全球2017电子竞技比赛赛都有哪些

十宗最:盘点全球奖金最高的电竞赛事
作为世界中奖金最高的赛事,Dota2国际邀请赛绝对是一个令人疯狂的赛场。一次夺冠即可走向人生巅峰,当上高富帅,迎娶白富美,成为人生赢家。骚年们,你们还在等待什么呢?赶紧行动起来吧!
Dota2国际邀请赛起始于2011年,由Dota2的开发商Valve举办,这项国际邀请赛打破了传统赛事的奖金记录,达到破天荒的百万美元。并且在Ti2中,中国Dota2战队iG在决赛中战胜Na'Vi获得冠军豪取百万奖金。
而在此次Ti4中,V社早早发放玩家互动指南,并且只要玩家购买此小紫本,即为奖金池提供2.5美刀。就在笔者发稿之前,奖金池的奖金已超660W美元,而且距离开赛仍有两个月左右的时间。
暴雪嘉年华(BlizzCon)是美国电子游戏品牌暴雪娱乐于每年举办的年度盛事,主要内容包括旗下游戏:《魔兽争霸》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神》以及新作《炉石传说》和《风暴英雄》。
而在暴雪嘉年华中,全球战网邀请赛也是众多玩家关注的焦点。全世界最优秀的《星际争霸2》和《魔兽世界》竞技场选手们从各自地区激烈的选拔赛脱颖而出聚集在暴雪娱乐嘉年华的赛场中。他们的目标只有一个就是一路过关斩将,夺得最后的桂冠,获取丰厚的赛事奖金回报。
就在去年的星际2WCS年终总决赛中,单单冠军的奖金就高达十万美刀。而在今年的暴雪嘉年华中,《炉石传说》也加入其中,并且总奖金额度已达25万美元,其中冠军为10万美元。
ESWC(电子竞技世界杯),起源于法国,它与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事;ESWC,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际体育文化活动。
而在2011年时,ESWC的总奖金超过了22W美元,并且采用银行担保手续为选手提供奖金的保障。
CPL是电子竞技领域最有影响力的联盟之一,也是大多数玩家参加的网络比赛的组织者。但在08年的时候,这注定是一个将被写入CS历史的不平凡的一天,CPL正式宣布停止运营,11载的风光也在这一刻烟消云散。
而在2005年初,CPL确定了同年的比赛奖金总额,超过了200万美元,这也让电子竞技变成一项真正体育运动。
《》全球冠军赛借优异的游戏品质和火爆的人气在S1时期创造了电竞史上观看人数的最高记录。
全球冠军赛和地区总决赛的奖金总计高达300万美元,冠军队伍将获单笔100万美元的奖励,同时这也是整个赛季500万美元总奖金池里最丰厚的一部分。
由暴雪娱乐全球合作伙伴之一的GomTV的举办的全球范围内面向广大玩家的星际争霸2联赛。(Global StarCraft2 League 英文缩写GSL)。
从2010年开始GSL的总奖金就超2亿韩元(约116万元人民币),换句话说这就是当今世界上最火爆的星际2职业联赛。
由Intel独家冠名赞助英特尔极限大师杯赛(IEM)是欧洲著名电子竞技组织ESL旗下的品牌赛事,并且是第一个全球规模的电竞精英锦标赛。
从2006年开始,IEM已经成为一项世界著名赛事。而在IEM8总决赛时总奖金已超百万人民币,众多选手为此在赛场上相互比拼。
Dreamhack是欧洲著名的电竞赛事品牌,创办于2004年的Dreamhack一直在北欧举行夏季赛以及冬季赛,并别具一格的向玩家开放并允许玩家自带电脑进行现场对战。
而在2012时,仅仅全年的星际2赛事奖金就已超120万瑞典克朗的奖金(约等于120万人民币)。
在2006年,杭州成功举办了第一届电子竞技大师赛WEM,此后的WEM2009以及WEM2010都为世界电子竞技赛事的推广起到重大作用。
而在2012年时,由来自中国、韩国、德国、美国、新加坡、瑞典、加拿大等多个国家的顶尖电竞战队与选手参赛,比赛奖金也高达12万美元。
虽然WCG没有以上那些比赛的高额赛事奖金,但是它给我们带来的却是满满的回忆。
作为全球性的电子竞技赛事,拥有众多比赛项目的WCG,赛事奖金也一度超过百万大关。“Beyond the game”,挑战自身不断超越永远都是WCG的口号,就让我们的青春回忆随着WCG的逝去埋藏在我们心底吧。
(本文来源:
女性选手在电竞领域是否能得到公平对待?
