黑色沙漠弓箭手武器最烦那些问黑胖队为什么有弓箭

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主题: 弓箭手上手指南 &(阅读 21566 次)
副标题: 新手的胡言乱语,欢迎指教
于: , 周六 19:18:55 »
弓箭手上手指南   首先说明,弓箭手是个统称,确切的说应该是远程攻击者。在DND的3.5E(通常也称作3R)规则(下文如果没有特别说明,便以此规则做为核心规则)中,远程攻击手段主要包括弓、弩、投掷武器三类。因为有快速射击这个专长的存在,因此大部分远程攻击者可能会选择射速最快的弓箭。因此,本文中就用弓箭手来作为远程攻击的统一称呼了。   事实上弓箭手大概是DND游戏中变化最少的一个位置了,大部分时间只要老老实实的在地图外全回合射箭就行了。然而一个配置合理的团队里,远程攻击还是应该有个一席之地的,因此本文的目的主要是针对那些对弓箭流有大爱的新手同学们而写。限于本人的水平,文中的错漏可能会不少,还请各位多多指教。   从神话中的后羿射日,到小说里的黄忠花荣王伯当,李广吕布养由基,乃至国外的罗宾汉、坦尼斯,更别提魔戒电影中那个帅到天怒人怨的莱戈拉斯。弓箭在他们的手中可谓箭无虚发,百步穿杨,他们是绝不可能失手的那个人,无论何时何地,从他们手中射出的箭绝对会命中目标。   抛开这些传奇的形象不谈,从游戏本身来说,DND的战斗规则归根到底还是回合制的战棋游戏,稍有经验的战棋游戏玩家就可以理解弓箭手的重要性。据敌于国门之外,远距离打击敌人永远是最安全的攻击手段。当然,凡事有利就有弊,弓箭手一旦被近身,虽然不能说毫无还手之力,但战斗力基本上会下降不止一个档次。因此,保持距离是每一个弓箭手都需要特别注意的问题。   那么,在DND的3R规则下,如何才能构造一个箭无虚发的神射手呢?怎样才能让自己的弓箭手发挥更大的作用,而又不会给队友带来太大的负担呢?用弓好还是用弩好?力量和敏捷哪个属性更重要?精灵游侠和人类战士各有怎样的优缺点?什么时候应该全回合快射,什么时候应该标准动作多重射击,什么时候应该远离战场,什么时候应该协助队友。这些问题,本文都会一一讨论。一、武器选择   各种普通弓和复合弓都属于军用武器,射程远,射速快,强力复合弓还可以加上一部分力量加值,是绝大多数弓箭手的首选武器。然而并非所有职业都能自如的使用军用武器,除非是天生擅长弓的精灵和半精灵。不过考虑到大多数弓箭手都有战士或者游侠的等级,因此,这也不是什么太大的缺陷。   另外需要注意的是多准备一些不同材质的箭头,精金/炼银/寒铁都备上一些,反正这些特殊材质的弹药也不贵,2,3级的时候就能买的起了,多准备几个箭袋,或者在羽毛上做出标记,虽然规则没说但这很实际。遇到各种怪物时可以方便的击破对方的伤害减免。   十字弓容易使用(简易武器),基础伤害较高(轻型1D8,重型1D10),重击范围也大(19~20),射程更远(轻型80英尺,重型120英尺)。然而不能把力量调整加到伤害上,这对增加伤害手段原本就十分有限的弓箭手来说比较致命。另外装填速度过慢也是个很大的问题,轻型十字弓需要类移动作装填,重型十字弓更是需要整轮动作,就算有快速装填的专长,重型十字弓仍然需要类移动作装填。连发十字弓初期倒是相对有效,然而那是异种武器,还需要一个额外专长。另外它一次也就是五发弹药,级别高了之后一轮便能射光,对于时刻需要全回合的弓箭手来说仍然是个问题。左右开弓的双手弩很酷,但首先手弩不能单手装填,其次手弩也是异种武器,再次手弩基础伤害只有1D4且不能附加力量调整,最后双手弩需要受到双武器减值。因此在现行规则下,双枪李向阳还只能是个理想。   投掷武器可以在伤害上应用完整的力量加值,这对远程武器来说意义重大,毕竟相比近战,远程武器提高伤害的手段实在不多。另外FR有个投斧者的专长,可以用力量修正代替敏捷修正加在投掷武器的命中上。这对喜欢暗器的家伙们来说是个很好的专长,可以放弃敏捷,专心堆高力量。但投掷武器的问题在于射程实在太近,就算射程最远的轻型战锤不过20英尺,修了远程射击之后也只有40英尺,还不到普通长弓射程的一半。在如此近的距离内使用远程武器实在不是什么明智的选择。不过考虑到投掷流必然会修即时备战,在敌人向自己靠近的时候先全回合扔光暗器然后拔出近战武器迎敌倒也是个战术。不过这个战术需要很多专长支持,而且能使用的机会实在不多。   投石索的射程够远,又是钝击伤害,还可以单手使用,并能附加力量加值,原本是完美的选择,然而装填必须是类移动作,且不能应用快速装填这个专长。这就意味着要想持续使用,只能每轮一个标准动作。这样便失去了弓箭手最大的优势——可以非常方便的全回合攻击。当然多重射击是一个标准动作,不过多重射击是否能应用在投石索上是个问题,至少我很难想象一次在投石索里装四颗弹丸。再说就算可以使用多重射击,相比快射还是少了一次攻击,同时命中减值让人无法忍受,总之并不是一个非常好的选择。二、属性分配   对于大多数弓箭手来说,最重要的两个属性是敏捷和力量,至少核心规则下如此。我们首先从核心规则入手来分析敏捷和力量对于弓箭手的作用,然后再结合一些特殊的扩展与进阶,分析一下其他的属性分配可能。   在核心规则下,所有的远程攻击命中都是同一个公式,亦即   远程命中=基本攻击加值(BAB)+敏捷调整+武器调整+其他调整(专长,一些增益性法术等)   从公式里可以看出,敏捷属性影响到命中,而命中则是一切的前提,无论你的弓箭能造成多大的伤害,有怎样华丽的效果,打不中对方便一切免谈。除了影响命中,高敏捷还可以带来高的先攻,高的反射豁免,考虑到弓箭手大多是轻甲,高敏捷还能保证弓箭手的AC不会太低。先攻高就意味着先出手,不会失敏,而如果能比对方先出手,第一轮对方失敏就会更容易被命中。因此,说敏捷是弓箭手最为重要的属性也不为过。点数够就尽量高,实在不够用的话,也尽量保证在种族调整之后不低于16。   相比命中来说,远程武器的伤害公式比较复杂,因为要视武器而定。普通的长弓、短弓、各种十字弓(弩)都只有基础伤害,而特殊的强力复合长弓、强力复合短弓和投掷武器(包括投石索)则可以允许将力量加值加到伤害上。   因此对于普通的弓和所有十字弓来说,伤害=武器基础伤害+其他调整(专长,增益性法术等)   而对于强力复合弓和投掷武器包括投石索来说,伤害=武器基础伤害+力量调整+其他调整(专长,增益性法术等)   这里还有一点需要注意的是,在玩家手册(PHB)和城主手册(DMG)中,强力复合长弓的力量加值都是只到+4为止,而强力复合短弓则只有+2。