如果用显示器刷新率超频玩ps4 刷新率对显示效果有没有影响

所谓的144hz显示器,日常使用是否和一般的ips显示器一样呢?
新配电脑,想换个144Hz的电竞屏尝尝鲜,有没有先行者说下这个日常使用有没有网上评论的那么不堪?
匀速播放下肉眼极限识别30帧 60fps已经足够你一个区间内出现两帧画面 再高意义不大 当然这都是匀速前提下 有这钱还不如提升下显卡
现在价格贵的144也是IPS屏,色彩灰阶完爆那些便宜货
原本也想买个g-sync 显示器试试。。。但4k的华丽让我身陷囹圄。
TN屏怎么可能比得上IPS屏
不是fps重度玩家没必要尝这个鲜[s:ac:喘]价钱贵不说,日常用和普通显示器没什么区别,游戏也是除了fps类没有质的区别钱多请随意
楼主的问题, 钱多有需求就上, 没需求不上. 能不能看出来区别我也不知道, 不过也许是显卡输出和显示器刷新不同步, 我感觉锁60帧跟锁120帧还是有细微的区别的.虽然我的显示器只有60的刷新率.然而不知道30FPS的神论哪里来的, 网上有对比动态图片, 30和60完全能感受到不同. 纯观看尚且能看出不同, 更何况要参与其中进行操作的游戏.
我用过144的TN,平时用无任何区别,但游戏区别就很大了,144HZ并不是说帧数一定要保持144帧,这种显示器的优点是显卡输出和显示器显示尽量保持一致,减少画面断层和延时,总之换这种显示器玩游戏你会觉得非常顺畅,但TN的可视角度真的很差,现在144的IPS太贵了,感觉这投入性价比很低
[quote][pid=91567,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5265880]epyonasd[/uid] ( 00:32):[/b]匀速播放下肉眼极限识别30帧 60fps已经足够你一个区间内出现两帧画面 再高意义不大 当然这都是匀速前提下 有这钱还不如提升下显卡[/quote]首先,MIT实验室中已经测试过了,人眼可以轻松识别1/60秒的画面,30fps是极限这个早就是历史了。其次,流畅不代表不卡,更高的帧数通常意味着更低的延迟,这个是可以轻松感觉出来的,尤其是FPS游戏。这也是为什么双卡都是笑话的原因,双卡是在不降低延迟的情况下提高帧数,所以其实是没用的,帧数高了依然卡。
[b]Reply to [pid=91567,1]Reply[/pid] Post by [uid=]MikeMK3[/uid] ( 07:51)[/b]论坛上说 你的话一个字都不能信 我觉得说的不对 应该是标点都不能信
[quote][pid=91567,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5265880]epyonasd[/uid] ( 08:11):[/b][b]Reply to [pid=91567,1]Reply[/pid] Post by [uid=]MikeMK3[/uid] ( 07:51)[/b]论坛上说 你的话一个字都不能信 我觉得说的不对 应该是标点都不能信[/quote][url]http://news.mit.edu/2014/in-the-blink-of-an-eye-0116[/url]你愿意觉得我说的不对,就继续这么觉得吧。你只是活在你自己的世界而已。但是世界不是围着你转的,客观事实可能违反你的常识,但是这就是事实。我从来都是尊重事实的,不管事实是多违反常理,事实就是事实。我不管说什么,都是先去做研究再说的,而不是凭空鬼扯自己的想法。你不懂所以才会觉得别人说的都是瞎话。
[b]Reply to [pid=91567,1]Reply[/pid] Post by [uid=]MikeMK3[/uid] ( 08:17)[/b]反应最快的人0.1秒 你能到吗?你连0.2都到不了极限分辨60帧 你算极限吗?
