英雄联盟奶妈符文玩排位,感觉下路组合奶妈辅助不错,打不过就猥琐,也不会炸,问下,还要那些辅助英雄有加血啊?

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下路奶妈加布隆双辅助奇葩组合,居然吊打一切,打出了王♂的气息。
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LOL索拉卡辅助详细攻略
召唤师技能:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
&闪现 +&&虚弱
绝大多数情况,我都是带的虚弱+闪现。
闪现基本是必备的召唤师技能,
奶妈没有位移,因此闪现是非常关键的,
不仅可以提供了逃生能力,
注意力集中下用闪现去躲避一些技能,
比如说机器人的Q,被Q了可能直接被秒杀,
所以该闪时不要犹豫,
还有就是被挂点燃遭集火立马交闪。
关键时刻可以闪现+W 拯救队友,
以及闪现+E+虚弱+Q留人,
突然一下闪现E沉默(放不出技能)并虚弱(减速),
上了虚弱减速的人很容易中到Q(减速),
减速的人基本难走出E的圈子之后又被禁锢,然后够他死了。
E沉默+虚弱的组合可以短暂时间内废掉了一个人,
虚弱一个关键作用是减少对面的瞬间爆发伤害,
比如说万一你被机器人Q了,
拉过去后立马给对面准备接一套爆发技能的AD上虚弱,然后反打。
值得一提的是,减少攻速效果跟减少移速的判定是一样的,
也就是说剑圣开了R之后不仅可以免疫减移速也可以免疫减攻速。
容易被忽视的是虚弱是可以降低对面双抗的,集火时增强更多伤害。
有一些奶妈喜欢带治疗,
但是我觉得首先现在99%的AD都是带治疗的,
下路双治疗显然不怎么好,
虽然AD这样就可以带其他技能(比如说屏障/净化?)
但是我觉得这涉及到一个习惯问题,
AD都习惯带治疗,而我个人也习惯带点燃/虚弱,
我曾经换了治疗,结果想闪现虚弱留人结果闪现治疗orz。
虽然因为W的关系,治疗的加血是不错 可以多奶,还有瞬间加速,
但是我更偏向虚弱这个可攻可守的技能,
在一些情况下被抓单了即使你治疗了还是死,
但是如果带的是虚弱,降低了瞬间爆发就不一样了。、
奶妈怕秒人的高手,而一个好的虚弱是能克制高爆发的。
有的时候如果对面没什么强突进时,我可能会带上点燃,
点燃对付蒙多等回复强的英雄时很关键,
而且对线期点燃比虚弱更强,
(在对面治疗前上点燃)
点燃可以配合技能打出更高的爆发伤害,
更好在对面失误时一波打死。
并且带点燃的奶妈少,有时候可能出其不意~
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
我推荐奶妈天赋:5/4/21.
天赋提供的10%CD+ 符文的5%CD+ CD鞋的15%CD+&
禁忌雕像(加速球)的10%CD,
能在很早地就可以提供40%的满CD。
对于奶妈这种靠技能吃饭的,40%CD是很棒的属性,
更加快速的使用W技能,
(有时候可能就差这点CD W刚好又奶上去了)
而且能大幅度减少E跟R的CD。
(这2个技能的基础CD实在是太长)
奶妈的Q跟E都能触发洞悉弱点的+1%伤害,
虽然不多但是聊胜于无,并且这2个技能的射程都远,
尤其是E 远距离瞬发 我觉得跟这点很配合。
之所以不点9/0/21而是5/4/21,
是因为比起进攻系所提供的那点法强 我觉得防御系的4点更有用。
格挡减少普攻的伤害(下路大部分伤害都来自普攻)
愈合的生命回复对奶妈也是不错的属性。
通用系的21点可以提供了更多的经济 ,
虽然不算多但是用来过度前期的药水以及更快的出装,
