荒野乱斗什么时候出如果我在一个账户上有两个进度怎么办

集游社每日推荐: 《荒野乱斗》快节奏的射击MOBA
集游社上面竟然出现了supercell的新游戏《荒野乱斗》,高兴的差点没拿住手机,马上下载试玩了一番,体验体验supercell的团队对战。需要注意的是目前还只有加拿大区AppStore开放了下载,没有账号的小伙伴恐怕还要再等一下。
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游戏的主页是上面这个样子的,看着很熟悉,与皇室战争的相似度很高,首先看到的就是我们的主要游戏区域。上图显示有三种模式,但是每种模式都有持续的时间,过了持续时间之后就会切换到一种随机的模式。风风玩了一下午,一共解体验三种模式,第一种是挖矿模式,就是有一个不停提供矿石的矿井,双方都在抢夺矿井产生的矿石,在两分半的时间内,那一方获得了更多的宝石,就赢得了战斗的胜利。每个角色在被击杀后都会把所有收集的宝石扔到地上,其余人就可以进行收集,十分有趣。但是比较遗憾的是风风挖矿模式的时间到了,现在无法再次开始游戏给大家截图,所以大家只能自己体验了。上图是第二个模式,赏金模式,每次击杀敌人之后,头顶都会多出来一个小星星,小星星越多说明战绩越好。在被杀之后,星星数量归零,敌方获得等同于被击杀对手星星数目的积分,在比赛结束之后,根据双方队伍的总分来判定比赛的胜利。最后这个模式就是有趣的大逃杀模式,十个玩家被分布在地图的十个不同的地方,地图不停地缩小,最后存留下来的玩家就是比赛的胜利者。在地图上还有一些可以强化自己的能量瓶,但是要很多次攻击打开箱子才能过去,由于游戏中攻击是有cd的,所以打开箱子的时候很容易被别人击杀,所以说对开箱子的时机也有一些要求。游戏中需要收集的主要是人物,非rmb玩家可以通过积攒游戏中的金币开启箱子获得人物,rmb玩家嘛,嘿嘿嘿…小编一共有五个人物,每个人物都有自己的操作技巧,所以需要多加练习。好了,就介绍到这里吧,剩下的内容就让大家自己去发掘吧!!对啦,大家在集游社搜索的时候请输入:矿星之争 。等你们哟!
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved荒野乱斗草丛王者英雄推荐草丛乱斗攻略介绍
  荒野乱斗草丛王者英雄推荐草丛乱斗攻略很多竞技对战游戏中都有草丛,荒野乱斗也不例外,甚至其中不少英雄和盖伦一样,很适合蹲草丛,下面来看看草丛王者推荐,及作战攻略!  游戏当中的每个地图都有部分草丛。在草丛中,如果我们不攻击或者不被攻击,别人就不会发现我们。先给大家介绍3位草丛中的王者:Shelly喷子姐,ElPrimo拳击手和Bull蛮牛。下面是这3个英雄的属性和介绍,后面便是一些小攻略。  Shelly喷子姐  身为一名初始角色,在属性及游戏环境中有着不输给任何一名英雄的强度,能让你深深的喜欢(或者讨厌)这个角色。  生命值800成长40  攻击80/每发子弹成长4  大招80/每发子弹成长4  升级建议:3个均可  如果你特别喜欢玩Showdown的话,建议先升攻击,血量最高可以达到1000,攻击近身最高可以500,如此漂亮的数据对于这样一名初始英雄来说是极为优秀的。优先升满攻击,在Showdown中3发几个打掉一个buff块,可以更快的建立优势。  基本介绍:Shelly是一个中远程伤害的射手,其特点就是子弹有散射效果。大招覆盖的范围广,伤害高。缺点需要配合肉盾型的角色来造成成吨的输出。后续的强化会给她带来明显的提升。鉴于是一个初始的角色,已经很不错了。  优势对抗:ElPrimo拳击手(你追我,如果你追到我,我就让你嘿嘿嘿)Pam(我就走到你脸上了,你能把我怎么样??)  优势地图:showdown,足球模式  较小的地图以及模式特性,让她能发挥武器的最大伤害  大招介绍:女火枪的大招可以击毁墙壁,同时可以击退并打断一些英雄的大招(如Ricochet弹球,Barley酒保)同时因为大招范围大的特性,在障碍多的地图上可以清掉一些墙壁,帮需要开阔场地的队友(如Poco死神)创造良好的输出环境。  