复仇之矛大招怎么换人2段是自己释放还是队友释放

复仇之矛大招可由队友自行控制
来源:游戏名人堂
作者:后了个盾
  废话就不多说了,具体技能描述可以参考lcq早上发的spotlight。先上一组数据对比。
  之所以选取和,因为他们一个是前期最强,一个是后期最强,比较有参考意义,数据我就不分析了,仁者见仁智者见者。不过(已确定为国服官方译名)的基础属性挺强的。
  技能测评
  黑矛/战斗身法[被动]
  卡莉丝塔的被动分为两个,一个是被动的物品,可以跟一个队友灵魂绑定,另一个则是可以跳跃输出。
  先说第一个,在刚进入游戏时,卡莉丝塔的物品栏6里会有一个长矛。
  点击之后长矛会仍在地上,谁捡谁就和卡莉斯塔灵魂绑定了,两人距离较近时会有额外的特殊互动,卡莉丝塔的技能也会相应得到强化。
  然后是另一个被动,卡莉丝塔在平A和使用Q技能的时候可以在出手的瞬间进行跳跃,怎么说呢,就像非洲土著打猎一样,边跳边打&&每次跳跃的距离目测比薇恩的Q稍短一些。
  灵魂穿刺[Q]
  卡莉斯塔的Q和E是唯一的两个输出技能,Q和EZ的Q很像,射程也差不多,而且都只能攻击碰到的第一个目标。
  卡莉丝塔在扔Q的时候也可以触发被动的跳跃。
  唯一需要注意的是,他的Q如果杀掉了第一个目标,会继续前进,直到达到最大射程或者碰到下一个目标为止,而且可以传染目标身上E的撕裂层数。
  Q技能的AD加成很高,有1.0之多,但和EZ一样的毛病,Q难命中&&
  灵魂哨兵[W]
  W也被动一样,分为两个效果,也分开讲。
  第一个是伤害加成,当你和灵魂绑定的队友一起攻击一个目标的时候,对方会受到额外的魔法伤害。
  *触发后8秒内无法对同一目标触发W的被动。 *触发的时间下限是1.5秒,目标必须在1.5秒内受到灵魂绑定的两个目标的伤害才会触发W的被动伤害,谁先攻击谁后攻击都无所谓 *只有平A能触发W的特效,技能无法触发(EZ的Q这种除外)
  这个被动怎么说呢。。。如果测试服不进行削弱的话,以后女警+卡莉斯塔是无解的状态,至于为什么,W被动触发之后会造成目标最大生命值12%的魔法伤害,你懂的。
  然后是主动效果,会放出一个会来回走的幽灵巡逻兵,这个巡逻兵只有2点血,基本上被摸一下就死了,但是这个技能牛逼的地方在射程,请看图。
  如图所示,这是一级W主动效果的射程&&也就是说,卡莉斯塔可以在2级就直接通过W技能侦测到对方下半野区的动向&&
  至于这个巡逻兵,他会一直来回走,除非被打死或者看到对方英雄&&
  灵魂撕裂[E]
  E技能看起来很美,卡莉斯塔的每次普攻都会给目标叠一层撕裂效果,然后按E技能就可以手动引爆,和老鼠的毒爆有点类似。
  *目测可以同时触发多个目标身上的撕裂。 *E技能叠加层数没有上限。 *E如果爆死对方CD重置
  但是都懂的,如果是ADC的话,不可能直接叠个100多层秒了对面的人,这个技能使用后会减速对方,更多的时候可以作为一个减速技能来使用,毕竟打对方一下再按E就可以减速了。
  命运召唤[R]
  非常有意思的技能,这个技能说复杂很复杂,说简单也很简单。。。用通俗的话讲就是&人间大炮&
  首先你要知道,这个技能是没有任何伤害的,所以他更多的时候是作为逃生或者控制技能使用的。
  R技能的射程是1400码,至于1400码有多远,EZ的Q是1000码,应该都懂的吧。
  开启R之后和卡莉丝塔灵魂绑定的英雄会被吸到卡莉丝塔体内(是不是体内不清楚,反正看不到队友了。。),然后需要注意的是,并不是由卡莉斯塔发射,而是被吸到体内的队友自己调整方向选择路径发射的。
  第一张图是卡莉斯塔开启大招时候的视角
  第二章是被吸进去的女警的视角
  大招的CD很短,没有任何减CD的情况下一级只有90秒,这比大部分英雄大招CD都要短了。而且队友被吸回体内的过程中是无法被选中的(参考小鱼人的E),所以更多的时候可以作为一个逃生技能,比如对方5人打麻将来抓下路,你一个吸星大法队友就可以直接一炮射回塔下。
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出装思路:
没的选,我们只能带上古钱币,同时带上饰品以及眼药。
然后老样子,做眼石和出一些防御装备。
最后是辅助神装,略显耐打,当然如果你有一颗carry的心也可以出攻击装,喵这是一般的辅助出装思路。
技能加点:
这点是关键,推荐主W,副E,Q一级有大点大的加点。这里我们看重的是W的被动,1.5秒内同时攻击一个单位会造成最大生命值的额外魔法伤害,这个就是我们辅助也能配合ADC打出大量伤害的原因,所以我们要主学,至于E副学的原因是它的减速效果,这也是我们比较需要的,而Q的效果就只是在对方的身世增加灵魂矛的手段吧。大招可以用来救助ADC,在ADC没血的时候迅速的把他拉回来保命。召唤师技能推荐闪现加虚弱。
对线思路:
保护ADC是关键,但是由于我们W的机制我们完全可以帮助ADC打出高的伤害,注意的是ADC攻击某个敌方英雄出现标记后我们再去攻击他会爆发伤害,而这个被动在8秒能不能作用于同一单位,同时也别忘了用W来探草丛和保障下路安全。6级后我们就要时刻注意自己的位置,一但遭遇到对方GANK,我们可以迅速的撤退到塔下,然后再秒放大招救回ADC,把他扔到更安全的地方去,当然ADC自己也可以选择着陆位置。
团长的任务依然是保护ADC,我们签订的人是他,所以无法把其他人扔出去开团,而把ADC扔出去开团是要被骂的.....
