炉石传说美服怎么玩变成这样怎么玩?

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炉石传说提高水平必看 如何打好劣势对局
日 09:50 作者:fzc 来源:口袋巴士
  导读:各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是提高炉石传说水平的一个关键要点,如何打好劣势对决,在炉石传说的中,有些天生就有劣势,那么如何在和比自己强势的职业对决中获胜呢?请看下文。
  套牌也是有性格的。每一个炉石玩家在有条件挑选自己的套牌的时候,肯定会问一问自己,我到底是个攻还是受呢?我要到达传说,到底是靠技术还是靠脸呢?
  如果你是个长相帅气的攻,那目前的环境中最适合的套牌应该是穆克拉神恩圣骑,因为这套牌的目标就是在打光手牌之前抓到一张神恩,仅此而已;如果你是个技术精湛口活爽利的攻,那你可以选择动物园术士,这套牌同样是目标明确,但是和神恩圣骑不一样,这套牌没有关键的key卡,可以说抓到哪张牌强度都差不多,而且术士的能力能够让你比有神恩术的圣骑抓得更多。
  如果你不幸地是一个长相帅气的受,那可以去玩玩奇迹贼,这套牌要吞声忍气至少四回合,等到藏住一个加基森翻身做主人之后,你还得凭借比较好的脸抓到足够的伤害,以免自己把自己抓死;如果你真的万分不幸,像我一样是一个长得很挫的受,那么就来玩土豪吧。
  从炉石正式运营开始,由于身体不适,我只打了72把天梯,统计具体成绩如上图,42胜30负,胜率仅有58%。
  可以直观地看到,我操纵的土豪战士对阵8个职业都能维持50%以上的胜率(包括内战60%),唯独面对盗贼仅有可怜的38%。这就引出了我们今天的话题:什么是劣势对局。
  为什么土豪战打不过盗贼?
  目前天梯的高端盗贼可分为两大类:一是奇迹贼,二是以蓝白随从贼为基础混有大螺丝的冠军贼。各用一句话来解释为什么我大土豪战打不过他们。
  奇迹贼:因为土豪战没有嘲讽,也没有能打4的AOE伤害,所以一旦对面放下一个加基森隐藏住,下回合几乎就是20点伤害稳定打脸;一旦对面多抓到一张隐藏,这局90%就结束了。
  冠军贼:33的军情七处特工、44的黑铁矮人、阿古斯Buff起的任何生物,这些中型身材的威胁是土豪战最不喜欢应付的对手,不管他不行,要管他亏牌严重,有时费尽力气在七八费解干净了场面,对面一个大螺丝就能结束游戏。
  土豪战怎么才能打赢盗贼?
  最开始的时候,我对随从贼的战绩是1-3,而且在我没有使用炉石盒子统计数据之前,我就已经发现自己对贼的胜率极低。后来,经过十几场针对性的训练之后,我对随从贼的胜率变成了4-3
  总的来说,改变这个对局走向的几张关键单卡有迦顿男爵、绝命乱斗和炽炎战斧。另外最重要的就是,在8费以后千万记得留一个解决大螺丝的手段,哪怕是无面复制然后拼人品也行。
  至于0-2的奇迹贼...说实话,如果不是快攻的话,就只有大量的嘲讽能克制奇迹贼了。换而言之,土豪战确实天生弱于奇迹贼,只能看脸。
  我到底想说什么?
  我想说的就是,按照性格选好一套牌,打上五十一百场,然后发现你的弱势对局。发现以后,它,看看是不是能在对局之中寻找解决的办法。像土豪战打奇迹贼这种毫无办法的,如果奇迹贼是主流套牌(比如S1赛季前的冰法,S2赛季的咆哮德),那我们还是不要迎难而上,老实换套牌吧。
  怎么改善那些还可以治疗的劣势对局?说难不难,说简单也不简单:找一个好基友,单对单练上20盘以上。头10盘,双方可以按照主流的牌表进行练习,主要可以交流下每个费用应该出什么,在哪个节点要压制或者反压制。比如土豪战在6-7费就应该要基本清场了,否则7-8费的大厉害上场也是被场攻解掉的命。
  10把过后,土豪战这方就可以挑选一两张针对劣势对局的单卡,逐一换进套牌里面去测试,因为针对性地练习10把以后,对这个对局已经有了理性和感性的认识,所以对单卡的变动也会相当敏感,很容易知道这张卡到底合不合适。
  记住一定是逐一换入套牌进行测试,不能一起换,尽量做到排除变量;另外之所以只选一两张针对性的单卡,因为天梯里不会只有对手那一套牌,我们要尽量保证原有套牌的完整性,不能演变成过度换备。
  好像还漏说了什么?