拳击手ElPrimo  众所周知,拳击手身为一名肉盾,在游戏中有着不俗的表现,近战的高爆发以及大招的特性让很多玩家对他爱不释手。  生命值1400成长70  攻击80/拳成长4  大招200成长10  升级建议:血量&攻击&大招  身为一位肉盾,承受伤害是他的主要责任,增加血量给予他更多的输出空间(才不是因为回血更快#滑稽),大招更多的作为一个控制或者逃跑的技能,可以将优先级往后放一放。  基本介绍:拳击手是唯一一个近战英雄。因为他很肉,而且近战时伤害爆表80一拳,连出四拳,因此是复杂的草丛地形的霸主(每个草丛里都可能冲出一个拳王或者三个大汉)。  只要拳王粘上一个人,基本那个人就死了,而且因为可以对同一个人连续普攻(为何我想到一拳超人雾),拳王的大招也积攒的特别快,让他有更多机会近身。  优势对抗:Ricochet弹弹球Poco死神(你伤害没我高系列)Bo半藏(虽然血量是优势但自保能力太差)  优势地图:全部地图(因为具有肉,高机动,可破墙,高伤害等特性,ElPrimo适合目前几乎所有的游戏模式)  大招介绍:虽然拳王上手简单易懂,但是一个好的拳王和一个一般的是可以立刻感觉出来的。因为拳王的大招具有位移,因此需要时刻关注队友的状况,是否需要支援,是否需要准备一波推进,队友是否能跟上。  队友有没有可能被切等,以保证队友(如喷子姐Shelly,双枪Colt,死神Poco等英雄)的输出环境。  同时作为坦克,你需要带动队伍的节奏,什么时候上去吸收伤害,什么时候退回来回血,什么时候可以绕后同时队友不被杀等等。是一个典型的易上手难精通的英雄。具体的细节还需要大家自己打更多的游戏场数,来熟练使用。  Bull蛮牛  Bull是一个短距离的输出角色,自身也非常肉。同样手持喷子,但比shelly更难打出满额伤害,如果真的要说谁和他比较像,那就只有守望先锋的路霸了  生命值1200成长60  攻击100/每发子弹成长5  大招200成长10  升级建议:生命值和攻击  大招作为一个控制逃跑技能,伤害显得并没有那么重要(当然你要说我逃跑的时候蹭死一个我也无话可说),生命值和攻击总算是最实用的属性。  基本介绍:Bull就像一个高血量版的Shelly,但是射程较短。Bull的大招可以用来逃跑或追击敌人。Bull的定位更像是厚血量与攻击力兼备的战士,他和纯肉定位的ElPrimo基础血量仅低200,生存能力极强同时有不俗的伤害。  和输出型的角色有很高的适应性。但较短的攻击距离是他的弱点。  优势对抗:Brock火箭男Piper公主  Bull蛮牛在打远程poke型英雄具有血量上的天生优势,再加上一个输出不俗的武器,略微躲过1,2发子弹,怼脸简直不要太爽。  优势地图:全部地图(理由同拳击手)  大招介绍:男枪的大招整体上不如拳王的大招,稍微远了一些的距离是他的优势同时也是劣势:他可以在需要的时候追击或者逃跑,但是因为距离不可控可能经常会冲到不合适的位置(比如showdown的毒雾里&&)。  相应的,算好距离之后一下冲到敌人面前打出一枪满额伤害可以瞬间爆发出超高斩杀。这是玩好男枪的必备技能。  草丛才是我们的家  看到这个标题,听过《啦啦啦德玛西亚》肯定会轻松的哼出那一首歌,但我们讲的不是lol的草丛,讲的是荒野乱斗的草丛  LYB的自我修养,蹲  首先要学会的就是如何蹲好草丛。草丛旁边一般都有建筑,这时候如果你处于一个残血或者子弹填充的状态,在别人没发现的情况下,草丛肯定是你的第一选择  站在草丛中也是有一点小技巧的,如果你站的太靠外,往往会被其他人的乱火所波及。一旦被攻击,便会被敌人所发现,你便处于一个尴尬的境地,既无法突破,也没有退路。  最好的位置  当然这个位置也分很多的场合,此图是在showdown模式event2的地图中所截取的,2侧均为多交战的区域,再向上走一点,在2格草中间的地方,那里便是最适合的位置。  