wegame激活码已经内测还能激活吗

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WeGame终于上线了,你觉得OK吗?
原标题:WeGame终于上线了,你觉得OK吗? 「葡萄视点」是一个于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论。视点|WeGame究竟能做到怎样的程度?本周五(9月1日),腾讯WeGame平台正式上线。在这个平台上线之前,业内就已经有过很多讨论,有人觉得OK,也有人表示不看好。这周末,葡萄君就体验了WeGame看它究竟怎么样。首先,原TGP平台的客户端依然保留。但是,如果用户在保持TGP开启的情况下启动WeGame的客户端,将直接跳转至已启动的TGP客户端页面;同理,如果用户在保持WeGame开启的情况下启动TGP客户端,将直接跳转至已启动的WeGame客户端页面。其次,两者的数据是相通的。WeGame的用户信息,可以说完全继承自原TGP。比如葡萄君的电脑里有《英雄联盟》《剑灵》《QQ音速》《地下城与勇士》《寻仙》这5款游戏,在退出TGP,启动WeGame之后,依然可以发现这5款游戏。一个小细节也能说明WeGame的用户数据继承自TGP。葡萄君打开WeGame的消息盒子之后,还可以发现今年7月份时在TGP上收到的信息。不过需要注意的是,尽管用户数据是相同的,但用户在新登入WeGame时,依然需要重新设置一下自己的昵称等基本信息。两者还是有很大区别的。尽管两者都有游戏商店、直播等功能,但WeGame综合了论坛、社区、游戏社交等更多的功能,而TGP从面世之初,给玩家留下的印象更像是一个综合式的快捷工具,包括腾讯官方允许的游戏辅助工具、一键登录、游戏加速等等。那其实对于像葡萄君这样的用户来说,算是有了可选择性。当我想玩一些新鲜的游戏类型、想看一看其他玩家对某游戏的评价,可以选择WeGame;而当我只是想玩一款已经玩了很长时间的游戏(比如《地下城与勇士》),更多是希望使用辅助工具,就可以选择TGP。只是目前WeGame的社区、社交等功能,并没有随着上线向所有用户开放。在热门动态中,其实已经可以看到有很多内测用户在发布状态了(直观上感觉定向邀请的成分更多,因为目前看到的状态基本都是由加V的认证用户发布),有点类似以前的QQ空间,非内测用户现在也只能看看。当然,今天的话题重点并不是对比WeGame和TGP。在WeGame正式上线之前,曾有消息称,WeGame上线首日或许会更新一大批游戏,据传将有超过100款单机产品。但实际上,我们目前能在WeGame中看到的游戏,仅有87款,且包含了大量的网游,其中很多都还是腾讯自己运营的产品。看到这样的数据,有人表示,看来短期内WeGame不会有太大动作,其他很多家游戏公司都可以松一口气了。当然了,内容对于任何一个游戏分发平台来说,都是最为核心的竞争力。这也是早期大家在讨论TGP,如今看待WeGame时最为集中的讨论点。事实上,根据葡萄君所了解到信息是,WeGame已经拿到上百款游戏,只是目前卡在审批阶段,还没办法在平台上线。不管这样的信息是否真实有效,但是不管是WeGame还是腾讯互娱,无疑已经在内容上进一步加大投入了。至少从一些改变上我们可以看出一些端倪:一、根据@王者荣耀策划Donny(他目前是王者荣耀的助理制作人)的微博内容,发现他前不久去了USC(南加州大学)学习,葡萄君推测,第一,去美国学习的,肯定不止Donny一位制作人级别的研发人员;第二,走出了多位享誉全球的知名制作人的USC,在游戏设计方面有着极其完善的理论体系,此前葡萄君在赴美学做游戏必看文章中曾提到:相比于限定在具体框架内的设计思路,USC更鼓励学生在无限的自由度下,竭力做一款游戏。如果想在“游戏”的世界中扮演开拓者,拓展边界的同时,创造出属于自己的独特作品。那么南加州大学就是最好的选择。这不仅说明腾讯在努力让旗下制作人接触全球最先进的游戏制作理念,提升游戏制作水平之外,或许也希望未来在手机之外的平台上,获得更多的建树。二、事实上,在腾讯互娱已经培育了一支神秘的研发团队在进行自主研发各种创新,且具有独立气质的游戏。今年9月在美国展开的PAX WEST 2017游戏展上,这支团队首次对外展出了一款叫做《Death Coming》的产品(暂且叫它《死神来了》吧)。这款轻度解谜+恶搞的游戏非常有想法,葡萄君此前也曾进行过试玩。简单来说在《Death Coming》中,玩家处于上帝视角扮演死神,需要废点脑筋运用场景里的一切物品,完成对游戏内NPC的“收割”。