  题目里除了劣势对局以外,还提到了练好内战,这一点也很值得一谈。我一直以为自己的土豪战内战理解还比较正确,打得算可以(上图胜率60%,其实也就是多赢一场而已)。直到上个周末我有幸和职业选手蓝毛用土豪战内战了一局,我才发现自己的理解有误。
  我一直觉得,土豪战内战里,铸甲师是很无用的一张牌,因为土豪战输出有限,多出来的几点护甲对后期的场面争夺没什么用处,所以我一般不会管对面的铸甲师,甚至在起手牌很好的时候会换走铸甲师。直到蓝毛大神用铸甲师教育了我。
  具体的战况按下不表,简单来说,我和蓝毛大神在5-7费都实现了双血蹄的神开局,他后手有硬币,比我快一回合。然后,他凭借2回合出了铸甲师的血量优势大胆和我进行race,而血量迅速跌破20的我只有主动解场,最后自然是倒在其他橙卡的手下。
  这个故事告诉我们两个道理:第一,永远不要觉得自己内战内行,你只是没有碰到高玩;第二,蓝毛是高玩,我要给他生孩子。
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致炉石传说新手: 作为平民玩家怎么玩?
  作为一个内测开始进入的老鸟,希望可以给这个游戏的新手一点点意见,希望可以帮助新人们快速找到的乐趣所在。 前言:  PS:本人玩了有一年多,从内测末期开始到现在,没有上过传说,只有一点玩这个游戏的个人看法,不是很全面和正确,只是单纯的喜欢这个游戏,希望可以给想玩这个游戏的新手一点点小小的个人想法。期待老玩家们给予指正,勿让我误导了新玩家。  从GVG出来后,不管是天梯还是休闲模式,总会在场面优势的时候被砰砰博士、斯尼德伐木机等新橙卡打崩。这不由让我想起了之前刚刚入手的时候,被对面的女王老牛给打死。  对于我这样从入手到现在一年多没冲过半毛钱,到拥有大部分橙卡的人来说,GVG一次性放出120多张卡确实让冲钱与不冲钱间出现了差距。也对想要入手这游戏的新手造成了极大的负担。想要玩得不那么郁闷,新手要新卡旧卡至少得各开40包卡。然后再开NAXX冒险模式,才能小小的缩短下新老玩家间的卡牌差距。  但是毕竟最大的乐趣是组卡,而不是为了拥有橙卡得瑟的显摆亮成就。  就像从动物园被发明到现在,依然是以蓝白卡为主,却强势的对那些一堆橙卡的人进行无脑打脸然后让对面卡着一堆橙卡干瞪眼。  所以,我想对那些想玩这个游戏的人说一句,炉石,是以组卡娱乐为主,胜利为次的游戏。我们要用自己仅有的卡牌,构件属于自己的炉石。对新手入门的一些看法:  第一,要先定位自己玩这个游戏的方向。  就好比你玩网游,你得先确定你自己的喜好,你是喜欢血厚能抗还是输出爆表还是能奶能苟的职业。在这里简单介绍下 炉石里面九大职业在只有新手卡的时候的表现:战士因为初期拥有比较强的小斧头,所以比较适合砍脸;法师有较多的法术,适合控场;盗贼法术也不少,但更适合 半解场半打脸;萨满是一个在新手阶段比较强势的职业,铺场能力强悍,适合一波嗜血带走对面;牧师优势是过牌和能苟,适合打消耗;骑士其实新手是比较弱势 的,个人感觉,还是拼脸吧;德鲁伊新手阶段,就边换场边铺场,不用急着打脸,以站住场为主,然后一波咆哮带走对面(与萨满的区别是德鲁伊以更优质的随从站 场)。术士因为有动物园的存在,就算个别卡在新手阶段没有,也可以无脑打脸带走对面;猎人因为秃鹫后来的改动,在新手阶段算是中等强度的职业,推荐新手阶段带上以动物属性的随从,两杀戮还是很强势的。  第二,在确定了自己所钟情的职业后,就需要对各种卡牌的了解了。  这需要点时间和耐心,推荐新手多看点炉石的视频,或者有空就看看直播。最直接的就是多玩玩炉石,休闲模式是一个很有意思的游戏模式。你可以在这里见识各种神奇的卡组和组合技能。在被人虐上千百遍后,自然就对卡牌了解上了。  (在这里本人极度不推荐新手阶段就上天梯,被虐是小事,关键是天梯环境恶劣,各种动物园和猎人,在你还没弄明白怎么回事的时候,你会发现你的脸已经肿了,频临死亡,这大大 的对打击玩这个游戏的心情)   第三,在这里给你们推荐一套万金油组合:  蓝腮战士、狼骑兵、破碎残阳祭司、麻疯侏儒、团队领袖、工程师学徒、飞刀杂耍者。然后再配合职业卡牌,可以组成各职业新手阶段的T7,适合做任务的时候。不过不推荐拿来当日常玩的卡组,因为可玩性太低,就好像动物园和猎人一般,实在玩几盘就没什么兴趣了。(飞刀 杂耍者需要合成,可以优先合成)
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隐藏实验室为什么现在还有认为炉石传说不是靠运气的?现在大家玩炉石不都是我这个节奏?