在其他模式其他地图中,草丛中最好的位置相信大家也可以找到。只用记住,只要不被发现,只要不被打到,那里便是最适合你的地方。  因为没站好被探路一枪打出来的拳击手  学会了蹲草丛,接下来便是如何利用草丛。本期介绍的3位英雄在近距离都有着极高的爆发能力,特别是Shelly和Bull2位拿着霰弹枪的英雄,近距离可以打满伤害,5倍!建议看到敌人从你旁边进入,斟酌一下,倾斜出你所有的子弹吧。  视野,可不仅仅在moba游戏中重要,荒野乱斗一样很重要  草丛,这个熟悉的名字一般出现在moba游戏中,荒野乱斗也是一款推崇moba元素的手游。与moba游戏一样,当你进入草丛的时候,敌方便会丢失你的方位,这样你就可以在草丛中为所,哦不,准备突袭,打的敌人一个错手不易。  下面这个gif为我与另外一个拳击手在showdown模式中争夺资源,不断进出草丛,利用视野丢失互相&礼尚往来&,最终我引诱他打buff块,冲上去猛击他作为结局收场。  发现一个人追另一个人,反方向游走,利用自己英雄优势阻击他们!  在草丛中移动,只要不主动攻击或者被攻击到,我们是不会被发现的。利用这一点,在showdown模式的中场大面积草丛,我们可以选择蹲,也可以选择在草丛中游走,不断的寻找(没有油腻腻的师姐)我们的目标。  下面这个gif就为我在草丛中游走,发现有个拳击手在追Bo半藏,反方向绕过去打的拳击手一个措手不及,可惜并没有收掉半血的半藏,让他逃出生天。  本期攻略主要介绍了3位近战王者英雄以及草丛在Showdown模式中的部分应用。可能这些小小的攻略你并不会在意,亦或许就在你的不经意间你就做出了这些操作。  可能并不能帮你每一把showdown模式得第一名,但我真心希望这些小东西可以帮助你在游戏中取得更好的成绩,获得更多的奖励。
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皇室战争厂商新作《荒野乱斗(Brawl Stars)》试玩 简单有毒停不住
来源:巴哈姆特
作者:学院派天秤座
编辑:李宇圈
大小:103.00 MB类型:角色扮演
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  没有甚么好避讳的,行动游戏在智能型手机兴起之后的大势创造了许多让人不可置信的奇迹,几款传奇性作品开启了人们带着游戏到处玩的辉煌的时代,其中无论正着数、倒着数总有几个作品是马上浮现在脑海中让我们难以忽略的,而《部落冲突》显然是最耀眼的几款游戏之一。
游戏宣传视频:
  现在其开发团队Supercell又再推出了新作,一款同时兼具 MOBA 对战以及经典游戏《百战天龙》、《反恐精英》特征的个性射击游戏《荒野乱斗》已正式现身于加拿大市场展开测试。
  游戏基础规则是是三对三,可以选择找计算机 AI 练习,也可以选择挑战其它玩家。进入关卡中敌我双方将在场上持枪彼此射击,对战的场景则设定在类似矿场的地图上,每场战斗主要的目标就是在干扰敌方的同时尽可能的收集场中随机产出的紫色水晶。
  角色每捡到一枚水晶就会在头上出现水晶数量标记,但如果能射杀持有水晶的人物则水晶又会重新掉落在场上。每个角色收集的水晶数量没有上限,先收集到 10 枚水晶并持有一定秒数的队伍就算获胜,若双方同时超过 10 枚水晶则以水晶较多数的队伍为胜。
  游戏操作则有两种,一种是玩家熟悉的虚拟游戏杆,另一种则是让玩家单指即可游玩的触控模式 - 直接点击指定位置能使角色移动,拖曳拉动画面则是控制射击方向或是炸弹轨迹。每个人物头上最上方显示的是射击用的能量,只有保有一定的能量才能顺利发射弹药,下方则是生命值计量表。
点击屏幕控制移动
划动画面控制攻击
  子弹能量与生命值基本都会自动回复,且回复速度颇为快速,当玩家情况危急时只要躲到旁边一会就能再度生龙活虎。但当然这回血的速度并不是让玩家当蓝波,如果不幸被敌方抓到集火,那么该安心上路的还是得乖乖认命!
