大虫子摄入史诗级野怪野怪血条有格子和数值,防御塔则是没有

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☆ 说好的,一起到塔倒 ☆
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如题看图!
09:13:45 上传
以前这样的5星精英小BOSS 都要2 到3个人打半天。没见过6星精英&&普遍是4星精英怪 5星就是小队长小BOSS了
再上面就是副本常见的BOSS血条 4星 说是英雄级?&&类似梅姐& &4星&&要一个队伍打& &5星英雄街 类似天本特里罗安&&天族龙洞的&&那些出玄武 朱雀&&白虎黄装的 5星龙怪头目&&都是要打半天感觉。
6星英雄级就很犀利了& &天族埃尔特内的石山贝海默斯 6星&&魔族莫尔海姆地图的帝王康肖德&&OBS 上层拉米兰要塞附属岛坠落之地的 舰长& &天族因特蒂卡龙洞的最深处 指挥官一个法系BOSS&&跟舰长长的一样
但是这样的6星 一个部队推&&都是死的不要不要的&&最厉害的就是舰长了 范围漂浮30秒& &死的不要不要的&&还有魔族也来抢& &帝王康肖德没打过& & ‘
再上面是4星传说级的 山杜卡 以及魔族的大族长& &&&身边小弟扎堆&&碾压我们死去活来&&
我记得为了一个山杜卡 我们从中午打到了快晚上才过。
然后上面就是5星传说级的&&最早的龙族要塞神将&&大家懂的&&硬的一B& &&&几百号人才能解决&&也要手忙脚乱& &
那时候最牛叉的 就是神圣要塞的5星传说级艾莱休奇卡的第一守护神将&&懂的自然懂&&不多说
没见过6星的传说级& &一直以为龙帝会是6星的传说级 可惜不是&&就提亚马特龙帝 也只是5星传说级&&还有红色眼泪赛马塔 敏锐的帕德玛夏 也是5星传说级亚龙
航母 我曾经飞上去& &无法落脚 只能开状态靠近& &全身5星传说级攻击装置&&而且是范围伤害&&这一个BOSS 没有那个服务器打下来过 ,因为它出现的时间短& &扔下小弟就走&&而且技能还是大范围伤害& &天魔族NPC 曾经合力打下来过&&正在拉米兰躺着& &
现在的怪 除了普通小怪或许是有4星&&其他的精英 英雄级怪普遍没有4星了 5星了&&都是2星或者1星 有3星吗?加一颗星 实力就翻倍&&
&&所以说我们现在打的怪 都是被NC 削弱多少倍了。。。。。有些本依然被虐的不要不要的&&好惭愧
同时非常排斥 副本限时限次数的打法& &少了多少乐趣 塔爷是最早的限制次数& &鲁爷随便让你撸&&提姐娇贵了不给你多撸& &
纯属个人吐槽& & 不想看字太多了朋友&&直接右上×&&谢谢&&
&鲁本军需不削弱现在能那么好打?这样的级别都要削弱,出6星的该怎么打?&
Joystation
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无论真实,还是谎言。夜已破晓,黎明重现。
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天魔的军队没有“曾经合力打下来过”,根本就打不过打一半就都撤退了
“猎人们曾告诉我有关教会,神,以及神的爱的事情。但是……神,真的爱他的造物吗?我是一个被你们人类所制作的人偶。你们曾经想过爱我吗?当然,我是爱着你的。这难道不是你制造我的原因吗?”
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哎这个以前是英雄血条的BOSS啊,以前一起刷地下升级,看见一个人形女的,捕获过来打死,**什么鬼好大一条蛇,都是回忆啊
[/img]mod=post&action=newthread&fid=452&referer=http%3A///forum-452-1.html[img]
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无名的小护法 发表于
天魔的军队没有“曾经合力打下来过”,根本就打不过打一半就都撤退了
那拉米兰的航母坠落那架的呢
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这怪是天族埃尔特内地下神殿的BOSS,最开始是人形,打着就变身蛇形,掉蓝色武器吧我记得
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Pika乄小Joy 发表于
没看过的怪
天族埃尔特内地图的左上角 地下神殿 最地下 一个人形法师 叫克拉提亚&&打死它 就现出原形 以前还被吓到了
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幕後的 发表于
这怪是天族埃尔特内地下神殿的BOSS,最开始是人形,打着就变身蛇形,掉蓝色武器吧我记得 ...