匹配到对手看到对方职业后基本就已经知道他是什么打法都带了哪些牌然后结合职业互克就已经估算出一大半的胜率是多少还没开始打就已经想好自己和对方每一费如果有那么肯定会打哪张牌然后比赛的胜负基本就取决于每一费能不能拿到那张如果有就肯定会打的那张牌(1费拿火幅2费拿雷象3费拿伙伴。。。。9费三宝)我拿到的多我赢,对方拿的多对方赢最后唯一能打破这个平衡的是傻龙那些说麻将扑克比赛也看运气的:麻将扑克本身确实神抽,但麻将扑克都依靠规则改进加强了竞技性,比如德州和麻将,你一局牌的好坏确实很看运气,但是你如何牌不好了早点PASS(不放胡),牌好了装得让别人晚PASS从而多赢(做多番大赢)很看技术,然后最终比的是你最后赢了多少钱而不是赢了多少局,所以德州和麻将经常有顶级高手多次拿冠军。而炉石呢?卡手+鬼抽然后局分0:1,然后对方再神抽一把或是傻龙爆发一下恭喜你0:2了。。所以我们才会看到分职业组之前13届黄金联赛出了12个冠军(唯一双冠的董重是因为早期就那几个人报名,其他届实际上连4强都没几个重复的人)而且绝大多数冠军都是业余爱好者,以至于后来赛事组织者不得不分了个职业组来保证职业选手有的玩还有个例子就是之前的黄金联赛明星天梯挑战赛上,什么K神,太子等一批所谓巨星在国服天梯被打脸萨,中速猎动物园虐的五成胜率都没有,而如果是MARU,SKY,FAKER我承认我跟他们打1000把我都不可能赢一把说上传说的:我曾经用亡语猎,奴隶战上过两次传说,自认为无非就是那两个月用毒瘤卡比别人和其他月份每天多打了十来把而已,时间*卡组固有胜率的结果的和技术无关,和我很多上过传说拿了卡背的朋友也一样,现在没那么大兴趣了基本只做任务或玩玩娱乐卡了长期在15-20级之间待着没时间和动力冲了。很重要的原因就是这游戏不像星际魔兽DOTA这些游戏你的技术可以一直提升,炉石你打1000把的时候和打1万把的时候感觉不到自己所谓的“实力”有任何变化,没有了进一步成长的快感也就只能当成每天测测运势的工具了
[&此帖被clannair在 17:23修改&]
这些回帖亮了
引用5楼 @ 发表的:呵呵,我用大神的卡组打不出大神的战绩,不怪我水平不行,怪大神运气太好?呵呵,我只是打到了传说而没时间和兴趣报名参加比赛就算是确实水平不行吧,然而让我和什么K神小鱼鱼打100把我绝对有信心赢他们好多把,但让我和MARU打星际和SKY打魔兽和FAKER对线我承认无论多少把我都被虐
任何棋牌类游戏肯定都是运气和实力都需要的 运气再好连斩杀都算不清楚 打牌顺序都没想好也没用 反之就算是Pavel 起手最低五费也肯定崩
上传说运气成分比重还是比较大的,能够在牌序不好的时候取胜是上传说速度的关键
比赛的话,运气成分还是下降很多的,但不可否认还是有运气成分,但运气这种东西可能也是炉石能玩这么久的原因吧
任何棋牌类游戏肯定都是运气和实力都需要的 运气再好连斩杀都算不清楚 打牌顺序都没想好也没用 反之就算是Pavel 起手最低五费也肯定崩
运气很关键,第二看牌组,楼主说的打几张牌就能知道对面什么卡组,主要这游戏卡池太浅,关键牌每个职业都是那几张,基本打几个回合就知道了。反正我现在玩这个游戏,心态很平和了,毕竟运气占大部分,参考没被削之前的傻龙。
引用2楼 @ 发表的:任何棋牌类游戏肯定都是运气和实力都需要的 运气再好连斩杀都算不清楚 打牌顺序都没想好也没用 反之就算是Pavel 起手最低五费也肯定崩然而就像我主贴说的,其他棋牌游戏的运气可以通过跟或不跟的选择来最小化,你打麻将牌不好不放胡就行了,反正最终比谁赢钱多又不是赢的局多,炉石这点就不行
呵呵,我用大神的卡组打不出大神的战绩,不怪我水平不行,怪大神运气太好?
