盖娅互娱算大公司吗做的游戏有哪些

盖娅互娱宣布携手WIT STUDIO开发《甲铁城的卡巴内瑞》手游
今天上午,盖娅互娱正式宣布了《甲铁城的卡巴内瑞》的游戏化决定,将携手该动画片制作方WIT STUDIO共同打造一款原汁原味、热血激昂的手游作品。
游戏目前公布的原画
《甲铁城的卡巴内瑞》是曾推出了《罪恶王冠》《鬼灯的冷彻》等经典作品的日本动画公司WIT STUDIO的全新原创自动漫作品,该片在今年4月播出后反响热烈,单集播放超过600万次。这部系列片据悉从两年前就已开始制作。
而这部动画的国内版权拥有者就是盖娅互娱,并且该公司也主导了其在微博、贴吧、论坛等粉丝聚集地的宣传推广工作;所以这部动画片改编为手机游戏,看起来也是顺理成章的事情。根据盖娅方面透露,这款手游产品将由WIT STUDIO和盖娅互娱的自研团队共同打造而成。
盖娅方面认为自身优势是“相比其他IP游戏的直接借壳,盖娅互娱从动画制作之初就已参与其中,对于作品的整体定位和目标受众的认知都了如指掌”。
游戏场景草图
游戏的具体类型和推出时间目前尚未公布。
我从事的职业只比媒人多个“体”字。
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共有条评论“互娱”遍地开花的背后,这些大厂不仅仅只想做游戏
“互娱”遍地开花的背后,这些大厂不仅仅只想做游戏
日前,魅族在新品发布会上提出组建“魅族互娱”子公司,进入游戏的发行领域。实际上,细心的从业者不难发现,过去一年,不少游戏公司在更名或取名的时候都钟情于“XX互娱”,甚至出现了对互娱的追捧趋势。然而“互娱”二字的背后藏着游戏企业怎样的野心?怎样的公司才算是真正的互娱公司?
一、过去一年,60余家游戏公司取名“互娱”
近一两年,泛娱乐、跨界等概念兴起,也带动了游戏公司对“互娱”后缀的钟情和追捧。游戏作为兼具“互动”和“娱乐”两个功能的行业,不可避免会逐渐扩张。不管是成立互娱公司还是将名字改为“互娱”,游戏公司对“互娱”二字的执着可见一斑。据手游那点事不完全统计,过去一年中,已经有60余家公司改名或者新成立的公司取名“XX互娱”了。而笔者在百度以“互娱”二字为关键词进行了搜索,得到相关结果接近900万个。因此,我们先来回顾一下过去一段时间内更名为 “互娱”的明星企业:
日,小米宣布已经成立小米互娱,尚进出任总经理,旗下业务包括米聊、游戏、视频等多个板块。
日,37WAN正式更名为三七互娱。更名后,公司主业由之前的网络游戏运营与开发,升级为涵盖不限于网络游戏的互动娱乐大产业。
日,欢聚时代正式宣布成立互动娱乐事业部,整合多玩游戏网、欢聚游戏、虎牙直播等多个业务模块。
日,应书岭宣布成立英雄互娱,且挂牌新三板,成为新三板移动电竞第一股。
日,原畅游游戏事业群总裁王一创业,成立紫龙互娱,融资过亿。业务主要涉及动画、电影、游戏以及玩具等多方面,起步就是泛娱乐公司。
日,盖娅网络宣布公司登陆新三板后相关操作进展顺利,正式更名为“盖娅互娱”。
前不久的日,前中手游CMO王可正式创立“可为互娱”,以影视、动画、游戏的宣发与商业化为主营业务。
以上仅仅只是笔者随手搜寻所得到的部分结果,从中不难发现,有志于扩张自身业务的游戏公司都开始往“互娱”发展。特别是在2015年年中以英雄互娱成立为大致分界点,游戏公司纷纷取名或者改名为互娱企业,甚至是不少新成立的中小游戏公司也开始效仿互娱的说法。一时间,“XX互娱”可谓遍地开花。
二、互娱公司受追捧的背后有着怎样的逻辑?
