《奥拉星命运玩家套装2》PC版可以与世界玩家进行对战吗

《命运2》游戏介绍:故事背景、世界和PC版特性_爱玩网_网易
《命运2》游戏介绍:故事背景、世界和PC版特性
关于《命运2》的故事背景、游戏模式、新的功能以及PC版特色介绍。
动视和Bungie在今天凌晨于美国加利福尼亚州的霍桑市航空中心举办的《》发布会上,公布了多部游戏的预告和演示视频。同时公布了。作为2014年发布的第一人称射击游戏《命运》的续作,《命运2》中玩家们将延续前作剧情并肩负将人类从湮灭中拯救的重任。即便对前作没有了解的新玩家也能轻松加入到游戏之中。游戏会为玩家们提供“英雄电影式的游戏体验”,即可单打独斗也可邀好友一起,游戏将加入全新的“指导游戏”模式,允许单人玩家们匹配组队并获得游戏内的奖励。
《命运2》是获得多个奖项的第一人称射击游戏《命运》的全新进化续作。游戏带有丰富而生动的故事,对于所有新玩家、老玩家、回归玩家、休闲玩家和竞技玩家们来说,都将带来全新的精彩游戏体验。人类被由盖欧大帝引领的强大而残暴的红色军队所击败,他夺走了守护者们的力量并将所有幸存者赶出了家园。玩家们将扮演守护者穿梭在太阳系的各个地点,获得新的武器和能力。之后所有人类最后的希望,将聚集在一起迎战盖欧大地和红色军团,并夺回自己的家园。
《命运2》全新加入的四个场景- 欧洲死亡地带:游戏中规模最为宏达的场景,这里有着茂密的树林和大量废弃的城镇,以及复杂的地下,还有一座红色军团的基地等待着守护者们的探索和攻略。- :土星的一个月卫,扎瓦拉将军讲部队集结在了盖欧之手。泰坦没有可以立足的土地,但有很多在黄金时代留下的巨大工程平台供人们使用。- 涅索斯:一个被半机械生命体Vex完全占领的不稳定的,这里玩家们将和Cayde-6相遇,并和他一起探索那些在高墙、峡谷和洞穴中的Vex生态。- IO:木星的一个月卫。伊克拉·雷伊在这里寻找着答案。IO是黄金时代旅者们停留的最后据点,目前已被我们的敌人所占领。《命运2》将使用全新的指引系统,玩家可以轻松地寻找冒险事件、失落的部区和公众事件等等。同时还可以选择着陆点,探索区,并无缝加入到好友的游戏中。
冒险事件中玩家可以在这些短小的任务中,更多地了解关于《命运2》的世界和生活在这里的人们的故事。而失落的部区则是充满了敌人和独特Boss的地下城,供玩家们探索并获得宝藏。公众事件是独特的、可选的战斗,玩家可以单独进行或和最多9人一起合作完成。《命运2》游戏模式- 战役模式:玩家可以单独完成或和好友一起合作,这里讲了解到《命运2》的故事剧情,并进行冒险事件、巡逻、失落的部区、任务和公众事件等活动。- 打击模式:《命运2》中提供的三名玩家组队合作任务;- 强袭模式:最多六名玩家组队的大型挑战任务,并可获得丰厚的报酬。《命运2》全新的对抗模式在全新的坩埚模式中,玩家们可以以4v4在特殊的模式和地图下进行战斗:- 倒计时模式:在这个全新的对抗模式下,玩家们会随机加入进攻方或防守方,并在回合结束之后调换身份。目标是安置炸弹,并在爆炸之前守住这个炸弹。每回合胜利可得1分,先得6分的队伍获胜。战斗中可以使用复活令牌让倒下的队友复生。强力武器一次只能由一名玩家使用。在这个模式下,团队合作是制胜关键。- 新地图中城区:这是红色军团入侵城市之后,被他们认为没有战略意义的地带而忽视,也就是在这里成为了守护者们互相切磋的竞技场。战队创建功能全新的整合系统可以允许玩家们创建自己的战队并与志同道合的朋友们聚集在一起。战队系统和游戏完全整合,并可提供横幅、邀请以及所有成员都能获得的独特经验与奖励。引导游戏这个是《命运2》中全新的一个功能,单人玩家或战队成员可以一起在《命运2》中进行副本突袭挑战、试炼和夜幕侵袭等游戏活动。