因为比赛时间的问题,一局时间太长,如果按征服9的模式,职业和非职业的差距会明显体现
也会达到你说的德州和麻将效果
引用3楼 @ 发表的:运气很关键,第二看牌组,楼主说的打几张牌就能知道对面什么卡组,主要这游戏卡池太浅,关键牌每个职业都是那几张,基本打几个回合就知道了。反正我现在玩这个游戏,心态很平和了,毕竟运气占大部分,参考没被削之前的傻龙。炉石早期牌组构筑还能被算成是实力的一种,但现在牌组都太开源了,随便网上抄一套毒瘤就行,职业选手比赛也用的都是天梯用烂了的卡组,所以卡组已经没有任何差异了
引用4楼 @ 发表的:然而就像我主贴说的,其他棋牌游戏的运气可以通过跟或不跟的选择来最小化,你打麻将牌不好不放胡就行了,反正最终比谁赢钱多又不是赢的局多,炉石这点就不行那是局数多导致的,按炉石赛制决赛只打3或4把。管你麻将、德州你都会变成运气游戏
反过来炉石要是轮轮征服9也变成技术游戏了
引用5楼 @ 发表的:呵呵,我用大神的卡组打不出大神的战绩,不怪我水平不行,怪大神运气太好?呵呵,我只是打到了传说而没时间和兴趣报名参加比赛就算是确实水平不行吧,然而让我和什么K神小鱼鱼打100把我绝对有信心赢他们好多把,但让我和MARU打星际和SKY打魔兽和FAKER对线我承认无论多少把我都被虐
麻将德州就算只打3,4把我计算好了也可以1分钱不输啊,炉石没有这种机制
引用8楼 @ 发表的:那是局数多导致的,按炉石赛制决赛只打3或4把。管你麻将、德州你都会变成运气游戏
反过来炉石要是轮轮征服9也变成技术游戏了麻将德州就算只打3,4把我计算好了也可以1分钱不输啊,炉石没有这种机制
你说的是一方面吧。。我每个月基本月中传说,不算厉害但是9职业也都传说过,除了那毒瘤之外也有些非主流传说的。感觉和高手的差距就是在某个时候的抉择以及对局势和后面出牌的估计
牌类游戏不就这样么,含运气成分。你去和职业高手下围棋,下多少把被虐多少吧。
炉石确实运气成分太大了。现在这环境,各种快攻卡组横行,起手胡不胡基本决定了一半胜负
引用2楼 @ 发表的:任何棋牌类游戏肯定都是运气和实力都需要的 运气再好连斩杀都算不清楚 打牌顺序都没想好也没用 反之就算是Pavel 起手最低五费也肯定崩棋类游戏还要靠运气的我只知道军棋
引用12楼 @ 发表的:你说的是一方面吧。。我每个月基本月中传说,不算厉害但是9职业也都传说过,除了那毒瘤之外也有些非主流传说的。感觉和高手的差距就是在某个时候的抉择以及对局势和后面出牌的估计之前经常看炉石比赛直播,不看对面牌不开上帝视角基本能猜对职业选手绝大多数的选择,即使是那几次不一样的选择回头来看我和选手谁对谁错也基本五五开,而且也都是跟后面的牌序有关也就是万一抽到A了那就是选手选择的对如果是抽到B了那就是我选择对,抽A和抽B的概率一样,全看运气
炉石的乐趣在组卡
发自手机虎扑
炉石也就是调侃一下运气游戏,真觉得是运气游戏的,要么特别菜,要么特别厉害
炉石和游戏王比确实看脸,感觉暴雪就是有意削弱连锁,游戏王虽然对新手不友好,但是那些当前的主流卡组基本随便怎么起手都能连着卡组墓地手牌打出一套Combe
我觉得炉石的对决,除了卡组相克的,基本是40%必胜40%必败,剩下的20%可赢可输的局才是乐趣所在,也是考验技术的地方。指望每一局用技术都赢不现实。
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《炉石传说》后蹩脚时代的标准模式到来,玩家应该怎么玩?