飞毛腿跟漫游的移动速度加成方便走位躲技能跟支援,
不点探云手是因为奶妈点这个性价比太低,
一场游戏下来基本靠这个赚不了多少钱,
因为一般为了防止奶妈上去A对面而导致自己被消耗甚至被开后失误被秒,
我是不建议奶妈主动上去A人的,
(如果你比较熟练的话,可以看准对面AD补刀时无伤摸人就走)
而其他的触发方法 E CD过长 ,
Q不稳定而且我一般都是4级学Q并且用的少。
饼干不仅回复更多,而且瞬间回血的效果可以防止前期失误被秒。
精神之力的一点在一级就能带来1/5秒的生命回复 跟愈合是一样的,
随着游戏进程这点将会越来越具性价比。
冥想的3点回蓝让你能释放更多的技能,
而召唤师的洞悉 减少虚弱跟闪现的CD也是不错的。
最后,之所以飞毛腿点了2点,另外一点给相位旅行,
是因为我觉得这一点移动速度影响并不大,大概面板少了2点移动速度,
而减少回城时间只有这个天赋点以及大龙buff能,
而提高移动速度的方法不算少,
并且有的时候可能就因为这点导致对面没能打断你回城。
而不点防御系9点是因为W的关系,生命值越大 W一次消耗更多血,
再加上奶妈并不需要先上去承担伤害 ,
所以也没必要点过多防御系,虽然防御系9点性价比不错。
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
红色:固定护甲X9
黄色:固定生命回复X9
蓝色:固定CDX6+固定回蓝X3
精华:固定生命回复X3
楼主作为一个套路上分选手,
符文天赋都是有讲究的~
红色我觉得护甲是非常棒的,
自从黄色护甲被砍后(+1护甲),
相差不大的红色护甲(+0.91护甲)的性价比更高,
而在下路护甲是很有必要的属性。
(关于护甲这个属性不用太多,
因为我提过主要承担伤害的是AD不是奶妈,
一个走位好站在AD后面的奶妈不会让对面摸到以及先手开到,
而对面是不能越过AD强行打站位靠后的奶妈)
黄色跟精华我都是带的生命回复,
比起通过符文提供的法强让你的前期技能回复更给力,
生命回复是更有用的属性,
因为实际上在早期对线的话 这几点AP并没多大用,
这是因为光奶妈本身W的加血数值已经足够了,
而法强所带来的提高Q跟E的伤害也没什么实际意义,
因为输出跟上去换血都主要是靠AD,
对奶妈来说只需要保证能一直的使用W技能就行,
对线期真正制约奶妈的是W的烧血机制(每次W消耗10%最大生命值),
而在我这套高生命回复下 前期的回血速度是很惊人的,
几乎肉眼可见的速度,视觉效果就像在一直嗑水晶瓶。
前期的效果是非常明显的,高生命回复下可以肆无忌惮的使用W技能,
一个能几乎无限回血的Bug 任何AD都无法拒绝的,
AD只要掉血就W加满不用考虑治疗溢出的问题,
甚至可以在1级开始就W小兵脏对面,
因为在1级的时候奶妈的基础生命是最低的,
每次W的消耗生命也低,这个时候生命回复的效果是最明显的。
我这套高生命回复下的就避免前期奶妈的一个缺陷,
就是W的烧血机制,
W所消耗的生命的回复将依靠符文天赋(基础生命回血)
以及出装(黄工资/多兰盾的回血效果)+饼干,
这也是为什么我4级才点出Q的原因,
因为在高生命回复下,
我在前期对线根本不需要依靠Q去获得生命弥补,
残血了往后站会又回上来了,
这也导致了减少了对面反制奶妈的一个点。
(用走位去躲避奶妈Q防止被回血)
蓝色带了6个CD 前文提过联系出装凑40%CD。
剩下3个带固定回蓝,因为我喜欢一直有蓝能耍技能的感觉。
不需要带魔抗,是因为法术伤害技能都是有CD的,
而且对面只能打的到是AD不是奶妈。
(比如说对面的琴女上来骚扰一波 因为奶妈站位靠后的关系 只能QA到AD)
