英雄哪个s7赛季adc符文开始adc打adc

lol7.5版本adc得到加强 adc生存环境改善
时间: 11:35:13来源:作者:破碎的蓝(0)
  LOL国服即将迎来7.5版本,ADC在S7赛季一直都很尴尬,打肉打不动,发育周期过长,碰到刺客只有逃的份,好在7.5版本天赋和装备的更新让ADC有了一战之力,具体内容来随小编来看看吧。  随着装备天赋的改动,烬、韦鲁斯那样的远程狙击型ADC将退出历史舞台,ADC将重新回到近身肉搏的时代。  在7.4的比赛版本中,ADC出场多为烬、韦鲁斯甚至是EZ这样的射程较远的英雄。这是ADC输出环境被压缩到极致所导致的。而在7.5版本的补丁中,我们发现了不少针对ADC的修改,究竟ADC的命运如何呢?  7.5关于ADC的那些改动  7.5改动天赋篇  冥火之触对于AD的有没有影响?答案是肯定的。就目前ADC一哥烬来说,冥火之触的AD加成下降了15%还是很大的一个削弱的。目前有不少穿甲流韦鲁斯在天赋上也会选择冥火之触。从只修改AD加成这个角度来说,拳头是想改变ADC格局的,他们还是希望ADC回到那个远古时代。  顽石誓约在修改之后会成为主流辅助的天赋,只要减速技能就能够触发。标记能够给ADC提供回复能力。而战争领主的嗜血则是直接加强ADC的吸血能力以及机动性能力。这两项都是比较符合卢锡安这一类射程较短并能够持续进行输出的ADC。  就天赋来说,拳头在7.5削弱了一些Poke流的ADC,加强了传统持续平A输出的ADC种类。  7.5改动装备篇  破败在之前其实已经大吹特吹过了,这件装备甚至已经取代了饮血剑。即便是在7.4版本也已经有很多玩家开始第一件裸破败。说实话,攻速对于破败来说没有想象中那么重要。即便是降到25%,再搭配一件攻速装基本可以满足ADC的攻速需求。反而是40点AD以及生命偷取极大的提升了破败在早期的作战能力。  在7.5版本中破败的定位会更加综合,百分比能够用来打前排,40AD以及15%的生命偷取也足够让你在对线期拿到优势。和上面说的天赋一样,这一件装备同样不适合烬以及穿甲流的韦鲁斯,反而是适合他们俩的夜之锋刃被削弱了,被动的持续时间减少了5秒,硬生生砍了一半时间!  改动分析:ADC格局被洗牌!  通过上面的分析,我们能够很清晰的看到7.5版本改动内容的走向。拳头就是想要削弱烬和韦鲁斯这样能够在屏幕外进行输出的ADC。结合卢锡安以及女枪的加强,我们可以预见到7.5版本里的ADC将会引来一波爆发期。  破败的加强以及上个版本额外护甲穿透的调整后,ADC的输出爆发期会提前。那么ADC的选择就同样需要往比赛前期靠了,典型的有卢锡安、女枪、德莱文这一类早期能够打出爆炸伤害的英雄。  至于烬是否依然是强力的AD选择?我认为依然是的,只是他的领先程度已经没有那么高甚至已经没有领先地位了。  结语  ADC自从开始被玩家质疑弱势之后官方一直试图加强ADC的地位。就我目前看来,7.5版本将会是ADC回暖的一个版本。没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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高玩教你如何玩好ADC 作为ADC玩家的必修课
高玩教你如何玩好ADC 作为ADC玩家的必修课
今天给大家带来的是高玩分享的如何打好ADC的攻略,也是作为ADC玩家的必修课,希望大家能够喜欢。
  排位赛ADC心态  一个稳定的ADC 10分钟最少75个兵甚至更多。如果都补不过75个那么我只能说你不适合我的帖子。分很多选手,有自我膨胀的心里,怎么叫自我膨胀呢,比如自己刚刚赢了一盘,然后自己多少杀,多少分钟多少装备,我希望大家不要去看重这个东西,逆风和顺风不是一个人就可以决定的,LOL是个团队游戏,如果你自我太过于膨胀然后会出现很多失误。
  比如太相信自己的判断,太相信自己的操作,去秀。然后把自己卖了。ADC这个位置要求的不是强势,也不是要求每把打蹦对面,稳定的FARM,给自己建立装备优势,再利用自己的对线小技巧[下面会讲到]压制对面ADC的发育,干扰补刀,压制了补刀其实和杀对方ADC已次没多大区别的。但是一定要注意自己下路的眼位,没眼太过于压线被抓导致自己下路劣势,是完全不应该的。
  很多种ADC选手喜欢比如配合出了问题就找辅助麻烦,在打排位赛的人,尽管别人不愿意打辅助然而选了辅助保护你打钱,就是想赢得这场比赛。会尽自己全力去打,所以ADC和辅助的沟通是非常有必要的。千万别和辅助发生矛盾,如果发生矛盾的话下路基本可以GG了。
  ADC对线技巧通用篇  对线技巧是靠自己不停的打,在吃亏中获取经验得到的,简单的说明一点,下路的草丛,也许有些玩ADC的玩家会觉得下路草丛没什么用,然后不喜欢进草丛补刀,不喜欢进草丛。这个是完全错误的。下路草丛是取得优势的第一步,心里优势。也许有人会问我什么叫心里优势,打个比方你打ADC,对面辅助是个宝石,1J 进了他们草丛,ADC在外面打钱,然后突然进了他们下路自己的草丛,你心里会不会觉得他是不是要打我一波,是不是要晕我,会有很多种想法,然而这种主动权就在对面的草丛里面。
