《星际争霸1高清重置版》4K重置版来临,RTS游戏还有活路吗

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传暴雪RTS大作《星际争霸2:虚空之遗》今年11月发售
发表: 10:02:26来源:99游戏编辑:
暴雪名下RTS《星际争霸2》三部曲的最终章《虚空之遗》究竟会于何时发售是很多玩家所关注的话题,毕竟暴雪可是有业内“跳票王”的绰号,不过就在日前,有游戏零售商“不小心”泄密了这方面的情报。
据南非零售商Raru的商品信息显示,《星际争霸2:虚空之遗》将于今年11月27日发售,考虑到11月27日是一个周五,同南非和欧洲地区的游戏新品发售惯例相符,所以可信度相当高。
其实游戏零售商提前知道某款游戏大作的发售日期是很正常的事,而粗心的零售商不小心泄露了发售日期甚至提前泄密了某款游戏的存在也是数见不鲜。
据悉,《虚空之遗》将延续《虫群之心》的剧情,本作主要讲述神族在大主教阿塔尼斯的带领下从虫族手中杀回被敌人占据的母星艾尔,而诸多玩家所耳熟能详的《星际争霸》角色包括雷诺、泽拉图、刀锋女皇卡瑞甘均会强势登场。玩家将要化身人物阿塔尼斯和泽拉图,团结各方势力,共同对抗来自虚空中威胁着整个宇宙的远古邪恶力量。
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& && &我常年是在万丰和遥远潜水的,这两天跑来PLU看到大家因为SC1和SC2的争论,我一直在关注这些话题,也一直耐心的看大家的发言,那么现在做为老玩家的我来谈谈我对星际2的看法,首先我想说3大RTS游戏我都有玩过,星际2目前黄金,WAR3 vs14级,星际1嘛vs12,我自认是低端玩家吧,但是我通过我对3个游戏都亲身经历过所以我想我的发言应该不会有失公正。
& && &星际2是个新游戏,我对它的理解,是吸取了WAR3的一些正面和SC1的一些运营机制,目前来说是个届与两者之间的折中的游戏,而和星际1比,星际1是脑速手速想结合,不要以为星际1就光手快,事先没有想好如何调动兵马打击对手的薄弱环节,手在快都是浮云。而星际2我认为手不需要星际1那么快也就是说星际2偏向了动脑
& && &为什么这么说?星际2不象星际1运营机制那么宏大,星际1开矿是一切的基础,星际1中心思想就是开自己的矿同时限制对手开矿,最后靠不断积累的优势战胜对手。星际2对分矿不象星际1那么苛求,他要求的是先利用好手头的资源打击对手的薄弱环节,以求更快速的从根本上打击对手,这也就是为什么一波流这么多。
& && &运营上因为操作简化而压力也大幅度减轻,以及操作人性化导致要打个双线只要脑子想到了这个战略要实现出来对与有了一定水平后的玩家不是很大的难事,差距是业余玩家不是每时每刻都能洞悉对手的动向以及临场的应变,尽管业余玩家有点水平要实现这个应变不是很难但是前提是你得先想到这个应变的策略
& && &再谈正面操作,这个我认为正面操作上更象WAR3。为什么?玩过WAR3和SC1的都知道,这两个游戏打正面的时候。在WAR3里操作的难点是要根据对手的操作确定自己下一步操作,或者自己先决定一个操作给对手压力,在根据对手的应变确定自己下一个操作,也就是大家说的互拼微操作,这也是WAR3的看点所在。但是SC1里它是一种即时操作,比如TVZ,Z一口黄雾狗往上一A,如果T不操作SK部队拉出黄雾则T正面劣势或被吃,反之如果Z看到T SK部队回撤要么H住牛狗不出黄雾范围,要么继续连环蝎子雾,总之一个操作决定了一个局部战斗的成败优劣,但并不是相互在拼微操,更多是拼APM和宏观思想,比如谁能在正面焦灼的时候接更多的兵上来就是另一个形势,比如谁APM够用能多玩个空投谁就能在大局上占据主动。所以星际1就好象围棋,而WAR3就好象象棋。围棋入门门槛高,象棋入门门槛确实低一些,但是不代表下好围棋的能下好象棋。我对WAR3还是很有感情的,毕竟他陪了我大学时光的一半,我是在同学的代入下玩起WAR3的,而他们也是通过我重新认识了SC,相信很多对SC1有好感的FANS不会是所有的都是通过SC1而认识RTS的,相反更多是通过WAR3,回头又转看了SC1发现原来自己小时候玩的SC1还可以这样玩,当然这也和中国网络当红年代来的比较迟有关系。
& && &话题扯远了,回头再来看看SC2,他正面代有WAR3互拼微操的性质,但是并没有WAR3正面对拼起来压力大,而且细腻程度也不如WAR3。那和SC1比呢?我前面说过还是因为简化和对分矿不是那么苛求要求你先用好手头的资源,导致宏观上又不如SC1那么瞬息万变。
& && &那现在就要说说这个操作简化到底是好是坏,我认为操作简化是有必要的,能吸引更多的FANS来玩,而且能让玩家更多的关注大局和正面,不会象WAR3那样一套战术玩到头(我只是相对的说WAR3战术单调),更不会象SC1那样大局很重要但是拼起来是即时操作后转机械操作,那是不科学的。