当然魔抗也是需要的属性,但是之后会通过出装弥补(比如说军团),
因为不提高魔抗的话,容易被对面的法穿扣穿到0就都是真实伤害了。
再次强调,最关键的是你奶妈不能被对面消耗到跟先手开到。
其他几个选择说一下为什么不好,被我换掉了,
攻击力:不建议奶妈上去A人,所以不带攻击。
法穿/双穿:主Q流需要法穿,
因为主Q的话 Q基础法伤高 法穿的意义才体现出来,
而我是建议主W的,所以穿透没用。
移动速度:实际打起来用处不大的属性,移动速度比较适合游走支援的风格。。
跳钱:其实奶妈带加钱不错,
但是加钱是需要时间越拖越久靠着跳钱更快出装滚雪球的。。
实际上打起来也是没什么用的属性。
缺点就是这套符文很贵。。尤其是黄色。
技能介绍:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
救赎(被动):
索拉卡在朝着附近2500范围内,
生命值低于40%的英雄移动时,提高移动速度70%。
被动的加速效果会在索拉卡能治疗友军时取消。
这个支援型的被动,
让她更适应当前的辅助更需要游走支援的版本节奏,
这也是为什么索拉卡会被称作战场上的移动救护车。
被动不仅让索拉卡更适合打团时及时进行支援,
而在逃跑时,这也是个神技,残血队友能让自己加速。
(在下路被Gank时,ADC残血后索拉卡反而能跑掉)
在战线被拉开时,索拉卡可以更快的接近队友并治疗。
去支援时突然加速赶来的奶妈会让对面防不胜防。
生命值低于40%的英雄头上就会出现救赎标志,
这个可以让你知道哪些友军生命值低于40%,
从而最大化利用大招的,
对生命值低于40%的会造成150%的回复效果。
流星坠落(Q):
召唤一颗流星,从索拉卡所处的位置落向目标地点。
站在爆炸范围内的敌人会受到70/110/150/190/230(+0.35AP)魔法伤害。
站在爆炸中心的敌人会受到150%伤害,
并被减速30/35/40/45/50%,持续2秒。
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5 秒
法力:70/75/80/85/90 法力
一个在对线期放空了也没啥问题的技能,
前文提到过因为我的符文天赋以及出门装所提供的生命回复已经非常高了,
所以不依靠Q来回血,放空了也就是少回点血而已。(但是用得好有奇效)
而且我是没有带法穿跟AP 的,并且也不主升Q,
我也不指望靠这个去骚扰对面,在4级才会点出Q。
对线期我的建议是基本少用Q,
因为Q比较烧蓝,频繁的使用Q可能会让你空蓝。
(这也是为什么有不少奶妈觉得缺蓝,大多数是用了过多次Q)
Q可以帮助你推线,
(这也是为什么一些奶妈喜欢1级Q 可以帮助清线抢2,不过我是1级W的,
据说1级学q还有个好处就是可以试着抢对面打野的怪,
因为野怪不动直接Q到中心150%伤害还是有点厉害的,我没试过,
但是我遇到过对面的豹女/莫甘娜学Q 抢过我们打野的怪甚至Buff)
在对线期,我一般用Q去消耗对面就2种情况:
1.我的蓝量充足,不Q白不Q,反正CD短。
2.对面血线已经较低了我再用Q砸中磨下,让血线更低方便之后的斩杀。
Q技能的中心命中敌方单位会造成150%的伤害,
(如果你是主Q的 那感觉就像法术暴击一样,容易上瘾)
并减速他们,
虽然奶妈腿短被追容易跑不掉,
但是Q放的好减速到也是能放风筝的,下路被gank时也能安然逃脱。
还可以利用Q的减速让E的禁锢更加稳定。
但是Q的使用其实比较难,需要预判走位,
清楚对面的移动速度跟Q的降落速度,
对我来说并不是每次都能Q到中心甚至Q到人的,
