如何评价风暴英雄评价的最新版本

如何评价目前(2016年)的风暴英雄 英雄联盟 Dota2 ? - 知乎114被浏览53100分享邀请回答235 条评论分享收藏感谢收起2213 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答《风暴英雄》版本说明 -
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《风暴英雄》版本说明 -
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&&我们为《风暴英雄》更新的最新补丁将为大家带来了一位全新英雄以及大量即将发生在时空枢纽的新改动!
综合队伍阵容快速比赛如果有其它选择,“快速比赛”现在不会再优先匹配镜像比赛了,即不再强求双方队伍必须有相同的英雄。合作模式移除镜像匹配:在此模式下不会再面对重复的敌方电脑英雄。返回顶部风暴英雄新英雄:加尔鲁什作为部落的新任大酋长,加尔鲁什是一位高傲且凶狠的战士,用铁腕手段统治着部落。他对联盟的憎恨如同野火一般熊熊燃烧,为了摧毁联盟他可以不惜一切代价。在他的巨斧感召下,兽人们将夺回属于自己的荣耀。特质铁甲加身加尔鲁什每失去2%的最大生命值就会获得1点护甲。初始技能裂地重斧 (Q)对范围内的敌人造成伤害。在范围边缘被击中的英雄将被拉扯向加尔鲁什。嗜血打击(W)对一名敌人造成伤害,并为加尔鲁什恢复损失生命值的10%。对英雄使用时,治疗效果提高100%。肉弹抛投(E)将附近的一名敌方英雄、小兵或雇佣兵投掷到目标地点,对撞击点附近的敌人造成伤害,并使其减速30%,持续2.5秒。终极技能督军的挑战(R)沉默附近的英雄,并强制其攻击加尔鲁什,持续1.5秒。致残挥砍(R)对附近的敌人造成伤害,并使其减速30%,持续1.5秒。对英雄额外造成100%的伤害;每击中一名英雄,冷却时间缩短1秒。最多储存3层充能。风暴英雄美术阿塔尼斯达拉姆阿塔尼斯的双刃激活效果现在为绿色,以匹配其曲光刀的颜色。返回顶部风暴英雄用户界面综合护甲指示器:英雄的血条旁添加了护甲增益和削弱的指示器。鼠标指针冷却时间指示:添加了一个选项,可以选择在鼠标附近显示技能冷却时间指示器。可以在选项菜单中开启或关闭该功能。MVP旗帜:MVP玩家的旗帜现在会出现在初始的MVP界面中。游戏内聊天改进:游戏内的聊天框现在可以在打开聊天框时通过单击和拖拽方向箭头进行移动。在聊天框打开时,双击方向箭头将重置聊天框的位置。游戏内的聊天框现在可以在打开聊天框时通过单击和拖拽方向箭头进行移动。聊天信息前增加了时间选项,显示游戏内的时间。聊天信息中的英雄名现在会在左侧显示为英雄图标。风暴英雄战场地图轮换更新排位赛的地图轮换已经更新,包含以下战场:布莱克西斯禁区永恒战场天空殿诅咒谷黑心湾末日塔弹头枢纽站巨龙镇恐魔园诅咒谷添加了声音和图像提示,当乌鸦之神的诅咒剩余10秒和5秒时会提示玩家。巨龙镇龙骑士综合现在对小兵造成双倍伤害基础生命值从8000点提高至9300点起始持续时间从50秒延长至55秒调整后的武器挥舞动作感觉更有响应性了烈焰吐息 (Q)基础初始伤害从70点提高至85点持续性伤害效果的持续时间比之前减半(总伤害不变)野蛮冲撞 (W)踢飞目标后不再有0.25秒的伤害延迟基础伤害从300点提高至450点风暴英雄英雄刺杀型拉格纳罗斯技能活体流星(W)伤害从72点降低至68点冲击波(E)冷却时间从10秒降低至9秒天赋1级移形流星(W)新增效果:活体流星每次命中一个敌人,都会使同一流星对其造成的后续伤害提高3%。