能,大家只看比赛实力
不能,难免有性别差异
网易公司版权所有2015年的世界电竞赛事盘点 观众人数突破亿级大关
稿源:易竞技
易竞技前言:对于飞速发展的电子竞技来说,每一年都是最好的一年,那么2015年又有什么特别之处?DOTA2赛事TI5的奖金突破1800万美元,《英雄联盟》战队SKT T1再度登上世界之巅。《反恐精英:全球攻势》赛事的奖金也迈入百万级别。除了电竞本身的瞩目成就外,它向传统体育靠拢的脚步也没有停歇。《反恐精英:全球攻势》即将通过TBS电视台直播赛事,ESPN也向电竞赛事抛出了橄榄枝。相信随着电子竞技的逐步正规化,各项赛事会在将来逐步走进奥运会。《星际争霸2》在2015年完成了《虫群之心》到《虚空之遗》的更替,让我们一起回顾一下她陪伴我们2年8个月来的一些数据吧!星际争霸2 - 2015暴雪嘉年华11月8日,2013年WCS的卫冕冠军韩国选手sOs苦战七局艰难战胜上届卫冕冠军Life夺得最终总冠军,独揽10万美金冠军奖金,同时也成为了《虫群之心》版本的最后一个国际比赛冠军选手。
《星际争霸2》2015年度五大对决
(来源:网易)
《反恐精英:全球攻势》2015年对于CS:GO是重要的一年。在这一年中,电竞豪门TSM、CLG和Liquid纷纷成立CS战队,赛事奖金迈向百万级别,CS:GO赛事通过TBS登上电视直播。CS:GO在2015年得到了长足的进步,那么在2016年,这款游戏还能有怎样的发展呢?中韩两国在全球电竞圈中拥有不可比拟的影响力,它们不仅拥有绝对的实力办好CS:GO赛事,而且可以培养出足够优秀的战队和选手。目前对于中韩两国来说,它们的主要问题在于没有足够的队伍和粉丝群体。亚洲一直是世界电竞的主力军,无论是《星际争霸2》《英雄联盟》还是DOTA2,这些项目的冠军一直都在亚洲。除了中韩两国之外,东南亚的电竞潜力也不可限量。对于国内来说,即便FPS游戏主流仍被其他游戏所占据,但是CS系列的人气还是不可否认的。在合适的引导下,我们完全可能看到CS:GO的复兴。对于电竞强国韩国来说,他们是全世界最早建立电竞完整体系的国家,目前电竞行业流行的训练基地、战队经理、战队教练等流行概念都是由韩国带动的。在韩国的电竞土壤上,CS:GO赛事也很可能崛起。拿《英雄联盟》来说,韩国接触这一项目的时间并不早,但是他们可以在建立职业战队的同年成为世界最强的赛区之一,足以说明韩国的优秀体系。与Steam平台上的其他Valve游戏一样,《反恐精英:全球攻势》自然不会放过Steam平台自带的交易市场。在游戏内,玩家们可以自由交易自己库存中的物品,不同的物品也会根据其稀有程度而拥有不同的价格。《CS:GO》中的匕首的皮肤非常稀有,它们的市场价格往往能达到数千美元,但是通常都是有价无市。蝴蝶刀的售价可达300美元,而最贵的皮肤远不止如此。CS:GO能否沿用众筹模式?Valve的《CS:GO》常常被拿来与他们的另一款力作《DOTA2》进行比较。虽然《CS:GO》在Steam平台进行游戏和观战的人数已经达到历史新高(2015ESL ONE卡托维兹站观看人数突破百万),但是《CS:GO》比赛的25万美元无法与《DOTA2》TI5的1500万美元相提并论。众筹方式有其天生的优势。首先它可以提高玩家的参与度,有的玩家也许会因为Dreamhack独创的选手第一视角而选择赞助他们,有的玩家也许会因为ESL ESEA科隆站的失利而选择再次资助他们。让赛事举办方获得更大的资助可以鼓励他们更好的举办比赛,同时会吸引更多玩家的关注。众筹吸引到了奖金会引起更多职业战队的注意,鼓励他们更好的比赛,使得《CS:GO》变得更加精彩,最终形成一个良性循环。
本文来源:易竞技
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Tigers是依照中国公司保留的“虎牙”品牌创立的英雄联盟战队。上单:smeb打野:hojin、Wisdom暂无图片中单:kurOADC:Pray辅助:GorillA详细查看:S5世界总决赛外卡赛区参赛队伍:BKTBKT是一支来自泰国的年轻LOL战队,在IEM7新加坡站和GPL超级联赛中取得了不错的成绩,让我们一起支持这支新锐战队。&leah&NVM&Xeres&NdD&AAey?SKLz点击查看:S5世界总决赛LCS.NA赛区参赛队伍:Cloud9Cloud9简称C9,是一只来自北美的电子竞技战队。旗下有LOL,CS:GO,等电竞分部。作为北美地区最知名的代表队之一,在MSI,S系列赛,TI系列赛,ESL等重大赛事中,各分部战队都有着令人眼前一亮的表现。上单:Balls简介:他是一名英雄联盟的老玩家,从内测时期就已经开始玩LOL,他的朋友中不少都是钻石级别的。在LOL之前,Balls偏爱于休闲类的网游,S1赛季
凭借着EZ和飞机爬上了天梯2252分。之后Balls参加了Go4LOL职业巡回赛,体会到了竞技比赛的刺激。之后Balls辗转几支战队,也曾经想过
退役继续完成学业。但最终Balls来到了Cloud9的前身Quantic Gaming,在这里,他进入了S3总决赛。擅长英雄:兰博、皎月、吸血鬼打野:Meteos简介:Meteos在五岁那年就开始玩游戏,他在大学里主修的是电脑科学。刚开始Meteo和家里人一起玩LOL,起初他并不喜欢这个游戏,但随着时间的
增加他爱上了LOL。他曾经有着非常高的排位分数,排位胜场接近3500场。他也曾经和几个朋友组建过LOL战队,但最终没能进入当年的LCS大舞台。擅长英雄:蝎子、蜘蛛、扎克、狗头中单:Hai简介:来自密歇根的华裔选手“海哥”。在他的高中时期,他积极参加了学校里组织的CS电竞比赛,也很喜欢魔兽3的自创地图,同时也不忘记LOL的排位。在