这也是为什么我不喜欢主Q,因为我觉得不稳定,
你并不能保证盘盘都Q的不错。。对面也会玩也能去躲避Q。
不过Q的技能范围够大,也不用要求每次都能命中中心,
在对面AD想补刀时候容易Q到。
由于W技能的新特性,
Q技能还是索拉卡自我恢复手段,
虽然在早期对线不太用,
但是在打团以及自己残血时还是需要靠Q技能打中敌方英雄,
(打到更多的英雄,回复更多,在打团时候如果Q到多个人 收益很高)
来恢复自己失去的生命值,
高AP的奶妈靠Q甚至可以瞬间回满血,
回血量是根据w等级提高的,
这也是为什么不主Q而主W的原因之一。
Q从施放到到达最远距离是有一段飞行时间的,
Q技能的落地时间与释放距离成正比,
索拉卡在近身释放的时候,
Q技能几乎是瞬间生效,
而最远距离则需要飞行0.5秒左右的时间。
此外,Q能获得坠落位置的视野可以用来探草丛,
在插眼时尤其是那些容易被阴的位置注意先用Q探下,
有的时候对面的人可能会在蹲你时,记得用Q。
(比如说下路那2个草丛就容易有打野偷摸蹲着)
在被追时或者自己残血时用Q要谨慎,
因为施法会打断移动,使你慢下来。
Q可以被亚索的风墙抵挡,
会被轮子妈的E,布隆的防盗门挡但是依然会回血。
星之灌注(W):
被动:每个被【Q流星坠落】击中的敌方英雄,
都会治疗索拉卡25/35/45/55/65(+0.4AP)到50/70/90/110/130(+0.8AP)生命值,
最高可以回复250/350/450/550/650(+2.0AP)生命值。
索拉卡的生命值越低则治疗量越高。
为目标友军回复120/150/180/210/240(+0.6AP)生命值。
如果索拉卡的生命值在5%以下则不能施放此技能。
冷却时间:4/3.5/3/2.5/2 秒
消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40 法力
这是索拉卡使用最多次也是最关键的主升的治疗技能,
它让索拉卡成为了一个真正意义上的纯粹的治疗英雄,
就是因为W的治疗能力超强。
只要奶妈还有生命值,
W几乎可以给队友提供无限的续航能力,大幅度增强容错率,
这就导致了在下路 对面对自家ad 一般的消耗都变得没有意义,
因为奶妈过会又能加满了,
从这点来说奶妈很克制那些依靠先消耗压低血线的英雄,
比如说女警,大多时候都会觉得有奶妈那方很烦。
这个技能也导致了逼迫对面的辅助必须带上点燃,找机会一波爆发打死,
不然下路最差就是55开,没有点燃/重伤很难杀死有奶妈的那方。
虽然这个技能的施法距离短,但是是给自己的人加血,而不是打对面,
所以实际的距离应该是ad的射程距离+W距离。
因为无论是对线还是打团,索拉卡都是需要站自己的ADC更后面一点,
让ADC去吃伤害 奶妈再加血上来,
对面是不能越过AD 强行打到奶妈的。
(除非对面是机器人,不过这时需要AD挡钩子,
因为钩奶妈 奶妈可能被会直接秒杀,但是钩AD,
奶妈是可以保护AD加血上来反打的)
记住,你可以保护AD,AD不能保护你。
(除了滑板鞋的R)
因为这个技能奶妈在下路换血上是有着天然的巨大优势,
AD跟对面换血,对面残血了,然后奶妈用自己血换AD的血,把AD加满,
而自己因为可以吃饼干而且高生命回复下回血很快,
就导致了换血后对面都是残血,而AD跟奶妈都是满血,
所以有奶妈的AD只要敢上敢拼敢打,而奶妈能够跟上治疗,
频繁主动的换血后,拉开血线差距之后,
对面的下路就只能被压出经验区在塔下或者找机会击杀。
W技能如今的CD时间非常短,
1级只有4秒,而满级只有2秒,在40%满CD下只有1.2秒!