噬体烈焰(E)效果调整:不再减少冲击波的冷却时间现在会使冲击波的伤害提高75%7级极热(E)移除新天赋:灼热攻击(被动)每隔10秒,你的下次普通攻击会造成60%的额外伤害。普通攻击命中敌人会使其冷却时间缩短1秒。熔火之力(W)每击中一个敌方英雄的伤害加成从15%提高到20%20级熔岩奔腾(R)冷却时间减少时间从10秒提高至30秒屠夫数值普通攻击伤害从140点降低至130点技能新鲜的肉(特质)完成任务所需要的肉从125点提高至200点每块肉层数带来的伤害加成从1倍降低至0.5倍敌方英雄掉落的肉从5块提高至25块任务完成时的伤害加成从100点提高至125点任务完成后,敌方英雄会继续掉落肉,每收集一块肉都会使屠夫永久增加5点普攻伤害天赋1级恐怖刑房(特质)已移除风暴英雄专业型普罗比斯技能探机冲刺(Z)探机冲刺增益效果生效时无法再使用探机冲刺。这可以防止玩家在离开风暴大厅时误用该技能。返回顶部风暴英雄辅助型奥莉尔奥莉尔的能量条在希望力量满时会发光显示。风暴英雄战斗型D.Va天赋4级能量传输(W)D.Va在使用防御矩阵时将可以移动,但速度会降低50%。桑娅技能旋风斩(E)使用技能后,可以取消技能的时间从0.5秒增加到1秒。这是为了防止玩家误取消。风暴英雄收藏新的特价包 如下全新特价包和皮肤包限时特供!加尔鲁什英雄包疯狂艾克斯加尔鲁什皮肤包星际穿越礼包魔兽竞技队礼包新皮肤加尔鲁什碎手加尔鲁什黑石加尔鲁什光辉加尔鲁什致命加尔鲁什疯狂艾克斯加尔鲁什生化危机疯狂艾克斯加尔鲁什冰霜疯狂艾克斯加尔鲁什变异疯狂艾克斯加尔鲁什部落巨斧加尔鲁什阿努巴拉克阿努巴利斯克卡亚迪尔阿努巴利斯克欧米茄阿努巴利斯克剧毒阿努巴利斯克暴怒阿努巴利斯克李敏圣堂武士李敏第一升格者李敏黑暗圣堂武士李敏玛瑙圣堂武士李敏虚空圣堂武士李敏精英牛头人酋长L800精英牛头人幽灵L800精英牛头人末日使者L800精英牛头人闪电L800精英牛头人部落L800精英牛头人天使L800精英牛头人阿巴瑟野生虫群阿巴瑟阿拉纳克紫水晶高阶领主阿拉纳克德哈卡野生虫群首领德哈卡D.Va恶魔犬歌利亚D.Va幽魂歌利亚D.Va普罗比斯太阳能主力机普罗比斯沙加斯主力机普罗比斯雷加尔萨隆邪铁爪雷加尔萨穆罗战歌地狱之刃萨穆罗屠夫格伦德尔屠夫雷兽瓦莉拉猩红恶魔猎手瓦莉拉象牙恶魔猎手瓦莉拉瓦里安致命的洛戈什瓦里安祖尔金奥术灰烬领主祖尔金新坐骑霸路猪霸路猪生化危机霸路猪冰霜霸路猪部落霸路猪变异霸路猪风暴英雄错误修复综合修复了游戏中多处拼写错误和提示文字错误。战场雇佣兵:友方雇佣兵推线时不会再推动英雄。小兵:投石车被摧毁时,已经发射出去的弹药不会再造成一半的伤害。风暴乱斗:修复了进入《风暴英雄》时载入时间过长的问题。试玩模式:重置天赋按钮现在会正确移除完成“麦迪文的触摸”任务天赋所奖励的伤害加成。试玩模式:重置天赋按钮现在会正确移除完成源氏的“灵巧身法”天赋所获得的射程和冷却时间缩短奖励。布莱克西斯禁区:修复了会导致大型单位卡在建筑角落里的问题。弹头枢纽站:电脑玩家从下路撤退时,不会再卡在战场的西南角。英雄、技能和天赋阿拉纳克:用拉克希尔仪式标记正在使用战船掠夺的失落的维京人,然后再击杀其战船后,现在会正确奖励施虐加成和缩短拉克希尔仪式的冷却时间。