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《炉石传说》在本周上线了新的平衡更新:蹩脚海盗和幽灵之爪被削弱,引发了广大玩家的激烈讨论,随着蹩脚海盗的削弱,《炉石传说》大环境将迎来一次新的变革,接下来就让我们一起猜测下在新的改动上线后标准模式的走势吧。【《炉石传说》后蹩脚时代的标准模式到来,玩家应该怎么玩?】 群雄并起——海盗三剑客不再一家独大很多新手玩家会问,蹩脚海盗有多强?为什么要削弱?其实说到底蹩脚海盗的强并不是强在单卡,而是强在蹩脚海盗+帕奇斯的1费组合,在武器职业手中这种组合瞬间就让场面总和变成了4-3,同时还能压缩牌库并且没有任何副作用,仅仅1费就能达成这样的效果,让很多慢速职业在面对这样的1费回合时内心是崩溃的。而随着蹩脚海盗被削弱到1血,对于大多数职业来说他们终于可以轻松的解掉这个讨厌的生物了,例如法师、德鲁伊、盗贼的英雄技能,术士的死亡缠绕也不在仅仅只能针对帕奇斯了。在蹩脚海盗被削弱之后,标准模式的天梯将不再只是萨满、战士以及盗贼的天下了,更多的控制以及后期卡组将会重出江湖,天梯也将不再是“快攻”与“抓快攻”博弈的场景了。【《炉石传说》后蹩脚时代的标准模式到来,玩家应该怎么玩?】萨满退潮——1费33的神话难再续写这次平衡改动的另外一个重点就是萨满的幽灵之爪,幽灵之爪现在的法力消耗从1点削弱为2点。作为1费卡,幽灵之爪可以配合血法师萨尔诺斯或者萨满的英雄技能,来极为有效的利用法力曲线的同时还能解决对面的随从。相信很多玩家在天梯对战中都会遇到这样一种情况,对面的萨满1费幽灵之爪,2费法强图腾,然后在接下来的三个回合之内你都很难站住场面,甚至血线都会被对手压到一个极为危险的数值。在增加一费之后,幽灵之爪的威力虽然不变,但是在法力曲线上萨满再也无法将前期优势表现得那么明显,再加上蹩脚海盗的削弱,快攻萨满在内战中很难占据优势,因此相信在未来一段时间内萨满将更多的以中速萨的形态出现,在2月赛季里逐渐崛起的中速青玉萨就是一个不错的选择。【《炉石传说》后蹩脚时代的标准模式到来,玩家应该怎么玩?】职业复苏——中慢速职业迎来春天在游戏界流传这样一句俗语:一代版本一代神。在龙争虎斗加基森版本,所谓的“隐藏职业”已经开始渐渐回到大众的视线中,并且在天梯和国内外赛事中都有着不错的表现。不过随着版本上线一段时间后,天梯联赛乃至职业赛事中又开始出现了只有几个固定模式卡组的情况。不过随着新的平衡性改动来临,其他职业也将迎来新的复苏,在过去一段时间内被海盗卡组紧紧压制的青玉德、鱼人骑等后期卡组将回重新回到标准模式的主流行列,同时龙战士、青玉萨也将会因为蹩脚海盗的削弱而重出江湖。综上所述,新的平衡改动上线之后标准模式的对战将重新迎来群雄混战的场景,天梯环境也将变得更加多样化,玩家们的游戏体验也将变得更加有趣。【《炉石传说》后蹩脚时代的标准模式到来,玩家应该怎么玩?】当然,现在对于未来环境的分析也仅仅是一种猜测,至于在新的平衡性修改上线后《炉石传说》标准模式将会发生怎样的变化,就让我们一起期待吧!【《炉石传说》后蹩脚时代的标准模式到来,玩家应该怎么玩?】
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