有些DM认为这便是复合弓的力量上限,而也有些DM则允许有+5力量或者更高的强力复合弓出现。因此,在分配属性之前,请事先咨询你的DM,对强力复合弓采取什么样的处理方式。而对于投掷武器(包括投石索)来说,则可以将完整的力量加值加在伤害上。   根据之上的分析,可以看出,大多数情况下,力量仍然决定了远程武器的伤害,因此,力量对于弓箭手来说也是个比较重要的属性,当然,由于可能存在上限,因此相比近战者,力量并不是需要第一个考虑的属性。然而为了保证一定的伤害输出和偶尔需要的近战能力,力量属性最好也不要低于14。   体质决定了HP的多少和强韧豁免,对任何职业都是非常重要的属性。弓箭手由于战术战位比较靠后,伤害输出也比较中庸,因此相对其他职业略微安全一些,体质属性略低也问题不大,但仍然建议不要低于12。最好是14以上。   感知影响意志豁免,侦察聆听等重要技能,游侠更是需要高感知来施法,因此建议至少12,越高越好。   智力对弓箭手的影响主要是技能点数,侦察聆听可以尽早发现敌人;躲藏潜行则能更好的隐藏自己;翻滚到5级会提高全防御和防御式战斗的AC,还能让平衡+2;生存则是游侠的必修技能;如果想要在坐骑上射箭,骑术技能也要投资,因此这个属性即便不能很高,也尽量不要太低,毕竟没人希望自己扮演的人物是个傻子。   至于魅力,很少有弓箭手需要魅力这个属性,这是现行规则决定的,除非是莱戈拉斯那样的帅哥模版,否则一般弓箭手的魅力分配到10也就足够了。   在开放扩展资源的情况下,也许属性有其他的分配方式,比如完美战力(Complete Warrior)中的禅宗箭术(Zen archery)专长允许用感知调整来代替敏捷调整加到远程命中上,这对弓道牧师和武僧非常合适。而费伦的投斧者专长(完美冒险里面也有类似专长,叫做兽性投掷Brutal Throw)可以让使用者使用力量加值代替敏捷加值加到投掷武器的命中上。另外核心里的进阶魔射手需要能够施展一级奥术,因此如果想要进阶此职业,请保证你的人物智力或魅力至少有11。   用当下使用最多的32购点法来说,比较中庸的分配方式(种族调整前)可能是14,16,14,10,14,10。这样的人物各方面比较平均,有一定的命中和伤害,不会太笨或者太丑。极端一点的分配方式是16,18,12,8,10,8或者干脆16,18,14,8,8,8。也有人可能更喜欢力量和敏捷互换,这样的分配经过种族调整之后可能在低等级很厉害,然而随着等级增加,高属性的优势会逐渐下降。而且一个三八人物并不方便扮演,因此如何分配属性还是要看DM和PC的风格了。三、种族选择   在核心的七大种族里,精灵是最传统的射手,电影、小说、游戏里众多的射手形象也都以精灵居多。精灵天生擅长各种弓(不包括十字弓),也就意味着无论选择什么职业,精灵都能毫无惩罚的使用弓箭。另外精灵的属性调整是敏捷+2,体质-2,敏捷+2对射手意义重大,而体质-2对射手来说还不是特别致命,在可以接受的范围之内。另外做为一名射手,越早发现敌人就意味着越安全,至少可以选择是在敌人近身之前就让他身上插满箭支,还是干脆多一事不如少一事,掉头绕路。因此,精灵的侦察聆听+2也很有用。   侏儒和半身人,这两个种族都是小体型,且力量-2。射手这个职业本身提高伤害的手段就有限,小体型的武器伤害低,力量再有减值,这样的射手伤害输出就比较可怜,遇到穿刺不能破的伤害减免更是会非常痛苦。然而小体型也有优势,小体型本身命中+1,AC+1,半身人使用投掷类武器还能再+1,弓箭手本身的命中就不算低,再加上一系列的调整,说半身人投掷流是同等级下命中最高的远程攻击也不为过。   人类一级多一个专长,这样便可以更快的完成专长链的搭建,特别是对游侠这样专长紧缺的职业,多一个专长就意味着一级就能学会精准射击,从而不必在有队友跟敌人近战时就一筹莫展。核心规则下这个优势可能还不是非常明显,如果开放的扩展资源比较多,专长选择面大的话,多一个专长的意义简直功德无量。每级多的一个技能点也不错,可以用来投资侦察聆听翻滚等实用技能。另外人类可以自由兼职,兼战士拿几个专长,或者兼游侠拿个职业能力和宿敌都是很不错的选择。人类的缺陷在于没有特殊视觉,夜晚或者在地下城里会比较痛苦,不过解决这个问题也不难,选择送黑暗视觉的进阶,或是等级高的时候买条矮人腰带就能搞定。   半精灵跟人类相比,实在没什么优势。侦察聆听搜索各+1只能说是聊胜于无,精灵血统可以自由的使用弓,不过考虑到大多数弓箭手都有游侠或者战士等级,这个特性也只能说是比没有好,至少弓道牧可以考虑。另外如果可以选择半黑暗精灵的话,60尺黑暗视觉还算是个不错的种族特性。   半兽人力量+2,智力和魅力-2,60尺黑暗视觉,很不错的特性。力量的加值保证了伤害输出,而属性减值对于弓箭手的意义都不是太大,可以忽略。黑暗视觉可以无需任何光源便能自由视物,对于弓箭手来说便很棒。如果强力复合弓的力量上限不封顶,半兽人绝对是个不错的选择,反之,如果上限就是+4,那么随着等级增高,半兽人力量+2的重要性便会逐渐下降,毕竟高等级下+4力量腰带并不是什么买不起的东西。   矮人的体质+2,魅力-2,60尺黑暗视觉,法术类法术豁免+2,稳定性,对兽人地精命中+1,对巨人类AC+4,天赋职业战士,这一系列种族特性简直强大的有些逆天,称之为最强种族也不过分。虽然传统观念里矮人很少见到弓箭手,但事实上矮人可以成为非常优秀的弓箭手。高体质保证了高HP,再加上高豁免和弓箭手本身就相对安全的站位,矮人弓箭手的生存率可以大大增加。如果非要说矮人有什么不足,那大概就是基本速度只有20英尺,重甲不减速的特性对弓箭手来说意义不大,但由于弓箭手在大部分战斗中几乎不需要移动,因此20尺的基本速度影响也不算什么。正是基于弓箭手不需要太多移动的特性,苹果园上曾经有人提出过进阶矮人防御者的弓箭手,不过这个我没有试过,不知道效果如何,有兴趣的可以试试看。四、职业搭配   最适合成为弓箭手的职业是战士和游侠。一个拥有海量的专长,一个可以用职业流派能力免费获得三个弓箭流专长,同时又都是满BAB。弓箭手的高敏捷属性可以让游侠的更多职业能力如鱼得水。而游侠的动物伙伴做为坐骑则可以大幅度提高弓箭手的机动灵活性。