这就使得索拉卡可以频繁的使用这个技能来恢复友方单位生命,。
这也是为什么我推荐主W,
而且W 稳定,不会空。(别奶错了)
在1级就有不错的效果,
在adc被打了一两下后就对他释放一下奶到满血,
不过有的时候不用着急治疗,危险的血量可以诱使对面上来跟你们打,
结果瞬间又加上来打不死被反杀。
在高AP之后这个技能可以提供爆炸的治疗量,
被动也可以瞬间给自己回复很多血。
你还可以奶&死后的塞恩,小丑的盒子,大头的炮台等等。
建议随身多带几个饼干,
注意不能给自己主动加血,被集火容易死。
你一定要稳健(猥琐),注意跟AD保持一个W多的完美距离。
万一AD被先手开你能第一时间赶上给第一口奶。
同时你能保证你不被对面先手开到,不被对面秒。
另外不管是对线什么类型的辅助,
你都要鼓励ADC上去跟对方换血,只要不被一波带走,基本上你们不会亏。
最关键的是你奶妈不能被消耗。&
玩奶妈一定要学会W小兵脏车,
从1级开始看准自己方残血小兵,
对面AD 抬手A出去瞬间就W&
这一下本来可以补刀死但是又被W上来需要第2下,
来回几下会打乱对面AD的补刀节奏,
同时会被恶心觉得烦躁,
尤其是压对面塔下时,残血小兵他A出去瞬间你W&
这一下奶刚好不能补到被塔打掉,
W一次掉一个兵,主要是要脏炮车。
因为高生命回复下,W基本肆无忌惮的丢,
没血嗑药或者站会又回满,心情好又来W小兵恶心下~
星体结界(E):
在目标区域创造一个持续1.5秒的结界,
对施法半径内的敌方英雄造成70/110/150/190/230(+0.4AP)魔法伤害。
敌方英雄在结界内将一直被沉默,直到走出结界为止。
当结界消失时,
所有仍在结界内的敌方英雄将被禁锢1/1.25/1.5/1.75/2秒,
并受到70/110/150/190/230(+0.4AP) 魔法伤害。
冷却时间:24/22/20/18/16 秒
法力:70/70/70/70/70 法力
我认为E是索拉卡最精髓的技能,也是区别奶妈玩家水平的标志。
它是个非常强力的技能,
不仅可以瞬间沉默对面用不了技能并造成伤害,
还能防止逃跑,
在沉默下是点不了灯笼的, 并且还有之后的定身,
定身跟沉默都是不能用闪现跟逃生的位移技能。
(沉默下可以惩戒)
这是一个快速有效的群体沉默技能,也是把敌人封锁的唯一途径。
只要站在E技能的范围内就会被一直沉默,
这意味着这个技能可以以用来封掉对方的走位,甚至打乱敌方阵型。
不过在早期冷却时间相当长,
所以我建议副升E技能,能大幅度减少冷却时间。
E技能的施放距离相当远,所以是可以用这个技能进行骚扰。
这个技能强大到可以改变团战的走向,
像劫这种团战R谁,在劫R的动画出来就给R那个人脚下丢个E,
劫R现身后立马被沉默就能很好的限制其后续的伤害。
先手用E禁锢敌人还可以需要配合Q/虚弱的减速一起使用,
当然最好是跟上队友先手的控制,你再E 队友控完后又被定身,
(判断你的E能和友军哪些技能配合)
必要时可以闪现E。
E的放好能帮助你上分,
下路被Gank时,在AD后面的身位,让AD先承担伤害你可以奶他,
然后用好Q的减速的以及预判E封走位,
打野往前走会被定身,绕着走更麻烦(感觉有点像夹子)
你也可以等对面用了位移技能之后,往AD稍微靠后面点个E。
有的时候可以原地E 然后在E的位置不出去等着对面被定身。
比较简单的就是对面的卡牌潘森这样的,
比如说卡牌落地需要1.5秒,而奶妈1.5秒 第2段判定,他落哪就E哪。
E得得好是可以扭转局面的,
能E中敌方关键点就容易赢得团战。
比如E到对面正在读条想R的稻草人,(关键时刻不要犹豫闪现E)
E冰女本来想E过来的那个爪子的位置。
沉默对吃技能的英雄特别有效,
你得要有清晰的思路你到底要E谁。
被追时,预判E,直接往自己前面放E,那么往前跑的时候,
后门对面追的人要么退,要么走上被沉默定身。