  不过不用担心,在每场战斗里游戏中人物死亡并不会淘汰,只要稍等 5 秒钟就会重生在所属阵地入口,并设有一定的无敌时间,在被敌方压制时颇有能翻盘的奇效。
死亡后5秒就可重生
白光笼罩的角色有无敌效果
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开发:Supercell
类型:角色扮演
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游民星空联运游戏Supercell如何打造付费模型?解析皇室战争、荒野乱斗的抽卡机制
Supercell如何打造付费模型?解析皇室战争、荒野乱斗的抽卡机制
从内容、重复、节奏三方面挖掘“卡池深度”。“Supercell出品,必属精品。”随着前段时间《荒野乱斗》在加拿大地区的抢先体验(Soft Launch),这句口号又一次被玩家们提起。App Store 4.3分,国内TapTap的用户基于期待值打出了9.6分,上架数月始终保持在加拿大地区畅销榜前十。行业内也在密切关注着这款游戏,多数人认为它就是Supercell的下一个十亿级产品。但Mobile Free to Play网站的联合创始人Adam Telfer却认为在《荒野乱斗》有趣的核心玩法下,是一个存在诸多问题的“抽卡机制”。这与Supercell前作《皇室战争》的优秀付费模型显然有所区别。能看到,《皇室战争》的付费效果很好,之后也引起了很多团队学习模仿。为此,他把《皇室战争》与《荒野乱斗》进行了对比,解析了后者在卡牌抽取上存在的不足。以下是具体内容:《皇室战争》VS《荒野乱斗》,打造最强“开箱/抽卡机制”(Gacha system)《荒野乱斗》与Supercell之前的作品相比有些不同。 这是团队第一款将体验重心由策略转向动作多人的对抗类游戏。也是目前为止,手游平台上最偏向休闲玩法的MOBA游戏。6月14日,也就是《荒野乱斗》首次公布的那一天,制作组成员以团体表演赛的形式展开了宣传活动。这显然与过去的抢先体验方式有所不同,Supercell开始着手搭建围绕新产品延伸出的庞大用户群,以及由此形成的直播体系。Supercell的这一步走得很勇。这也是他们一贯的作风,如果游戏看上去不像一款能进入Top 10的产品,那就立即停止制作。比如之前尚未面世就被纷纷砍掉的《Battle Buddies》, 《Smash Land》 和《Spooky Pop》等等。 然而此次能够自信地展示《荒野乱斗》,对Supercell来说意义非凡。但随着游戏上架数周, 不少产业人士逐渐把关注点放在了《荒野乱斗》的缺陷上。尽管这款游戏在直播平台与玩家群体中的热度不断上升,但不少从业者觉得该作仍有被砍掉的风险,难以在全球范围内正式上架。就目前而言,加拿大地区上架的《荒野乱斗》表现依旧强劲,活跃玩家的数量也足够庞大。忽略部分存在瑕疵的细节,这款产品还是能为多人对战类游戏市场带来足够的惊喜。总而言之,作为一个游戏设计者,《荒野乱斗》给我的感受确实是一款不错的游戏,但它的优秀被没有经过考虑就设计出的抽卡机制影响了。产品并没有发挥出一个卡池系统应有的合理性,如果不做任何修改,《荒野乱斗》确实走不远。与《皇室战争》相比,《荒野乱斗》的抽卡系统还存在诸多问题,并且间接影响产品在每位玩家身上获得营收的能力。即便Supercell有办法使游戏的下载量不断上升,但变现方式的缺陷还是会把产品拉下好几个档次。是什么造成了《荒野乱斗》抽卡机制的问题?首先要考虑“深度”。