  相反来说,如果你这边是个索拉卡很简单就个索拉卡,控制了对面草丛的视野。然而你就可以想办法预防对方的先手控制和输出技能,或者用自己的远程技能消耗对面,所以下路草丛是建立起下路优势的第一步。
  ADC压人技巧通用篇  现在要来说对线压人的技巧,很多人觉得对线技巧就是拿技能刷对面ADC的血量,然后让对面ADC血量保持在一个3分之2的血量,然后配合辅助一套带走对面的ADC。
  但是在水平相等的情况下,几乎这招行不通的,因为当你用完技能的时候,对方的ADC只要会玩,肯定会反打你一波,因为你用掉了输出技能不可能回头继续和他消耗的。这样下来,其实你自己也没占到便宜,反而消耗了自己的血量。简单通用一点,当自己这边小兵没血的时候,对面ADC肯定要出去补刀的,然后当他补刀那瞬间,平A出去,你可以平A他,不在小看这下平A,下路ADC平A很重要的,当你A到他第一下时,他小兵的仇恨肯定在你身上。
  现在有2种选择,第一种交自己的AOE技能,输出技能 直接一套伤害先打出去,先降低对面ADC的血量,你要记得你是先平A了他一下的,所以说,如果他和你拼,你一定会有优势的,输出技能一放完,对面要反打立刻进草丛,这样兵的仇恨就会消失,再出来和他打,这样来会消耗,你肯定会占到便宜的。下路是以个滚雪球的路线,你多一个等级 多10个补刀,你就能强势起来。第2中选择就比较简单了,A完以后直接进草丛,消除兵的仇恨值。赚到1下是一下,自己多熟悉下这个套路,积少成多,你攻击力比如很简单的63点攻击力出门,你这样来会消耗A了对面ADC 10下,你可想想,又省了蓝。又没推到线。又占了便宜,多划算。
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王者荣耀系列软件最新版本  射手位置经常被玩家简称为adc,是后期输出的保障,一个强有力的射手英雄,遇到一个技术出众的玩家,就能轻松的带队走向胜利。玩家因人而异,但是强有力的射手英雄却人人都可以选择,就连职业赛场上都大放异彩,甚至在solo赛中都表现出色的狄仁杰,可以称得上是当前版本最给力的adc英雄!  王者荣耀当前版本射手排行榜:  1、狄仁杰  狄大人在新版本胜率一直是射手中最高的!超强的线上能力和发育能力,二技能的解控大幅度提高生存能力,而在KPL上,WF让2追4翻盘XQ,WF.Evildoer一手狄仁杰更是打出了爆炸伤害!由于现在大招的改动,控住了基本就一套带走!  2、李元芳  李元芳在新版本改动后,被动可以看到隐身单位和草丛里面的单位,让李元芳的战术价值大幅度提升!在现在大幅度开发这个英雄,打野、打线双管齐下,单体输出爆炸,清野效率一流,打龙小能手!前期通过经济优势GANK压制,中期偷龙,后期依托队友对对方关键点形成集火压制,并依靠大招限制团战走位一气呵成!不过现在打野位可能更适合小元芳!  3、马可波罗  强大的POKE点杀和灵活的位移是马可波罗独树一帜的特色和有点,让马可波罗成为高端局的宠儿。可以说马可波罗的中后期能力很强,但是到了真正的大后期的时候,马可波罗却比不上其他一些站桩射手!因为为了保证150%的攻速,马可波罗在出装的时候限制很大,大后期并不是很占优势。同时马可波罗胜率低的原因也和操作难度较大息息相关!  王者荣耀狄仁杰搭配什么辅助好:  【推荐辅助】  钟无艳:钟无艳石化控制能力极强,狄仁杰和钟无艳搭配真的是做到互相取长补短了。  夏侯惇:夏侯惇一技能和大招都有控制效果,二技能有伤害有护盾,绝对是狄仁杰的强力保护伞。  此外半肉钟馗、太乙真人等有控制能力的坦克或辅助也是狄仁杰的好搭档。  【总结】  狄仁杰是一个非常需要队友保护的射手,让他拥有较好的输出环境,那么他在团战中就能打出爆炸的伤害,轻松取得团战胜利。
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《英雄联盟LOL》S6赛季ADC改动大全
发布时间:15-10-29 14:46
作者:Zavrodis
LOLS6赛季ADC改动大全
以下为Scruffy为我们提供的射手英雄改动预览。
以下是各个射手英雄的主要亮点:
皮城女警 凯特琳
*区域控制型射手(陷阱现在修改为充能系统)
*现在有了新的爆头连招(触发E技能或者陷阱的目标一定会被爆头)
赏金猎人 厄运小姐
*连招型射手(大招的成长效果更好,可以暴击)
*W技能在游戏中获得新的感觉,切换目标时W的新被动可以让你获得额外伤害,这个效果配合Q技能很棒。
深渊巨口 克格莫
*真正的脆皮炮台型carry(伤害很高但需要保护)
*W技能可以将所有来源的攻击速度提升一倍,并且使其突破攻速限制(但是攻击力降低到60%)
英勇投弹手 库奇