收割的方式有很多中,简单一点的就比如剪断电线让市民触电而死,或者将花盆从天台推下来砸死市民。也有高端一点的操作:在上面的玩家试玩图中,NPC是一个胖子和女秘书(请放大看)。玩家可以将书柜推开,给房间里的一个密室让出道来,这个时候胖子就会和女秘书进去做一些不可描述的事情。然而,事情结束后,你会发现还会有第三者进来和女秘书发生不可描述的事情,此时,玩家需要做的是制造各种事件让胖子进去捉奸在床,然后胖子会杀死第三者。总之是一款脑洞很大的游戏,据葡萄君所了解到的情况,这个团队目前所研发的产品,大多是市面上创新度极高、并且脑洞较大的产品。尽管现在还不能说他们的产品能否成功,或者与WeGame有什么直接关系。但是,这样的储备,一定程度上也是未来可能我们会看到一些腾讯在内容上不一样的尝试。换句话说,如果成功了,你觉得它还会不出现在WeGame上吗?三、葡萄君在WeGame官网中看到了这样的内容:对于开发者来说,将游戏发布到WeGame,WeGame充当了一个渠道的角色。而在官网发布的信息中,还能看到WeGame提出的翼计划同时提供了游戏运营效果跟踪的功能,目前很多厂商这项功能还使用的第三方数据平台(比如TalkingData),就这一条看来就已经便捷了很多。因为葡萄君并没能注册成开发者账号,所以并不了解后续具体的操作,但在腾讯互娱推出极光计划且已经取得一定效果之后,WeGame的翼计划对很多小研发商来说还是很有诱惑力的对平台来说,内容(包括数量、质量)肯定是放在第一位的,即便是腾讯来做,也一样。尽管WeGame在上线之初,受到了类似“腾讯WeGame上线,说好的100款单机呢?”的质疑,但综合当前已有的消息,不难看出腾讯在内容层面已经大力做着准备。也许有的事和WeGame并没有直接的关联,比如那个神秘的独立团队,比如制作人的USC学习之旅,但WeGame终究是一个平台,前面也提到,内容肯定是放在第一位的,那在很多人眼里,WeGame能不能成,关键就看内容究竟做得怎么样。换句话说,也许腾讯在内容上有多大的投入和筹备,将直接决定WeGame的潜力有多大。在你看来,WeGame究竟能做到怎样的程度?
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器腾讯“WeGame”不能用了?早被长沙一公司注册_凤凰游戏
腾讯“WeGame”不能用了?早被长沙一公司注册
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游侠网报道称,腾讯WeGame这次改名,恐怕已经陷入了商标危机,不过这一次不是别人抢注腾讯的商标,而是腾讯涉嫌侵权一个创业公司。
原定于今年4月份推出的腾讯WeGame平台,延迟到了7月,但是如今8月初了,腾讯除了推出了一个内测版,又再次宣布将正式发布日期推迟到了9月1日。 游侠网报道称,腾讯WeGame这次改名,恐怕已经陷入了商标危机,不过这一次不是别人抢注腾讯的商标,而是腾讯涉嫌侵权一个创业公司。 腾讯在今年2月份给很多活跃游戏用户发放调查问卷,针对旗下TGP准备重新命名的几个意向名,征询市场用户的意见,其中有Tgame、WeGame、Tengame等选项供用户选择。
& & & & &以上是腾讯发放给用户的调查问卷截图 当然,腾讯也非常谨慎,在做问卷调查前的日,就通过一个香港子公司&&安特菲游戏有限公司把调查问卷里面提到的商标全部预先抢注(不管未来用不用,先注册了再说)。通过香港工商部门查询到,安特菲游戏公司编号为2200641,原名启元科技有限公司,在香港股市中一直是个神秘的存在,今年改名为安特菲游戏之后依然很神秘,不过该公司新董事李从兵的签名揭开了面纱:该公司属于腾讯旗下,因为李从兵正是腾讯游戏平台与社区产品部总经理。
& & 香港公司注册处网上公开的安特菲游戏有限公司董事李从兵签名 但是,为什么腾讯注册了WeGame等商标,还是会陷入商标侵权危机呢?前面提到了,腾讯征求用户意见是在2017年2月,而早在2个月前,也就是2016年12月,湖南一家创业公司:长沙互乐网络科技有限公司就注册了WeGame商标,该公司是一家游戏联运公司,目前主要业务是在互联网上运营推广各种可以在室外场景下互动交流的游戏。因为工商总局商标注册公示会有滞后,导致腾讯方面并不知已有公司使用并注册该商标,所以出现两家公司都注册的情况。