有坐骑便可以在移动的同时全回合射箭,如果坐骑能飞就更加完美了,空中打击力量在任何时候都是必不可少的存在,一个飞在空中的弓箭手将会是任何敌人的恶梦(当然前提是DM肯开放特殊坐骑且作战地形允许飞行。)。另外游侠的感知一般不会太低,技能点数是6+智力修正,侦察聆听又都是本职技能,因此通常是队伍里最先发现敌人的家伙。先发现敌人就意味着不会被突袭,这对弓箭手来说是非常实用的特性。   野蛮人虽然也是满BAB,但除非狂暴之后马上换弓,否则便无法体现+4力量的优势,要准备两把弓则意味着花在武器上的金币需要翻倍。而在大多数团里,DM通常都不会给予PC太多的金钱,如果是从低级升上来,资金一般都会少于标准资金。因此准备两把不能同时使用的弓实在是太过浪费。投掷武器和投石索可以应用完整的力量加值,不过缺点在之前都已经说过,不再废话了。   如果拥有足够高的属性,圣武士也可以成为很好的射手。天界坐骑跟游侠的动物伙伴作用类似,能力还略强一些。而其他的职业能力对于弓箭手来说也是相当不错的补充,唯一的遗憾就是破邪斩只能应用在近战攻击上。不过圣武士弓箭手最大的问题在于属性分配和专长选择上,圣武士原本就是个吃属性的职业,再加上高敏捷的要求实在让点数分配捉襟见肘。除非是投出非常好的属性,否则还是不建议尝试。   除去满BAB的职业,游荡者和吟游诗人也可以成为不错的弓箭手。游荡者也是需要高敏捷的职业,而近身肉搏对于皮薄血少的小贼来说无异于自杀,因此远程攻击就成为比较安全的攻击手段。不过需要注意的是游荡者和诗人本身都只擅长短弓,因此想用长弓而又不兼职的话(恐怕没人会去学那个擅长军用武器的专长吧),请选择精灵或是半精灵。   精灵或半精灵诗人做为弓箭手还有一个好处就是可以进阶为魔射手,这应该是核心里跟弓箭手最对口的进阶了。考虑到诗人进阶魔射手必然会损失施法者等级和吟唱能力,另外魅力施法也需要额外的属性支持,因此如果想用诗人进魔射手,不如干脆多兼职几级战士,诗人的等级控制在四级之内,这样BAB损失不会太多,魅力也不用太高,又能获得几个法术和吟唱能力,还是不错的选择。至于游荡者选择弓箭之路,只能说是没有其他的选择了,更多的属于玩票性质,比较难以做为主要的远程力量。当然,通过一些进阶职业来积累远程偷袭是个不错的办法,只是偷袭的限制太多,因此应用起来也不是特别容易。   如果开放相应的扩展和进阶,精灵弓牧也是个不错的选择,高敏轻甲可以保证牧师能够跟上主战力的脚步,不至于主战力一个冲锋之后牧师拖着重甲追不上,另外牧师二线的位置也可以安心的射箭,禅宗射手也可以保证足够高的命中。不过如果你是队伍里唯一一个牧师的话,那还是老老实实的从事加血这份很有前途的工作吧,你不会有时间射箭的。   另外值得一提的是,如果是FR背景的团,精灵的弓箭之神同时拥有精灵和战争领域,喜好武器是长弓,因此如果选择这两个领域的牧师,可以通过领域能力拿到近程射击和专攻武器:长弓两个专长,同时精灵领域的一级领域法术是克敌机先,对于弓箭手来说也挺有用,无论专职还是兼职都不错,坏处就是一级牧师的BAB是0,需要损失一点BAB,这就意味着更晚才能进阶,更晚才能多射一箭。因此是否选择,何时选择就看个人了。五、专长选择   跟远程攻击有关的专长主要有这么几个:近程射击、精准射击、快速射击、远程射击、多重射击、高等精准射击、骑乘射击、移动射击、快速装填、即时备战。至于专攻,专精,精通重击等等因为是通用专长,所以不再另外说明。   上面列出的专长总共十个,除了战士之外,任何一个职业都没有这么多专长位来选择上面所有的专长,那么要成为一名合格的弓箭手,倒底应该选择哪些专长呢?下面我们逐个分析一下。   近程射击:30尺内命中和伤害+1。这个专长的效果还是相当不错的,弓箭手提高伤害的手段十分有限,而弓箭手的核心就是用多次攻击来输出伤害,因此每次+1的伤害便很好。+1的命中更是弥补了快射时-2命中的惩罚。虽然有这么多的好处,但除非面前有坚实的肉盾帮你掩护,否则用弓箭对付30英尺内的敌人实在是玩火。且不说那些大体型长触及的家伙很可能轻易的全回合你,就算一个中体型的人物也能方便的移动到你身边攻击,别以为最多就挨对方一下,且不说能否挨的起蛮子狂暴猛力后的哪怕一下攻击,就算能挨住,很可能对方过来并不是普通攻击,而是擒抱,摔绊,震慑甚至破武,无论哪一种情况都足以让弓箭手万劫不复。因此,这个专长一定要慎用。但是这个专长是所有其他射击专长的前提,所以要做弓箭手就必须选择这个专长,除非你是弓箭流派的游侠而且不打算学精准射击。   精准射击:当有对手跟你的瞄准目标近战时,你不必承受-4的命中惩罚。这个专长通常也是必选。低等级的时候还可能遇到大堆敌人,随着等级逐渐增高,很少有不跟队友近战的目标供你瞄准。所以,不想误伤队友的话,最好是选择这个专长。当然,这个专长跟快速射击究竟先选哪个也是见仁见智,个人倾向于先选快射,毕竟三级之前的遭遇还是以多个敌人为主。   快速射击:每轮多射一箭,使用最高的攻击加值,但每一箭的命中都要-2,只能全回合使用。这个专长是弓箭手最常用的战术,可以从1级用到20级。它对弓箭手的重要性可以说相当于猛力攻击对主力近战者的重要性,甚至更有过之。一定要尽早选择,初期长弓快射如果能够都命中,2D8的伤害还是很可观的。2级游侠选择弓箭流派的话可以自动获得这个专长。   多重射击:用一个标准动作向30英尺内的单一目标射出多箭。BAB越高可以射的箭就越多,但减值也越多,最多可以达到4箭,不过每箭都要-8的命中。这个专长的优势有二,一是标准动作可以射出多箭,二是这些箭共用同一次投骰命中,这就意味着那些影响单次命中的效果可以作用在所有的箭上,比如克敌机先。但是缺点也是显而易见,只能对30尺内的目标使用,还是那句话,这个距离实在太危险了。另外需要注意的是,那些基于精准的效果,比如偷袭或是重击都只对第一箭起效果,之后的箭都是按照正常情况处理。弓箭流派的六级游侠可以免费拿到这个专长,如果是其他职业,专长多的话不妨考虑一下这个。   远程射击:可以让你的远程武器射程变为1.5倍,投掷武器射程变为2倍。这个专长看起来很好,百步穿杨辕门射戟的确很酷。然而这个专长在实战中可能并不是那么好用。首先,远程武器中最常用的复合长弓射程是110英尺,战斗中很少有超过这个距离的时候。其次,投掷武器的最大射程是5倍标准射程,而弹射武器(弓和弩)则是10倍,每超过射程一倍命中-2。因此,就算偶尔超过射程,对于命中不成问题的弓箭手来说也不会有太大影响。相对而言,对于投掷流来说这个专长更加重要,因为投掷武器的射程都太近,翻倍之后的意义更加重大一些。   