大学期间他就是校园LOL俱乐部的重要成员。2012年春季,他的LOL排位积分达到了2500分,进入了服务器前五名。他是Cloud9战队的创队元勋
之一。擅长英雄:劫、杰斯、凯南、卡牌ADC:Sneaky简介:来自美国佛罗里达州的选手,曾经是魔兽世界第
六赛季2V2竞技场上的最强王者,也曾是一名DOTA玩家。早在LOL内测期间他就开始研究这款游戏了,刚开始时他一直使用的是邪恶小法师。在单排分数很
高之后,他被邀请加入职业LOL战队。从此之后开始了他的职业选手之路。2013年四月Sneaky加入了当时的Quantic
Gaming。在LOL之余,他还很喜欢玩电视游戏机,同时也喜欢看电视。擅长英雄:艾希、德莱文、EZ、薇恩辅助:LemonNation简介:来自美国明尼苏达州的选手,童年时期电视游戏机是他成长的伙伴。英雄联盟是他的第一个MOBA类网游。在LOL中以超高的排位分数闻名,并且在单排
中只使用风女这一辅助英雄。在S2赛季专注于辅助这个位置,打上了排名分数的第一名。他也是C9的创队元勋之一。最喜欢的辅助是机器人,其次是琴女。在今
年的LCS上主要使用婕拉辅助,第二是锤石,这两个英雄在他手上都是100%的胜率。擅长英雄:风女、锤石、婕拉、机器人&S5世界总决赛LCS.EU赛区参赛队伍:Origen这个夏季风不平,浪不静,作为Alliance最强劲的对手欧洲老牌劲旅Fnatic却反遭对手挖角,队内明星ADC Rekkles转投敌营,xPeke也不得不另起炉灶,成立新战队Origen,东山再起再度征战欧洲LCS联赛。上单:SOAZ中单:xPeke打野:AmazingADC:Niels辅助:mithy替补:CasadarCyanideAraneaeS5世界总决赛LPL赛区参赛队伍:IG俱乐部简介:iG电子竞技俱乐部(全称:Invictus Gaming)的目标是打造全球顶级电竞俱乐部。iG英雄联盟分部是国内实力强劲队伍之一,以敢拼敢干的风格获得广大粉丝喜爱。2015年iG强势引进多位韩国顶尖选手,以全新的面貌迎接新一年更大的挑战。iG战队参赛名单:上单游戏ID:iG.Save擅长英雄:龙女、卡萨丁、瑞文打野游戏ID:iG.Kakao擅长英雄:盲僧、皇子、蜘蛛中单游戏ID:iG.Rookie原名:Song Eui-jin擅长英雄:亚索、妖姬、劫ADC游戏ID:iG.Kid原名:葛炎擅长英雄:EZ、飞机辅助游戏ID:iG.Kitties原名:刘洪均擅长英雄:锤石、风女、火女S5世界总决赛LCK赛区参赛队伍:KT RolsterKT
Rolster倡导健全的青少年休闲文化,为了宣传KT最先进的技术和年轻挑战的企业形象,于1999年12月成立了在线职业游戏团队,在2010年8月
的新韩银行职业联赛09-10比赛之中,获得了冠军。Roller
coaster的缩写是“ROLSTER”,通过RED色来维持okt的颜色和统一性,包含了运动的动态和活力的形象。上单:Ssumday擅长英雄:纳尔、兰博、树人打野:Score擅长英雄:皇子、盲僧、挖掘机中单:Nagne擅长英雄:寒冰女巫、阿狸、妖姬ADC:Arrow擅长英雄:飞机、轮子妈、大嘴辅助:Piccaboo替补:打野:Prime中单:Edge辅助:Fixer擅长英雄:锤石、曙光女神、风女S5世界总决赛外卡赛区参赛队伍:paiNpaiN上次距离总决赛无比接近还是S3的时候,那时候作为巴西赛区的冠军,他们在外卡赛决赛中0比2不敌立陶宛战队GamingGear.EU,痛失S3资格。随着这支巴西劲旅的战绩总是起起伏伏,在14年底的IEM9圣何塞站中,基本也属于一轮游,可能是一匹隐藏黑马。上单:Mylon擅长英雄:豹女、兰博、武器大师打野:SirT擅长英雄:盲僧、狮子狗、挖掘机中单:Kami擅长英雄:阿狸、不祥之刃、豹女ADC:brTT擅长英雄:老鼠、滑板鞋、德莱文辅助:Dioud擅长英雄:荆棘之兴、锤石、璐璐替补:打野:Zuao中单:SoulsilverADC:Bielz The Cat辅助:Luk3z
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WESG 2017世界电子竞技运动会比赛规则
官方网站和Beyond电竞APP的报名系统所有权归属于阿里体育,报名者须完全同意所有服务条款,方可进行报名;
持有中华人民共和国境内大陆地区合法且有效身份,年满16周岁的中国居民;
报名人数不设上限,实际参赛人数以报名开始与截止日期间的统计与审批后的人数为准;
报名者保证报名时提交的个人信息资料真实、正确,并将对个人信息不真实或不正确而导致无法参加比赛以及取消比赛成绩等直接或间接的后果负责;
一经报名者确认提交后的资料已不可再做修改,系统将依此进行审批;
审批通过后,系统将会发送报名短信到报名资料中的用户手机;
报名者须最晚在比赛正式开始前3天登录报名系统查看审批结果与比赛日程;
线下赛阶段,通过网上报名系统报名的参赛者,必须按时到当地分赛区的比赛现场进行报到,最晚在比赛开始前15分钟,未进行报到的运动员将被取消参赛资格;
比赛开始前,参赛者必须做好相关比赛准备,并在比赛过程中听从裁判安排;
比赛过程中,裁判不对规则做任何解释,参赛者若有任何异议,可在赛后向组委会申诉,但在组委会做出说明前,运动员必须遵守现有规则,完成所有比赛;
组委会可根据比赛阶段情况,向运动员要求提供更为详尽的&运动员资料&,参赛运动员需按照组委会的要求完成;
组委会可根据以往赛事或者其它赛事的情况,判定参赛个人或者战队是否具有参赛资格,并有权剥夺任何个人或者战队的参赛资格;
