打起来的时候贴脸放。(我是指双方胶着,没法避让的这种群架)
  ②卡视角施放。例如躲在墙后面、路口转角、坡上坡下等等一系列地形来卡对方视角,让对方没反应的时间。
  ③截面施放。也就是指大招的路径和对方移动路径相交,预判对方移动路线,阻截敌方。
  ④闪现开大。
  ⑤作为后手,被人先发制人的揍了,只要你还没死,那么在你死之前随便怎么放。
  这里提示个小技巧可以使控制时间更长,其实Q和R可以配合使用打出连招,但到底先用谁就要看当时的具体情况了。举个例子:我方下路双双6级,准备击杀对方半血ADC,但我方ADC也残血,贸然上前估计要送。这时,娜美果断进草,在草里面远远开大,等对方ADC看见时已经来不及了,结果中招被击飞,而娜美也在大中对方时,紧接一个Q,配合我方ADC位移上前猛揍,对方ADC直接酱油回家。当然,我这个例子仅仅是想说明下QR的配合使用,实际情况就要具体问题具体分析。
  二丶唤潮鲛姬的符文天赋
  作为一个比较全能的辅助,娜美的符文和琴女的都差不多。大精华我选择的是加钱符文。红色我选择的是法穿,这样能使她的4个技能伤害达到最大化。蓝色成长法强和固定回蓝混插,增强前期赖线消耗能力。黄色护甲,这样可以帮助你在对拼被揍时减少点压力。
  这一套是S3辅助的几乎全通用天赋,增强召唤师技能方面点一点,防御点13,增加你的生存能力,作为辅助必点的一些通用的16点天赋。召唤师技能方面,闪现必备,至于点燃还是虚弱就根据你辅助的ADC选择,但是推荐虚弱,后期一个虚弱比一个点燃有用。
  三丶唤潮鲛姬的出装推荐
  出门装:一般情况下我选择回蓝吊坠 4个眼加上一些补给品。特殊情况,例如对方有机器人,对方中单或上单带的传送,那么我会选择出门带上一个真眼 排眼来保证自己的安全。
  第一次回家,钱够的话我会首先合成贤者之石 ,虽然这件物品的属性降低了点,但总体来说,对于辅助的帮助还是最大的,况且价格也比原来低了100.如果钱不够,那我会先出回血宝珠或者红宝石 并补眼,反正作为一个辅助,每次出门宁愿不买装备,也要带够需要的眼,不然死了是很划不来的。如果你确实需要出一个关键性的装备而没钱买眼,那么和ADC沟通一下,叫他买一个我相信他也是不会拒绝的。第二件装备,我会在 凯奇的幸运手和洞察之石 选择,如果我方占有优势,我会先出幸运手扩大优势,如果我方有点逆风,我会选择后者撑点血并做好眼位龟缩发展。值得一提的是,现在的 幸运手可谓是个小极品。当我方有犀利突进或者肉的时候,可升级为 极冰碎片来恶心人。也可以升级双生暗影 来增加队伍的保险系数,具体出哪个就要看队伍的构成和场上形势。
  当你有了贤者之石,幸运手和 眼石时候,你就可以考虑出鞋子 ,由于娜美技能CD长,我会在最后升级CD鞋 ,并附魔。我认为辅助附魔统帅的用处是很大的,应为你基本上处于队伍的后方,那么在团战前后都能起到巨大的作用。
  后期装备可以选择王冠 军团甚至针对的出一个坩埚 ,坩埚配合W,不比索拉卡的W效果差,皇冠作为贤者的升级物品也是必须的。只是军团要看队伍其他成员来出。
  四丶唤潮鲛姬的对线和团战技巧
  对线方面。如果顺风,你就该打的很奔放,用技能压他们,不让他们补兵不让他们吃经验。但如果逆风,你就要老老实实呆在草丛,拿Q消耗对手,给ADC加E。大招释放之前最好先晕住对方,否则它很难打中人。娜美很适合与那些早期具有强大骚扰能力的ADC组合,例如好运姐,EZ以及女警。需要注意的是娜美+ADC的线上爆发需要两人默契的配合,一般的方法是娜美给ADC加E技能,ADC果断上去与对面换血,之后娜美使用W在敌方与己方之间弹射,最后利用娜美E技能的减速轻松Q起对面。换血中记得及时交虚弱,自己快死了果断闪现后撤。但很多情况下路人ADC不了解娜美的E技能,这样种情况下切忌不明智的换血。Q技能可以为你挡住即将突进你的敌人,也可以作为先手使用;W技能既能治疗友军又能对敌军造成伤害,很完美的双重技能;E技能前期可以对自己使用来骚扰对面,但娜美的弹道很蛋疼,使用需谨慎;由于R技能速度很慢,很适合后手使用。
  至于团战方面,团战打响后,作为脆皮的娜美应该待在己方CARRY后面提供保护,需要注意的是,娜美的大招距离超远且可以跨地形使用,意味着娜美可以卡视野开大或是在较远的地方开大进行支援。