1.0时代,我们6个人打了半天终于搞死他了,还给我出了珠子,高兴了半天
夏侯, 掉渣,up
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引用 鏡中世界 回复
那拉米兰的航母坠落那架的呢没准是为了50德巴改版放那的。历史上没有任何打过龙母的记录,自从那次之后天魔直接下达命令,以后见到龙母不要犹豫直接跑
“猎人们曾告诉我有关教会,神,以及神的爱的事情。但是……神,真的爱他的造物吗?我是一个被你们人类所制作的人偶。你们曾经想过爱我吗?当然,我是爱着你的。这难道不是你制造我的原因吗?”
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无名的小护法 发表于
没准是为了50德巴改版放那的。历史上没有任何打过龙母的记录,自从那次之后天魔直接下达命令,以后见到龙母 ...
然不成是因为亚特雷亚断裂两半的时候 被吸入OBS了 坠机了
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无解体 发表于
1.0时代,我们6个人打了半天终于搞死他了,还给我出了珠子,高兴了半天 ...
很多人第一次见到的时候以为打死个人形 结果出来个大蛇 妹纸都被吓到了
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引用 鏡中世界 回复
然不成是因为亚特雷亚断裂两半的时候 被吸入OBS了 坠机了龙母是很高科技的活物与机器的结合,大崩溃时应该还没有这种技术
“猎人们曾告诉我有关教会,神,以及神的爱的事情。但是……神,真的爱他的造物吗?我是一个被你们人类所制作的人偶。你们曾经想过爱我吗?当然,我是爱着你的。这难道不是你制造我的原因吗?”
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无名的小护法 发表于
龙母是很高科技的活物与机器的结合,大崩溃时应该还没有这种技术
{:26_2850:}拉米兰坠落过一架&&天族英国也有一架坠落的&&。。。
:天族玩家在OBS孤岛掉下去都能掉到普埃塔,龙母为啥不能掉到龙界,OBS的空间通道通往各地呢&
:OSB有奥德可以理解
龙界哪里会有奥德&
:谁知道,飞机都能掉下来,龙母自然也能掉下来,没准遇到奥德气流了呢&
那怎么下来的
航母一般都是扔下小弟就走的 萨尔番那个是有扔指挥官的 以前每周卡伦跟秘银&
&萨尔潘和格国也有,但估计不是打下来的&
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鏡中世界 发表于
很多人第一次见到的时候以为打死个人形 结果出来个大蛇 妹纸都被吓到了
人形基本没啥伤害,,大蛇伤害好高。。。
夏侯, 掉渣,up
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最开始的宣传片不就这条大蛇吗。。都是回忆啊
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→ 王者荣耀体验服局内血条UI优化后是什么样?体验服血条展示调整介绍
王者荣耀体验服局内血条UI优化后是什么样?体验服血条展示调整介绍
时间: 08:20:05
王者荣耀体验服局内血条UI优化后是什么样?下面就让小编为大家介绍一下体验服血条展示调整,一起来看看吧!
王者荣耀体验服本次更新(4月26日)对局内血条UI进行了优化,血条展示有了调整。下面99小编就给大家带来王者荣耀体验服局内血条UI优化血条展示调整内容介绍。
局内血条UI优化
我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔,基地等机关血条都更加清晰了。
英雄血条:
小兵血条:
野怪血条:
机关血条:
另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。
以上就是网小编为大家提供的内容,希望对大家有所帮助!文章来自网络,系转载,不代表网观点。若有侵权,请联系删除,谢谢!