[b]Reply to [pid=91567,1]Reply[/pid] Post by [uid=5265880]epyonasd[/uid] ( 00:32)[/b]但是30hz的屏幕能把你闪瞎
可见不能这么简单算
所谓30帧极限 只是在稳定连续播放画面信号时可以利用视觉暂留。
鼠标移动这种突发计算的并不能通用30帧的说法
[b]Reply to [pid=91567,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wbh5555[/uid] ( 08:32)[/b]因为30帧不匀速 这得问你显卡 匀速的看电影也没见人说过卡
[quote][pid=91567,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5265880]epyonasd[/uid] ( 08:27):[/b][b]Reply to [pid=91567,1]Reply[/pid] Post by [uid=]MikeMK3[/uid] ( 08:17)[/b]反应最快的人0.1秒 你能到吗?你连0.2都到不了极限分辨60帧 你算极限吗?[/quote]你真的读了我发的链接了吗?麻烦你读一下谢谢,和反应时间无关,这是视网膜和大脑的测试。而且测试结果表明,13ms远远不够,人脑还能处理更短时间的数据。也就是60帧远远不是极限,极限是多少需要进一步测试,而且会比现在的测试更复杂,因为这个时间远远超过了人的反应时间,所以非常难以测试。30/60根本就不需要废话,[url][/url]你看了之后就明白了,如果你还是认为30fps足够了,我只能说我非常清楚你在说谎,你也非常清楚我清楚你在说谎。
[quote][pid=91567,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5265880]epyonasd[/uid] ( 08:33):[/b][b]Reply to [pid=91567,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wbh5555[/uid] ( 08:32)[/b]因为30帧不匀速 这得问你显卡 匀速的看电影也没见人说过卡[/quote]剧场感是什么意思?就是卡的意思。48帧的电影比24帧流畅的多,只是很多影迷坚持48帧太流畅了,不像电影而已。看电影的人要的就是卡,就是这么奇葩的一件事。SVP插帧到59.94的视频和本身29.976的视频都是有巨大的差别的。你坚持称匀速就不会察觉,那PS4早就靠30fps碾压PC了。
不好意思 我不是那很多影迷 你如果觉得电影卡我认为你才是小众 毕竟从宇智波家族的人一直不多的
[quote][pid=91567,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5265880]epyonasd[/uid] ( 08:46):[/b]不好意思 我不是那很多影迷 你如果觉得电影卡我认为你才是小众 毕竟从宇智波家族的人一直不多的[/quote]我知道你在说谎。我知道你知道我知道你在说谎。至少从霍比特人48帧版本惨遭抵制我们也能知道,这是有很大区别的。
我觉得一般人是没区别的。。。反正我是凡胎肉眼
[b]Reply to [pid=91567,1]Reply[/pid] Post by [uid=]MikeMK3[/uid] ( 08:58)[/b]8亿票房你跟我说惨遭抵制查看: 1746|回复: 11
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我试着100多帧和60帧,分别玩了一次fifa,没发现区别啊,是不是因为显示器是60帧,游戏再高帧数也没用?
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wjshtom 发表于
我试着100多帧和60帧,分别玩了一次fifa,没发现区别啊,是不是因为显示器是60帧,游戏再高帧数也没用? ...
没错,PC游戏是如此,显示器限制了速度
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还有这说法?是我太孤陋寡闻了
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那岂不是追求高帧数没用,电视刷新率都不大
现代视觉文化研究会
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本帖最后由 zctang305 于
21:39 编辑
wjshtom 发表于
那岂不是追求高帧数没用,电视刷新率都不大
显示器有165hz刷新率的Gsync显示器
还有谁跟你说电视刷新率都不大?至少60hz该有吧?问题是大部分主机游戏稳30都有难度。
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zctang305 发表于
显示器有165hz刷新率的Gsync显示器
还有谁跟你说电视刷新率都不大?至少60hz该有吧?问题是大部分主机游 ...