组委会将有权使用运动员的肖像权,用于非商业用途的赛事相关内容的制作
如因当地法律法规,导致选手无法完成比赛(例如未成年人禁止进入比赛场馆等问题),组委会概不负责;
所有规定的最终解释权归WESG赛事组委会所有。
参赛运动员及工作人员若在世界电子竞技运动会(WESG)进行期间对赛事有异议,可向组委会仲裁组提出申诉;
申诉内容包括在比赛过程中受到不公正待遇、错判、漏判等,申诉分为现场申诉和赛后申诉两种;
现场申诉主要表现为对裁判人员执法偏袒、不公平,本着不影响比赛的条件下可根据现场情况尽快给予解决,如当时不能及时解决的问题可建议申诉人做赛后申诉;
赛后申诉主要包括诸如对比赛结果有异议,在比赛中被裁判误判或赛后对裁判的执法表示不满等情况;申诉有效期限为比赛结果公布后24小时内,若超过时限,此申诉将不再被接受;
进行现场申诉过程中,运动员不得私自停止游戏,如需暂停比赛须获得工作人员允许后统一执行,运动员自行停止游戏所造成的后果由运动员自己承担;
对有争议的事件,由申诉者自行收集相关证据,24小时内将录像、图片、聊天记录等相关证明资料发至世界电子竞技运动会(WESG)官方申诉邮箱提出申诉,等待仲裁组处理,否则不予处理;
进行赛后申诉须按照官方要求完整填写指定内容,仲裁组将在接到申诉后2个工作日给予处理结果,期间申诉者须配合仲裁组进行工作;
仲裁组接到申诉者的举证资料后将集中进行研究分析,以投票方式决定最后处理结果,该结果须仲裁组2/3以上成员同意方可通过,经仲裁组决定的处理结果即为最终结果;
若最终裁决结果确定有违反规则的情况发生,将按规则对当事人进行处理;
团队或者个人不得重复对同一问题进行申诉;
最后处理意见将通过网站或其它媒体公布,同时以电话或邮件形式通知相关人员;
世界电子竞技运动会(WESG)组委会保留对所有裁决结果的解释权。
参赛运动员有义务在官方网站或Beyond电竞APP上注册,并配合工作人员填写完整所有所提供参赛运动员可编辑的选项;
积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄等相关活动;
每周进行赛程核查,预知接下来将会在何时进行相关比赛,若遇上赛程重大调整,工作人员将会个别通知;
在提前一周接到比赛通知后,应确保当天比赛准时到场;
经过通知的比赛场次,在没有组委会许可的情况下,将不会更改比赛时间,运动员必须在接到比赛通知以后,安排好相关事务,以免错过比赛时间,造成弃权;
比赛只可在规定比赛平台或房间内进行,参赛运动员必须提前调整网络情况,与比赛规定平台或房间的网络情况相适应,以确保当天比赛正常进行;
运动员必须在当日比赛以前,做好相关赛前准备,以免造成违规;
比赛开始前,运动员应检查ID与个人信息是否与资料和对阵中提交的相符;
线下比赛参赛运动员必须在规定签到时间前到达指定比赛场地,否则将被视为放弃本次比赛;(以各个赛区通知的时间为准)
比赛正式开始前15分钟内,为主机测试时间,若参赛运动员未在条例9中所规定的时间进行报到,此时将被视为其放弃选择主机的权利;
比赛正式开始时间过后将不再等待,未到的运动员除将被视为弃权外,还将参照《管理规定-总则》第9、10条加以相应的处罚;
比赛正常开始后,中途遇到突发网络问题或者不可抗因素造成的当场比赛无法进行,双方运动员进行协调,若协调未果,在确定一方正常的情况下,另一方须予以配合,尽量完成比赛,无法进行配合的一方将被视为弃权本轮比赛,仅在双方都存在无法正常进行比赛的情况,此场比赛将视情况延期;
若出现冒名顶替其它运动员或被其它运动员冒名顶替进行代打比赛等情况,经发现查实后,将按照以下条例处理:
参赛运动员冒名顶替其它参赛运动员:此冒名顶替者将被取消所有比赛成绩与参赛资格,附加禁赛;
非参赛运动员冒名顶替其它参赛运动员:此冒名顶替者将被禁止报名参加世界电子竞技运动会(WESG)任何其它相关赛事;
被冒名顶替的参赛运动员,将视情况或被取消所有比赛成绩与参赛资格,附加禁赛;
参照《管理规定-总则》第35条,世界电子竞技运动会(WESG)组委会有权调整处罚结果;
比赛正式开始后,运动员如需暂停,必须在游戏内聊天频道发送相关请求,由当值裁判执行暂停操作,不得私自暂停比赛,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;
比赛正常开始后,若双方运动员产生纠纷,应控制好自己的情绪,避免发生口角、冲突,比赛中,应尽量完成剩余比赛,赛后进行双方调解;
比赛过程中,在遇到双方因为断线等原因相持不下,并且无法立即得出判罚结果的,应首先完成接下来的比赛,在当日比赛全部完成之后,裁判组会将判罚结果告知双方,如需重赛的,将在赛后加赛;若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;
若因上述纠纷所引起的运动员拒绝继续比赛等情况,拒绝继续比赛的一方将被视为放弃本轮比赛,并放弃对本场比赛进行申诉的权利;
比赛完成后,双方运动员可保留比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但任何一方都不得在没有得到赛事组委会许可的情况下,将视频用作商业用途,相关规定参考《管理规定-总则》第30条;
所有参赛运动员有义务完成在一届运动会内的所有比赛;
此规定中未列明的条例,以《管理规定-总则》内附条例为准;
详细项目比赛规则以《比赛规则》为准;
任何团队或者个人只要掌握部分证据,即可对上述违规情况检举申诉,仲裁组将进行表决、处理,具体办法参考《申诉流程》;