*魔法伤害型射手&&现在被动会带来大量的魔法伤害,而非真实伤害另外所有技能现在都为魔法伤害。
*新的机制:每过约5分钟,库奇可以在基地中获得一套特殊的弹药,能够让他使用超级W技能,距离更远、效果更强。
德玛西亚之翼 奎因
*机动性/游走型射手
*R重做为一个功能型为主的技能,0冷却时间并且让奎因拥有超强的战斗外移动速度在地图中游走,并不是用来刺杀敌人。
法外狂徒 格雷福斯
*我们终于把这他的散弹枪变成真正的散弹枪了&&近身爆发型射手
*普攻会在锥形区域内发射多发铅弹&&距离越近伤害越高
*Q技能重做以更好的配合新的普攻效果
LOLS6版本哪些ADC被加强
具体改动:
*让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。
*对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。
*-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%
*被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变)
*艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。
*减速加成移除
*5层效果以外时无法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。
*E技能和大招不再获得被动。
*冷却时间移除。
*让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。
*攻击动作改善30%。
*成长攻速由2.7%下调到1.5%
*普攻弹道速度由1700下调到1600
*创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系
*降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒
*技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒
*冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒
*提升被动效果的在团战中的意义。
*降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。
*连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。
*持续时间由4秒提高到6秒
*现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15%
*增加卡莉丝塔于攻击速度的亲和力
*尝试调整成长性提升攻击流并降低跳跃的威力
*基础攻击速度由0.658提高到0.694
*成长攻击速度由3.3%下调到2.8%
*跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些)
*开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。
*不再受攻击速度加成
*现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹
*提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有&弹来弹去&的感觉。
*基础攻击速度由0.66下调到0.625
*现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后
*冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒
*buff持续时间由6秒下调到4秒
*开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整
*加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力
*小幅调整了冷却重置机制为了让W技能更具影响力
*开启后不再降低E技能的冷却时间
*攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间
*技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒
*伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260
*不再根据E技能层数造成额外伤害
