闪之轨迹1剧情和零轨对比哪个好玩 哪个剧情好

帐号:密码:下次自动登录{url:/nForum/slist.json?uid=guest&root=list-section}{url:/nForum/nlist.json?uid=guest&root=list-section}
贴数:54&分页:解冻发信人: Jaedong (解冻), 信区: Falcom
标&&题: 大家怎么评价空轨、零轨、碧轨和闪轨?
发信站: 水木社区 (Sun Feb&&1 09:32:01 2015), 站内 && 当时玩完空之轨迹时,觉得这个游戏真是极品,123,综合能打9分 && 然后抱着很大希望去玩零之轨迹,我去,真无聊,一度都快玩不下去了,剧情太烂太散
,我觉得最多打7分 && 碧轨和闪轨还没玩,大家怎么评价 &&&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 222.128.187.*]
悄怆メ幽邃发信人: qiaocys (悄怆メ幽邃), 信区: Falcom
标&&题: Re: 大家怎么评价空轨、零轨、碧轨和闪轨?
发信站: 水木社区 (Sun Feb&&1 09:47:43 2015), 站内 && 空零碧闪,就是这个顺序。 && 论游戏本身的诚意、制作水平,其实我认为碧最高,但是碧的剧情实在接受不能,费力不讨好吧 && 个人意见
【 在 Jaedong (解冻) 的大作中提到: 】
: 当时玩完空之轨迹时,觉得这个游戏真是极品,123,综合能打9分
: 然后抱着很大希望去玩零之轨迹,我去,真无聊,一度都快玩不下去了,剧情太烂太散
: ,我觉得最多打7分
: ...................
葛优吃饭途中上厕所,回来后裤子湿了&& 朋友:裤子怎么湿了?&& 葛优:经常!&& 朋友不解&& 葛优:经常是旁边的人撒着尿突然转过来大叫:我靠!这不是葛优吗?! &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
黄玉飞发信人: Huangyufei (黄玉飞), 信区: Falcom
标&&题: Re: 大家怎么评价空轨、零轨、碧轨和闪轨?
发信站: 水木社区 (Sun Feb&&1 09:57:50 2015), 站内 && 零碧要一起评的——就像空12要一起评一样~~ && 【 在 Jaedong (解冻) 的大作中提到: 】
: 当时玩完空之轨迹时,觉得这个游戏真是极品,123,综合能打9分
: 然后抱着很大希望去玩零之轨迹,我去,真无聊,一度都快玩不下去了,剧情太烂太散
: ,我觉得最多打7分
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 110.86.85.*]
acidnova发信人: acidnova (acidnova), 信区: Falcom
标&&题: Re: 大家怎么评价空轨、零轨、碧轨和闪轨?
发信站: 水木社区 (Sun Feb&&1 10:57:50 2015), 站内 && 空轨当时玩觉得很吊的样子 零碧面向上班族的感觉 说白了就是针对当年的空轨玩家&& 我都很喜欢
闪的人设我相当喜欢
但是剧情。。。。
【 在 Jaedong (解冻) 的大作中提到: 】
: 当时玩完空之轨迹时,觉得这个游戏真是极品,123,综合能打9分
: 然后抱着很大希望去玩零之轨迹,我去,真无聊,一度都快玩不下去了,剧情太烂太散
: ,我觉得最多打7分
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 117.13.235.*]
陈晚枫发信人: cmg1987 (陈晚枫), 信区: Falcom
标&&题: Re: 大家怎么评价空轨、零轨、碧轨和闪轨?
发信站: 水木社区 (Sun Feb&&1 11:35:19 2015), 站内 && 空9分 && 0轨直接连通关的欲望都没有
导致我碧和闪都没碰
【 在 Jaedong (解冻) 的大作中提到: 】
: 当时玩完空之轨迹时,觉得这个游戏真是极品,123,综合能打9分
: 然后抱着很大希望去玩零之轨迹,我去,真无聊,一度都快玩不下去了,剧情太烂太散
: ,我觉得最多打7分
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 116.77.7.176]
陈晚枫发信人: cmg1987 (陈晚枫), 信区: Falcom
标&&题: Re: 大家怎么评价空轨、零轨、碧轨和闪轨?
发信站: 水木社区 (Sun Feb&&1 11:36:18 2015), 站内 && 主要是我相当讨厌0的后宫gal感
空最吸引我的就是真挚的感情
0之后开始搞啥傻逼羁绊系统……
【 在 cmg1987 (陈晚枫) 的大作中提到: 】
: 0轨直接连通关的欲望都没有
: 导致我碧和闪都没碰
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 116.77.7.176]
奴隶就是理性控制不了欲望的人发信人: Mesopotamia (打老虎还是瓜分国有资产,这是个问题), 信区: Falcom
标&&题: Re: 大家怎么评价空轨、零轨、碧轨和闪轨?
