任天堂switch电源主机电源参数?国内有可替代的电源头吗

任天堂Switch参数
声明:仅供参考,以当地实际销售信息为准
类别:Switch
CPU:NVIDIA Tegra
内存性能:32GB
硬盘性能:暂无数据
NVIDIA Tegra
可纵置,可横置
通过HDMI实现5.1声道PCM线性输出,以及AV模拟输出
可拆卸手柄、专业手柄
USB-type-c
IEEE802.11b/g/n
6.2英寸P电容式触摸屏
电池与待机
内置锂离子电池:电池容量4310mAh
电池续航时间:约2.5-6.5小时
充电时间:约3小时
102×239×13.9mm
立体声,电源按钮/音量按钮
视频输出:高达像素60FPS
microSD卡插槽
传感器:振动马达、麦克风、扬声器、指南针、相机和GPS
操作环境:温度:5-35℃,湿度:20-80%
融合主机和掌机,可拆卸手柄加平板显示屏,可连接电视使用手柄,提供单人和多人游戏,主机可放在Dock当中对电视进行输出,机身后部有支架
>> PART:DetailVer3/Part/Detail/AdZPlusGoods >>> -->这一次任天堂终于为Switch配备了全球通用的宽电压充电器,国内玩家不再需要额外购买变压器。
分管电子产品监督管理的美国联邦通信委员会最近公开了任天堂新一代游戏机的产品信息,一般来讲通过FCC认证的产品已经与最终上市的产品相差无几。这一次我们通过FCC公开的信息了解到,Switch可以支持5GHz无线网络和蓝牙通信。
通过FCC公布的信息显示,任天堂Switch支持5GHz 802.11ac MIMO Wi-Fi,老一代的2.4GHz Wi-Fi自然也在支持范围之内;除了支持两种不同频段的Wi-Fi之外,Switch还支持低功耗的蓝牙4.0。
电源方面的信息显示,这一次任天堂终于为Switch配备了全球通用的宽电压充电器,国内玩家不再需要额外购买变压器,这对于WiiU之前的产品是不可想象的。
任天堂将于1月12日召开Switch发布会,届时所有有关Switch的情报都将正式公布。
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任天堂switch充电器拆解——向日系做工致敬
任天堂新一代游戏机SWITCH通过天才的模块化设计,超高的游戏性大卖热卖。玩家沉浸在游戏的快乐中会遇到续航的问题,毕竟这样的一个智能设备耗电是难免的。一向挤牙膏的任天堂这次为SWITCH配备了一个全球电压的交流适配器,我手头拿到的是型号为HAC-A-ADHMM-UKV-P0,输入规格为100-240V,50/60HZ ,输出为5.0V-1.5A或15V-2.6A。最大输出功率可达39W,而且配备Type-C接口。
任天堂switch 游戏机跟机原装PD电源,黑色磨砂表面。
线是一体的,无需另外接线,Type-C良好的兼容性,也使传统的Micro线失去了用武之地。
出线口这边印有型号,输入规格为100-240V,50/60HZ ,输出为5.0V-1.5A或15V-2.6A,最大输出功率可达39W。
正面磨具凹字Nintendo商标。
港版三角插头,体型庞大。
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【上篇】【下篇】
你玩过 Game Boy 吗?就是那台厚得像砖头一样,只有黑白屏幕,还满屏马赛克的掌上游戏机——尽管现在看来相当落伍,但对不少 80 后、90 后来说,Game Boy 就是电子游戏的启蒙。
昨天,USB IF正式评估、修订通过USB 3.2并予以公示,宣告该标准正式达成。
其实按照音频大师索尼的定义,动态范围在24bit,采样频率达到192KHz就可以通过Hi-Res金标认证,称之为CD级原音无损音质,显然,华为在芯片底层做得更加彻底。
华硕ROG Strix GL702ZC游戏本还配备了17.3寸屏幕(支持AMD FreeSync)、16GB内存、256GB SSD+1TB HDD、Radeon RX 580显卡、802.11ac无线网络和蓝牙4.2,接口提供三个USB 3.0、两个USB 3.1 Typ...