世界电子竞技运动会(WESG)组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。
参加比赛的团队最少人数5人,最大人数为8人
参赛队伍需要确定1名队长,队长在赛事过程中不得更换。队长可以是队员,也可以是队伍的领队。队长将会作为队伍的唯一官方渠道和赛事组委会沟通。
赛事进行期间的运动员调整
世界电子竞技运动会(WESG)组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。
参赛团队有义务在官方网站或Beyond电竞APP上注册,并配合工作人员填写完整所有所提供团队管理者可编辑的选项;
包括团队管理者在内的所有团队成员有义务配合组委会进行开闭幕式、采访、报道、视频拍摄等相关活动;
团队管理者有义务每周进行赛程核查,预知接下来将会在何时进行相关比赛,若遇上赛程重大调整,工作人员将会个别通知;
在提前一周接到比赛通知后,团队管理者有义务确保当天所有出场队员准时到场;
经过通知的比赛场次,在没有组委会许可的情况下,将不会更改比赛时间,团队管理者必须在接到比赛通知以后,安排好团队的相关事务,以免错过比赛时间,造成弃权等相应处罚;
比赛只可在规定比赛平台或房间内进行,团队管理者必须提前与队员协调,尽量调整网络情况,与比赛规定平台或房间的网络情况相适应,以确保比赛可以正常进行;
团队管理者必须在当日比赛前,将团队全部成员名单告知当值裁判,并予以确认;
团队管理者必须在当日比赛时间以前,督促所有团队成员做好所有赛前准备,以免造成违规;
比赛开始前,团队管理者有义务检查运动员ID与个人信息是否与提交的资料和名单中相符;
参赛团队的所有成员必须在规定签到时间前到达指定比赛场地,否则将被视为放弃本次比赛;(以各个赛区通知的时间为准)
比赛正式开始前15分钟内,为主机测试时间,若参赛队伍(包括个别迟到的团队成员)未在条例13中所规定的时间进行报到,此时将被视为其(团队或团队成员)放弃选择主机的权利(若有替补,此时可更换);
比赛正式开始时间过后将不再等待,未到的团队除将被视为弃权外,还将参照《管理规定-总则》第9、10条加以相应的处罚;
比赛正常开始后,中途遇到突发网络问题或者不可抗因素造成的当场比赛无法进行,双方团队管理者有义务进行协调,若协调未果,在确定一方正常的情况下,另一方须予以配合,尽量完成比赛,无法进行配合的团队或团队成员将被视为弃权本轮比赛,仅双方都存在无法正常进行比赛的情况,此场比赛将视情况延期;
在比赛正常开始后,非不可抗因素,团队不得再更换出场队员;
若出现为其它团队提供或借用其它团队成员冒名顶替、代打等情况,经发现查实后,将按照以下条例处理:
参赛团队借用其它参赛或非参赛团队成员:借用其它团队成员冒名顶替自身队内成员的参赛团队,将被取消所有比赛成绩与参赛资格,附加禁赛,被借用成员将被禁止报名参加世界电子竞技运动会(WESG)相关赛事;
为其它参赛团队提供代打的参赛团队:为其它参赛团队提供成员进行冒名顶替、代打的世界电子竞技运动会(WESG)参赛团队,将被取消所有比赛成绩与参赛资格,附加禁赛;
为其它参赛团队提供代打的参赛队员:经组委会调查,团队与团队管理者在不知情的情况下,队内成员冒名顶替其它参赛团队成员进行比赛的,此成员将被取消其在世界电子竞技运动会(WESG)中的参赛资格,并视情节附加禁赛;
参照《管理规定-总则》第35条,世界电子竞技运动会(WESG)组委会有权调整处罚结果;
比赛正式开始后,除场上队长外,其他运动员不得使用公聊频道聊天,若团队如需暂停,场上队员可在游戏内聊天频道发送相关请求,由当值裁判执行暂停操作,不得私自暂停比赛,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;
比赛正常开始后,若双方队员产生纠纷,双方团队管理者必须控制己方队员情绪,避免发生口角、冲突,比赛中,应尽量完成剩余比赛,赛后进行双方调解;
比赛过程中,在遇到双方因为断线等原因相持不下,并且无法立即得出判罚结果的,双方团队管理者因安抚好队员情绪,首先完成接下来的比赛,在当日比赛全部完成之后,裁判组会将判罚结果告知双方,如需重赛的,将在赛后加赛,若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;
若因上述纠纷所引起的队员拒绝继续比赛等情况,拒绝继续比赛的一方将被视为放弃本轮比赛,并放弃对本场比赛进行申诉的权利;
比赛完成后,双方团队管理者可保留团队比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但包括团队管理者在内的所有团队成员不得在没有得到赛事组委会许可的情况下将视频用作商业用途,相关规定参考《管理规定-总则》第30条;
所有参赛团队有义务在一届运动会期间完成所有的比赛;
此规定中未列明的条例,以《管理规定-总则》内附条例为准;
详细项目比赛规则以《比赛规则》为准;
任何团队或者个人只要掌握部分证据,即可对上述违规情况检举或申诉,仲裁组将进行表决、处理,具体办法参考《申诉流程》;
WESG预选赛进行期间所替换的运动员不能是代表其他队伍参加过WESG比赛的运动员;
团队成员必须在比赛签到时报备赛事组委会,如有移除的运动员必须从团队名单中删除;
所有参赛的运动员都必须是团队名单中之运动员;
如遇不可抗力因素,可向组委会报备,组委会将根据实际情况判定。包括但不限于运动员受伤、意外事故、职业俱乐部转会等。
在一个报名周期内,每位报名参赛者只可参加线下预赛中的一个分赛区,重复报名参赛的运动员将无法进行比赛;