发信站: 水木社区 (Sun Feb&&1 13:32:05 2015), 站内 && 空轨是经典 && 零碧是狗尾续貂 && 玩了碧轨之后闪轨压根没兴致玩 && 【 在 Jaedong (解冻) 的大作中提到: 】
: 当时玩完空之轨迹时,觉得这个游戏真是极品,123,综合能打9分
: 然后抱着很大希望去玩零之轨迹,我去,真无聊,一度都快玩不下去了,剧情太烂太散
: ,我觉得最多打7分
: ...................
谁想根据什么自由、平等、一般民主、劳动民主派的平等这类泛泛的空话来解决从资本主义向社会主义过渡的任务(像考茨基、马尔托夫和伯尔尼国际即黄色国际其他英雄们所做的那样),谁就只能以此暴露出他在思想方面奴隶般地跟着资产阶级跑的小资产者、庸人和市侩的本性。要正确地解决这一任务,只有具体地研究已经夺得政权的那个特殊的阶级即无产阶级和所有一切非无产阶级以及半无产阶级劳动群众之间的特殊的关系,这种关系不是在空想和谐的、“理想的”环境中形成的,而是在资产阶级进行疯狂的和多种多样的反抗的现实环境中形成的。 &&&& ※ 修改:·Mesopotamia 于 Feb&&1 13:32:14 2015 修改本文·[FROM: 180.154.173.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 180.154.173.*]
秉忠贞之志 守谦退之节发信人: lrzzj (秉忠贞之志 守谦退之节), 信区: Falcom
标&&题: Re: 大家怎么评价空轨、零轨、碧轨和闪轨?
发信站: 水木社区 (Sun Feb&&1 13:38:05 2015), 站内 && 你觉得星际1、自由之翼、虫群之心哪个好玩?
【 在 Jaedong 的大作中提到: 】
: 当时玩完空之轨迹时,觉得这个游戏真是极品,123,综合能打9分
: 然后抱着很大希望去玩零之轨迹,我去,真无聊,一度都快玩不下去了,剧情太烂太散
: ,我觉得最多打7分
: ...................
西聚愁云复又行,
满簇樱花徐飘萦。
怅慨壮士身先死,
我以我心祭魂灵! && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 166.111.26.*]
秉忠贞之志 守谦退之节发信人: lrzzj (秉忠贞之志 守谦退之节), 信区: Falcom
标&&题: Re: 大家怎么评价空轨、零轨、碧轨和闪轨?
发信站: 水木社区 (Sun Feb&&1 13:42:40 2015), 站内 && 该说是没有代入感吗,反正感情戏从来都不是最打动我的剧情要素
这就是人生赢家和单身狗的差距吗
【 在 cmg1987 的大作中提到: 】
: 主要是我相当讨厌0的后宫gal感
: 空最吸引我的就是真挚的感情
: 0之后开始搞啥傻逼羁绊系统……
西聚愁云复又行,
满簇樱花徐飘萦。
怅慨壮士身先死,
我以我心祭魂灵! && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 166.111.26.*]
秉忠贞之志 守谦退之节发信人: lrzzj (秉忠贞之志 守谦退之节), 信区: Falcom
标&&题: Re: 大家怎么评价空轨、零轨、碧轨和闪轨?
发信站: 水木社区 (Sun Feb&&1 13:43:59 2015), 站内 && 应该说是falcom通过零碧发现继续讨好老玩家是没前途的所以果断闪轨开始讨好年轻玩家了吧
【 在 acidnova 的大作中提到: 】
: 空轨当时玩觉得很吊的样子 零碧面向上班族的感觉 说白了就是针对当年的空轨玩家&&
: 我都很喜欢
: 闪的人设我相当喜欢
: ...................