高等精准射击:忽视除了全掩蔽和全遮蔽之外的所有掩蔽和遮蔽效果,自动命中擒抱中你选定的目标。非常强大的专长,在邪恶的DM手中,几乎所有的NPC射手都是躲在掩体之后射箭的,有了这个专长就可以华丽的无视所有掩体。不过问题在于这个专长最早要11级才能学到,等到这个级别的时候,弓箭手已经不算什么太大的威胁了。   骑乘射击:在坐骑背上射箭时惩罚减半。倍速移动-2,奔跑时-4。坐骑可以大幅度增加弓箭手的移动能力,有了这个专长就可以迅速移动的同时全回合射箭(没有这个专长也可以,不过惩罚比较大)。如果坐骑会飞就更是完美。不过问题是坐骑的局限性太大,肯开特殊坐骑的DM也不多,就算开了也不是所有地形都能用。所以,选择这个专长之前,先跟你的DM沟通好吧。另外需要注意的是只有复合弓可以骑乘时使用,普通弓是不行的。   移动射击:打带跑的专长,可以移动-射击-再移动,相当于远程版的跳跃攻击。相对PC来说,可以任意选择主场的NPC更适合这个专长。从掩体移动出来-射击-再移动进入掩体,让你恨的牙痒却毫无办法。弓箭手的伤害输出很依赖全回合,如果使用移动射击的话,就只有一个标准动作可以攻击,如果没有多重射击就只能射一箭,伤害很有限。而且这个专长需要闪避和灵活移动作为前提条件,对于那些专长位少的职业来说,花费三个专长达到这个不是特别好用的效果意义不大。   快速装填:这个专长只能针对各种十字弓。因此要想快射的话,只有选择轻型十字弓或是异种武器手弩。轻型十字弓的基础伤害跟长弓一样,都是1D8,但是不能附加力量加值。好处就是简易武器人人会用。对于那些只会用简易武器的职业可以学这个专长之后使用快射能力(真的有人这样用吗?有吗?没有吗?……)至于手弩,学习擅长异种武器还不如干脆学那个擅长军用武器的专长。如果这个专长可以用在投石索上,那就几乎是必选专长。毕竟弓箭手对于需要钝击才能击破的伤害减免几乎是毫无办法。   即时备战:即时动作拔出武器。这个专长之所以说跟远程攻击有关,主要是针对投掷流。如果想要快射投掷的话必须要有此专长支持。另外对于大部分时间都用弓弩作战的弓箭手来说,万一被敌人近身了,有这个专长也能迅速的拔出近战武器反击,而不至于毫无还手能力,所以如果专长有富裕的话,不妨选了防身。   其他一些相关的辅助专长还有精通先攻,武器娴熟,战斗反射,甚至双武器专长链。鉴于弓箭手一般都是高敏轻甲,一旦失敏的话便很危险,因此精通先攻的话可以保证大多数情况先出手,不太会处于措手不及的情况。而武器娴熟可以保证使用诸如细剑之类的武器时有够高的命中,虽然用处不大。总之是有富裕专长不妨也考虑一下。战斗反射只是针对一些可以用远程武器进行AO(借机攻击)的进阶而言,或者不能射箭的时候让法师把你变大然后手持长武器全地图无差别AO,不过就算能用远程武器AO,那距离也十分有限,而变大之后AC也会下降,这都是很危险的事情,所以这个专长并不太建议选择。至于双武器专长链,一个是纯战士可以修一下,配合即时备战,增加一点近战的优势和战术选择的灵活性;另外就是游侠,用流派学一个,普通的专长位学另一个也不错。六、进阶职业   进阶这东西主要看DM开放什么资源,因为自己用的也不多,所以也就大概的说一些自己看过的职业和理解。主要是4C和核心,以及FR里的几个相关职业。核心里的进阶最对口的就是魔射手,这个进阶最大的特点是省钱,3R里弓和箭的魔法加值不能叠加,因此如果射出的是+5箭,那么弓只需要+1即可。其他的加值可以全部投入到附加效果上,比如神圣炽焰冻寒电闪锐锋等等。另外死亡箭用来对付那些强韧不高的法师也不错,当然前提是你能射中他们。这时克敌机先是个不错的选择,反正进阶魔射手需要一级奥术,兼职一级法师既能满足条件,又能学到克敌机先。战士/法师进阶这个最常见,另外属性够高的话,圣武士/术士进这个也不错。其他可以施展奥术的职业还有诗人和核心进阶中的刺客,不过刺客需要邪恶阵营,并不是所有DM都肯开。如果不想损失BAB的话,完美战力里面有个基础职业叫做魔剑客,最早四级就能使用一级奥术,同时是满BAB,如果DM肯开,可以考虑通过这个职业实现无损BAB进阶魔射手。   其他扩展里面,看到的适合弓箭手的进阶也不算太多,完美战力里面有个弓道修习者,十级的时候狙击能力最远可以60英尺内偷袭敌人,造成额外的5D8伤害。好处是无需对方失敏,但是狙击是个标准动作,而且免疫重击就免疫狙击,后期免疫重击的怪物遍地都是,因此也并不算什么太强的能力。   同样是完美战力里面还有个法师杀手的进阶,只要敌人能够施法,或者有类法术能力,就能额外对其造成1D6伤害,另外如果用一个准备动作来干扰法师施法的话,只要命中就是双倍伤害。配合上弓道修习者的狙击能力,每回合一个准备动作来干扰对方的主力施法者施法,只要能命中,这个专注并不是很容易就能过的。不过考虑到高等级施法者只要敢出来,身上必然是挂满了防护性法术,因此这个战术的成功率也不见得很大。   FR里面有个peerless archer的进阶职业,一般翻译成无双射手或者绝世射手,这个职业最大的特点是在3级的时候拥有远程猛力攻击的能力,也就是减命中加伤害。这对于高命中低伤害的弓箭手来说是个非常好用的能力。级别高的时候瞬发克敌机先,开远程猛力配合多重射击应该会有不错的伤害。当然除非你本身是高等级施法者,否则的话就只能靠次级瞬发魔杖,而且就算能用出来也不过是一下子的事情,还只能在30英尺内有效,因此是个搏命的打法,需要拼一下的时候才用的上。不过说实话,真的连弓箭手都需要这样拼命的话,那处境也是相当危险了。不过不管怎么说,相比其他进阶,这个能力还是挺妖孽的。【感谢DarknessAngel指出,无双射手是3E的进阶】  七、战略战术   弓箭手用起来并不是很复杂,大部分时间只要站在地图外面打开快射能力全回合射箭就行了,唯一注意的就是之前反复强调的保持距离。不过想要自己的弓箭手在射箭之外能起到更多的作用,那还是需要一些战斗经验和技巧的。   首先,还是那句老话,注意自己的站位。克制住近程射击可以+1命中和+1伤害的诱惑,尽量不要进入敌人30英尺之内,只要在射程之内,越远越好。要知道牧师要做的事情很多,优先照顾的肯定也是队伍里的主力近战者,因此一旦你受伤甚至昏迷,很可能是没有人来管你的。另外离的近了被人击破武器可不是闹着玩的,就算是+5的弓,那硬度和HP也不够一盘菜的。