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&>&&>& 全面优化!S8迎野区调整和更好的血条视觉感
导语下周将会更新7.21版本,也将会使S7赛季的最后1个版本,再往后的7.22版本将会进入S8赛季季前赛版本,测试服上线了众多改动预示着将迎来片面优化,野区和血条视觉感优化清楚。血条视觉感片面优化血条是英雄同盟里重要的元素,它有众多的表示,例如友方英雄血条,敌方英雄血条,防御塔血量,野区野怪血量,峡谷先锋血量,大小龙血量,水晶血量众多的表示。血量的添加与增添到目前为止都没有1个很好的过渡动画,可让玩家清楚地看法到刚才那1次的攻击构成了怎样的损伤增添。血条的意义是给予玩家中止战术决策的信息,是选择追杀还是逃跑,设计师决议让血条愈加标准化和明晰可见。不过在7.22也就是S8季前赛当中,1大波关于血条视觉感上的调剂已上线。迸发损伤旧版:在面对迸发损伤时,血条的瞬间添加有1些不平滑。新版:在7.22版本中面对迸发损伤时,会新增1个平滑度更高的血条展示,让玩家愈加清楚的意想到刚才那1次的迸发损伤酿成的生命值增添有多少。建筑物摧毁旧版:在摧毁建筑物时,建筑物的血条会直接的消逝,虽然这足够直观了,但是还可以做的更好。新版:在7.22版本中会新增1个摧毁建筑物时血条的消逝效果,给予玩家愈加明晰准确的建筑物已被却摧毁的信息,这个效果将会跟建筑物的自爆动画相互照应,让玩家可以愈加明晰的看到建筑物被摧毁的那个瞬间。治疗效果旧版:在遭到治疗效果时,旧版的表现就是非常直接的添加生命值。新版:在7.22版本中当玩家遭到治疗效果时,血条上的表现会愈加平滑,可让玩家愈加明晰的看到刚出的回复效果大约为你带来了多少的治疗效果,当你的辅佐是索拉卡的时分,你可以更好的判别出她的治疗才干。除血条的增添,1些特殊效果的加持假设可以在血条上表现出来,那末可让玩家愈加直观的看到受益的1面,在7.22版本这1些部份也将会展现出来。无敌形状当玩家具有无敌效果的时分,等级加上全部血条都会被金色的护盾边线所包裹,来更好的表现出现在的形状,告知玩家和对手,这个单位如今处于无敌形状。额外生命/不死效果当单位具有额外生命/不死效果的时分,等级图标上方会有1个清楚的标志,玩家可以经过这个标志判别冤家所具有的特殊效果。弹药主题优化了子弹的模型,让玩家更好的判别出强化版子弹跟普通弹药的区分。非英雄血条史诗级野怪具有愈加直观的血条效果(格子+数值),防御塔则不会有格子。小龙的血量从视觉效果上每个格子代表1千血量,这会协助大家去更好的判别出野怪的血量,这也是1个非常不错的优化。野区大批调剂野区的改动是每个赛季都会触及到的部份,这是为了让打野英雄可以有愈加出色的体验,在7.22版本内包括了许多关于野区的调剂。追逐阅历打野的等级主要依托的就是野怪阅历的吸取,我们经常经过反野跟入侵去下降敌方打野可以击杀的野怪来取得等级优势,当我们等级落后时,会有1个追逐阅历的存在,协助我们不要落后更多等级和追逐上冤家的等级,在7.22将中止调剂:击杀大型野怪的阅历添加,但全体的追逐阅历下降,因此若要压制冤家,让其尽能够避免接触大型野怪。狼群地位提升狼群所提供的阅历值在一切野怪中属于较低层次的,在7.22版本将会中止调剂,狼群将会提供1级的完全阅历,这会让刷野线路愈加灵敏,1级3狼开也是没成果的!阅历追逐机制回调7.4版本引入了1个阅历追逐机制,会让团队中等级较低的角色具有更快的阅历取得速度,但是这也会让优势1方等级落后的人快速的晋级。所以这看上去像是1个滚雪球的机制,这将会中止回调。偷猎者匕首加强这件设备自从登场后几近被人们遗忘,在7.22版本为了加强它的作用,对其中止了1个调剂:如今,偷猎没有冷却时间,在LOL历史中,反野的意义是让对面打野发育落后。这对1些刺客类的食肉性打野来讲是好事,由于你可以更快将其晋级为锯齿短匕,加强反野对冤家的压制力!野区补刀数调剂为了让各位可以更好的比较出刷野组数,和经过补刀数额去预想对方的1个大约刷野线路,在7.22版本中每片野区分歧算成【4个补刀】。从经济下去说,4个兵80g跟野怪也是接近的,在经济的预算上也可以有1个概念。新功用举荐想知道你在全省全市排名第几吗?英雄小助手新功用:英雄战力查询结语以上就是关于S8季前赛的1些非常不错的调剂,这些调剂都是使人激动地,显而易见游戏会因此变好,玩家们的体验也会失掉晋级!声明:本文内容源于网友转载或网友采编于互联网!全面优化!S8野区调整和更好的血条视觉_LOL攻略_网络游戏_爱家网
全面优化!S8野区调整和更好的血条视觉
时间: 12:36:13&#160;&#160;
作者:爱家网&#160;&#160;
来源:www.ajshw.net&#160;&#160;
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内容摘要:  血条视觉感全面优化  血条是英雄联盟里重要的元素,它有众多的表示,例如友方英雄血条,敌方英雄血条,防御塔血量,野区野怪血量,峡谷先锋血量,大小龙血量,水晶血量众多的表示。  血量的增加与削减到目前为止都没有一个很好的过渡动画,可以让玩家清楚地认识到刚才那一次的攻击造成了怎样的...