1.用户“互动+娱乐”的需求突出,游戏行业首当其冲
从单纯的娱乐到互动娱乐,大众对用户与娱乐产品之间、各种娱乐产品之间的关联和“化学反应”越来越重视。随着用户需求不断提高,玩家不仅只是被动地接受娱乐产品,而是希望能有更深入的互动和多种娱乐方式的交融。
在各种娱乐方式中,游戏行业有着天然的优势,一方面,游戏产品本身具备超强的互动性和娱乐性,是一种不折不扣的互动娱乐形式;另一方面,游戏的营收变现能力突出,由游戏公司牵头形成的互娱产业链能为文学、动漫等其他娱乐方式提供资金基础。因此游戏公司非常适合往“互娱”的方向发展。
2.“互娱”之下,是游戏公司产业链的扩张
实际上,取名为“XX互娱”也颇能看出一些企业扩张的野心。互娱强调的不仅仅是游戏,更是各种娱乐方式的打通和融合,而这正是游戏企业扩张自身业务的真正目的。对于有一定体量的企业来说,向泛娱乐方向扩张之后,一方面能多领域尝试和布局,另一方面也为原本单点的优势领域增加保障,提高企业整体的容错率。而在 “XX互娱”的头衔之下,现阶段大多数游戏公司选择的模式仅仅只是“游戏+X”的布局,而其中的X以影视、电竞、IP、VR等最为热门。
英雄互娱主打的是游戏+电竞,成立中国移动电竞联盟、举办HPL电竞赛事。三七互娱则更倾向于“影游联动”,除了游戏研发发行外,2016年三七互娱将布局视频直播、动漫制作、动漫推广与发行等。小米互娱则是在渠道的角色下加入发行业务,并联合金山云等企业为游戏团队提供基础性帮助。盖娅互娱则选择立足研发和海外市场布局。
3.比起游戏公司,资本市场更青睐“互娱公司”
资本市场总是青睐于能“讲故事”的企业,而互娱企业显然比单纯的游戏企业更具想象空间。从公司业务发展趋势、泛娱乐布局、品牌管理等多个角度来看,互娱公司所能实现的成绩往往更加多样化。与游戏公司相比,互娱公司的业务涵盖范围更广,体量更大,潜力更足。
以英雄互娱为例,这家从不缺少话题性的企业在成立之后就一直备受瞩目。“互娱”之下,从应书岭创办,到王思聪、华谊兄弟的加入,公司估值一度去到 200亿元,布局的道路也越走越宽。甚至在前不久公布的财报中可以看到,英雄互娱2016年Q1的营收为1.82亿同比增长40倍,净利润为1.3亿同比激增 1421倍。在资本的推动下,英雄互娱的步伐走得更有底气。
三、“游戏+X”的做法远未达到“互娱”的真正标准
抛开目前“互娱”的产业情况,手游那点事试图想象未来真正的互娱公司应该是怎样的。回归到“互娱”二字,互动娱乐,百度上的解释是,互动娱乐作为一种新型的娱乐方式,必将成为一个潜力无穷的新兴产业,因为互动娱乐具有传统娱乐无法比拟的互动性、虚拟性和短周期。然而笔者认为,以游戏行业为立足点,涉足互娱领域,需要考虑用户与游戏产品之间的互动娱乐,更需要考虑不同的娱乐方式之间的互动和关联。也就是说,不仅游戏要得到玩家的喜爱和认可,还有文学、动漫、电竞、影视、衍生品等有涉及的领域都不能有短板,也就是全产业链的布局。
据笔者了解,现阶段互娱下布局得最完善的莫过于腾讯互娱。腾讯互娱基于 2003年开始的网络游戏业务,于2012年、2013年和2015年先后推出动漫、文学、影视业务,形成四大泛娱乐业务矩阵。腾讯游戏、阅文集团、腾讯动漫、腾讯影业,每个平台在其细分领域中都有足够的竞争力。只有当布局范围足够丰富,每个领域都无短板的时候,才能真正迎来互动与联动。
当然,类似星辉互动娱乐、英雄互娱这类企业也在不断扩大自己的影响力。星辉互动娱乐是以“玩具+娱乐”为立足点向周边扩散,而英雄互娱则是深入电竞,打造 HPL英雄联赛,和王思聪熊猫TV走的很近,与华谊兄弟开启影游联动,携手新浪成立新浪电竞,再到尝试向“互联网体育”迈步,更是投资英雄传媒,16年 Q2发力多款高质量产品,应书岭甚至表示,英雄互娱2016年以产品为主要盈利,而2017年开始,赛事收入将成为集团总收入的一半。
通过上文的分析,可见“互娱”并不是简单的“游戏+X”,更不是拿来打开资本市场的钥匙,其真正含义是在通过布局游戏行业产业链上下游的基础上,扩散至影视文学作品、体育电竞甚至衍生品等周边产业,成为真正的互动娱乐。
编 辑:孔垂帅