每位参赛运动员可按照个人喜好在报名时选取唯一比赛ID,并在赛事结束前不得更改,不得冒名顶替,如无法确认运动员身份,则主办方有权取消运动员的参赛资格。比赛ID不得使用带有特殊符号、宗教、毒品、种族歧视或粗俗文字等用语;
在同一届运动会期间内,每位运动员不得以任何名义重复报名和参加世界电子竞技运动会(WESG)内同一项目,否则将被取消所有比赛成绩与比赛资格,并附加其它处罚;
每个参加世界电子竞技运动会(WESG)的团队(或个人),必须在赛前按组委会要求提供团队和所有队员真实、详细、准确的资料(个人提供个人资料);
线下赛参赛运动员在赛前签到时,必须携带有效证件(与报名资料上所填写的相符),方能在比赛现场确认身份;
如未完成4和5中所提出的要求,该团队(或个人)将无法继续参加比赛;
团队(或个人)有义务积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄、线下互动等相关活动;
在赛前一周内,世界电子竞技运动会(WESG)工作人员将会向将要进行比赛的团队(或个人)发出通知,在接到比赛通知后,此团队(或个人)必须做出及时回复,并调整好时间安排,以确保能够准时参加比赛;
赛程时间一经安排,在赛前将不接受任何提前与延赛请求(例外情况除外),若运动员无法按时参加比赛,须在收到比赛通知后的24小时内告知世界电子竞技运动会(WESG)组委会,将被视为弃权;
例外情况:
a) &参加国家队的比赛
b)&&以国家队身份出场的比赛;
如团队(或个人)在赛前规定的时间内没有告知世界电子竞技运动会(WESG)组委会不能按时参加比赛的情况下,私自缺席当天比赛,视情况除被视为弃权本赛季外,另加以禁赛处理(按照严重程度将分为禁赛1年直至终身禁赛);
与比赛当日时间管理有关的详细条例,请参考《管理规定-团队项目管理规定》和《管理规定-个人项目管理规定》;
线下赛期间,参赛团队(或个人)可以自带鼠标、键盘、耳机等外设,但应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自行调试好;组委会不承诺协助运动员安装调试自带设备;
比赛外设的使用和保护为参赛运动员个人的职责,无论出于何种原因,自带外设无法使用时,运动员必须使用世界电子竞技运动会(WESG)组委会提供的外设;
由于外设原因导致的比赛发挥失常,世界电子竞技运动会(WESG)将不对此负责;
参赛团队(或个人)不允许在比赛区域使用自带的通讯类电子设备(手机、寻呼机、无线电等),非通讯类电子设备的使用必须经过裁判的确认,否则将被予以警告或是判负比赛;
比赛正常开始后,运动员在未通知裁判及未经过裁判同意的情况下,私自退出正常比赛,将被视为弃权本场比赛;
比赛正式开始后,运动员如需暂停,必须在游戏内聊天频道发送相关请求,由当值裁判执行暂停操作,不得私自暂停比赛,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;
比赛过程中,由于运动员个人因素(如身体条件等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,运动员将被判负本场比赛;
比赛过程中,运动员所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用其它软件,必须经过裁判人员的同意,在未经过同意的情况下使用其它软件(包括任何形式的外挂,如:MAPHACK等)或任何修改客户端的行为都将被视为作弊;
任何参赛运动员在比赛中通过游戏的BUG取得优势,并最终赢得该场比赛,非故意情况将会被警告并判罚重赛,故意使用将被视为作弊;
运动员在比赛中,应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱运动员的行为出现(口头辱骂、游戏中发送侮辱性的信息等),第一次将予以警告,并立即向对方做出道歉,第二次取消其比赛资格;
线下比赛中,运动员在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它运动员的正常比赛活动,否则将给予第一次警告,第二次取消比赛资格的处罚;
线下比赛中,旁观者不得以任何形式干扰比赛中的运动员,警告无效后,裁判有权驱逐该人离场;
线下赛期间,比赛过程中如出现由于赛事组织方提供的硬件设备引起的设备失灵、卡画面等特殊情况,导致比赛不能正常进行,运动员应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行协调解决;
比赛过程中的断线与胜负判定等处理方法请详细参考具体《比赛规则》;
比赛结束后,胜负双方要在裁判记录比赛结果并确认之后,方可离开比赛平台(或场地);
参加比赛的所有团队(或个人),应尽自己最大的努力打好每一场比赛,如遇消极比赛等情况出现,世界电子竞技运动会(WESG)组委会对照运动员的以往比赛录像视情况进行裁定,并处以包括但不限于判负、取消比赛资格但保留以往比赛成绩、取消比赛资格与所有比赛成绩等处罚;
若出现冒名顶替、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,经发现查实后,将直接取消此团队(或个人)本届运动会所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中取消其参赛资格;
若出现代打情况,因团队与个人情况不同,以《管理规定-团队项目管理规定》和《管理规定-个人项目管理规定》内附条例为准;