祈愿(R):
召唤神圣的能量来为每个友方英雄回复150/250/350(+0.55AP)生命值,
并在生效前预先移除所有类型的重伤效果。
祈愿会对每个生命值低于40%的友方英雄造成150%的回复效果。
距离:全屏
冷却时间:160/145/130 秒
消耗:100/100/100 法力
大招能用来解除重伤效果,
在治疗之前就会解除重伤,即使是点燃这样的持续重伤。
奶妈到了6级后就可以打字,
提醒队友你6了可以全屏加血支援,
在中上路的1V1单挑中这个大招是可以决定胜负或者救人的,
(比如说对面以为挂了点燃可以杀死结果你一个R救人或者反杀)
更不用说在多人的遭遇战时,群回复效果更好。
(所以我比较喜欢类似瑞文/蛮王这样会激进对拼的队友,
这样我的R可以帮他更好取得优势然后滚雪球)
注意留意看队友血条以及切地图,及时用大招支援或者混助攻。
有的时候你即使大招了还是会死就不要大了,
还有大招在下路对拼也挺关键的,我有时就因为没有R而没打过,
所以我建议有杀人书的话 奶妈可以用R混助攻,
不过也要看局势,下路顺风下随便,均势的话我可能会把R留给对拼时。
线上对拼时大招+W可以瞬间治疗不少,并且大招治疗自己又可以W多奶,
团战大招等队友都残血再用效果更好。
虽然大招的CD比较长,但是我早期就有-CD,
这样大招转的更快,而且奶妈的R基本不会空的。
(有的时候先放大招抬高血线以免一下子被爆死)
这个大招也导致奶妈克制死歌,
(死歌全屏大,奶妈全屏加。)]
技能加点:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
(R)&(W)&(E)&(Q):
1级学W,W打野减少被野怪打的伤害,
(现在下路可以打石头人或者蛤蟆再上线,让AD抗野怪你就W)
上线无论是W脏小兵抢2,
还是让AD从一级开始,疯狂上去跟对面AD 对A换血 奶妈就给AD加满,
这样到2级的时候就已经拉开血线差距了。
2级学E,进展顺利的话2级就有机会击杀,
往对面稍微后面丢个E 并且虚弱,被沉默下用不了技能,
虚弱的减速走不出E又被定身然后啪啪啪。
3级学W进一步提高治疗量,4级才学Q,
(前文提过前期对线不需要早点出Q 回血)
之后主W副E,有R点R。
1.为什么主W不主Q?
随着奶妈等级提升,最大生命值会越来越高,在W的消耗也会越来越大下,
如果不主W提升治疗量,捐血就不太划算了。
而且提升W技能,也能提高Q到人后的回血量。
并且我觉得奶妈作为一个牧师,
主升W提高更多的治疗,显然是毫无疑问的。
相对Q有可能会空而且更耗蓝,W更加稳定。
虽然依然有一些奶妈喜欢主Q,
为了更高的poke伤害(减速)
(特别是Q到中心时很爽,不过你并不能每次都能Q到中心),
但是我还是大家推荐大家主升W技能。
2.为什么副E不副Q?
Q升满后只能缩短2秒CD,而E升满后8秒CD,
显然E升满后会缩减更多的CD,从而放出更多的E。
Q升满后减速效果从30%~50%,而E升满后定身从1秒~2秒。
E升满提高的效果更多,
而Q技能的减速必须要中心,
所以是Q升满后提高的控制效果是不稳定的,
再加上定身是要比减速更强的控制效果。
Q有可能会空,E基本很难空,因为E是瞬发的技能。
(E升高之后瞬发还算可以的伤害更好收残血人头)
还有就是Q的减速效果相当不稳定,有时难以命中敌人。
所以我认为应该副E而不是副Q。
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
1.黄工资出门:
我认为奶妈最适合的工资装是黄工资,
法力回复可以让奶妈一直有蓝丢技能,
对于奶妈这样赖线的辅助,每个小兵击杀提供的经济来源稳定,
并且回血效果配合符文天赋的生命回复,
可以让奶妈在早期对线时几乎无限的使用W技能,
而不用担心W的消耗,这是非常厉害的。