《命运2》PC版特色《命运2》是系列首部登陆PC的作品,并为暴雪游戏平台独占。PC版的《命运2》将有如下特色功能:- 4K解析度支持();- 没有帧数上限;- 完全键鼠支持,可自定义键位;- 文字聊天;- 视距修正;- 详细的PC画面设定;- 21:9显示支持。《命运2》PS4独占内容游戏发售之后,PlayStation 4主机玩家们将获得限时独占内容。更多的细节将在今夏公布。PS4限时独占内容将至少持续到2018年秋季。《命运2》Beta测试抢先预购的玩家可以获得《命运2》的Beta版测试资格,更多详情请等到夏季公布。
《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》高清游戏截图
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《命运2》将登陆PS4、Xbox One和PC暴雪游戏平台。主机版本联机需要对应的PlayStation Plus会员或Xbox Live Gold会员。《命运2》将在日于PS4和Xbox One主机平台发售,。请玩家们保持关注我们的后续报道。
本文来源:
&&&作者:超昂草莓
&&&责任编辑:刘霄_NG2531
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  受到索尼与动视的邀请,A9VG参加了于当地时间5月18日(北京时间5月19日)在洛杉矶举办的《命运2》游戏画面全球首发会。在活动中我们采访到了《命运2》艺术总监Mike Zak与动视亚太地区公关负责人Tom Neal,并获得了大量一手情报。其中重点包括:制作中文版是因为玩家呼声高、主机版统一30帧每秒,PC不限制帧率以及游戏引擎与开发工具焕然一新更有效率等。
△《命运2》艺术总监Mike Zak
  以下是访谈全文,问答顺序依照逻辑关系有调整:
  提问:《命运2》是系列首次支持中文字幕,这对华语玩家是很好的消息。是什么让你们做出了这一选择呢?
  Neal:这是因为玩家们的呼声很高。在论坛的评论中经常能看到玩家们想要中文版,所以我们决定回应大家的需求。虽然我们也许反应得不够快,但是我们也在努力进步。
  提问:中文版的制作是哪边负责的呢?动视还是Bungie?
  Neal:是多方合作的,大家全都有自己负责的领域。中国市场非常庞大,虽然面临挑战,但是还是希望可以进军。
  提问:由于中文版的制作,相信会有很多没有玩过前作的中国玩家加入到《命运》的世界里来,他们有错过什么《命运》初代的精彩内容吗?
  Zak:《命运2》的目标是提供一个给新老玩家都可以游玩的平台,对老玩家来说,他们在初代里的游戏经历不会继承到2里。从开发者的角度来说,这对于新玩家加入《命运2》是非常有意义的。但我们希望《命运2》的开场剧情对于老玩家能有非常不同的意义,最后之城里的居民会记得曾经生活和奋斗在塔里的守护者们,以及他们曾经挥洒过的时光。对新玩家来说这也是一个易于融入的地方。我们设计了全新的工会和引导系统,希望能够让新守护者们在老玩家们的帮助下融入命运这个大社区内。我们非常希望命运2成为一个新的起点。
  提问:我们知道老玩家将会失去自己在初代里的所有装备,那么有给他们准备什么额外的奖励吗?例如名片等。
  Zak:我们会以某种方式来给老玩家奖励,但细节现在还不能透露。
  提问:我注意到这次我们可以制作自己独特的公会标志图案了,这方面的自由度有多高?
  Zak:我们提供了很多图案,颜色,装饰要素供玩家自己选择和融合。
  提问:可以自己绘制吗?
  Zak:那还是不行的。不能自己绘制。
  提问:《命运2》系列首次登陆PC,是否会出现跨平台游玩的功能?
  Neal:可预见的未来还不会,鼠标键盘和手柄在一起玩并不公平,实际上显示器和电视在一起玩就不公平。也许5年后会尝试融合,但是目前还不会。
  提问:命运2主机版的分辨率和帧数是多少?
  Zak:主机版帧数是30帧,分辨率的话,如果是用PS4 PRO玩,最高可以到4K。PC版没有限制。
  提问:所以PS4 PRO版和标配PS4版的帧数是一样的吗?