阿拉纳克和阿塔尼斯:修复了如果阿拉纳克在引导时被相位棱镜击中,死亡冲锋会进入完整冷却的问题。阿尔萨斯:阿尔萨斯完成冰霜灵气任务天赋后,粉碎护甲天赋现在会正确地降低被凛风冲击定身的英雄的护甲。卡西娅:致盲之光不会再让潜行的敌方英雄显形。陈:麦迪文的魔网封印不会再让陈和他的风火雷电之灵同时存在。D.Va:现在脱离机甲后也能正确争夺目标占领点数。D.Va:现在脱离机甲后也能正确争夺和推进花村的护送目标。D.Va:D.Va在使用嘲讽和跳舞动作时会终止普通攻击。D.Va:D.Va死后,其队伍框架头像下方的呼叫机甲状态条将会消失,在她以机甲模式复活后会重新出现。卡拉辛姆:七相拳不再会将正在使用自爆的D.Va机甲作为目标。源氏:“斩”现在可以正确地施放在自己身上。格雷迈恩:使用直取要害击杀D.Va的机甲后,现在可以再次施放。莫拉莉斯中尉:在医疗运输机被摧毁时进入其中不会再导致医疗运输机的用户界面继续出现在屏幕上。普罗比斯:水晶塔受到时间停止效果影响时(例如泽拉图的虚空禁锢),不会再导致折跃裂隙的冷却时间在该效果持续时间暂停。拉格纳罗斯:熔岩波浪现在会正确加成到拉格纳罗斯的攻城伤害。雷克萨:修复了雷克斯受到时间停止效果影响时如果米莎被击杀,则米莎复活后会暂时无响应的问题。萨穆罗:通过控制组选择镜像不会再取消主动的移动指令。桑娅:在游戏开始前对友方大门施放上古之矛,不会再导致上古之矛的模型停留在大门上。静止:修复了如果英雄在自我静止效果(例如克罗米的时间暂停)结束后立即被击杀,则自我静止效果的冷却时间只有该英雄复活后才开始计算的问题。潜行:修复了瓦莉拉泰兰德在普通攻击期间的特定时刻施放消失和暗影潜行时,潜行效果会被取消的问题。希尔瓦娜斯:可以对弹头枢纽站的首领生成的单位施放占据。萨尔:修复了可以看到或听到战争迷雾中的裂地术的问题。屠夫:修复了敌人目标走进战争迷雾时,无法启动赶尽杀绝的问题。猎空:弹跳弹不会再使猎空的普通攻击弹跳到潜行英雄身上。泰凯斯:修复了德拉肯激光钻机无法显示距离指示器的问题。泰瑞尔和屠夫:修复了泰瑞尔被赶尽杀绝击晕时仍然可施放圣化的问题。维拉:修复了摧毁建筑后,死亡使者天赋无法刷新影滚翻冷却时间的问题。瓦莉拉:修复了瓦莉拉在施放影袭后立即使用消失,会取消潜行状态的问题。祖尔金:修复了祖尔金无法对自己施放断头斧的问题。音效斯托科夫:修复了巨力猛推将目标推至非常远的距离时,音效持续播放时间过久的问题。源氏:修复了3支手里剑击中同一个目标时,无法播放心眼天赋任务音效的问题。英雄语音:修复了征召模式锁定时,偶尔会播放之前所选英雄语音的问题。用户界面任务:修复了首次登陆游戏时日常任务延迟出现的问题。风暴乱斗:修复了风暴乱斗结束后,玩家会卡在“等待游戏结果”的问题。
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就风暴而言,大家对风暴的美工有什么评价么?对于这些评价你觉得暴雪其他游戏中是否有更加优秀的存在呢?(这里不想带节奏DOTA2,LOL不算,咱只说暴雪自家的游戏)
7.0狼王模型是根据坟包狼王模型改动的(当然7.0狼人形态白狼要更加酷炫)
丽丽在5.0是没有独立模型的,丽丽模型几乎算是风暴原创的,元素萨神器任务中的丽丽模型似乎是风暴的(跑太快了没看清)(顺便一提丽丽没尾巴)