  血条视觉感全面优化
  血条是英雄联盟里重要的元素,它有众多的表示,例如友方英雄血条,敌方英雄血条,防御塔血量,野区野怪血量,峡谷先锋血量,大小龙血量,水晶血量众多的表示。
  血量的增加与削减到目前为止都没有一个很好的过渡动画,可以让玩家清楚地认识到刚才那一次的攻击造成了怎样的伤害削减。血条的意义是给予玩家进行战术决策的信息,是选择追杀还是逃跑,设计师决定让血条更加标准化和清晰可见。
  不过在7.22也就是S8季前赛当中,一大波关于血条视觉感上的调整已经上线。
  爆发伤害
  旧版:在面对爆发伤害时,血条的瞬间减少有一些不平滑。
  新版:在7.22版本中面对爆发伤害时,会新增一个平滑度更高的血条展示,让玩家更加清楚的意识到刚才那一次的爆发伤害造成的生命值削减有多少。
  建筑物摧毁
  旧版:在摧毁建筑物时,建筑物的血条会直接的消失,尽管这足够直观了,但是还可以做的更好。
  新版:在7.22版本中会新增一个摧毁建筑物时血条的消失效果,给予玩家更加清晰准确的建筑物已被却摧毁的信息,这个效果将会跟建筑物的自爆动画相互呼应,让玩家可以更加清晰的看到建筑物被摧毁的那个瞬间。
  治疗效果
  旧版:在受到治疗效果时,旧版的表现就是非常直接的增加生命值。
  新版:在7.22版本中当玩家受到治疗效果时,血条上的表现会更加平滑,可以让玩家更加清晰的看到刚出的回复效果大约为你带来了多少的治疗效果,当你的辅助是索拉卡的时候,你可以更好的判断出她的治疗能力。
  除了血条的削减,一些特殊效果的加持如果可以在血条上表现出来,那么可以让玩家更加直观的看到受益的一面,在7.22版本这一些部分也将会展现出来。
  无敌状态
  当玩家拥有无敌效果的时候,等级加上整个血条都会被金色的护盾边线所包裹,来更好的体现出现在的状态,告诉玩家以及对手,这个单位现在处于无敌状态。
  额外生命/不死效果
  当单位拥有额外生命/不死效果的时候,等级图标上方会有一个明显的标志,玩家可以通过这个标志判断敌人所拥有的特殊效果。
  弹药主题
  优化了子弹的模型,让玩家更好的判断出强化版子弹跟普通弹药的区别。
  非英雄血条
  史诗级野怪拥有更加直观的血条效果(格子+数值),防御塔则不会有格子。
  小龙的血量从视觉效果上每一个格子代表一千血量,这会帮助大家去更好的判断出野怪的血量,这也是一个非常不错的优化。
  野区大量调整
  野区的改动是每一个赛季都会涉及到的部分,这是为了让打野英雄能够有更加出色的体验,在7.22版本内包含了许多关于野区的调整。
  追赶经验
  打野的等级主要依靠的就是野怪经验的吸取,我们经常通过反野跟入侵去降低敌方打野可以击杀的野怪来取得等级优势,当我们等级落后时,会有一个追赶经验的存在,帮助我们不要落后更多等级以及追赶上敌人的等级,在7.22将进行调整:
  击杀大型野怪的经验增加,但整体的追赶经验降低,因此若要压制敌人,让其尽量避免接触大型野怪。
  狼群地位提升
  狼群所提供的经验值在所有野怪中属于较低层次的,在7.22版本将会进行调整,狼群将会提供1级的完整经验,这会让刷野路线更加灵活,1级三狼开也是没问题的!
  经验追赶机制回调
  7.4版本引入了一个经验追赶机制,会让团队中等级较低的角色拥有更快的经验获取速度,但是这也会让优势一方等级落后的人快速的升级。
  所以这看上去像是一个滚雪球的机制,这将会进行回调。
  偷猎者匕首加强
  这件装备自从登场后几乎被人们遗忘,在7.22版本为了加强它的作用,对其进行了一个调整:现在,偷猎没有冷却时间,在LOL历史中,反野的意义是让对面打野发育落后。
  这对于一些刺客类的食肉性打野来说是好事,因为你可以更快将其升级为锯齿短匕,加强反野对于敌人的压制力!
  野区补刀数调整
  为了让各位可以更好的比较出刷野组数,以及通过补刀数额去猜想对方的一个大概刷野路线,在7.22版本中每一片野区统一算成【4个补刀】。
  从经济上来说,四个兵80g跟野怪也是接近的,在经济的估算上也可以有一个概念。
  以上就是关于S8季前赛的一些非常不错的调整,这些调整都是令人激动地,显而易见游戏会因此变好,玩家们的体验也会得到升级!
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