西聚愁云复又行,
满簇樱花徐飘萦。
怅慨壮士身先死,
我以我心祭魂灵! && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 166.111.26.*]
文章数:54&分页:Loading·····
额,怎么说呢,我反正是抱着填坑的心态玩着游戏的·····
开头倒叙像极了零轨,不过也能猜到最后剧情不可能只到恐怖分子占据列车炮为止。
第一章几位一出场CP就已定····rean x alisa&&Emma x&&Fie&&Machias x Jusis (死基佬闭嘴不行么···你爹和你哥都极力撮合赶紧结婚算了···),laura横刀夺爱是后来的事了···rean跟口仆一样也是后宫王的节奏。
说说反派,干部G最烦人,放怪-打怪,放怪-打怪·····然后居然没手刃这货····自己跑去克洛斯贝尔受死去了···打过战鬼的都知道赤色星座的战斗力,不是这帮渣渣比得了的···剩下三人平安无事···
然后你看看帝国解放战线这四个干部···一个本来是因为发表了激烈的反宰相言论被开除的大学教授;一个是因为受到帝国全境铁路网计划的失地者;一个是刺杀宰相未果的刺客;一个是8年前被帝国吞并的小国国民···嗯···不过帝国解放战线跟G教团比起来远没那么渗人···
旧校舍也算是定番了,不过有7层这还是比杰尼斯王立学院的那个nb多了····感觉更像是伊苏起源···而且从第一章开始一直到终章拿到高达结束,也没给个说法,何人所建?或者说这是在什么遗址的基础上建造的?什么作用?难道会像四轮之塔一样么?官方啥都没说···
然后吐个槽,本作的音乐感觉是强于零轨碧轨的,但是法老控你们也太懒了吧,学园祭三首歌两首是用bgm糊弄过去的,还有一首是SC的ed····简直····让早见沙织唱一首嘛····
从剧情来说,一开始就觉得田村大魔王(班长她姐)肯定是幕后黑手·····⑨号执行者居然说结社那方面的业务现在休业中····布卢布兰只偷了一次东西,钢之圣女在古堡露了个背影。总体来说有效信息透露的太少,算是轨迹系列里主线剧情(咦,有主线么?)最短、最水的一次,最终战居然来了个高达对高达····我还以为终章好歹会在帝都里展开···跟田村大魔王战一战之类的···
目前感觉班长和第二柱就是雪拉扎德和露西奥拉的关系,男主和C就是约修亚和莱维的关系(大致类比,别较真)···
对主线的疑问:幻焰计划第二阶段是啥?总不可能在帝国就只有一柱,两执行者(其中还有一个不干事的···)在做吧。目标是什么,时之至宝么?当然男主最后飞哪去了也是必须要交代的····
总之,在经历了四五十个小时的长长序章后,帝国篇终于能拉开序幕了,我倒是能期待下一作能真正的填一填坑的···当然要是不填我也没办法···
最后PS:我 不 会 日 语,你 们 不 要 挑 细 节 的 毛 病 ··
(萌豚育成计划)
看完OP就知道田村大魔王肯定是幕后黑手+1
总之闪之轨迹SC是板上钉钉的事了吧
近藤季洋:明年6月轨迹系列10周年将有新展开
satow 说: 近藤季洋:明年6月轨迹系列10周年将有新展开英雄传说新作手游化
kaahi 说: 英雄传说新作手游化赞
(Instead of fretting what you do not have, favor wh ...)
您不会日语怎么玩的游戏!
我也对这个抱有疑问
没时我很沉默TGBUS Corporation, All Rights Reserved《英雄传说:闪之轨迹3》剧情吐槽及游戏性客观评价
  英雄传说闪之轨迹3想必很多玩家一周目或是多周目通关了,对游戏本身或是剧情也有不少地方想吐槽的,今天给大家带来了&dt_psvita&分享的英雄传说闪之轨迹3剧情吐槽,当然也包括了剧情,一起来看下吧。
  剧情吐槽及游戏性客观评价
  客观评价
  先客观的说这游戏本身的毛病,稍后再集中聊聊剧情。
  闪3的一个严重问题就是镜头以及叙事节奏,战斗尬就不提了毕竟小厂子也不指望能做什么捕捉。如果说闪1、2是法老控刚开始做3D游戏没有经验情有可原的话,闪3这明显就是敷衍。
  来数数闪3主要有几种镜头:
  首先是每个人物登场,从斜下摇上去或者下来,人物对话(包括特写)左右匀速摇,然后就是鸟瞰...没了
  你这是做游戏呢还是做3D模型展示?所有类似镜头的距离/速度/路径基本都是完全一致的,这根本就是拿预设镜头充数吧。如此糟糕的镜头处理对话框在屏幕里乱跳字又小还没语音,看得那是叫一个累。至于叙事节奏就拿第一章黎爷刚下车那段举例吧,先是一个长镜头火车停了,下车又一个场景展示,遇到人刚说了2句话,走路(这里不按会一直走到一个位置停下来),接着几句对话又来个场景展示,能不能好好叙事?还不如以前的45&角在下面走字幕。