不仅可以打ADC,打辅助的效果也非常给力。建议如果购买了这个英雄可以先去尝试辅助进行实战,等练熟了我们就可以去尝试打ADC的位置了。
本期就是这样,我们下期见。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有刚玩了一局复仇之矛,感觉这英雄很适合低分段不会多技能的人啊
白银菜鸡互啄 &百头大战 &大家凑合看用笔记本玩的,一打团就卡平时对线偶尔看毕竟都不太会玩,发育的还好看出装就知道了 &对面狗熊 火男会玩 &我们打野会玩 &狐狸 &炼金都是一把没玩过的比较菜我吧也是第一次玩这adc之前玩了一把人机感觉被动很好出来 a的时候矛出去的一瞬间右键就可以了,反映范围之内都可以躲掉技能前期攻速不快可以自己控制被动,后期攻速上来a小兵紧接着a地板就行了我还试过盖伦q我时候我利用被动逃走,真是爽啊,要是其他adc不交技能基本不行被动追人逃生都好用,团战也很好控制自己的输出位置太爽了最后复制omg三路被破基地丝血一波反推,我带着狐狸从对面中二塔一路拆到水晶 &
低分段瞬间高大上了,对低分段来说明白ADC走A都不容易,还要玩个特别费操作的英雄,玩着玩着ADC手酸,站在原地挂会机,大招用好了绝对神技
发自手机虎扑
还有多说一句,盖伦狗熊这种好放风筝的,当初用冰弓出飓风一个放三个,你要是碰到个有突进的突脸,不是死的惨?
发自手机虎扑
貌似出飓风很好用,带被动的
也有可能边打边跳全部往别人技能上撞的啊。
太累了,用鼠标晃的手疼
用shfit加右键会觉得整个人都轻盈了……而且shfit的机制似乎要改,改了就更适合了
出飓风非常厉害
为什么不会玩的炼金打出了全场最高的输出,并且吸收伤害仅次于对面狗熊?
发自手机虎扑
查了一下炼金玩的不错啊
引用9楼 @ 发表的:
为什么不会玩的炼金打出了全场最高的输出,并且吸收伤害仅次于对面狗熊?
引用10楼 @ 发表的:
查了一下炼金玩的不错啊
炼金就这把来说不太好,前期呗狗熊单杀四次,输出可能是他一个人单带去了对面四个五个一起去抓他基本能换一个,他想的是41
不过我们这边不听话不抱团,我tm走一起
打野带一路狐狸四处跑,到后来另个反甲他在里走一圈人家都避着他
下午又玩了几把 真是好玩
这英雄玩的好能单杀瑞文,
发自手机虎扑
玩了一把自定义,真是手抽筋
我昨天也玩了两局 &这把全场风筝狗头皇子 &皇子闪现EQR都秒不掉 &A一下直接跳出框
引用14楼 @ 发表的:
我昨天也玩了两局 &这把全场风筝狗头皇子 &皇子闪现EQR都秒不掉 &A一下直接跳出框
对啊 就这被动太无情了,攻速上来了更吓人
引用13楼 @ 发表的:
玩了一把自定义,真是手抽筋
是比别的adc麻烦点不过我基本都右键操作,还可以
引用12楼 @ 发表的:
这英雄玩的好能单杀瑞文,
那天蛋糕直播WE那个复仇之矛就是两次单杀
引用11楼 @ 发表的:
炼金就这把来说不太好,前期呗狗熊单杀四次,输出可能是他一个人单带去了对面四个五个一起去抓他基本能换一个,他想的是41 不过我们这边不听话不抱团,我tm走一起 打野带一路狐狸四处跑,到后来另个反甲他在里走一圈人家都避着他 0.0
下午又玩了几把 真是好玩
听你这么说估计炼金是玩小号的。炼金对线不怕被杀,只要等级和补兵不落后,打团他就有用武之地。炼金最主流的玩法就是41分推,他跑到对面基地断兵线,对面去抓他你们就可以推塔或者以多打少
这英雄玩着真的累。。
引用18楼 @ 发表的:
听你这么说估计炼金是玩小号的。炼金对线不怕被杀,只要等级和补兵不落后,打团他就有用武之地。炼金最主流的玩法就是41分推,他跑到对面基地断兵线,对面去抓他你们就可以推塔或者以多打少
可能吧反正前期死的不少,后面装备上来了一堆人抓也不死
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