  Zak:是的。主机版的帧数都是一样的。
  提问:比起《命运》初代,《命运2》的画面基调看起来变得更加生动和色彩丰富了,这是出于什么样的考虑呢?
  Zak:Bungie制作游戏的初衷是希望创造一个你乐意花时间去探索的世界,因为游戏和过场动画制作得比较紧张刺激,充满动作要素,我们希望玩家还有机会去放松,看看风景。命运里的世界是持续性的,日常的,所以我们希望创造很多玩家可以去探索欣赏的地方,毕竟欣赏风景是游戏不可或缺的一种乐趣。
  提问:命运2有全新的地图公共事件和巡逻任务,Bungie的设计理念是什么样的?
  答:我们最大的目标之一就是让玩家有更多的选择,不仅是选择他想参与什么类型的活动,还可以选择何时去参与这些游戏活动,从而打破玩家参与活动的障碍。就像你问的前一个问题,为什么我们要创造一个美丽的世界,那是因为我们希望玩家去探索去欣赏去放松,同理,我们也希望玩家能去体验各种不同层次的游戏内容。当你参与完一个游戏事件,你会立即回到游戏世界里,不需要返回轨道。例如地图里有一个公共事件出现,而你正在去社交场所或者去别的游戏事件的路上,你追踪这个公共事件,会发现有倒计时,参与完之后,你可以继续你的旅程,选择一个新的小故事去继续战斗,或者探索被封锁的区域,你可以自由选择这些游戏活动并毫无障碍地在不同活动之间切换,这种体验就是我们设计的初衷。当我们知道这是技术上可以实现的,我们就以这个原则来决定地图上放什么样的游戏内容。
  提问:有传闻说,由于开发工具的原因,初代的制作受到了很大影响,新内容更新十分缓慢。那么《命运2》有得到改善吗?开发引擎是否更有效率了?
  Zak:那是当然的,现在我们的开发工具和开发流程都更加成熟了,与此同时技术也提高了,所以不会再用和初代一样的工具来开发。我们有了更好的工具和引擎,能够更好地实现图像处理并丰富要素,创造和模拟更复杂的环境。对玩家来说,他们能获得更丰富的视野信息内容,例如看起来很真实的皮革。很多图像纹理看起来更平滑,所以玩家的武器盔甲看起来会非常的赞,这是初代无法做到的。
  提问:这是否是说《命运2》是以新的引擎开发的?
  Zak:不算新引擎,但我们对已有的引擎做了很大的进化和加强,加入了很多新的功能。
  提问:相对于《命运》初代首发时的游戏内容规模,这次《命运2》有多少游戏内容?
  Zak:我觉得游戏内容很难量化描述,命运这个游戏,有的玩家玩了几百小时,有的玩家可以玩几千小时,这取决于你热衷于什么样的游戏内容。我们可以说这次的战役内容是命运有史以来最庞大的,这次的&红色战争&主线剧情,电影化过场动画是有史以来最多的,游戏里第一个星球是命运里我们做过的最大的地图,还有更多的武器,装备,这些数量都是有史以来最多的。整体上比《命运》初代原版或是《The Taken King》大型扩展包都要大。
  提问:谈到武器装备,在《命运》初代里有许多拥有独特设计的绿色和蓝色装备,但当你拥有紫色传奇装备后,这些装备就没什么用了,这些独特的设计也都浪费了,那么《命运2》里也会这样吗?
  Zak:这是一个很有趣的角度,我很想做一个调查看看有多少人和你有类似的想法。我们设计的目标之一就是让武器装备更贴近剧情进展,我们以后也会更加注重这方面的改进。
  提问:已经公布的两个DLC的有多大呢?有《The Dark Below》或者《House of Wolves》那种规模吗?除去DLC之外,还会有免费的游戏活动更新么?
  答:我们暂时还不能透露这方面的细节。但我很高兴你已经开始关心DLC,尽管正篇还没发售。以后会公布更多的细节。
  提问:可以介绍下这次有什么有趣的金色异域级武器吗?
  Zak:今天我们在现场提供了三种异域级武器可以试玩。《命运2》里会有很多全新的金色异域级武器装备。
  提问:会有初代里的经典武器回归么?