所有与世界电子竞技运动会(WESG)相关的比赛录像与视频所有权,归属于世界电子竞技运动会(WESG)组委会,在未得到组委会许可的情况下,任何参赛团队(或个人)不得私自将视频与录像用作商业用途,经发现查实后,将会视情况取消其当前赛季所有比赛成绩与参赛资格或处以其他处罚;
线下预赛阶段,要求参赛运动员着装整洁,统一佩戴运动员证件进行比赛,允许穿着运动员自有的带有团队LOGO、赞助商标志等标示的衣物,但不得有粗俗的文字或图案;
获得名次的团队(或个人),必须按照组委会的安排,出席颁奖礼及与比赛相关的其它活动,包括但不限于颁奖仪式、采访、视频拍摄等,否则将被取消比赛名次与奖金;
此规定中未列明的条例(包括团队与个人项目),以《管理规定-团队项目管理规定》和《管理规定-个人项目管理规定》内附条例为准;
恶意钻世界电子竞技运动会(WESG)规则漏洞,影响比赛公平、或者拒不接受仲裁组处理意见的团队(或个人),将被取消比赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格;
组委会就违反规则者的认错态度以及造成的影响可调整处罚力度,严重者直至取消比赛资格或禁赛;
任何团队或者个人只要掌握部分证据,即可对上述违规情况检举申诉,仲裁组将进行表决、处理,具体办法参考《申诉流程》;
世界电子竞技运动会(WESG)组委会将有权使用运动员的肖像权,用于非商业用途的赛事相关内容的制作;
世界电子竞技运动会(WESG)组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。
一. CS:GO全球攻势 
比赛模式:采用Counter-Strike Global Offensive经典竞技模式,团队比赛5v5,开局$800,抢16分,拿到16分即算胜利。
比赛赛制:
预选赛阶段为BO1。以抛硬币的形式决定双方禁用先后顺序,胜者优先开始禁用地图。双方各拥有3个禁用额,剩余一张即为BO1比赛用图;
四强之后为BO3。同样以抛硬币的方式决定双方Ban/Pick先后顺序,胜者先BAN先选。双方依次禁用一张地图直至剩余三张地图;胜者先选择一张地图作为第一场比赛用图,负者再选择剩余地图中的一张作为第二局比赛地图。剩余一张作为第三局比赛地图。
比赛地图:De_inferno、De_train、De_mirage、De_nuke、De_cache、De_cbble、De_overpass(如有更改,以官方最新地图包为准)
阵营选择:比赛以刀局确定地图的双方角色顺序,刀局获胜一方将获得优先选边权。
服务器设置:
mp_startmoney 800
mp_roundtime 1.92
mp_freezetime 15
mp_maxrounds 30
mp_c4timer 40
sv_pausable 1
加时赛服务器参数设置:
mp_maxrounds 6
mp_startmoney 10,000
允许使用&燃烧瓶&和&燃烧手榴弹&。
一个回合允许购买四颗手榴弹,可以购买两颗闪光弹,其他的购买手榴弹&&每回合一次。一回合禁止使用超过1个烟雾弹(捡到的除外)。
控制台命令:
&&&& &&&cl_bobcycle 0.98(标准值)
&&& &&&weapon_debug_spread_show禁用(必须为0)
&&&& &&&net_graph禁用(必须为0)
&&&& &&&weapon_recoil_model禁用
&&& &&&mat_hdr_level禁用
所有的调整和设置都必须给予公平竞争原则,如果被裁判,主委会发现任何不公平的行为,将会受到严厉处罚。只有以下设定是允许的:
&&& &&&亮度调节
&& &&&数字震动调节
&&& &&&对比度调节
&&& &&&GAMMA调节
&&& &&&3D设置包括(抗锯齿,垂直同步等)
&& &&&游戏画面比例
&& &&&声音设置
& &&&鼠标设置
&& &&&键盘设置
& &&&耳机设置
每局每个队伍可暂停2次,上下半场各1次,每次时间为30秒。加赛不能暂停。队长可在比赛中申请暂停,当前回合结束开始暂停并开始计时。同时,换边后以及第一轮附加回合赛之前两支队伍均有权休息3分钟,加时赛中场休息时间有2分钟。
严禁规则:
除购买道具的脚本可以使用外,其余任何形式的脚本都不被允许包括JUMP THROW脚本。
&&& &&使用任何影响比赛公平性的BUG。
&&& &&静音C4。
&&& &&无法拆除的C4,不包括需要多名运动员才能拆的包。
&&& &&禁止穿过墙壁,地板以及房顶行进,空中行走在被禁止范围之内。
可以搭人墙,但不可利用其使地图纹理,墙壁,天花板,地板变为透明或可穿透。
&&& &&禁止通过队友开枪实现加速或上升。
&&& &&禁止使用CSGO官方默认外的所有人物皮肤。
注:违反以上规则的行为,一次将给对方加3分。如A队与B队比赛比分为16:14,A队如发现违反上诉规则一次,将为B队获胜;如A队与B队比赛比分在16:13,A队如发现违反上诉规则一次,A队与B队将进行加时赛;如A队与B队比赛比分为16:12,A队如发现违反上诉规则一次,仍为A队获胜。一场比赛中两次出现违反规则的行为,直接判负。
比赛模式:5V5 队长模式。
比赛赛制:预选赛阶段为BO1,四强之后为BO3。
胜负判定关系:一方比赛认输打出GG或摧毁对方基地。
BO1的比赛:
以投硬币的形式决定双方选择的先后顺序,胜者优先选择先BAN先选或者选择阵营。
BO3的比赛:
以投硬币的形式决定双方选择的先后顺序,胜者可优先选择先BAN先选或者选择阵营;
第二局比赛,投硬币的负者优先选择先BAN先选或者选择阵营;
如果进行第三局,第二局比赛的胜者将优先选择先BAN先选或选择阵营。