Adam Sinicki表示,他试着把自己身边的产品都换成了USB-C接口,比如Switch主机、U盘、便携PC、手机等,但评测Nokia 5时,回家不得不借用媳妇S6的数据线。
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任天堂Switch主机评测:棱角太多的璞玉
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 13:43
一般来说,你都能享受到Switch优秀的掌上游戏体验,以及与大屏幕的无缝衔接,但一旦这些小问题出现,很容易出现挥之不去的憋屈感。
十年前,代号&革命&的Wii,如名所言,为整个主机游戏界带来了一次革命。而十年之后的今天,Switch对现在的任天堂来说,不亚于另一场全新的&革命&。对业界而言,掌机与家用主机的合体,这是第一款革命性的成品,对任天堂而言,全新的硬件架构、设计理念乃至软件服务方面的改变,对这家一直以来给人以保守印象的百年老店来说,同样是一种革命。而这场在Wii U的折戟沉沙之后,对任天堂来说不可或缺的革命,是否彻底呢?
Viva la revoluci&n!
回想一年半前,Switch还叫NX的时候,有外媒表示这将是一台使用业界领先硬件解决方案的设备,这话,还真没说错。
对一台任天堂的游戏设备而言,Switch的造型与工业设计之现代和简洁,显得非常不&任天堂&。蕴藏其中的基于Tegra X1的核心解决方案对主打掌上/移动游戏体验的设备来说,已是目前在合理定价下所能达到的最强配置。支撑起Switch本体显示的那块6.2寸IPS液晶屏,则让Switch成了可能是掌机史上综合显示效果最优秀的产品之一&&PSV初代的OLED面板在色彩上也许略胜一筹,但Switch这块屏幕的观感清晰与舒适,是小了一圈的PSV所不能及的。
USB Type-C充电口、三个USB接口、HDMI输出的外围配置,先进得让人难以相信这是任天堂的硬件设备,主机仅有底座、本体平板、手柄与充电器四个部件,相比Wii U繁杂到令人头疼的大量外置电源带来的线缆管理噩梦,简直是天堂一般的清爽。
这种从根子里呈现出来的清爽和流畅感从开启Switch的第一秒就体现得非常明显了,选择语言、选择区域、建立用户的初始化过程不过区区30秒,马上就能进入设计简洁且响应快速的系统主界面,相比之下3DS与Wii U的系统响应很快就会变得无法忍受。系统的首次更新也完全没有了3DS与Wii U在国内网络下痛苦的体验,更新下载很快就能完成,这一点也体现在eShop游戏下载的速度上,不知是否是在国内或亚洲部署了更多对国内网络友好的CDN的缘故。
简洁好用的系统主界面
将Switch在掌机与电视输出之间来回切换同样是顺滑的体验,把平板顺着底座的导轨向下插入,主机的画面几乎瞬间就出现在了电视屏幕上;反之,将平板取出后,切换到掌机模式的画面也毫无延迟,在实现无缝的主机与掌机游玩体验上,Switch的表现是近乎完美的。想象一下,前一秒你还坐在沙发上玩着《塞尔达传说:荒野之息》,下一秒你取出平板,走回卧室钻进被窝,继续林克的冒险,一切都毫无迟滞,毫无阻碍,这不是活在梦里,这些都是真的。Switch在主机底座模式下同样支持HDMI CEC规范,在启动或插入底座后,支持这一规范的电视也会自动切换到相应的信号源,无需玩家手动进行。
最后是Switch主打的新手柄Joy-Con,在掌机模式下,左右两边的Joy-Con手柄通过滑轨插在平板的两侧,也可以取出后,提供多种不同的使用方式:每个Joy-Con均可作为单独的手柄在多人游戏中使用;可以安装到标配的握把上作为传统手柄;还可以安装在手环上,在体感游戏中使用。它的内部也是五脏俱全,它具备六轴感应、红外线感应以及震动机能,作为体感手柄时感应快速定位精确,而其中的HD震动机能则堪称Joy-Con的最大亮点,虽然目前对其利用的最好的游戏只有《1-2-Switch》,但HD震动细腻精确的手感在使用过之后让人难忘,我非常期待今后的游戏对这一功能的深入挖掘。左手Joy-Con上还有个专门的截图键,这东西有多么好用,就不用我说了吧,系统管理中还提供了非常方便的截图查看与管理功能,可以导出到SD卡,也可以直接上传到社交网站。
Switch的主力操控设备Joy-Con