抽卡系统的“深度”(Depth)“深度”决定抽卡系统的可持续性。具体来说,玩家在最快速度下多久能集齐卡池里的全部内容(比如《阴阳师》的式神图鉴)。这个过程通常以直观的掉落率来体现。所谓掉落(Drops)就是抽取机会,玩家每进行一次抽取便会获得卡池里的道具(Items)。 举个例子,《皇室战争》中的掉落就是以玩家开箱的形式体现的。不过掉落道具和开箱本身是有所区别的。在《皇室战争》中,一个箱子能开出多种卡牌。但在《荒野乱斗》里,开一次箱只能获得一种道具。 这些道具可以是人物角色、卡牌、强化道具等等游戏元素。道具常以稀有度(品质)做主要区分。由于高品质“道具”的掉落概率不同,《皇室战争》中的传奇箱与普通木箱所包含的道具也截然不同。但当我们衡量抽卡系统的深度时,可以先忽略稀有度的问题。掉落机制对任何一款免费(F2P)游戏都无比重要。因为该品类的最终目标是尽可能维持长期发展以及足够高的用户粘性,并以此盈利。需要玩家在长时间内保持收集欲望,不断从卡池中抽取道具。 进一步说,奖池越大,玩家投入的时间也就越长。游戏内容也就越丰富,长期的用户粘性的营收能力也会增强。在这一层面上,《皇室战争》的抽卡系统远远胜过《荒野乱斗》。就拿两款产品在软启动时期做比较。设计师通常有三种关键的变量去尽可能地拓展深度:内容本身、重复机制、抽奖频率。毫无疑问,《皇室战争》在这三方面都碾压过了《荒野乱斗》。问题一:内容(Contents)对抽卡系统而言,内容是最容易被发现并指出的问题。举个例子,卡池中包含的人物角色,《荒野乱斗》在软启动时只有15位,但《皇室战争》已经拥有42种。更多的内容会让《皇室战争》玩家用更长的时间集齐新卡牌。算上启动初期的42张卡牌,《皇室战争》可以利用竞技场的层级制度把卡池做进一步细分。玩家需要投入一定的时间进行游戏,打通每一级竞技场来解锁新卡。卡池的抽取节奏因此得到控制。横轴为时间,竖轴为可接触到的卡牌数量。随着竞技场不断进阶,卡池也越来越大每次竞技场升阶都能使玩家接触到不同的新卡。因此《皇室战争》中的卡池能够让用户保持新鲜感。从最初的一阶竞技场开始,到之后每次升级进阶,奖池里就会出现一组截然不同的新卡。进阶的那一刻也会让玩家对卡池产生兴趣,更想去获得解锁的新卡(甚至刺激他们在某些限定时间下进行付费抽取)。但站在《荒野乱斗》的角度,游戏包含的15名角色从一开始就能通过开箱获得。这让Supercell团队处于相对尴尬的境地。 一方面,有限的内容让他们不得不避免玩家重复抽取所产生出的厌烦感。一方面又几乎失去了卡池的持久性(付费玩家很快就能集齐所有卡牌)。如果能够设计更多内容,可以想象《荒野乱斗》带给玩家的游戏体验会更好,过程也会更持久。除了添加新英雄以外,Supercell要达到这一目的还有其他方式。《荒野乱斗》的玩法与《皇室战争》有所不同。后者需要选择8张卡片组成套牌进行战斗。这样的核心玩法会鼓励玩家收集足够多的卡牌以此构建不同卡组。而《荒野乱斗》只让玩家选择一名人物进行游戏。 如果一味地添加新角色,只会让玩家丧失收集兴趣,起到相反的效果。拥有过多角色会使玩家偏向于自己爱用的那几个,而忽视其他。《荒野乱斗》需要设计不同的游戏内容添加进卡池里,而并非单纯的人物角色和升级“圣水”。内容可以是特殊能力的某种体现,技能、武器装备、皮肤之类的。任何一种都能够挖掘现有框架下的深度,从而吸引玩家为自己喜欢的角色消费,打造相对定制化的人物形象。问题二:重复(Duplicates)内容并非最主要的问题。简单来说,内容只是卡池丰富程度的宏观表达而已。