公民, 积分 118, 距离下一级还需 182 积分
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你说的没错,面板刷新率的高低会决定你游戏画面的有效帧数,游戏本身运行帧数再高,大部分都被面板刷新忽略掉了。
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你还要考虑人眼对帧数的分辨极限
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并非如此。
游戏帧数影响的是实时画面生成。如果超出显示器的显示频率。显示器只会截取其中一张最接近平均值的画面。而实际画面是仍然被运算的。
这里就涉及到一个概念性的问题。这个东西可以被称之为判定,或者触发。
帧数高的好处在哪?一个是帧生成时间更加平均。帧数越高,显示器截取的画面距离平均值越低,看起来更加流畅。只不过帧数达到一定程度之后,人眼是无法分辨的。
另一个好处,就是在判定上的。
假定一个判定的范围是50ms。也就是1/20秒。那么他在30帧的情况下,就有1.5帧的判定帧数。在60帧下就有3帧的判定帧数。而在100帧下,就有5帧的判定帧。这个看起来都一样对吧。其实是两种完全不同的体验。
1.5帧,存在这一个非整数帧,也就意味着这个帧数不是百分百出现的。他导致的问题,就是在这一次的操作中,也许这个帧数被描绘了,所以起了判定。那么在下一次的操作中,也许他就不会被描述,也就不会有判定效果。也意味着玩家会有一半的几率遇上判定只有1帧的情况。这是非常致命,同时也是非常严格的判定了。
而60帧和100帧的玩家,则可以每一次都能拥有完整的判定帧数。
而实际上,程序做一个判定,通常是做一个判定范围。这个范围是随着速度而发生变化的。也就是说,速度越快,判定越严格。
帧数低的影响,就这样开始扩大了。
而有的游戏。例如fps游戏。帧数更是直接和准心的恢复挂钩。限制帧数30和60.对比下射击的弹道,你会发现完全是两风格。
所以帧数高和刷新率并没有直接的关系。虽然在人的主观上看都是一样的,实际上却是不一样的。高刷新率的显示器,能显示更多的细节,虽然有一定优势,但并不是决定一切的胜势。帧数影响 的是游戏本身的判定,而刷新率影响的,更多的是个人的感官。
佣兵, 积分 704, 距离下一级还需 46 积分
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本帖最后由 nbzy秋 于
22:37 编辑
当然了,帧数越高越流畅这个感官上的东西,我没有去否定,我只是单独的以判定为例。帧数高在很多地方都会体现出更好的游戏体验,关键也不仅仅在于感官上。而是全方位的提升。
所以,当以后再遇上有的人说30帧很足够的时候,你就要告诉他,什么样的游戏对帧数有更加严格的要求,什么样的游戏,换成了30帧大家觉得差别也不大的原因了。
毕竟判定这个东西,在RPG里的意义,远远没有动作游戏那么严格。
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144Hz即将普及?论高刷新率对游戏的实际作用
19:41:09 来源:游民星空[原创] 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading
  今天,显示器给人的视觉体验似乎已经不仅仅局限于尺寸了,从NVIDIA推出“3D立体幻镜”开始,高刷新率显示器就已经走入了玩家的视线,不过由于其价格昂贵,同时可供选择的产品也不是很多,很多人都望而却步。但是随着技术的发展,开始有越来越多的厂商推出自己的高刷新率显示器产品,而且刷新率也不再是以前用于支持3D眼镜的120Hz,而是更高的144Hz,那么144Hz和普通的60Hz显示器究竟有什么区别呢?高刷新率显示器能给我们带来的游戏体验又有何不同?
  这个问题实际上要从人眼的反应速度说起,我们平时看的电影电视剧一般的帧率在25-30帧每秒,一般来讲,只要帧数高于这个,你的视觉信号就不会有任何的卡顿,也就是所谓的视觉流畅,而且电影是不涉及到实时渲染这个步骤的。
  但是游戏并不是电影,我们在游戏过程中所看到的画面,完全是根据我们的操作以及电脑本身根据游戏的内容实时渲染出来的,在开启垂直同步的情况下,如果你的电脑性能不佳,每秒渲染出的画面数量低于显示器的刷新率,那么你的的某些操控动作就会被显示器强行安排至下一帧进行显示,这个就是我们平时遇到的操作延迟;如果你的电脑性能够强,每秒渲染出的画面数量高于显示器的刷新率,那么你的某些操控动作就会被显示器选择性忽略,这就导致了丢帧,虽然眼睛看起来是一点也不卡,但是肌肉反射的识别灵敏度要大大的超出视觉的反射,所以玩家不得不为了满足操作的流畅,而去选择性的关闭垂直同步这一功能。
  关闭垂直同步,可以保证你的每一次操作都能够立刻显示在显示器画面上,但是同时我们将要面临另外一个问题:由于电脑会优先保证你的操作得到显示,所以渲染出的画面衔接开始变得连续无中断,而显示器的画面变化次数却依然是每秒60次。在这种前提下,你就会经常看到这样的情况发生,显示器画面下半部还是你进行操作之前的画面,而上半部却已经变成了操作之后的画面,这种情况,我们称之为“画面撕裂”。
  那么在延迟、丢帧还有画面撕裂之间,我们看上去是处于一种鱼与熊掌不可兼得的位置。不过随着技术发展,144Hz显示器的出现,这个问题似乎得到了明显改善。那么144Hz显示器到底是如何帮助我们改善视觉体验的呢?
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