甚至一个二三级的近战者也能很容易的造成这个伤害,如果你的+5神圣炽焰冻寒电闪弓被人一刀两断,面团还可以真人快打DM出气,网团那就只能向隅而泣了。如果有钱,买双储物手套可以很好的保护你的武器,即时动作掏出,全回合快射,然后即时动作收回。不过考虑到位置跟敏捷手套冲突,所以这个如何取舍就看个人选择了。   其次,虽然你只是个弓箭手,虽然你时刻都站在队伍的最后,但一件近战武器仍然是必不可少的。如果可能的话,长武器,轻武器,摔绊武器,反冲锋武器最好都备上一件。具体如何挑选武器请参考老谢的《为什么用巨剑》一文。弓箭只能造成穿刺伤害,而很多怪物拥有必须是挥砍或者钝击才能克服的伤害减免,遇到这样的怪物时,弓箭手几乎毫无用武之地。一个办法是用投掷武器,飞斧是挥砍伤害,10英尺射程,轻型战锤是钝击伤害,20英尺射程。不过这需要带足够多的投掷武器,而且还要有即时备战这个专长才能有效果,如果修了远程射击就更好,离对方越远就越安全。如果你没有准备这些东西,也不要站在旁边发呆。记住,一个10的命中便能协助队友命中+2或者AC+2,高等级的时候这几乎闭着眼都能达到,因此手持长武器用防御式战斗(命中-4,AC+2,翻滚到5级的话是+3)协助队友,至少可以让战士更容易打中敌人或是开更高的猛力,或者让蛮子放心的狂暴。   再次,尽早的想办法让自己飞起来,除了法师的法术,飞翼靴,天翔甲,飞天扫帚,飞天魔毯,蝙蝠斗篷,黑曜石驹,飞翔之翼(占用斗篷位置)都可以拥有飞行术的效果,不过这些东西都有一个同样的特点——很贵。所以想办法攒钱吧。另外对弓箭手来说,秘银衫是很不错的盔甲,可以让弓箭手的高敏特性完全发挥,1100金币也不算贵,不过这东西要看DM,毕竟不是路边摊就能买到的东西。至于后期随着敏捷越来越高,也许防御护腕才是王道,不过那东西贵的要死,而且跟高级神射护腕的位置冲突,所以,实在不行的话,弄个厚布甲穿穿吧。   最后,不要离开大部队太远,无论是战前探路还是战斗中。孤身行动很容易被DM个个击破,而战斗时的敌人也并非只从正前方出现。如果被人包围了,或者从背后突袭了,这时候再用远程武器就很不明智了。尽快更换上你的近战武器,如果能战就战,不能战就尽量协助队友或者干脆全防御,避免给牧师增加不必要的负担。毕竟弓箭手通常不会是第一个被攻击的对象。另外虽然射箭的时候没有盾牌加值,不过手上绑一个精致小圆盾也没有什么影响。一旦陷入近战或者全防御的时候,有这+1的AC总比没有好。如果金钱富裕就买个附魔的小圆盾,最多可以+6AC。另外魔杖这东西是不需要施法者等级的,只要法术列表里面有就可以用,因此游侠和圣武士在一级的时候便能使用治疗魔杖。如果有足够的金币购买魔杖的话,在不能或者不适合射箭的时候可以通过使用魔杖来减轻一点牧师的负担。
« 上次编辑: , 周五 07:33:02 由 regnad »
« 回帖 #1 于: , 周六 19:55:43 »
射手定位很多,至少有以下。。。1、斥候,也称尾行2、真夜中之暗杀者3、远程稳定伤害者
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。
« 回帖 #2 于: , 周六 22:24:15 »
好文,顶不过要满BAB和奥术的话,暮刃比魔剑好多了= =还自带瞬发
« 回帖 #3 于: , 周六 22:38:16 »
暂时先置顶。算了,置顶似乎对讨论有害…………以后总结成精华帖再说吧…………
« 上次编辑: , 周六 22:40:25 由 絲芭莉秋妲 »
The Lord bl the Lord make his face shine on you an the Lord turn his face toward you and give you peace.
« 回帖 #4 于: , 周六 22:53:36 »
好文,顶不过要满BAB和奥术的话,暮刃比魔剑好多了= =还自带瞬发
我所接触过的扩展,不过是4C中的一小部分而已。以我的水平,已然觉得非常够用了,所以这篇文章的定位也就是给新手们看的。所谓扩展,不过是随便说说而已。见笑见笑 :)
« 回帖 #5 于: , 周六 23:43:00 »
没有什么错误。。。精灵血统core下不能当武器熟练用罢而且九成以上的团没法用坐骑的,骑马之类的就免了吧不过您是在solo么考虑队友的话,有以下几个重要的方面没有说到1,在强力的buff和移动法术支持下和肉搏职业相比优势/劣势如何2,2人队如何,3人队如何,4如何,5如何,6如何,6以上如何3,如何射箭的同时给队友以别的支持,这才是弓牧,弓贼,弓诗等等最强大的地方4,如何扮演出“从神话中的后羿射日,到小说里的黄忠花荣王伯当,李广吕布养由基,乃至国外的罗宾汉、坦尼斯,更别提魔戒电影中那个帅到天怒人怨的莱戈拉斯。弓箭在他们的手中可谓箭无虚发,百步穿杨,他们是绝不可能失手的那个人,无论何时何地,从他们手中射出的箭绝对会命中目标。”这样这样的气势,规则只是工具扮演才是目的嘛。
« 回帖 #6 于: , 周日 01:35:34 »
矮防弓箭手毫无美感。个人认为,一般来说,纯弓箭手并不足以支撑一个团队角色,你是否应该有一点其他的能力,比如治疗能力,Buff能力,手艺,外交,或者甚至诗人音乐。确定了这个其他能力,再来谈如何build。 我这里提供一个半核心Build,elf Pal/Sor/MNK/AA,没有战力,纯为好玩而设定的Build。利用驱散和远程smite来提供额外伤害,利用feat来dump掉DEX和Str换成WIS和Cha,同时拥有奥术和神术的使用Wand能力,缺点是smite要在30尺内以及和纯build比娶来少两点命中的问题,此外还有就是其他能力不强,feat有些紧张。有以下几个发展1,高pal1sor2MNK2AA,高pal来获得高smite,多神术,在CC的支持下,pal可以自动瞬发一些战场buff,在扩展下法术列表,也是不错的,而smite也能提供一些战斗力。2,4pal1sor2MNK高AA,没什么说的,用驱散和AA的弓箭射吧。啊,这是战力研究区,那就战力向一点吧,推荐AD的那个Ranger/Sct的Build,比较大众化。
« 上次编辑: , 周日 01:38:22 由 mr_odie »
御姐控基本条件1、要喜欢御姐!2、喜欢的御姐数量维持在萝莉数量上!3、对各个领域的御姐都要有所感知!4、和没有御姐出现的相关事务要划清界限!5、对御姐要恭敬有礼,御姐拜托的事情不能推辞!6、要有守护御姐的爱和勇气!