如果认为卡池总量才是关键,那么超过一千张卡牌的《炉石传说》早就碾压《皇室战争》了。 但事实并非如此。相反,《皇室战争》在上架之初便甩掉了炉石里意义不大的内容。实现这一效果的原因就是它的重复机制。而《荒野乱斗》抽卡系统的主要问题便是重复机制的缺失。《荒野乱斗》中的稀有角色“鹰眼”需要70枚代币才能购买在《荒野乱斗》中,如果你抽到了已有的人物,系统会自动把重复角色转化为等值(贬值)的蓝白相间小代币。不禁让人联想到《炉石传说》的“法术之尘”,通过重复卡片换取的替代物。 同样地,玩家可以在《荒野乱斗》里用蓝白小代币购买自己想要的英雄,然而稀有角色需要花费的代币数量高得让人难以置信。可见《荒野乱斗》给予玩家的开箱体验并不愉悦。尤其是在部分玩家已经拥有大部分角色的时候,相比于新角色,开箱抽取到重复角色转化后的蓝白代币概率更高。另一边的《皇室战争》则没有这样的问题。设计者将卡牌的重复机制与卡牌的升级系统融为一体。 玩家可以通过第一次抽取,解锁使用新卡,但后续升级还要依靠重复抽取同样的卡片才能够完成。考虑到卡牌库的丰富程度,哪怕只是软启动时的42张卡牌,每张卡都需要不断抽取上百次才能升级为最终形态(取决于卡牌稀有度),这足以支撑一整个产品周期。即便没有包含太多内容,但一个能够处理重复问题的强力机制也能使一个抽卡系统延续很久结合掉落概率(传奇卡牌0.43%,以本文为据),哪怕只是一张传奇卡牌,都需要经过多次抽取才能提升。举个具体的例子,如果卡池里有6张不同的传奇卡, 抽到想要的单一传奇角色概率则为0.0716%。而要把这张卡提升到最强状态,玩家需要抽37次。所以,平均而言,玩家至少要抽50000次才能让自己心仪的卡牌完成升级。由于《荒野乱斗》内容有限,如何像《皇室战争》将重复机制融入进已有的系统里值得考虑。比如通过重复卡牌提升角色能力,解锁不同技能与属性。失去了这些元素,玩家很快便会对抽卡开箱失去兴趣,或者觉得毫无性价比可言,丧失充值付费的动力。问题三:节奏(Pacing)除了内容与重复性,最后还有一个控制抽卡系统持续性的关键元素:频率。不是所有卡池都有足够的内容,让玩家近乎无限制地抽取, 为了防止过快的抽卡频率导致玩家收集过程变短。延长“下一次”抽取的时间就是个不错的选择。设计师们通常会使用以下两种方法:- 控制玩家接触卡池的频率- 控制玩家抽取卡牌的次数《皇室战争》每天提供多次抽取机会,从免费箱,王冠箱,到部落箱等多种获取途径。玩家通过免费开箱感受到游戏内的成长过程。 这都源于《皇室战争》的重复机制需要足够多的卡牌数量支持,并由此体现在单日抽取次数上。但《荒野乱斗》不同,因为本身内容少且没有重复机制的必要。这让Supercell的设计师在制作时显得束手束脚,不得不将箱子与金币强关联,然后限制箱子包含的道具数(一个箱子开出一个道具)的方式,减缓开箱节奏。与《皇室战争》相比,《荒野乱斗》的的抽卡体验实在心塞。当玩家盯着眼前的箱子,啪一声打开,发现只有几瓶圣水或者一点点代币的积累,心里不免会想:“就这样了?!”当抽卡这件事会让玩家产生愉悦或是不爽体验时,抽卡机制的设计便是不可忽略的。另一方面,《皇室战争》的宝箱设置保证必出稀有与传奇卡牌。因为可以升级,如果抽到重复卡片,玩家也不会觉得亏。 所以在游戏中后期,部分玩家已经获得绝大多数卡牌的情况下,重复机率即使增加也不会影响游戏体验。无论什么卡牌,玩家都会认为是增添实力的一部分。《皇室战争》确保每一次开箱体验都是积极正向的。相比之下,《荒野乱斗》的开箱机制设计显得不近人情。