*现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间
*现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。
*崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。
*弹道速度由1800提高到2400
*通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于&刺客射手&的感觉。
*新:受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。
*进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。
*回复厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透效果不会把他打得太惨。
*不再获得60/90/120点双抗
*现在获得30/40/50%伤害减免
*让大招的区域控制效果更加强力显著
*将大招的伤害由初始效果改动被动触发型
*现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。
*定身的持续时间内目标被施加3层W被动
*伤害由150/250/350下调到100/175/250
*W技能是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于W技能。
*成长攻击力由2.66下调到1.66
*固定伤害移除
*百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%
*最低造成40/60/80/100/120点伤害
*凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%
*凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。
*凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。
*现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。
*陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长。
*陷阱不再造成伤害。
*弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。
*开启后克格莫的攻速翻倍,最高速度为1秒5发(即最高攻速5.0)
*W开启后普攻物理伤害降低,但是依然附带普攻特效
*大招作为消耗工具不再那么强力,但是增加了斩杀的威力
*基础伤害与加成调整,不再对英雄造成更高的后续伤害
*对于25%-50%生命值的敌人大招伤害变为2倍,对于25%以下的敌人为3倍
*基础攻速属性和Q技能的被动攻速调整
*AP大嘴的玩法会有所不同,但是威力大致相当
*现在被动伤害由真实伤害调整为物理与魔法混合伤害
*因此库奇的被动可以触发三相之力与暴击等效果
*E技能也会造成混合伤害和双抗降低效果(但是效果不如从前)
*每过一段时间库奇可以回到基地获得弹药包,弹药包能够使其获得额外的战斗外移动速度以及超级W技能。
*超级W技能比普通W飞行速度更快,而且会在路上防止可以击飞目标的弹药(想想德莱文的E),而且所过的路径会留下能够减速并造成伤害的火焰。
*W技能的飞行距离显著缩减&
ADC装备改动
无尽: AD下降 ( 80 -》70?)
吸蓝刀:取消基础10%减CD, 新被动:获得带暴击率加成的减CD,最大可增加30%减CD(现在的实验版本,15%暴击率=30%减CD)
红叉: 在接近敌人(英雄?)时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成减少伤害。
高速加农炮(新装备):拥有和电刀类似的机制,满层得到一定时间的额外攻击距离,并在效果结束时获得一次巨大额外伤害的攻击效果。
电刀:闪电对小兵伤害增加
飓风:属性更新(将额外获得移速和暴击率),分叉攻击全部目标都可以暴击。
轻语:价格下调,属性下调,将可以合成2件新装备。穿甲效果将仅作用于额外护甲。
水银刀:将增加吸血属性
新装备/过去装备回归: 巨人杀手(对高血量对手),死刑宣告(回归,将成为小件)
新装备属性: 死亡之舞(综合了吸血(但更强)和伤害延迟的新属性!!)
新初始装备Cull:450金,+5AD,每次攻击回3血,前100刀补兵每刀+1金,到100刀时得到一次性300金,之后失去金钱被动。和多兰系列一样不能合成上级装备。
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