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驳两个在微博和b站看到的说法。1.“这动漫初期确实是同人作品,但后期为了自身的发展和观众的需要,决定跳出同人的局限,只是由于人设之类已经用了不好再改,现在已经是原创世界观原创剧情。”对不起,恕不接受。您要是同人,就老老实实标明本片人物设定取材于风暴英雄,老老实实在视频下面挂好风暴英雄的标签;您要是原创,没问题啊,您拿出一套全新的人设世界观剧情来。打擦边球是什么意思?一边继承着所谓“前传”的人物,一边又说自己是原创,凭什么?为什么这部动漫在风暴区声望是负的?是因为它在后期在千方百计风暴英雄影响的同时又把来自于风暴英雄的东西据为己有。比如人设,您不是要开始原创了么,那后期黑百合阿巴瑟是怎么回事?也比如“男人就该干男人”,这句话就是从风暴里来的,可您把它弄得想自己搞出来的一样。“前传”这个概念真特么巧妙,把自己打擦边球说的光明正大的。2.“暴雪网易以前推过疯味英雄,你们说个**”对不起,恕不接受。暴雪网易推的是当初作为“同人动画”的疯味英雄,不是现在一边极力撇清一边搞出个“前传”概念继续用着暴雪人设的所谓《诺德琳》。这两者有本质的不同。您都退出同人范畴了,暴雪当然不会再推,也理应追究您的责任。
这个事真的是让人感到恶心。早前,该动画刚出来的时候,借着《风暴英雄》同人的声势宣传。虽然争议是有的,但是大多数玩家表示支持同人创作。在贴吧、NGA赢得了比较正面的口碑。我个人主观认为,该动画质量一般,但既然是同人爱好者的热情,无论怎样还是会在贴吧顶一顶的。这其中有一个问题。了解暴雪的都明白,只要不用暴雪人物做游戏,你做动画、cosplay、同人小说、周边,从没有一次被追查,甚至淘宝店明摆着很多盗版T恤,也鲜少有追查的消息出来。尤其是动画作品,最典型的当属Carbot制作的爆笑系列,从星际、炉石、风暴、守望都调侃个遍,明摆着属于“盗用”游戏形象再创作,甚至还希望观众能给他赞助!然而暴雪却将他的作品用在了官方的星际头像、T恤周边、星际mod上。【图:carbot众筹界面】然而《疯味英雄》沿用了《风暴英雄》的台词、造型,却将人物的名字全改了。到现在,不仅完全撇清自己“同人作品”的身份,甚至声称人物是自己原创的。更可笑的是,反过来骂暴雪抄袭他?其官方微博“艺画开天”屡屡在微博发表刷新下限的言论,让人看到除了恶心也没什么其他感受了。这可能是一个无比尴尬的笑话了。尴尬得如同“坦克抄袭黄忠”一样的无耻。我不仅是一个游戏爱好者,也是动漫爱好者,更是国产动漫的支持者。但是,如果国产动漫都是这样的一群流氓,那还真是“国产动漫”四个字的耻辱啊。其实比这更甚的,就是极大部分的粉丝的丑陋嘴脸,其他答案里已经说得很明白了,那些言论看得我都替他们脸红。——不知是我长大了,还是这个世界变了。小时候,那么多优秀日漫美漫国漫有无数少年热捧,怎么现在开始流行捧臭脚了?【图:啊对对对,这些人物都是你原创的!万物起源疯味英雄!】起家时,靠着游戏粉丝给你的口碑,你发展、你创作,在2016年8月又获得德同益民的融资。回头看看曾经别人给你的评价,自己问问自己有没有脸?同人动画就去好好做同人动画,我见过这么多游戏同人的,英雄联盟的有,魔兽世界的也有,这么不要脸的我是头回见到。(图:整理自NGA,详情见原帖[讨论] [杂谈] 怼某国漫制作组的相关资料和素材开放下载(相关话题集中讨论,多开锁删))}

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