« 回帖 #7 于: , 周日 02:00:50 »
下面是我的一點點小想法,看看就好&&&首先,這邊要先確認一下一個很重要的事情,就是DM有開放哪些規則XD,如果只有在核心規則下,那麼魔弓手是最標準的弓箭手不二選擇;如果還有多開放其他的規則,那麼人物的選擇性將會更大,我這邊列出我所認為最實用的弓箭手的組合,而我所有會用到的擴充規則書包括了,完全密術、銀色聯邦、玩家手冊2、Complete Mage以及Unearthed Arcana。1詩人/6術士/5超凡之弦(完全密術進階)/5否決之刃(Complete Mage進階)/3絕世射手(銀色聯邦進階)。詩人跟術士都是為了進階超凡而作準備,而超凡是為了快速得到9級法術格,否決之刃可以拿到特殊能力又可以把施法者等級加到超凡上面,絕世射手3級則是為了得到強力射擊,如果以如此的狀況下,BAB也有15。而為了達到最完美的狀態,則必須用到以下9個專長,然則即使是以人類依然只有8個專長,而詩人則是只擅長短弓而已,所以如果是使用精靈的話,那就必須使用UA的缺陷規則來換取兩個專長。遠程射擊(FAR SHOT)[一般專長]先決條件:近程射擊。效果:當你使用彈射類武器時(如弓),射程將增加原本的1/2(即乘1.5)。當你使用投擲類武器時,射程增加爲兩倍。特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。多重射擊(MANYSHOT)[一般專長]先決條件:敏捷17,近程射擊,快速射擊,基本攻擊加值+6。效果:你可以以一個標準動作向30尺內的一個單一敵人射出兩箭。這兩支箭使用同樣的攻擊擲骰(有-4減值)來決定是否命中,並且正常地造成傷害(見“特殊”)。你的基本攻擊加值每比+6高5,你就可以在一次攻擊中多射一支箭,最多可射4支箭(當基本攻擊達到16)。然而,每比兩支箭多射一支箭都要在攻擊擲骰上遞加-2的減值(射三支箭共有-6的減值,而射四支共有-8的減值)。傷害減免和其他抗性單獨作用于每一支箭。特殊:無論你射出多少支箭,你只能應用一次基於精准的攻擊傷害。如果你擲出重擊,只有射出的第一箭造成重擊傷害;其他所有的箭造成普通傷害。戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。選擇了箭術戰鬥流派的6級巡林客在穿著輕甲或不穿甲時視爲具有本專長,即使他不具備先決條件。近程射擊(POINT BLANK SHOT)[一般專長]效果:使用遠程武器攻擊30英尺內的目標時,攻擊檢定與傷害值皆可有+1加值。特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。精准射擊(PRECISE SHOT)[一般專長]先決條件:近程射擊。效果:當你使用遠程武器射向或擲向與隊友近戰的對手時,你的攻擊檢定不會受-4減值。特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。即時備戰(QUICK DRAW)[一般專長]先決條件:基本攻擊加值+1。效果:你拔取武器的動作視爲即時動作,而非移動動作。你可以以一個移動動作拔取一把藏著的武器(見技能“手上功夫”)選擇了本專長的人物可以以其完整的正常攻擊頻率投擲武器(就如同使用弓的人物一般)。正常:若沒有本專長,你可以以一個移動動作拔取武器,或作爲移動的一部分以一個即時動作(只要基本攻擊加值達到+1或更高)拔取武器。若沒有本專長,你可以以一個標準動作拔取一把藏著的武器。特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。快速射擊(RAPID SHOT)[一般專長]先決條件:敏捷13、近程射擊。效果:你使用遠程武器時,每輪可以多攻擊一次。這次攻擊以最高的基本攻擊加值計算,但該輪內所有攻擊檢定(額外的這次和正常的那些)均有-2減值。你必須在全力攻擊時使用本專長。特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。選擇了箭術戰鬥流派的2級巡林客在穿著輕甲或不穿甲時視爲具有本專長,即使他不具備先決條件。法術瞬發(QUICKEN SPELL)[超魔專長]效果:搭配本專長時,施展法術視爲即時動作。在同一輪中,你可以進行另一個行動,甚至施展另一個法術。每輪只能施展一個瞬發法術。施法時間超過一整輪的法術,不可搭配本專長。瞬發的法術需佔用高於原本四個等級的法術位。施展瞬發的法術不會引發借機攻擊。特殊:本專長不能用於任何自發施展的法術(包括術士法術、吟遊詩人法術和自發施展的牧師或德魯伊法術),因爲將超魔專長搭配於一個自發施展的法術將自動使施法時間增加成爲一個整輪動作。高速超魔(Rapid Metamagic)你對自己的法術有驚人的掌握,使你調整法術的速度比其他人快的多先決條件:法術辨識12級,能自發施展法術效果:當你應用超魔專長時,法術只需要正常的施法時間。正常:自發施法者\用超魔專長需要一個整輪動作(法術只要標準動作或更低的話)或額外增加一個整輪動作(如果法術需要一輪或更多)。Arcane Thesis [General]秘法論文 你學習一項法術相當深入。你的專業使你難以應付,仔細地專攻秘法的掌握。 先決條件︰“神祕知識”技能9級、能施展秘法術的能力。 效果︰選擇一個你可施展的秘法術為秘法論文。當施展該法術,你獲得施法者    等級+2。除法術升階外,當你使用超魔專長在此法術,提升的法術比    原本佔用的法術欄位低一級。舉例來說,一個已強效過的此法術,佔用    的法術欄位比原本的高一級(而非原本的佔用高兩級法術欄位)。 特殊︰你可以選擇此專長多次,此效果無法累計。你可以再選此專長,但必須    選擇不同的法術。近程射擊、遠程射擊、精準射擊與即時備戰都是進階絕世射手的必要條件;高速超魔則是用來搭配法術瞬發,祕法論文則是指定克敵機先,如此當克敵機先搭配法術瞬發則只要提升三個法術位,同時也可以產生瞬發的克敵機先;而瞬發後的克敵機先則是搭配多重射擊與3級絕世射手的強力射擊,一口氣製造出大量的傷害,必要時也可以以一個迅捷動作來啟動否決之刃的奧術爆發,一口氣提升命中與傷害。所以一個標準32點購買的精靈 將擁有14,18,12,10,10,14的屬性。然後若是再加上裝備與屬性提升,將會有更為傑出的表現。另外,若是在職業與專長的部分做些小更動,選取了近程射擊、快速射擊、多重射擊、法術定發、法術默發、法術瞬發、天生法術(選克敵機先)、精準射擊與專攻武器;那麼又可以將三級絕世射手變更為魔弓手。如此既可使用灌法箭,又可以穩定的利用天生法術(克敵機先)來確實命中目標。&
« 回帖 #8 于: , 周日 02:46:04 »
Silver Marches
然后配C系列和PH2克敌机先的大量伤害
天生法术?克敌机先?