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盖娅互娱(原盖娅网络)是一家坚持产品精品化的全球研运一体游戏公司,盖娅互娱精心打造的管理团队全部来自北大、清华和北邮,良好的教育背景和丰富的经验保障了公司战略能够高效贯彻。2015年7月,盖娅网络正式登陆新三板资本市场,并被认为是新三板最具潜力的互动娱乐公司之一。盖娅互娱与东方明珠签订战略合作协议:引进海外PC游戏平台;整合东方明珠的媒体资源
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放弃利益寻求真正好的游戏,我是自由之战第一解说冰沫。我爱自由之战没有2,大家别给自由之战充钱了。因为盖娅互娱不会把我们的钱用在做好我们所爱的自由上面的。希望盖娅互娱早日迷途知返做好自由之战,不然我只有给自己的梦想画上一个不完美的句号了。
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潜心打造16个月 盖娅互娱《仙剑奇侠传3D回合》即将封测(2)
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13:35:02 & & &
飞行坐骑突破地理限制 &从画面表现上看,《仙剑奇侠传3D回合》的超清画质构建了IMAX电影般的极致体验,毫无保留地还原了经典、唯美的仙剑场景,十里坡、仙灵岛、锁妖塔等带给籼米们身临其境般的视觉盛宴。 &从玩法创新上看,《仙剑奇侠传3D回合》是首款可以飞行的《仙剑》回合手游,玩家有机会从PVP和PVE战斗中获得不同种类的3D立体飞行坐骑,有飞剑、莲花、葫芦甚至仙岛等。更可单人或多人组队共同御剑飞行,突破地理障碍,实现无限制穿越,让飞行坐骑携籼米回梦云峰仙乡,看青山幽谷白鹤成行。值得一提的是,《仙剑奇侠传3D回合》首次向玩家展现单机游戏仙盟与剑盟对抗制衡的背景暗线,将仙界与魔界敌对冲突的核心矛盾清晰化,玩家不再以一个旁观者角度进行游戏,会亲身参与到整个仙剑世界的大纷争当中,切身感受到仙侠世界中的暗流涌动与肆意江湖的豪迈情怀。所以阵营PK战等相关竞技玩法,不仅能完美满足玩家的PK竞技需求,也是游戏剧情和手游需求碎片化的重要平衡点之一。& 仙盟VS剑盟 &潜心研发16个月盖娅互娱向研运一体转型 &《仙剑奇侠传3D回合》是盖娅互娱自主研发团队潜心研发16个月的首款产品。据了解,其主创团队均为国内为数不多的兼具端游和手游大型回合制网游研发经验的资深游戏人,团队人员也大多是《仙剑》的死忠粉,他们同样希望用这样一款心血之作、情怀之作向21年的“仙剑情节”致敬。如此“根正苗红”的团队,不禁让我们对这款游戏的品质有所期待。 &不光是顶级的制作团队,盖娅互娱打造首款《仙剑》MMO回合手游的想法也得到了“仙剑之父”——姚壮宪的极大认可。姚仙不仅亲力监制,更为游戏定制了唯一专属剧情,在熟悉的仙剑故事线中延伸出全新内容。不仅在产品内容上联手打造,盖娅互娱和台湾大宇更将合作扩展到联合发行:据悉,除大陆地区外,盖娅互娱将在港澳台地区与大宇一起联合发行《仙剑奇侠传3D回合》。& 盖娅互娱与台湾大宇在港澳台地区联合发行《仙剑奇侠传3D回合》 &从2014年现象级手游《刀塔传奇》,到动作MOBA手游《自由之战》,再到今年《天之痕》等多款精品面世,我们可以看出盖娅互娱一直坚持产品精品化姿态的同时,始终致力于内容和形式的不断创新。首款自主研发产品《仙剑奇侠传3D回合》的到来,更预示着盖娅互娱从代理发行业务成功转型为研发运营一体化的综合性游戏公司。 &所以从产品研发的实力和盖娅互娱的发展轨迹来看,《仙剑奇侠传3D回合》有望成功突围,成为2016年让人眼前一亮的精品大作。 &正所谓:束发醉卧云海旁,独敛衣袂倚斜阳,千年一梦两茫茫,纷纭一世笑 &痴狂。历经21年,《仙剑》见证了几代人的成长,也带给我们最珍贵的回忆,而今仙剑再起,让我们一起期待《仙剑》再塑全新的荣耀,面对最熟悉又最全新的《仙剑奇侠传3D回合》,一样的我们,一样的仙梦,一样的百转千回,一样的心之所归,尽在《仙剑奇侠传3D回合》5月19日首次安卓封测见分晓! &
(责任编辑:黄鹏 CG001)
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