没血了还可以吃饼干,并且饼干的瞬间回20血 ,
可以防止前期失误被秒,
其次饼干顺带的回蓝蓝加上基础回蓝够一直耍技能用了。
大部分情况,我都会黄工资+4红 出门。
2.多兰盾出门:
只有在对面带了点燃,并且高爆发组合,
(比如说点燃锤石+奥巴马)
感觉很凶恶,为了防止前期被一波击杀,我才会多兰盾出门。
多兰盾提供的基础生命回复比黄工资出门的回血效果更强,
更关键的是因为我符文天赋没多少防御属性,
(防御系没点9点,符文也没带更多的生命/护甲)
所以+80生命(抵消前期点燃的伤害)
以及格挡被动(减少被集火受到的伤害)就很有用,
可以防止我失误被开 不被一波爆发打死。
出装路线:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
1.第一次回家&800:
直接眼石换扫描+几个饼干 ,最好能带一个真眼。
2.第一次回家&800:
升级黄工资+几个饼干+假眼。
一般我第一次回家升级黄工资的话,
都是感觉第2次回家可以眼石,
毕竟工资越早升级越好。
如果我感觉有压力以及对面高伤时,
会选择出红水晶而不是升级黄工资,
因为血量提升更有必要,同时第2次回家肯定能眼石。
(多兰盾出门的话直奔眼石)
3.:现在饰品升级只要250 很便宜,建议早升级扫描。
4.眼石之后我先出个草鞋,然后买600(10%CD),
加速球合成后就升级CD鞋,这样在能很早的满40%cd。
5.我奶妈基本盘盘会出的装备:
眼石(辅助必出),CD鞋(有时为了游走支援会5速鞋)+加速球(核心)
6.索拉卡出装基本分2种套路:
AP流(杀人书/中亚/帽子等)or 团队装流(军团/冰心/狂徒等)
因为奶妈现在嘲讽度很高,
不少人针对奶妈没逃生能力又脆 被集火容易死的情况,
会选择出肉装,比如说狂徒 冰心 等,
这个出装在对面强突进/AOE时候没有问题,
我一般求稳的话也这样出,CD鞋 加速球 眼石之后就奔狂徒,
首先狂徒小件多,基本每次回家都可以更新装备,
而且狂徒提供的大量生命值基本很难被秒,此外生命回复也可以多奶几口,
但是因为W的机制关系,出狂徒确实捐血不那么划算。
(其实一般出到狂徒游戏快结束了)
而军团在面对对面AP较多时 团队收益相当不错,
(这个装备如果你不出让打野出)
而面对菜刀队时冰心也是个不错的选择。
团队装流的奶妈我认为在后期也就是光环 然后吃伤害的存在。
(团队装流可以搭配出个杀人书,难死的情况杀人书还蛮好混的)
但是在能保证自己不被对面先手开/不死的情况下,
或者说对面没什么好针对你的英雄以及不会莫名其妙被AOE 打不少血,
选择AP流的奶妈更好,高AP的奶妈存在感是更强的,
不同于狂徒流靠狂徒回血,
而AP流的奶妈靠Q回血。
(打到多个人甚至可以瞬间回满血)
高AP下 W跟R都有很爆炸的治疗量,
有一些情况你光靠基础数值奶不上来,但是AP流的R是可以救场的。
其他技能也是有不错的伤害的,这是很不一样的。
AP流的核心装备:杀人书/中亚/帽子+春哥
尽管奶妈不像风女那样自保能力强,但是对自己走位自信的话,
能叠起来的书为何不叠,叠起来的书性价比超高,相当于白送的法强,
而奶妈叠杀人书只用一个R,W也好混,
而且作为一个没多少经济的辅助,具有高性价比的装备是非常有意义的。
其实我觉得奶妈只要不作死就不会死,
但是在对面有类似妖姬等秒人的高手时我不建议出。
在对面切入较多时出中亚,
打菜刀队又不需要CD属性 出中亚不出冰心。
在顺风时我建议出帽子 大幅度提高技能效果。
相信只要试过AP流并且顺风的情况下,都知道有多么变态的治疗量。
AP流的奶妈的防御装我建议女妖/春哥,女妖可以防止对面强开,
而春哥堆双抗不堆最大生命值 相当不错,
并且是别人看了就觉得烦的装备,
如果被秒了站起来又可以奶。
可选装备:
大龙Buff+旗子+奶妈非常厉害,受到大龙Buff后的炮车射程远,