腾讯旗下安特菲游戏有限公司和长沙互乐网络科技有限公司商标注册时间截图 该公司法人易磊介绍到:他和团队是湖南最早的一批互联网创业者,早在2006年念大一的时候就创立了中国大学生DV网,挖掘孵化了《绝世高手》卢正雨等国内最早的一批网剧导演、视频网站运营人才,比优酷的古永锵还早2个月创业,由于网站名称不具备显著性等原因导致商标不能注册,再加上DV概念很快就过时了,所以在08年的时候,易磊团队在全国第一个提出&微电影&的独特概念,但是因为团队在湖南,没能像古永锵那样在北京可以迅速获得各种资本的支持,该视频网站项目虽然影响很大,最终却没能持续下去。在2011年的时候,易磊看好儿童小微游戏和大型游戏跨屏商业化的发展趋势,因为有前车之鉴,所以再次创业前就陆续注册了&微游&41类游戏在线运营/36类游戏投资与支付/45类游戏社交共3大类商标,最终都通过了工商总局的审核批准,而&微游&也一直运营良好,与国内多家大型游戏公司建立了长期合作关系,且获得了长沙市政府的创业资金支持。该公司于去年年底开始发展海外战略,又新注册了与微游配套的英文商标&WeGame&。
&长沙互乐网络科技有限公司正在使用的&微游WeGame&中英文商标 记者通过国家工商总局网站查询到长沙互乐网络科技有限公司的WeGame商标,注册时间为日,商标包含41类游戏运营的大类和&在互联网上提供在线游戏&等小类,也就是说使用WeGame名称在互联网上运营游戏,必须要持有该商标;虽然腾讯也注册了41类WeGame商标,但在时间上晚了1个月,根据中国商标法有关条例规定,谁先注册该商标谁就先拥有。在此事件中,长沙互乐网络科技有限公司将优先获得WeGame新商标的使用权。 记者问易磊是否有意出售该商标,易磊说他最近接到好几个想要收购该商标的疑似腾讯竞争对手的电话,不过都婉言拒绝了。对于该品牌的未来规划,易磊表示他和小伙伴大学毕业后,一直是连续创业者,现在主要做的项目叫:找广网,是一个户外广告B2B交易平台。1年前获得了深圳创东方资本和福建新华都的种子轮天使投资,微游WeGame将成为找广网的重要产品。而找广网这个项目和腾讯的TGP(腾讯准备改名为WeGame)商业模式类似,不同的是找广网属于户外广告资源行业,其链接全球所有的线下广告位资源(如科大讯飞的60万块KTV屏幕广告位资源、自动贩卖机、美国纽约时代广场大屏、各种共享雨伞的广告位资源等),为它们提供便捷的撮合和在线购买退款等交易便利,将原有的实体广告位搬到线上来,打造一个广告行业从业者(媒介资源方和创意设计服务方)的社群。而微游WeGame作为找广网旗下公司,汇聚各种可以在户外广告位上互动的热门游戏,让大家可以在找广网链接的公交车站、自动贩卖机和自动KTV上跨屏玩各种游戏。
&长沙互乐网络科技有限公司的&微游WeGame&软件著作权 截至发稿前,腾讯方面对此事没有作出任何回应。那么,没有商标的腾讯WeGame将何去何从?是继续改名还是怎么办?我们将持续关注。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信腾讯“WeGame”不能用了?早被长沙一公司注册
来源:凤凰网游戏日 16:50
但是,为什么腾讯注册了WeGame等商标,还是会陷入商标侵权危机呢?前面提到了,腾讯征求用户意见是在2017年2月,而早在2个月前,也就是2016年12月,湖南一家创业公司:长沙互乐网络科技有限公司就注册了WeGame商标,该公司是一家游戏联运公司,目前主要业务是在互联网上运营推广各种可以在室外场景下互动交流的游戏。因为工商总局商标注册公示会有滞后,导致腾讯方面并不知已有公司使用并注册该商标,所以出现两家公司都注册的情况。腾讯旗下安特菲游戏有限公司和长沙互乐网络科技有限公司商标注册时间截图  该公司法人易磊介绍到:他和团队是湖南最早的一批互联网创业者,早在2006年念大一的时候就创立了中国大学生DV网,挖掘孵化了《绝世高手》卢正雨等国内最早的一批网剧导演、视频网站运营人才,比优酷的古永锵还早2个月创业,由于网站名称不具备显著性等原因导致商标不能注册,再加上DV概念很快就过时了,所以在08年的时候,易磊团队在全国第一个提出“微电影”的独特概念,但是因为团队在湖南,没能像古永锵那样在北京可以迅速获得各种资本的支持,该视频网站项目虽然影响很大,最终却没能持续下去。在2011年的时候,易磊看好儿童小微游戏和大型游戏跨屏商业化的发展趋势,因为有前车之鉴,所以再次创业前就陆续注册了“微游”41类游戏在线运营/36类游戏投资与支付/45类游戏社交共3大类商标,最终都通过了工商总局的审核批准,而“微游”也一直运营良好,与国内多家大型游戏公司建立了长期合作关系,且获得了长沙市政府的创业资金支持。该公司于去年年底开始发展海外战略,又新注册了与微游配套的英文商标“WeGame”。
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