  画面本就不怎么期待最终表现也还算满意,帧数直到第三章前半都挺不错的,然而从第三章结尾就开始走心了。两个大型迷宫切换队伍的时候非常不稳而且会有一段不小的卡顿,4章结尾终章开头的场景我怀疑全程都不超过20,这一段完读大概要1、2个小时,低帧数对话框乱跳还带炫光直接把我搞得头都晕了。
  然后说说音乐,基本都是前作的,少数的新东西又十分不搭,而且音乐的使用十分突兀。有些时候人物的对话画风已经不怎么对了,背景音乐还是很轻松的日常,略显敷衍。语音很少文本量又特别大,整个体验很是一般。
  战斗系统怕是史上最简单的一作。且不论回避轻松可以突破100%而且反击必暴击还赠送600%伤害,亦或是粉毛break指令+蓝毛太刀风无限循环。绿毛或者班长主副带仙后+潘多拉插4、5个铃(本作减硬直对全系有效)直接全系魔法无硬直ATS1700+,开黎爷的神乐指令糊脸扔6个终极魔法,如果boss还没死,再来一轮糊脸6个。什么还没死?放心你还有4个S技。还是彻彻底底的一波流,后面(大概第三章)成型后boss就没有能撑过几分钟的,当然对面一动了基本也是直接秒杀。
  还有就是满天飞的bug,光我自己遇到的就有模型丢失和黑屏,简直数不胜数。最惨痛的一次损失是打牌bug报错直接损失了3个半小时的存档,不过好在基本全都是剧情skip过去也没多少东西。所以虽然存档时间是85h但实际上一周目总耗时近百了
  当然说了这么多最为恶心的还是严重消费情怀,闪3基本上如果没有接触过前作的还是不要碰了。如果只接触过前作的最好也是不要碰了,一如既往的挖坑。
  剧情吐槽(大量剧透)
  先说说这个开头,倒叙的叙事手法和闪1一样,开头的落穴和强行袭胸也很闪1。直到这里为止老玩家都能会心一笑,然而我猜到了开头特么没猜到这个结尾,整个玩起来基本上就是换了人物的闪1。3章攻略要塞基本就是闪1复刻。第四章更过分了,下水道打怪兽遇敌兵然后隐藏路线限时追逐拿AP,还有最后那个to be continue,这完全是抄袭了吧。一模一样的模板套路都不带换的?所以闪4难不成又来个找人轨迹?如果一个游戏一开始就说要分章节卖,那没问题。如果一个动画一开始就说出多少多少话每话高潮断了,那也没什么问题。像漫威电影宇宙这种每一部后面都挖坑的,至少也都把每一部的剧情给讲完整了。这一开始宣传是结尾的东西高潮突然断了,恶心人么?顺便最后那个结局真当人没看过EVA?算了这怕是EVA被黑得最惨的一次了。
  如果用一个词来形容闪3的剧情那就是「儿戏」,当然这也不是闪轨一个的毛病。老年人集体出来露个脸卖情怀,前作各种乱七八糟的路人都出来刷存在,万年不变的救场,7组全员都一个个史诗加强就黎爷强行削弱。
  不知道有没有人跟我一样看到这里直接骂了出来的,第一章有一段剧情是黎爷劝退蓝毛说你丫的就一小破中传老实呆着别跟来捣乱,结果你自己也还只是个中传,而且这是开了白毛才中传吧。劳拉都皆传了你还是个中传特么丢不丢人?还有你爸炸了没死,你爸和你哥在天上炸了,你后宫在眼前炸了,然后全大陆炸了...放烟花呢?各种前作老人的莫名黑化,随便挑个人出来插点设定就成了大boss对吧
  至于挖坑,法老控这是深得牙膏厂tick-tock真传啊。我们看看,零碧挖了个帝国内战,好的闪轨来了;闪2闪3中间差了2年挖了个北方战役,从剧情里可以知道包括黎爷还有盖乌斯都在这期间出了不少事...好的又能出几作;闪3末尾向共和国宣战...嗯又能出新东西了。一块大陆一套东西,下个系列共和国多半没跑了。啊对了克州1207年光复,然后还有神奇的东方大陆,闪3只是中盘这看来也不是什么闹着玩的
  结果来说撸完闪3唯一明白了的是我终于知道为啥美版翻译是奇葩的「Trails of Cold Steel」
  以上就是玩家分享的英雄传说闪之轨迹3剧情吐槽及游戏性客观评价,大家还有什么不同看法的话,欢迎前往游侠论坛分享讨论!
更多相关资讯请关注:专题
更多相关讨论请前往:
英雄传说:闪之轨迹3相关攻略
扫描关注游侠网
Eiyuu Densetsu Sen no Kiseki 3下载视频正版上市时间:日游戏平台:PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文制作公司:Falcom发行公司:Falcom游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有542839人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG日系}

我要回帖

更多关于 闪之轨迹2详细剧情 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信