而旗子让其免疫了法术伤害,再加上奶妈可以给炮车奶。。。
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首先前文提到过再次强调一下,
你一定要稳健(猥琐),注意跟AD保持一个W多的完美距离,
AD掉血了就奶满血,而万一AD被先手开,用好E。
你能保护AD,AD不能保护你,而且你很脆皮受不了集火,
对线走位要多靠后,不能被先手,
一定要避免走位失误,被对面先手开 然后一波爆发秒杀。
你要知道,一个猥琐在兵线后面的奶妈,
2V2 时对面基本拿你没有太好的办法,最差 55开稳住了下路。
如果你比较熟练的话,可以上去无伤摸人就跑,
但是我不建议奶妈主动上去A人,尤其是新手。
一般对面辅助带的虚弱基本都没戏,
会玩的带点燃的你要小心。
ADC:VN(当然要是个会玩的强人),
你可以保他度过前期,到6后 以及有破败时 战斗力就很强了,
而且VN这个英雄一旦压不住成长就很可怕,
从某种意义上来说VN 对线55开就是优势,而有奶妈最差也是55开,
类似滑板鞋 男枪这样的,对线积极换血打出优势,然后找机会击杀。
另外ADC需要是那种暴躁激进风格的,经常上去跟对方换血,
只要不被一波爆发带走,有奶妈的那方过会又满血。
最关键的是奶妈不能被对面消耗到~
相信如果你玩其他打过对面奶妈时,大多时候都是会觉得奶妈那方恶心,
猥琐在AD后面的奶妈搭配一个敢打的AD,能让对面烦死。
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现在奶妈是电竞毒瘤,
我在玩其他辅助打对面奶妈时,进去队友就说先杀奶妈这个死毒瘤,
所以说奶妈的嘲讽度非常高,
一般打团的优先击杀目标是ad跟中单,
但是有奶妈的话就要尽量先杀奶妈,
一个辅助能有比C位更高的仇恨,这是很有意思的。
而如今在刺客被砍了后的坦克联盟, 爆发力不足时,
奶妈在僵持战中提供的续航能力就变得很恶心。
打团绝对不要冲前面,永远站最后,
你要站的比ad还后面点,要保证没人能先手开到你。
因为你能保护后排,其他人一般不太能保护你。
如果对面开的是ad 没开到奶妈,只要别被瞬间秒杀,你都可以加上来,
当对面伤害特别爆炸的时候,我建议ap流,
高治疗量的奶妈让队友保持安全的血线,
前一秒大管血没了,后一秒奶妈就一下子又加满血了。
打团时我建议你要果断放生前排,主要保后排,
站在后面你基本是不会死的,情况不对果断卖队友。
(当然因为前排抗性都高,奶妈奶前排也很恶心,
如果对面没强力刺客时很难打动了)
总结,玩奶妈要练习好打团的站位跟E的释放,
在确保自己不死的情况下,活着才能奶,
然后就是最大化治疗,强行保kda。
团战时,你不能乱,要有清晰的思路你到底要E谁,
比如说对面有卡特,留E技能打断卡特的R,
这不仅关系你的生死,也关系队友的生死。
控制好自己的血量,加血多次后自己没多少血后应该果断回城,
残血的时候小心类似远古的R,EZ的R 豹女的Q等各类远程收人头的技能。
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现在奶妈的胜率跟比赛的出场率都不高,
没有引起拳头的注意,
(谁火谁胜率高砍谁)
不过我觉得奶妈应该还会被砍,
因为有点Bug,在没砍前推荐大家用来冲一波分~
奶妈比较适合双排玩套路,不仅可以跟AD,也可以跟其他位置的,
比如说豹女(中/打野),AP豹女奶索拉卡 索拉卡又可以多奶几口,
索拉卡拼了命也要保护的人基本很难死,
有奶妈可以一直保持良好的状态以及有不错的输出空间。
心态放平,多跟队友沟通并鼓励,找好打团的站位,
祝大家排位连胜~
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