不要这么辛苦Buff了~用最深S&F特供的这个好了Bow of True Arrows,真击之弓:这个+1强力符合长弓(具有+1力量加值)存储有true strike法术,挥舞者可以用法术触发来激活(如同使用法杖wand),挥舞者只有在用此弓射箭时才会受到该法术的效果。与法杖wand不同的是,该弓可以无限次使用该法术。施法者等级:5;需求:制造魔法武器和护甲craft magic arm and armor,法术true strike;市场价格:4,000gp;制造成本:2,250gp+140xp记得N9前就回复过LZ了3R是没有绝世的~看来LZ老爷是不看回复嘀~嗯……看来偶是不厚道呀~遁走~
人间苍莽数十载,较之天地如梦似幻,焉有一度生而不灭者乎?随露而凋随风而逝,此即吾身。戎马富贵,宛若梦中之梦哉....常年收集此等A级奢侈品——丽兽、犬奴、牝马、乳牛、人彘
« 回帖 #9 于: , 周日 02:55:03 »
不要这么辛苦Buff了~用最深S&F特供的这个好了Bow of True Arrows,真击之弓:这个+1强力符合长弓(具有+1力量加值)存储有true strike法术,挥舞者可以用法术触发来激活(如同使用法杖wand),挥舞者只有在用此弓射箭时才会受到该法术的效果。与法杖wand不同的是,该弓可以无限次使用该法术。施法者等级:5;需求:制造魔法武器和护甲craft magic arm and armor,法术true strike;市场价格:4,000gp;制造成本:2,250gp+140xp记得N9前就回复过LZ了3R是没有绝世的~看来LZ老爷是不看回复嘀~
哇 绝世在3R已经没有啦?=口=那就只剩下第二种职业搭配了XD不过S&F..是剑与拳吗?如果是的话& 那也就是3E的书了&&&倒是第二种搭配也可以玩出9级密术的弓箭手,只是法术搭配上就要更加熟悉了^_^
« 回帖 #10 于: , 周日 13:19:20 »
超凡我怎么记得9级还是10级才能进...而用了战役相关扩展的build总觉得实用性不高...射手的话Greater Manyshot是神技......另外,一点意见, 既然是&新人上手指南&, 那么不妨先从最基础的核心说起, 扩展啥的反而不用太过考虑.
« 上次编辑: , 周日 13:27:59 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏
« 回帖 #11 于: , 周日 15:16:23 »
Silver Marches
然后配C系列和PH2克敌机先的大量伤害
天生法术?克敌机先?
不要这么辛苦Buff了~用最深S&F特供的这个好了Bow of True Arrows,真击之弓:这个+1强力符合长弓(具有+1力量加值)存储有true strike法术,挥舞者可以用法术触发来激活(如同使用法杖wand),挥舞者只有在用此弓射箭时才会受到该法术的效果。与法杖wand不同的是,该弓可以无限次使用该法术。施法者等级:5;需求:制造魔法武器和护甲craft magic arm and armor,法术true strike;市场价格:4,000gp;制造成本:2,250gp+140xp记得N9前就回复过LZ了3R是没有绝世的~看来LZ老爷是不看回复嘀~嗯……看来偶是不厚道呀~遁走~
因为我们的DM把3E的无双射手改动了一下放到3R里,所以我写这篇东西的时候就顺手写上去了。倒不是不看回复,其实是我对扩展不熟,所以说起来错误百出。之所以发到这里,也是希望得到大家的指正。感谢您的指正,至少我现在知道了,3R是没有这个进阶了,我很欣慰,学到了东西,谢谢。
« 回帖 #12 于: , 周日 23:10:21 »
刚挖出来的,觉得是个不错的进阶密林射手(Deepwood Sniper)一羽箭矢从高山上的堡垒呼啸而下,精准的命中了圣骑士的坐骑。认为这不过会是一点小伤的圣骑士,却眼睁睁的看着自己出生入死的同伴轰然倒下。这个不幸的骑士闯入了一个密林射手的领地,并且不见得能活着出去了。密林射手以安静、谨慎、耐心和致命的精准而著称。她是行动隐秘的长程终结者,她的箭能在不失精准度的前提下比普通弓箭手射出的远得多。而且,她还有魔法能力帮助她获得进一步的准确。精灵的警觉、灵敏、耐性还有他们对弓天生的亲密,使他们不论任何职业都能成为优秀的密林射手。很久以前,精灵只向他们自己的种族传授密林射手的技术,不过近来一些半精灵、半身人和人类也加入了密林射手的行列。Hit Die:D8。要求:要成为一个密林射手,必须满足以下条件:Base Attack Bonus:+5。Skills:Hide 4 ranks,Move Silently 4 ranks,Spot 4 ranks。Feats:Far Shot,Point Blank Shot,Weapon Focus(any bow or crossbow)。职业技能:密林射手的职业技能(各技能对应的属性)是:Balance(Dex),Climb(Str),Craft (bowmaking)(Int),Escape Artist(Dex),Intuit Direction(Wis),Hide(Dex),Jump(Str),Knowledge(nature)(Int),Listen(Wis), Move Silently(Dex),Profession(Wis),Search(Int),Sense Motive(Wis),Spot(Wis),Swim(Str),Wildness Lore(Wis)。每级获得的技能点是:4+Int修正值。职业特性:以下是进阶职业密林射手的职业特性:武器和盔甲熟练:密林射手不获得附加的武器和盔甲熟练。本进阶职业的所有与武器相关的职业能力都只作用于角色所熟练的弹射远程武器(projectile ranged weapons)。Keen Arrow (Ex):从第一级开始,所有由密林射手发射的弹射体(projectiles)将被视为弹射体原有属性附加锋锐(keen)属性。因此,一只由密林射手射出的普通箭只将具有19-20的重击威胁范围,而不仅是20。这个效果和其他锋锐效果不能叠加。Ranged Increment Bonus (Ex):密林射手每获得一个等级,她的弹射武器的射程增量(range increment)就会增加10尺(增加值在倍乘之后生效)。因此,一个拥有Far Shot特技的10级密林射手使用重弩时的射程增量是280尺(120尺*1.5+100尺)。Concealment Reduction (Ex):从第二级开始,密林射手在射击有掩蔽(concealment)的对手时错失率减少10%。因此,她在射击具有半掩蔽的对手时的错失率将是 10%而不是原来的20%。到第六级时错失率将减少20%,到第十级时错失率将减少30%。这个能力不会使错失率减到比零更小。Magic Weapon (Sp):从第二级开始,角色可以产生与她密林射手等级相等的牧师所施放的Magic Weapon法术的效果。这个能力每天只能用一次,且仅对弹射武器有效。Projectile Improved Critical (Ex):从第二级开始,密林射手的弹射武器的重击倍率将+1。因此,一只普通的箭在重击时将造成*3的伤害,那么在2级的密林射手射出时重击伤害为*4。到第七级时这个重击倍率将再+1(即总共+2)。Safe Poison Use (Ex):从第三级开始,密林射手在使用毒素时不会有毒到自己的风险。Take Aim (Ex):从第四级开始,密林射手能通过仔细的瞄准来获得对静止目标的+2命中奖励。仔细瞄准是一个全回合动作,并且如果目标在那段时间里移动超过了5 尺,那么这个奖励就失效了。花多于1回合的时间瞄准并不能获得更多的奖励。到第八级时这个命中奖励增到+4。Consistent Aim (Su):从第五级开始,密林射手能重投她用弹射武器攻击的命中检定。她必须接受重投的结果,不管这个结果比原来好还是比原来坏。这个能力每天能用一次。到第七级时每天能使用两次,到第十级时每天能使用三次,但每次使用必须对不同的命中检定作用。True Strike (Sp):到第十级时,角色可以产生与她密林射手等级相等的牧师所施放的True Strike法术的效果。这个能力每天只能用一次,且仅对弹射武器有效。代码:--------------------------------------------------------------------------------表:密林射手Class Base Fort Ref WillLevel Attack Bonus Save Save Save Special1st +1 +0 +2 +0 Keen arrows, range increment bonus +10 ft./level2nd +2 +0 +3 +0 Concealment reduction 10%, magic weapon,projectile improved critical +13rd +3 +1 +3 +1 Safe poison use4th +4 +1 +4 +1 Take aim +25th +5 +1 +4 +1 Consistent aim 1/day6th +6 +2 +5 +2 Concealment reduction 20%7th +7 +2 +5 +2 Consistent aim 2/day, projectile improved critical +28th +8 +2 +6 +2 Take aim +49th +9 +3 +6 +3 Consistent aim 3/day10th +10 +3 +7 +3 Concealment reduction 30%, true strike-------------------------------------------------------------------------------- &
« 回帖 #13 于: , 周一 09:06:30 »
Wildness Lore(Wis)。3E...