原因在于游戏内容只能构建小卡池。如果提高开箱获得道具的数量,比如一个箱子开出2-3种道具或角色。那么为了维持平衡,设计者必须放慢玩家开箱的频率。在游戏内就体现为增加开箱所需的金币价格 (比如原先100金币一次,提升到200金币一次)。 或者不管不顾,任由玩家快速集齐全部卡牌。但对于《荒野乱斗》这款角色数量刚到16人的游戏,卡池规模并不足以支撑住如此高频率的抽取,自然也就无法实现长线发展与维持用户粘性的目标了。前路漫漫毫无疑问,《荒野乱斗》是一款精品游戏。从玩家的反应来看,他们渴望手机上能有一款动作为主的休闲MOBA。显然,Supercell抓住了这个机会。围绕着它的多人核心玩法,这款游戏有很大的可能发展出庞大的社群并走向成功。但在我们熟知的F2P领域, 优秀的核心玩法只是一款产品成功的第一步。对于《荒野乱斗》而言,要想成为Supercell旗下同一量级的产品,关键在于是否持久。《荒野乱斗》在内容上还有很多提升空间。它还能调整更贴近玩家的开箱节奏, 同时向《皇室战争》学习,找到适宜的方法把重复机制融入进游戏中,避免反复抽取相同卡牌兑换代币后带来的贬值与单调性,以此确保扭蛋系统的可持续性。同时依靠庞大的用户基础,也能带来更好的粘性和变现能力。《荒野乱斗》自带Supercell的成功基因。可能只要在最后时刻,做一小部分改动,便能成为下一个十亿级别的爆款。
来源:游戏葡萄
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。自从被腾讯收购以后,全球知名的手游大厂Supercell终于推出了最新的一款手游。6月15日凌晨,在全球大多数玩家还在回味E3大展的时候,Supercell突然在YouTube上以视频直播的形式曝光旗下新游《Brawl Stars(官方译名为《荒野乱斗》)》,并在App Store加拿大区上架进行测试。▼ 《荒野乱斗》试玩视频:按照Supercell一贯的风格,测试期间的游戏如果数据表现与玩家反馈不达标,还是会被打入冷宫的。不过《荒野乱斗》在上架当天就登顶加拿大App Store免费榜,获得玩家和业内的一致好评,甚至国内一些从业者开始猜测它能不能超越同门师兄《皇室战争》了。这款《荒野乱斗》究竟具有怎样的特色和潜力,以至于在上架测试几天后被普遍看好?或许这也跟当前手游领域即时竞技正火有关,就像目前国内最火爆的《王者荣耀》——成为爆款既要依靠自身的奋斗,也要考虑历史进程。从《荒野乱斗》目前所展示的内容来看,它的四种游戏模式有三种都是玩家3V3对战,玩家也能通过选择不同英雄来实现战术变化,更重要的是它里面的大部分英雄都是远程攻击。如果做类比,《荒野乱斗》更像是迷你版的《守望先锋》,而从广义上的MOBA来看(多人在线战术竞技),《守望先锋》和《荒野乱斗》也都在这个大类里。只是不同于《英雄联盟》、《DOTA2》、《王者荣耀》等热门MOBA游戏,《荒野乱斗》的核心机制更加简单直接,对此我们不妨看下对比:1. 对局人数——热门MOBA为5V5,《荒野乱斗》为3V3。值得一提的是《王者荣耀》最初也是想主打3V3的,但后来发现玩家们更青睐5V5模式,于是只好顺民意扶正后者。不管是传统体育还是竞技游戏,对局人数一直是规则设计者和赛事组织方最重视的环节,人少了无法呈现精彩的战术配合,人多了又会影响非专业观众的观看体验。而且更重要的一点是,对局人数的上限也决定了普通爱好者的参与门槛,且不提正规的11人制足球比赛在民间多么难组织,就算是在街头打篮球,也是半场3V3最为普及。