至于很多人关注的续航,2-3小时的说法其实有些偏颇。这个数据的前提是非常高的亮度,以及《塞尔达传说:荒野之息》这样的高负载游戏,不能代表Switch续航的全貌。任何一款需求低一些的游戏,都能大大提高Switch的实际续航,而且这块屏幕的本身亮度已经非常不错,除非在室外游玩,最高亮度也是没有必要的。像在《铲子骑士》中,连续玩了近5个小时之后,Switch的电量也只消耗了40%多一点,《Fast RMX》一小时左右的耗电量则在20%上下,对大多数游戏来说,5-6小时的续航是完全可以保证的,也和3DS等掌机的续航表现相当。
最后,关于Switch到底应该定位成什么的问题。你看,作为掌机,Switch可能是有史以来最强大,硬件最先进的产品,而作为家用主机,它无法在强力程度上和Xbox One、PS4以及它们的升级版竞争。两头对比一下,其实答案很清楚,Switch是一台具备电视输出能力的掌机,电视输出能力应该作为它掌机功能的附属产品来看待,而作为移动游戏设备的出色表现,才是它的最大优势。哪怕作为消费者,花了钱,总要将它的潜力用到最大化,不是么。
棱角太过分明
任天堂在Switch的基本硬件设计和概念实现上的表现堪称完美,对这台硬件的基本参数和核心竞争力上,很难挑出什么瑕疵来。直到你在使用它的第二天、第三天、第四天里,开始发现一些细节,而这个时候,Switch作为新概念产品尚未被磨平的棱角就露了出来,而这些棱角,可能会让很多人感到非常不爽。
先来谈谈Joy-Con手柄。作为Switch的主要输入设备,Joy-Con要同时担任一个掌机操作设备和家用机操作设备的角色,而这意味着在两个角色之间的不断妥协。插在平板两侧作为掌机模式的输入设备,Joy-Con的使用体验没有什么大的问题,和3DS手感相似,但合并到主机标配的握把上作为传统手柄使用的时候,Joy-Con在尺寸上的妥协就体现得很明显了,如果你的手比较大的话,Joy-Con相比传统手柄小了一圈的摇杆和ABXY键可能会比较难以适应,如果Switch和3DS是你仅有的游戏设备的话还好,但在PS4/Xbox One手柄和Joy-Con之间来回切换的时候,尺寸的明显差异,以及肩键(L、R)与扳机键(ZL、ZR)之间过小的间距,都会导致频繁的误触。作为主机模式下的手柄,Joy-Con与握把的组合只能说是够用,而完美解决问题的Pro手柄70美元的要价可不便宜。
和Dualshock 4的对比,按键尺寸上的差异显而易见
而把Joy-Con拆下单独使用的时候,需要将它们组装到随机提供的手环握把上,两个握把均为正反通用(两面均有加减号与左右手Joy-Con对应),但安装导轨并不是防呆的,安装的时候如果不装反,要拆下来可不是一件容易的事&&另外,由于需要考虑到Joy-Con需要在合作游戏时单独作为手柄使用,左手Joy-Con上并没有传统意义的十字键,这在一些2D游戏和格斗游戏中可能会带来一些问题。
其次是整个主机在硬件层面一些非常恼人的问题,这些问题有些是设计细节上的,有些则更像是还没有开发完成的产物,比如:
如果你将Switch平板取出,用背面的支架支撑在桌子上玩的话,底部的USB Type-C充电口会被挡住,无法一边玩游戏一边充电;
同样是这个背面的支架,看起来实在是太不稳固了,要知道SD卡槽可就在下面呢;
底座上提供的3个USB接口,只有一个是USB 3.0,外部的两个都是USB 2.0,任天堂表示会在之后的系统更新中提供3.0支持;
Joy-Con、Joy-Con支架以及Pro手柄上都没有耳机接口,实际上Switch输出音频目前只有两种方式:HDMI输出到电视,或者平板上的3.5mm耳机接口,它不支持光纤输出,也不支持蓝牙耳机,如果你坐在沙发前玩游戏又不想让电视的声音打扰到他人,或者是用显示器来玩游戏,除了把底座放在身边使用3.5mm耳机之外,没有别的办法;
一些硬件方面的不完善,还在一定程度上将成本转嫁到了玩家身上:内置32GB的存储以今天的标准看来远远不够,这个问题又被Switch存档不再存放于实体卡带上上的变化进一步放大,于是大多数玩家可能都需要自己另外购买大容量的SD卡;再加上前述的Joy-Con在用作传统手柄时的问题,70美元的Pro手柄又是一笔不小的开销(当然如果你能适应Joy-Con的话,这也并不是不可接受)。还有,移动充电(这是另一个雷区遍地的话题,我会在之后的某个时间用单独一篇文章来介绍)、携带包、贴膜&&这个清单可以一直拉下去。
这个支架实际使用起来非常让人不放心
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