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& &不要欺负人家的娜美!唤潮鲛姬娜美中单攻略不要欺负人家的娜美!唤潮鲛姬娜美中单攻略&小愛丶 14:44  一直是一个被看低的辅助。逆天的回复回血效果,被动给队友小幅度加速,E技能增强AD输出。大招群体控制,Q技能无解控——击飞。但无奈,英雄技能需要一定的意识和走位,操作起来没有琴女和星妈那样无脑,所以一直不被待见。本篇将带来走AP的可行性。  :  感觉就类似于时光这种辅助型了,全队以ADC为核心的四保一战术。他俩的共同点都在于AP加成都非常有效,比如时光的复活加血,的W重复AP加成:这样就让他们值得去占据一个的经济来扩大它的效果。  反观同类的风女,AP加成就不是太好了,风盾只有给一个(2个,还附赠一个伤害),Q击飞也不需要法强,堆冷却即可,大招除了范围击退、切割阵型(闪现大)以外没有任何效果(别和我说加血,那点加血还不如你继续放技能呢)也就是说风女的神装就是干锅和40%冷却(要是辅助位就再来个眼石),再没了(非要再出就是堆肉了),而这些是很便宜的,那所以你就去辅助位就行了,花最少的钱办最大的事,再多钱也是多余了。  时光这种就不同了,高AP带来的收益十分可观,所以可以占据的经济去强化这点。  楼下放天赋符文出装等天赋:21-0-9标准天赋就好 这样的天赋大家可能都没有什么问题  符文:  大精华法强、红色法穿、蓝色魔抗,黄色护甲  出装:  大圣杯帽子法穿棒沙漏法穿鞋,这些都是标准AP装就不多说了(不过法穿鞋可以考虑换-CD鞋,配合天赋5%-CD可以满。出鬼书的和大蓝药不停的另说)  最后一个位置考虑女妖,如果常年拿不到蓝buff就自备炽天使吧,干锅加冰刀(辅助位)蓝都不够何况大圣杯。还有杀人书也是个好选择,混助攻不能再轻松,保命不能再简单,一个W千里抢人头(理论第三跳距离达到2200,相当于女警的2级大招)也是手到擒来(美其名曰怕你死了给你加口血,抢掉人头光明正大,你喷都没法喷)  出装顺序:小圣杯、鞋;大棒、大圣杯(这两个看情况换位置);法穿鞋、帽子;护臂、法穿棒(这两个看情况换位置);沙漏。中间考虑出杀人书,吊一点的可以草鞋就转杀人书  接下来是打法,分为对线和团战(团战其实挺简单的,当辅助的时候怎么打,现在还怎么打,围绕着ADC就行,没事给前排奶一口再弹点伤害)  先说下,我没打过的对线,不过在辅助位的时候经常一个对他们2个,W弹3下对面一点脾气没有,ADC愉快的补刀。想必中路只要打1个应该更简单吧。有纸上谈兵之处敬请指出,谢谢  对线:主W  (此乃神技,玩过IMBA模式的都知道,消耗能力一流)  消耗换血,副Q,3级学E减速以提高Q命中率(Q反手打一般会好命中一点)  小诀窍:先给自己加E,然后普攻对手,对面减速后在使用Q技能命中率将会提高很多。  没事就W一下(早出圣杯),他来打你就ALT+E,A几下一个Q定住再一个W拉血差,  配合自家打野可以给打野上E,然后打野冲上去后W给打野同时自己跟进(就可以收到W第三跳的加血),减速挂上后接Q(如果对面只顾逃跑不顾摇摆走位的话几乎是必中的,摇摆走位躲的话即使Q不中也被打野A惨了)  被对面gank的时候,W锁定对面释放(因为打野要近身打你,第三跳是必中的),然后上E走A减速甩人最后一个Q定住走人。  中路2V2,方几乎是无敌的,一个W(3级)就能拉掉400多的血差,还有Q的1.5秒硬控和E的减速  6级杀人,对面半血就可以起手大了,大起来接Q定住,上EAAA,W补刀顺便防止对面反打,点燃带走。有打野配合的话对面满血都可以带走了,前提是对面打野不反蹲并且没躲掉大招  有大就去游走吧,并不善于中路对刷,但打团是毁灭性的,一般往下路走到小龙那里还没被发现,两边还在中间的位置对峙,那么一个大过去基本就是双杀拿龙,大招的距离太远。释放目标选在对面后撤的路上,大概在对面ADC往后2个石头人身位那里,就算你不往后跑来躲大招,封你3秒多走位也足够了,我还有Q,辅助也有控制保证我Q的命中,有W加血在你想反打也不现实  尽快召集5人中路抱团推塔,团战才是的舞台。W消耗实在是bug,大招强开或者反对面强开也是刁的不行,Q保护ADC或者定住对面C位都行,E一转好就给ADC(当然不要被浪费在清兵上、、)  后期团战的时候,在远处甩技能就好,辅助的时候怎么打来到还怎么打,或者参照发条的团战风格  更多LOL,请关注58Game专区。
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