& && &但是导致SC2过多的出现一波流局面恰恰是BLZ因为删除了机械操作却没有更多赋予这个游戏其他的操作难度这是不好的方面,比如我打星际2一般为了区别清楚我通常3队兵,而且这个游戏不会发生队伍脱节并且阵型也是智能化的,这简化的就有点过了。我认为BLZ既然想让更多人玩,担心玩家控制不了多编队大可以让一个编队出现24个单位或者30个,但是队伍的阵型还是交给玩家自己掌控比较好,一边拉扯阵型,一边释放魔法这就大大提高了SC2的操作压力,并且还需要根据战场的情况后续暴出针对的兵种,这个SC2设计很好,兵种不单一时刻能出克制对手的,不象1里面PVT D ZDZ VTVTVT只要P不出航母可以一直这么暴,拼的是宏观战略上的选择和即时操作。而星际2里面暴兵能力还是需要的,毕竟不是按下兵营编队键按一下快捷键就能让每个兵营都出兵了还是需要点击数下,高APM不是没有优势可言,在这个程度上玩出多线相信星际1老玩家也不会觉得这个游戏不需要操作吧。并且兵种多元素多导致会时常有转型发生这才更有看点,才比WAR3和SC1更加需要头脑来玩,并且执行起来也会有相当的压力和难度。
& && &此外还需要扩大地图,增加开矿点,这点我支持星际1那样,这样让2也变的对分矿苛求较高,打起来更有悬念,后方的运营也能根据资源调配而选择补兵营,或者补其他出兵建筑,在后期运营上就不会单调或者说压力小。并且也有足够的资源频繁的转型兵种组合。当然还需要改变兵种目前存在的相克性,让被克的兵种不会死的过快起到拖把流的作用游击的作用为自己转型开拖空间,削减过多一波流的存在,这样星际2就会是一款既要手又要用脑的接近完美的游戏。
& && &以上是我对这3个RTS游戏理解,并提出一些建议。另外我想说星际1玩家和星际2玩家可以相互讨论相互学习,但不要人生攻击还有拿技术水平压别人这是不好的,也是不道德的,不会玩不代表不会看,相信这里没玩过SC1和SC2的不代表这些人不会看这些,不懂这游戏的游戏性,大家只需要好好谈论不需要恶意攻击。也不要攻击js,在我眼里js对中国电竞还是有贡献的,干到BISU 火星中国其他PRO有做到吗?冲这个以及他对电竞的挚爱我就支持他,他只是说了他的想法,不同意可以讨论,而SC1玩家目前打不过WAR3玩家主要是因为SC1玩家还是现役,无法过多玩其他游戏,和天赋也有一定关系,但是这是个人天赋,不是和之前玩哪个游戏有关系。他们有SC1天赋不代表他们有SC2天赋,就象freedom有WAR3天赋有SC2天赋,可是他当年转sc1怎么就没什么成绩?难道我要说他就是笨玩不来sc1这个游戏?只能玩玩APM低的简化操作的游戏?我想不能吧,如果我这么说我自己都看不起我自己。我相信js和许多SC1ER一样不是不希望SC2好,相反他们在12年的星际1生涯中对星际这个游戏产生了高乎平常的热情一旦发现这个新的游戏没有他们所想的那样自然会出来说一些抵制刚接触SC玩家的话这很正常,从电竞技的大环境看这是好的,一个新生代游戏和一个12年的游戏居然能吸引这么多人气来辩论这对RTS更高说对中国电子竞技无疑是良性循环的开始。
& && &我有个建议,SC1玩家可以在SC2发布后或者现在有了KEY的尝试玩个把月,相信你们玩了一定时间后是不会把它一巴掌拍死的,毕竟这只是测试版,BLZ资料篇没出之前都是浮云,多给SC2一些时间吧。而SC2玩家如果没KEY的也大可以在SC2没出来前尝试先玩个把月SC1,相信你们也会明白为什么有些SC1ER会那么激动,因为这个游戏的确很经典。
& && &大家互相站在对方的领域里才能体会出更多的意境,才能共进共勉,最后祝所有的桑素们fighting。
作者:PLU 飘逸的鸭子
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作者写文章的思路很适合去考公务员&&辩证的看问题。。。哈哈
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风一样的男子
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看完了才晓得转帖。写的还不错
极品猫控 【台服 竹木夕】 ...
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说的很好。
貌似 现在人 就是愿意 比高低的 乱喷
那天在百度贴吧里 看到 一个讨论 WAR3 选手 和SC1 选手玩SC2哪个强
开始还蛮和谐的讨论前线操作和运营
后来来了些喷子 乱喷 看的好烦躁
天朝大国 玩网游有WOW优越论 玩个RTS还有WAR3优越论
大宇资讯的总营收为7千万人民币,这笔钱盛大只要10天就能赚到。仙剑四的预收入是2亿到3亿新台币,这一业绩大陆魔兽世界只要20天就可以达成
然而大宇和它的仙剑系列对于华人文化所做的贡献,却是盛大和九城们望尘莫及的
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百度贴吧里一IP党名言:这个吧的神族真菜
看到这句话有砍人的冲动
仗“键”走天涯
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就是一句话太长,绝对不适合做记者,标点也算字数,稿费少了
疯子和傻子
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其实他说的挺好的啊
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