为此国际奥委会都为篮球项目新添了3V3,摆明了是想让爱好者们有更高的代入感。简化对战局面,吸引更多人参与,是推动竞技项目全民化的基本方式之一。而《荒野乱斗》将对局人数设置为3V3,同样遵循了这种朴素的历史进程。2. 主动技能——热门MOBA普遍为3到4个,《荒野乱斗》只有1个。减少主动技能,给玩家带来的是操作简化,进而能将更多的精力放在走位操作和意识判断上。MOBA手游相比端游的操作空间有限,比如《王者荣耀》多数英雄都是3主动技能+1被动,而《英雄联盟》则以4主动技能+1被动技能为主。到了《荒野乱斗》这里,我们不难发现英雄角色的主动技能只剩下了1个,并且还必须在普通攻击达到一定程度时才能激活技能。这就有点像格斗游戏的放大招机制,同时《荒野乱斗》也让玩家降低操作频率之余,提高了对操作有效性的要求。在每个英雄的普通攻击都有“子弹填装”的机制下,打出一套高伤害连招同样极具不错的观赏性和竞技性。3. 角色属性——热门MOBA为等级、装备、符文等方面,《荒野乱斗》为道具养成。熟悉《皇室战争》的玩家看到《荒野乱斗》的养成系统时,估计都有满满的既视感。没错,正是一脉相承的“要么花钱、要么花时间”!理论上,《荒野乱斗》不花钱也能通过开箱子收集齐所有英雄,并将他们的属性全部喂满。值得注意的是,所有英雄角色的属性都需要靠Elixirs(炼金药剂)来提升,但这玩意儿在开箱子时获取的几率也不算很高,这就像《皇室战争》里升级卡牌一样。可以说在这一方面,是非常具有Supercell特色的商业模式,充值能使你马上变强,免费玩家则花时间去积累,并靠技战术来弥补差距。▼ 英雄还没出几个,Supercell就先给皮肤收费挖起了坑:虽然目前《荒野乱斗》在平衡性方面看上去还比较合理,但对于习惯了“《王者荣耀》式公平”的中国玩家来说,能不能打破“骗氪”的第一印象还不好说。至少在海外市场,Supercell的这种模式已经获得了普遍认可,而国内就要看到时候腾讯会不会有所建议或者在运营活动方面做出一些调整。另外,《荒野乱斗》目前还有一个比较令人在意的地方就是,它的操作模式和竖屏画面让不少玩家感到难以适应和习惯。竖屏这块虽然基于游戏的地图设计,既有新意也便于展现,但双手操作下仍显得空间有点局促。虚拟摇杆之外,另一种触控模式则有点难以做出精确走位。目前多数玩家在双手操作情况下,都采用左手用虚拟摇杆控制移动,右手点击屏幕攻击。最后要说的是,《荒野乱斗》唯一的10人混战模式,与当前流行的“大逃杀”类游戏非常相似。在这种模式下,地图边缘会释放毒气逐渐将地图范围缩小,并且地图上还有随机散落的属性强化道具,这两者都是让玩家被动(躲避毒气)或主动(拾取道具)的机制,同样是将细节简化突出竞技对抗的亮点。如果玩家想要获得第一,躲在角落不参战显然很难达到目标,因为随着战局的进行玩家争夺强化道具可以扩大自身优势;但同时过于积极露头,也容易被其他人黄雀在后。重复之前提到的总结,《荒野乱斗》将一些热门竞技游戏元素进行了非常到位的简化,让玩家将更多精力放在了有效操作和战术策略上,虽不及当年《皇室战争》横空出世那样惊艳,但在化繁就简的方面让我们看到了Supercell对竞技设计的进一步成熟。也正因如此,不少从业者看好它未来在市场的前景,特别是在游戏类型和风格与《王者荣耀》以及自己《皇室战争》完全不同的前提下,Supercell有望进一步扩展移动电竞的细分市场,给我们带来更多元化的娱乐选择。
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