比赛细则:
允许共享操作、允许杀死队友、无物品限制、无越位Back Door限制;
允许共享游戏默认可以共享的物品,但是不允许出售;
比赛正式开始后,如有双方不负责BP的运动员在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续;
如BP期间,由于负责BP的运动员或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改;
比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有2次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利,但是运动员在暂停比赛前必须在公屏上打&P&后方能暂停,并将暂停原因告知裁判;
在比赛过程中如果出现由于赛点提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,运动员应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
三. 星际争霸Ⅱ
游戏版本:星际争霸Ⅱ虚空之遗最新版本。
比赛赛制:预选赛阶段为BO1,四强之后为BO3。
比赛平台:中国地区服务器。
比赛地图:
&&& &&a) 飞升艾尔;
&&&& &&b) 血沸;
&&& &&c) 保卫者登陆场;
&& &&d) 奥德赛;
&& &&e) 十六宫格。
&& &&注:如果因为暴雪赛季更替而产生地图上的变化,以官方网站通告为准。
速度设定:更快(Faster)
&&&& &&BO1比赛中:
&&&&&&&&&比赛当值裁判抽签决定。
&& &&BO3比赛中:
以投币的形式决定双方选择的先后顺序;
双方各自按顺序去掉一张比赛地图告知裁判;
双方各自按顺序从剩下三张地图中选择一张败者比赛地图告知裁判;
双方按顺序选择两张败者比赛地图后,剩下的第三张地图为首张比赛地图,然后接下来的比赛,按先前败者图选择的地图顺序进行。
胜负判定:一方认输打出GG或摧毁对方全部建筑物,迫使对方退出游戏,继续游戏一方获胜。
&弃权判定:
运动员在规定比赛时间无法向裁判签到将被判定为弃权;
运动员在比赛前选择的种族必须与报名资料相符,并在比赛开始前告诉裁判且不能再更换;运动员不得在读秒阶段变更种族,否则将视为弃权。
断线判定:
运动员未经裁判同意故意断线或使用非正常手段造成断线等行为,经查实后,将被视做犯规行为而被判负;
如果比赛中发生由于比赛用机、网络等原因造成的非故意断线:
双方保留最后的屏幕画面截图以及录像作为判罚依据;
使用replay恢复当时比赛时间点重新开始比赛(裁判有权根据当时的情况提前3-5秒作为缓冲时间)。
平局判定:
当比赛进行到出现双方均无法消灭对方的状态时
若比赛时间不足20分钟,重新进行比赛;
比赛时间超过20分钟,满足下列情况,将根据该局游戏内对战积分进行计算,分数相对另一方高出20%的运动员获胜:
地图上资源采集殆尽或双方都无法继续采集资源;
双方都没有足够的兵力消灭对方。
判罚积分未满足上述判罚条件时,该局比赛将被判为平局,重赛此赛局。
遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,需在公共聊天频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过3分钟,任何场上运动员的私自暂停将会收到警告等处罚。
四. 炉石传说
比赛模式:标准模式。
比赛赛制:预选赛阶段为征服二,四强之后为征服三。
海选赛前不需要提交卡组,但是需要保证在进入好友对战界面时只有两个职业各一套卡组。四强之后需要保证在进入好友对战界面时只有三个职业各一套卡组。
四强比赛开始前运动员可更换一次卡组,此前所有轮次均不得更换。
比赛版本为服务器当前版本,不设任何禁止使用的卡牌。
比赛版本更替:比赛将使用最新游戏版本,当有新英雄及卡牌上线时,运动员可自由使用;
游戏BUG:禁止使用当前版本下的游戏BUG,官方有权禁用引起BUG的英雄或卡牌。
如出现临时版本更新有BUG卡牌,将自动禁用。
征服赛制解读:
每个参赛运动员必须使用其所有两(三)副套牌都击败对手后,才能获得比赛的胜利。
当一名运动员赢得一局对战,获胜运动员在此局比赛中所使用的套牌将无法再在此场比赛中被使用。
输掉某局对战的运动员可以选择继续使用该局比赛使用的套牌,或是选择另一副已经提交的套牌。
运动员将被告之其对手可能会使用哪些职业,但直到对战双方都完成选择职业之前,他们都无法获知对手选择哪个职业。
比赛中若双方运动员均未使用最后一个职业的情况下发生同归于尽的情况,则判定双方获胜;若有任何一方使用的是最后一个职业,则判定该局比赛重赛,且双方不可更换职业。
运动员掉线,死机、服务器掉线&等因素,胜利者由以下规则决定:
如果某一运动员在他的回合中能斩杀对手,则判定该运动员获胜;
如果一位运动员有非常明显的优势,但还没有达到斩杀线的,裁判有权利判定他胜利;
在其他情况下,对局必须重赛。
WESG 报名须知
WESG 申诉流程
WESG 个人项目规定
WESG 团队项目规定
WESG 管理规定总则
WESG 单项项目规则
WESG 比赛项目
WESG 世界电子竞技运动会2017
WESG 世界电子竞技运动会2016
IPT国际扑克锦标赛
WESG 女子赛
WESG 创赛理念
WESG 覆盖区域
WESG 组委会
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