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏
« 回帖 #14 于: , 周一 20:54:24 »
核心....一个至少2影舞X贼的半身人,用上毒弹药普通的射击或者是多重,然后移动外加Hide in Plain Sight,可战可逃,NO NEED BUFF,SOLO很好,在城里尤佳,有当当当响的队友就很不好.RNG,伪装(Camouflage)尾行....视线躲藏(Hide in Plain Sight,特异能力),狗仔队都没这么好玩以上两只射击只是其HIDE/MS/SPOT/LIS的陪衬..全战士出了全部射击技能或者是等BUFF完怪物已经被队友打包送去超级市场的战牧..........或者其实AA/奥术系兼职等不如炮手系SOR/WIZ的家伙毒药一览表格:毒素&毒素&类型&初始伤害&后继伤害&价格&耐萨瑞毒(Nitharit)&接触 DC 13&0&3d6 体质&650 金币&幻叶余烬(Sassone leaf residue)&接触 DC 16&2d12 生命值&1d6 体质&300 金币&烈赤根糊(Malyss root paste)&接触 DC 16&1 敏捷&2d4 敏捷&500 金币&贴内根(Terinav root)&接触 DC 16&1d6 敏捷&2d6 敏捷&750 金币&黑莲汁(Black lotus extract)&接触 DC 20&3d6 体质&3d6 体质&4,500 金币&龙胆汁(Dragon bile)&接触 DC 26&3d6 力量&0&1,500 金币&条纹毒蕈(Striped toadstool)&摄入 DC 11&1 感知&2d6 感知 + 1d4 智力&180 金币&砒霜(Arsenic)&摄入 DC 13&1 体质&1d8 体质&120 金币&原质苔(Id moss)&摄入 DC 14&1d4 智力&2d6 智力&125 金币&腐精油(Oil of taggit)&摄入 DC 15&0&昏迷&90 金币&巫妖之尘(Lich dust)&摄入 DC 17&2d6 力量&1d6 力量&250 金币&暗掠者粉末(Dark reaver powder)&摄入 DC 18&2d6 体质&1d6 体质 + 1d6 力量&300 金币&魔地尘(Ungol dust)&吸入 DC 15&1 魅力&1d6 魅力 + 1 魅力*&1,000 金币&狂雾(Insanity mist)&吸入 DC 15&1d4 感知&2d6 感知&1,500 金币&焦引熏烟(Burnt othur fumes)&吸入 DC 18&1 体质*&3d6 体质&2,100 金币&黑蛇毒(Black adder venom)&伤口 DC 11&1d6 体质&1d6 体质&120 金币&小蜈蚣毒(Small centipede poison)&伤口 DC 11&1d2 敏捷&1d2 敏捷&90 金币&血根草(Bloodroot)&伤口 DC 12&0&1d4 体质 + 1d3 感知&100 金币&卓尔毒(Drow poison)&伤口 DC 13&昏迷&昏迷 2d4 小时&75 金币&绿血油(Greenblood oil)&伤口 DC 13&1 体质&1d2 体质&100 金币&青嘶泣(Blue whinnis)&伤口 DC 14&1 体质&昏迷&120 金币&中型蜘蛛毒(Medium spider venom)&伤口 DC 14&1d4 力量&1d4 力量&150 金币&暗菁华露(Shadow essence)&伤口 DC 17&1 力量*&2d6 力量&250 金币&翼龙毒(Wyvern poison)&伤口 DC 17&2d6 体质&2d6 体质&3,000 金币&大型蝎子毒(Large scorpion venom)&伤口 DC 18&1d6 力量&1d6 力量&200 金币&巨型黄蜂毒(Giant wasp poison)&伤口 DC 18&1d6 敏捷&1d6 敏捷&210 金币&死刃夜露(Deathblade)&伤口 DC 20&1d6 体质&2d6 体质&1,800 金币&紫虫毒(Purple worm poison)&伤口 DC 24&1d6 力量&2d6 力量&700 金币&*永久属性吸取,而非暂时属性伤害&特异弹药一览追命箭:这种+1箭是某种特定类型生物的克星。被击中的特定类型生物必须进行DC20的强韧豁免检定,失败则立刻死亡(对非活物来说则是毁灭)。即使是一般不作强韧检定的生物(不死生物和构装生物)也无法逃脱这种攻击。当武器是某种活物的克星时,此效果为死亡效果(防死结界(death ward)可以保护目标)。决定武器所克生物的类型请参看下表。高等追命箭的效果和追命箭相同,只是避免死亡的豁免DC改为23。强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,死亡一指(finger of death)(追命箭)或升阶死亡一指(finger of death)(高等追命箭);价格2282金币(追命箭)或4057金币(高等追命箭);制造花费1144金币5银币+91经验值(追命箭)或2032金币+162经验值(高等追命箭)。昏睡箭:这种的+1箭的箭身和箭羽都是白色的。命中敌人时它能造成正常的伤害,而箭中包含的魔法力量则可以造成额外的瘀伤(伤害值与正常伤害的相同),并且目标需进行DC11的意志豁免检定,否则会睡着。微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,睡眠术(sleep);价格132金币;制造花费69金币5银币+5经验值。狂啸矢:这种+2弩矢发射时会发出狂啸,其飞行路径周围20英尺内的敌人必须进行DC14的意志豁免检定,失败则陷入战栗状态。这是一种影响心灵的恐惧效果。微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,丧志术(doom);价格267金币;制造花费128金币5银币+10经验值。&
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。}

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