  Zak:我们暂时还没有公布任何老装备的回归,但是谁知道以后会发生什么呢?让我们拭目以待吧(笑)。
  提问:有关网络连接方面,《命运2》的服务器质量会有提升么?会不会有专用服务器?
  回答:我们一直在不断地测试和改善我们的网络连线质量,从而让全球玩家都能获得最佳的游戏体验。比如我们有一个网络工程师在圣诞节假期的时候将主机带到了新西兰,亲身测试那里的连接是否顺畅。
  提问:在《命运》初代中,武器和职业平衡是同时作用于PVE和PVP的,今后在平衡时有无可能会分别进行?
  Zak:目前来说,我们希望玩家在PVE和PVP里用的东西都是一样的,比如头像,名片,装备,但具体到武器平衡这方面,我想我们的沙盒设计师能更好地解释这个问题。之前我们也收到过大量来自社区的反馈,尤其是热衷于硬核PVP内容的玩家和播主们,但我们的目标依然是希望玩家能得到统一的武器和装备体验。
  《命运2》将于日登陆PS4、Xbox One平台,PC平台可能会稍晚,本作支持中文。
  本文为A9VG原创内容,本活动为索尼和动视共同邀请参加并由动视提供相关费用,查看原文。> 文章正文
  随着《命运2》开启BETA测试,这款由动视发行,登陆暴雪游戏平台的第一人称射击类游戏突然开始活跃起来,有小伙伴就发问了:这款游戏的乐趣就是对战射击吗?这和《CSGO》或者《使命召唤》系列又有什么区别?本期小编就给大家带来了《命运2》就是对战射击吗的问题解答,还不知道《命运2》有什么乐趣的玩家都一起来看看吧。
命运2就是对战射击吗
  《命运2》剧情堪称宏大,跨越几百年,虽然还是有浓浓的光环风,有相当多的玩家愿意在过程中间去发掘这个游戏背后,在剧情里没有详细讲述的内容(因为剧情真的有点鸡肋,其他的资料都是散落在各地的碎片收集要素),整理起来,游戏的剧情越来越明朗,也正因为如此,很多玩家还是愿意带着那个使命感去继续游戏。
  可以说,剧情让玩家打开游戏,PVE让玩家喜欢游戏,PVP让玩家留在游戏
  当然PVE PVP比重是根据玩家自己的情况去调整的
  PVE先说一下,因为这个根据二代目前披露的消息跟一代没有什么大的变化
  三人合作主线剧情,跟一代一样
命运2游戏性分析介绍
  RAID也就是六人本,一般是对整个剧情最后收尾,SK里的BOSS一般都是RAID的BOSS的手下,二代基本确定第一个RAID就是盖欧了,猩红军团的老大,在六人本中,玩家要做的已经不是单纯的突突突,而是要合作的去完成一些场景和任务。
  以上就是《命运2》就是对战射击吗的问题解答,希望对还不知道《命运2》是什么样的游戏的玩家能有所帮助。PC版《命运2》不是由Bungie开发 不能跨平台对战!
PC版《命运2》不是由Bungie开发 不能跨平台对战!
天天我真的想随心
我们已经知道《命运2(Destiny 2)》将会登陆PC平台,而且不同于主机版,PC版的发售日尚未明确,不过最新消息显示,这个PC版也不是Bungie负责开发的,而是来自Vicarious Visions工作室。在和Bungie的PC部门领导David Shaw的采访中,他谈到PC版的《命运2》并不是单纯的主机移植,他“不想任何人将《命运2》看做一部主机移植游戏,我们要保证它不仅看起来像一部PC游戏,更是要玩起来像一部PC游戏。”所以对于Vicarious Visions的参与,Bungie“并不是简单的外包出去,相反我们和Vicarious Visions是真正的合作关系,我们将其看做开发团队的一部分。”另外值得注意的是,《命运2》PC版没有跨平台对战服务器,Shaw对这一点似乎不太愿意细说,只是谈到游戏有着“复杂的拓扑结构”。对于一代游戏出现的延迟问题,Shaw表示Bungie已经郑重考虑过,并且表示“将推出新的技术”解决,无论如何我们还是希望《命运2》能借助PC平台继续发扬光大,而不是砸自己招牌,也希望借助暴雪战网的技术,能带给玩家更好的游戏体验。
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